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Alexis Black, el ninja que copia
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Alexis Black, el ninja que copia
Nombre: Alexis Black
Edad: 20
Sexo: Shinobi
Clan: Uchiha
Elementos:
Básicos:
Suiton - Doton - Fuuton - Raiton
Combinados:
Suiton + Fuuton = Hyõton
Suiton + Doton = Mokuton&Eda
Especialidad:Genjutsu
Aldea U Organización: Konoha
Rango: Hokage
Descripción Física:
Leer
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Historia:
Técnicas:
Técnicas del Clan:
Invocación:
Edad: 20
Sexo: Shinobi
Clan: Uchiha
Elementos:
Básicos:
Suiton - Doton - Fuuton - Raiton
Combinados:
Suiton + Fuuton = Hyõton
Suiton + Doton = Mokuton&Eda
Especialidad:Genjutsu
Aldea U Organización: Konoha
Rango: Hokage
Descripción Física:
- Spoiler:
- En general tiene un rostro flojo y de apariencia medio dormida, una voz relajada y tranquila, y una actitud minimalista y apática, sin embargo, en situaciones graves ha demostrado tener una mirada muy severa e intensa.
Siempre que no está haciendo algo lleva las manos metidas en los bolsillos, lo que le da un aspecto aun más apagado. Casi siempre lleva su uniforme ninja de Konoha, junto con los guantes de Hierro que le recuerdan a sus días en ANBU.
Otra característica notable de Alexis es la cicatriz delgada recorriendo su ojo izquierdo hasta la mejilla. Es un ninja alto, con una altura de 1,90 mts, se caracteriza por su cabello en punta y de color plata, en la frente normamalmente lleva su protector, el cual cubre su ojo izquierdo junto con su cicatriz.
Lleva una máscara desde una temprana edad ocultando siempre la mitad inferior de su rostro, y solo su esposa, Gabriela, conoce lo que en verdad hay detrás de ésta...
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Se volvió severo y grave tras el asesinato de su família, siguiendo las reglas del mundo shinobi y despreciando a cualquiera que las desobedeciera.
Ésto cambió cuando, en el intento por evitar el desertar de su amigo, decide ver el mundo desde otra perspectiva, diciendo "En el mundo ninja, aquellos ninjas que no cumplen las normas son llamados escoria, pero aquellos que abandonan a sus amigos son peores que la escoria."
Tras ésto, su mentalidad ha cambiado y se muestra gentil, alegre y sobre todo, muestra más preocupación para con sus alumnos y compañeros, arriesgando su vida por salvar a sus camaradas.
Simplemente es un individuo que posee gran sentido del humor, y a veces éste se torna un poco pesado y molesto.
En batalla su carácter es tan tranquilo como cuando está fuera de ella, mantiene siempre la compostura y ésto lo hace un gran shinobi, uno muy respetado y muy temido.
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Historia:
- Spoiler:
- Alexis Black nació en Konohagakure, es único hijo de una gran família de ninjas, poco reconocida tal vez, pero quizá ésto se deba a que vivían fuera de la aldea.
Los Black fueron asesinados vilmente por ninjas renegados, cuando Alexis tenía apenas 7 años, aunque Alexis no conoce el origen de aquellos ninjas, debido a que no presentaban bandas identificatorias en el momento de realizar tal acción.
Regresó a Konoha luego del asesinato de sus padres, aunque se encontraba lejos de la aldea, consiguió llegar, muy malherido físicamente y con una herida en su ojo izquierdo que parecía a punto de perder la posibilidad de ver completamente.
Fué acogido por el clan Uchiha, uno de los más antiguos clanes de la aldea, y dada su condición, se decidió transplantarle un ojo de los miembros recientemente fallecido, con el fin de aprovechar más adelante la gran cantidad de chakra que poseía almacenada en su cuerpo, como un arma de gran utilidad para el clan.
Dentro de ese clan, conoce a Rock Lee, el hijo del antiguo líder Senju, un joven con capacidades increíbles.
Comenzó sus estudios en la academia y con tan solo 8 años, se graduó, unos meses más tarde que Ezio, y unos meses antes que Gabriela, quien era su mejor amiga.
Dominó el Sharingan con la edad de 11 años, mientras realizaba el examen Chuunin, el cual aprobó sin dificultad. Un año más tarde de ello, se presentó en el examen Jounnin, el cual, con la edad de 12 años, consiguieron aprobarlo.
Luego, también un años más tarde, con la edad de 13 años, junto a Ezio, se presentan para el examen ANBU, consiguiendo unas de las mejores calificaciones. Formaron un Escuadrón Especial, dicho escuadrón estaba formado únicamente por Alexis y Rock Lee, y ésto fué así debido a que poseían habilidades excepcionales para llevar a cabo misiones de rango S sin muchas dificultades, llegando a ser reconocidos como uno de los mejores escuadrones.
Pasaron algunos años, y ganando batallas y batallas, adquirieron experiencia, y también obtuvo prestigio Shinobi, donde a Alexis se lo llegó a conocer como "el Ninja que Copia".
Finalmente, armándose de valor, y enfrentar un reto más en su vida, le propone matrimonio a Gabriela Dark, su mejor amiga de la infancia y su compañera de equipo, que más tarde pasó a llamarse, por propia desición, Gabriela Dark de Black.
Pasó un tiempo antes del nombramiento de Gabriela como Sannin legendaria, que Alexis fué nombrado como Shodaime Hokage por el consejo, jurando proteger la aldea de Konoho del ataque de fuerzas extranjeras, y arriesgando su vida con el fin de proteger a los futuros reyes que serán la base de la aldea.
Se entera, un año más tarde que su amigo, por petición del Consejo y de Danzou, es obligado a eliminar a todos los miembros de su clan.
Tal acción provoca que Alexis tome cartas en el asunto y fallando al intentar cambiar de idea al Consejo y a Danzou, decide evitar el desertar de su compañero, aunque, queda fuera de combate gracias al Magenkyo Sharingan, lo deja inconsciente en una banca en la entrada de la aldea junto a una carta, la cual explicaba la causa de su desertar y explicaba las cosas horribles que harían en caso de que se hubiera negado, al igual que pedía disculpas a Alexis y a Gabriela por las cosas que les había hecho pasar.
Fué en ese enfrentamiento que, Alexis, pensando haber matado a su amigo, despierta el Magenkyo Sharingan, que hasta el día de hoy, conserva detrás de la banda de su cabeza...
Técnicas:
Técnicas del Clan:
- Uchiha:
- Gennin:
Sharingan de 1 aspa(Pupila Giratoria):
El sharingan es doujutsu usado por el clan uchiha desde tiempos inmemorables.Este tipo de sharingan tiene un aspa que se encuentra justo al lado de la pupila del usuario.El sharingan de 1 aspa otorga al usuario habilidades increibles a la hora de localizar el chakra del rival.Puedes copiar genjutsus,taijutsus y ninjutsus de elemento o clan de tu nivel.Puedes desactivar cualquier genjutsu de nivel gennin.+50 a
todos los jutsus katon.Activación gratuita.
Ch:25/p turno
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Control de hilos del sharingan):
Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. Las acciones oponentes se reducen a 1. Dura 2 turnos.No gasta chakra.
Magen Kasitami no jutsu:
La habilidad de este jutsu hace que el oponente crea que sus amigos mas cercanos lo ataquen repentinamente,el usuario rapidamente entra en una locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu nivel. Solo funciona si estas en una batalla de equipo o que el oponente tenga Clones de cualquier tipo.
Pv:60
Ch: 80
Jigoku no honoo(quemadura del infierno):
El usuario hace que su rival caiga en un genjutsu en el que es quemado lentamente de una forma sanguinaria.Maximo 4 veces por combate.
Pv:150
Ch:200
Chunnin:
Sharingan de 2 Aspas:
Es la evolucion del sharingan de 1 aspa.Puedes copiar tecnicas genjutsu, taijutsus y jutsus elementales de tu nivel, esto cuenta como accion. Puedes identificar un verdadero Kage Bushin. Ademas permite desactivar genjutsus de tu nivel o inferior. Gratis para la ficha.
Activacion Gratuita
CH: 50 por turno
Shiranui:
Genjutsu que hace creer al oponente estar rodeado por un circulo de llamas azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un Genjutsu de un alcanse corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de distancia para que funcione efectivamente.
PV: 100
CH: 90
Magen: Narakumi no jutsu:
Ilusión demoniaca, técnica de la desolación completa:Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Permite que tus jutsus realizados en este turno sean inesquivables.
Activación Gratuita
CH: 100
Shibō Sharingan:
Con este Genjutsu del Sharingan, haces que tu oponente entre en una especie de temor hacia ti, por esto, el oponente no podra realizar ninguna accion el turno siguiente en que es activado este Genjutsu.
CH: 200
Magen: Jigoku no Kage:
Es la mejora del Shiranui.Este genjutsu hace creer al oponente que esta rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir algo imposible en este genjutsu, despues del repetido intento las llamas lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion. Inesquivable.
PV:110
CH:225
Jounnin:
Sharingan 3 aspas:
Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo
especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2 acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 100
Ojo hipnotico:
Las aspas del sharingan del usuario empiezan a girar rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un genjutsu (Lo que el usuario quiera que vea). Causa un daño tan letal que quien caiga en este genjutsu queda inmóvil varias horas. Si te toca pierdes un turno. Inesquivable.
PV: 100
CH: 150
Fuku-shi-hō:
El uchiha hace girar las aspas del sharingan y crea un efecto de doble vision en el oponente haciendo creer que as creado un Kage bushin.Los dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2 veces por pelea.
CH:150
Utsushi no Jutsu: Técnica de Copia.
Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.
CH: 150 por técnica
Bōgyo Sharingan:
Es necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas. Una sola vez por combate.
CH: 180 por turno
Mane Tsugitsugini: Imitación Consecutiva.
Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma, puedes detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra Genjutsus. Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra que el rival. Máximo 2 veces por turno.
Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación con Cuervos.
Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará completamente seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da tiempo de atacarlo con una técnica propia, la cual se vuelve imposible de bloquear. Única vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 190
Sanzengarasu no Jutsu: Técnica de los Cien Cuervos Dispersos.
Esta técnica de distracción invoca a innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace que el siguiente ataque no falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.
CH: 350
Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra:
El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:350
Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control Mental de Dōjutsu.
El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del Sharingan, esta no
requiere de contacto visual, ya que para realizarla se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate. No se puede bloquear ni esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla.
CH: 350 por turno
Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion Demoníaca
- Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una parálisis total. Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los cuales sentirá unprofundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado de shock por el
resto del combate, por lo que contará con dos acciones menos hasta finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o superior son capaces de bloquearla.
PV: 250 + 100 por turno
CH: 300
Anbu:
Mangekyō Sharingan: Pupila Giratoria Caleidoscopio.
Es la versión definitiva del Sharingan. Las 3 Aspas del Sharingan se unen, formando una figura distinta, la cual varía según cada persona. Maneja todas las habilidades del Sharingan normal. Los Genjutsus no te afectan, además, tus propios Genjutsus se vuelven imposibles de bloquear. Tus acciones se ven aumentadas en 2 extras. Da al usuario una resistencia de 75 PV frente a cualquier ataque. Solo puedes utilizarlo
durante 4 turnos, o quedarás totalmente ciego, y de esta forma ya no podrás seguir haciendo uso del Sharingan. Activación Gratuita.
CH: 150 por turno
Amaterasu:
Diosa del Sol:Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si se activo el Mangekyou Sharingan.Se considera que si el enemigo es tocado por estas llamas es dado por muerto almenos que corte dicha parte del cuerpo para que las llamas no sigan creciendo.No se esquiva ni se bloquea.
PV:750
CH:800
Tsukuyomi: Dios de la Luna.
Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta técnica. Quien la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la masa de los objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. Una vez que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, sufrirá eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un turno.
Además, luego de este tiempo, las acciones máximas del rival se ven reducidas a la mitad, sin posibilidad de seguir aumentandolas. Luego de tres turnos, el rival cae derrotado debido al cansancio mental. No se puede esquivar. Solo es bloqueable para ninjas de tu nivel o superior. No se puede reflejar. Máximo dos veces por combate. Tras utilizarla, resives un daño equivalente a 400 PV.
PV: 700
CH: 900
Kamui:Poder de los Dioses.
El usuario envia al enemigo a otra dimension temporalmente. El enemigo no podra atacar al usuario, pero tampoco el usuario al enemigo.Maximo 3 veces por combate o te desmallas.
PV: 700
CH: 800
Susano’o:
Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan. Esta técnica crea una gran criatura corpórea y esquelética que progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata,
que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanō. Tiene 2 acciones. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyou Sharingan puede hacer uso de el.
Fase Inicial:
En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa equivalente a 100 PV frente a cualquier clase de técnica, efectuada por un ninja de Rango Jounin o inferior, pero esta defensa se reduce a la mitad si se ve amenazada por ataques de un ninja de Rango superior a Jounin. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 250 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es menor a 1.000 pts. La restauración de Susano'o es equivalente a 50 PV por turno.
PV: 2.000
CH: 500 + 100 por turno
Fase Intermedia:
En esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden apreciar algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que envuelve aún más al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o. Además, se pueden apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar enviando ráfagas de chakra. La defensa otorgada por Susano'o pasa a ser equivalente a 200 PV frente a cualquier clase de ataque, efectuado por
cualquier Ninja de rango ANBU o inferior. En esta forma, Susano'o puede atacar y defender hasta 3 veces por turno. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 400 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 1.500 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Inicial.
PV: +1.500
CH: 1.000 + 200 por turno
Técnicas del Susano'o Incompleto:
Golpes de Puño:
Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.
PV: 80 cada golpe
Ráfagas de Chakra:
Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate. No se pueden esquivar.
PV: 100 cada una
CH: 50
Fase Final:
Esta es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el esqueleto del mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos de la criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el ataque y la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata respectivamente. En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es
equivalente a 300 PV, frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier ninja. Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 600 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 2.000 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Intermedia.
PV:+2.500
CH: 1.000 + 350 por turno
Técnicas del Susano’o Completo:
Arco y Flecha:
El Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema. Imposible Bloquearlas. Para esquivar debes conseguir 2 dados de esquivo exitosos (Lanzas 2). Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2 veces por turno.
PV: 150 cada una
Yata no Kagami: Espejo de Yata.
Un arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las más poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está dotado de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede cambiar sus características propias, en función de las del ataque resivido. Como tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. Aumenta la defensa de Susano'o en 200 pts. Además, puede detener y reflejar cualquier clase de ataque. El escudo posee una resistencia máxima de 3.000 PV, pero puede regenerarse, por lo que en cada turno su PV se restaura unos
300 PV.
Totsuka no Tsurugi: Espada de Totsuka.
Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una empuñadura con forma de botella, mientras que su filo parece estar hecho de fuego. Un golpe resivido por esta espada causa serias quemaduras al oponente, lo que aumenta las técnicas Katon del usuario en 150 pts. Además, la habilidad más relevante de esta espada es encerrar al rival en su empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu por toda la
eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. Para ello, el oponente debe tener un máximo de 750 PV para caer en dicho Genjutsu, catalogándolo como muerto. No se bloquea.
Defensa Absoluta:
La defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán reflejados hacia el oponente. Solo te afectarán los Ninjutsus de Rango Jounin o superior. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.
CH: 600 + 100 por turno
Sannin o Kage:
Jikūkan Idō: Migración Espacio-Temporal.
Para realizar esta técnica, se requiere tener activado el Mangekyō Sharingan. Como toda técnica Espacio-Temporal, su función es teletransportar objetos a una dimensión paralela creada por el usuario. Se puede teletransportar cualquier clase de objetos, como personas, o hasta el mismo usuario si así lo desea. El punto negativo, es que el
rango de alcance es muy corto, por lo que se necesita estar en contaco con el cuerpo que se desea transladar. A diferencia de otras técnicas similares, esta es mucho más versatil, puesto que no requiere de sellos manuales, ni tampoco de un destino determinado. La ventaja más apreciable de esta, es que el usuario puede volver su cuerpo intangible,o alguna parte en específico del mismo, evitando los daños recibidos, o atravesando objetos sólidos. Aunque, si el usuario necesita estar en
estado sólido si se le antoja atacar, por lo que en ese momento se vuelve vulnerable. El tiempo máximo de intangibilidad es de 5 minutos, por lo que una vez acabado el tiempo determinado, el usuario resive el daño efectuado por sus rivales. Puedes esquivar todos los ataques realizados en un turno, pero al siguiente no puedes volver a utilizar esta técnica. Puedes utilizarla las veces que necesites según cuantas
acciones poseas, es decir, si el rival posee más acciones que tú, sus últimos ataques se volverán inevitables, si esto es al revés, es decir, tú superas su número de acciones, podrás atacarlo luego de esquivar sus ataques, pero deberás volverte sólido. Activación Gratuita.
CH: 100 por cada ataque.
- Raiton:
- Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo, la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3 veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2 turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate. Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes. Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno. Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar, lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas, pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica. Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Kage:
-Chidori Okami Raiton(Bestia eléctrica)
Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain. Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival por 1 Turno. Inesquivable.
PV: 1400
CH: 1000
- Doton:
- Gennin:
Doton: Dochū Eigyo no jutsu (Elemento tierra, técnica de escondrijo bajo tierra).
Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras para que haga mas efecto. No la pueden dominar todos los ninjas ,sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra, pero si una gran
velocidad. No utiliza sellos. Debe de un terreno rocoso, arenoso o terrestre para hacerlo.
Ch: 30
Pv: 22. 37 si lo combinas con otro jutsus.
Doton: Dochū Senkō (Elemento tierra: viaje Submarino bajo tierra).
Sirve para viajar por la tierra sin que nadie te vea, viajando por la tierra vas mas rapido que cualquier pajaro. Suele servir para escapar, para viajar mas rapido o para pasar desapercibido de alguien al que no quieres ver. No sirve como emboscada.
Ch: 50
Doton: Domu 1(Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Primer nivel).
Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel solo los brazos). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 40 cada brazo.
Pv: +100 cada taijutsu con los puños.
Chunnin:
Doton: Doro Hōshi:
Esta técnica consiste en crear un lodo resbaladizo que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo.
Ch: 60. Si le añades una técnica de agua le sumas el chakra que vale la técnica.
Pv: 30. Si le añades una técnica de agua le sumas el daño que quita la técnica.
Doton: Domu 2 (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Segundo nivel)
Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos y ahora tambien las piernas utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos y las piernas del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como
para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel los brazos y las piernas). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 50 cada pierna.
Pv: +150 cada taijutsu con las piernas.
Doton: Doryūdan(Elemento tierra, misil-dragón de tierra)
Ninjutsu de elemento tierra, en este jutsu se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo. La puedes combinar con llamas del fénix.
Ch: 65. Si usas las llamas del fenix le sumas lo que vale el jutsu.
Pv: 70. Si usas las llamas del fénix le sumas lo que quita el jutsu.
Doton: Doroku paishi(Literalmente Elemento Tierra: aplastamiento de tierra).
El usuario mete las manos en la tierra, arranca un gran trozo de tierra y fango que arroja con gran fuerza, aplastando todo a su paso.
Ch: 60
Pv: 52
Doton: Doroku Gaeshi (Elemento tierra: protección de tierra).
Después de sacar tierra con las manos, creas una pared de tierra con una defensa no perfecta, pero efectiva. Puede evitar hasta 300 pv.
Ch: 80
Jounin
Doton: Domu Final (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre.Final)
Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por todo el cuerpo utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de el cuerpo del usuario. La piel, endurecida, es inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel todo el cuerpo). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 100 cada parte del cuerpo.
Pv: +300 cada taijutsu.
Doton: Doryū Datsu (Elemento Tierra: Cañón de Dragón de Tierra)
Este jutsu corresponde a utilizar la tierra alrededor se crea un cañón en forma de cabeza de Dragon , la cual al abrir la boca saldrán un montón de Bolas de Lodos que impactar contra el enemigo a una super velocidad causándole mucho daño.
Ch: 130
Pv: 200
Doton: Doryū Heki (Concentración terrestre, muralla de corriente de tierra).
Ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante. Te defiende de todos los jutsus menos los rayton. Sirve para escaparse, para ganar tiempo, para parar el escape del enemigo y cuando necesitas tiempo para un jutsu.
Ch: 150
Anbu
Doton: Doryū Taiga(Elemento tierra, río fluyente de tierra)
Ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo. El siguiente jutsu que lanzes lo aciertas si antes usaste este jutsu y salio efectivo.
Ch: 200
Doton: Iwayado Kuzushi (Elemento tierra: destrucción de rocas).
Este jutsu lanza rocas a la cabeza de el oponente que luego son destruidas. Si aciertas en cualquier parte del cuerpo tu enemigo se queda inconsciente durante 3 turnos.
Ch: 210
Pv: 150
Doton: Retsudo Tenshō (Elemento tierra: Manipulación de tierra débil).
En este jutsu acumulas tu chakra debajo de los pies de tu oponente cuando aparece un remolino de barro que atrama al enemigo y no lo deja salir. Si se hunde el enemigo se asfixia.
Ch: 250
Sanin
Doton: Uitenpen (Literalmente Estilo Tierra:Rueda de la fortuna)
La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra. Se crea una ola de rocas que aplastan a tu enemigo causandole daños irreparables. Los sellos son: Pájaro Mono Pájaro Tigre.
Ch: 450
Pv: 530
Doton Kekkai: Dorōdōmu (Barrera de elemento tierra: Calabozo del cuarto nulo).
Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica que absorbe el Chakra, pero desde afuera de la celda. Si le acen un rasbuño a la celda se vuelve a recomponer. Dura 5 turnos, si a aguantado asi esos 5 turnos el enemigo muere porque se queda sin chakra.
Ch: 400
Kage:
-Muchuu ni Chikyuu(Tierra devoradora):
El usuario crea 2 gigantes mandibulas de tiburon que se comen al enemigo. Esta tecnica es devastadora ya que puede matar al enemigo.
PV: 1250
CH: 1100
- Fuuton:
- Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino):
El usuario crea pequeños tornados que potencian el fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma):
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial):
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento):
El usuario crea 5 dragones hechos de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral):
El usuario crea un Rasengan, y le agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento):
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio):
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples. Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio):
El usuario respira hondo y exhala varias bolas pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje):
Version mejorada del Juha Shō. Se usa chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento, hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Kage:
-Cho Oodama Rasengan:
Es una bola gigantesca del resengan que ataca al enemigo y fácilmente puede destruir edificios con ella , adifrenia de las otras esta tiene un poder destructivo enormemente superior. No Se Bloquea. Cuenta Como 2 Acciones.
PV: 1200
CH: 890
- Suiton:
- Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua. Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua. El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene 800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos. Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton, conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua):
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
- Hyõton:
- Gennin
-Sensatsu Sushoi(Agujas de hielo):
El miembro concentra su chakra para hacer levitar el agua de su alrededor. Despúes convierte este agua en unas agujas de hielo a la vez que forma sellos con su mano izquierda. Cuando las lanzas de hielo han terminado de formarse, el miembro que lo realiza pega un salto hacia atrás a la vez que pronuncia el nombre del jutsu. Estas lanzas atraviezan a su enemigo causandole daños. Las lanzas quitan 40 PV por turno, y se derriten en 3 turnos (Si el usuario controla Katon se derriten en 2
turnos)
PV: 20 por turno
CH: 80
-Hyoton Habi(Puño helado):
Recubre tu puño de hielo y una vez esta recubierto abres de manera agresiva la mano soltando una rafaga de astillas de hielo sobre el rival.
PV: 55
CH: 45
-Hyoton Menai(Kunai helada):
Creas kunais de hielo que cortan mas y son mas duros que los kunais normales. Max. 3 kunais.
PV: 30 por kunai lanzado
CH: 45 por kunai
Chunin:
-Hyoton Fitatse(Uñas de hielo):
Crea unas uñas muy largas de hielo , son capaces de cortar piedras. Aumenta en +35 los Taijutsus. Duran 3 turnos
CH: 100
-Koori Bushin no Jutsu(Clones de hielo)
El usuario crea clones de hielo, estos resisten 3 ataques, y se derriten al recibir 1 ataque Katon. Max. 3. Los clones solo pueden atacar con taijutsus.
CH: 120 por clon
-Makyou Hyoushou:
Creas un bloque de hielo que se expande, si este toca al rival, el rival queda congelado durante su turno.
CH: 90
Jounin:
-Koori no prison(Prisión de hielo):
Un ataud de hielo envuelve al oponente, no puede atacar ni moverse siquiera, pero tampoco ser atacado. Va congelándole poco a podo durante 2 turnos, 3 para jounin y superior. Máximo 2 intentos en combate.
PV: 110 por turno
CH: 350
-Hyouro no jutsu(Técnica de bloques helados):
El Ninja toca el suelo con sus palmas y bloques de hielo salen por todas partes intentando congelar al contrario. Resta un ataque por turno a los adversarios, que intentan evitar constantemente estos bloques, durante 4 turnos. Una única vez por combate. Activación gratuita.
CH: 540
-Hyoton Hakai Kuron(Clon Destructivo):
El shinobi crea un clon de hielo el cual al ser atacado se destruye y libera varias puntas de hielo directamente al enemigo muy filosas las cuales dañan seriamente al enemigo. Aguanta un solo golpe. Solo sirve para defenderse. No sE puede esquivar debido a que las puntas salen de sorpresa.
PV: 340 + 5 PV por turno por toda la batalla.
CH: 150
Anbu:
-Koori no hasaki(Puntas de hielo):
El ninja realiza un jutsu en el suelo que afecta a toda la zona, aparecen estalagmitas afiladas por todas partes que se clavan en los enemigos e impiden que se muevan por 2 turnos, por lo tanto no pueden esquivar ni atacar con taijutsu. Activación gratuita, única acción en el turno. Maximo una vez por combate.
PV: 510
CH: 600
-Kireba(Filo cortante):
Poderosa técnica en la que del cielo caen miles de puntas de hielo como estalactitas y atacan en todas direcciones. Inesquibable.
PV: 480
CH: 390
-Hyouton Hyouryudan no jutsu(Técnica del dragón de hielo):
Con esta tecnica se crea un dragon de hielo que congela y golpea al mismo tiempo.El oponente solo puede hacer una accion por 2 turnos.
PV: 455
CH: 540
Sanin:
-Hyouton Gyakutai Medatsu(Prision de Estacas):
Empiezan a salir estacas del suelo que se van creando en forma de prisión para encerrar al enemigo, una vez dentro desde las estacas que forman la prisión van apareciendo otras estacas puntiagudas que intentan clavarse en el rival. Paraliza al rival por un turno. No es acumulable. No mas de 2 veces por combate.
PV: 570
CH: 540
-Kousen Aurora(Rayo Boreal):
Con este jutsu creas un potente rayo con el color de la aurora boreal con el cual arrasas con tu enemigo y con gran fuerza. Imbloqueable.
PV: 790
CH: 675
Kage:
-Hyouton Kokuryuu Boufuusetsu(Ventisca del dragón negro):
De la palma de la mano sale un dragón de hielo negro y brillante que golpea al oponente con una fuerza impresionante. No puede ser bloqueado de ningún modo.
PV: 1350
CH: 1100
- Mokuton & Eda:
- Gennin
-Mokuton henge(Transformación de madera):
Esta tecnica permite al usuario protegerse de cualquier ataque que le haga el enemigo. 1 vez por combate.
CH: 60
-Mokuton Ni Eda(Ramas Inmovilizadoras):
Esta tecnica permite al usuario realizar ramas que salen desde el suelo parta inmovilizar al enemigo por un turno. No afecta al enemigo que este en el aire. 2 veces por combate. Paraliza al oponente durante un turno.
CH: 70
-Mokuton Mokuzai Shuriken(Shuriken de Madera):
Esta tecnica permite al usuario crear shurikens de madera, los cuales dañan mas que las comunes. Maximo 5 Shurikens.
PV: Daño de la shuriken comun + 10
CH: 15 cada Shuriken
Chunin:
-Mokuton Bokken(Espada de Madera)_
Esta tecnica permite crear una espada de madera, la cual aumenta los jutsus mokuton en +25 PV. Dura 5 turnos.
CH: 130
-Mokuton Nagaru Eda(Ramas Puntiagudas):
El Usuario al hacer unos sellos, salen unas ramas muy filosas desde el suelo golpeando al enemigo. Maximo 7 ramas.
PV: 20 Cada rama.
CH: 15 Cada rama.
-Moku Bunshin no jutsu(Clon de Madera):
Esta tecnica permite al Usuario realizar clones de madera, los cuales pueden atacar y defender. Aguantan dos turnos, y pueden usar tecnicas mokuton del rango del usuario. Maximo 2 clones.
CH: 130 Cada clon
Jounin:
-Mokuton Mokujou Heki no jutsu(Escudo de madera):
Permite al usuario evadir o bloquear cualquier tipo de ataque.
1 vez/combate.
CH: 250
-Mokuton Ueki Tsuiraku(Deformacion de Brazos):
El ninja transforma alguno de sus brazos en pilares de madera, los cuales sirven para atacar al rival.
PV: 240
CH: 160
-Moku Shibaru no Jutsu(Atadura de Madera):
El Usuario se pone cerca del enemigo y lo ensierra en una especie de prision de madera cuando coloca las manos en el piso. Esta prision dura dos turnos, salvo que el enemigo la rompa con un jutsu o que alguien lo libere. Paraliza al oponente durante 2 turnos.
Maximo 2 veces/combate.
PV: 100 por turno
CH: 240
Anbu:
-Kosakuin Shokubutsu(Vegetacion Espia):
Con esta tecnica puedes detectar a cualquier enemigo al conectarte con las plantas, vegetacion, etc. Ganas 1 accion mas por saber que el enemigo esta.
CH: 400
-Fukushuu Senbon(Esquirlas Asesinas):
Permite al usuario destruir a una planta y asi crear esquirlas de la misma dirigidas al enemigo a gran velocidad, lo que las hace casi invisibles. Maximo 20 esquirlas. Insequibable.
2 veces/combate.
PV: 50 cada aguja.
CH: 45 cada aguja.
-Sen Mokuzai no Senbon(Mil Troncos del Dolor):
El Usuario hace salir del suelo mil troncos a gran velocidad abarcando una gran superfice, la cual lo hace imposible de esquivar.
Insequibable. 2 veces/combate.
PV: 470
CH: 350
Sanin:
-Hijutsu Jukai Koudan(Gran Cracion de Aboles):
Permite al Usuariuo crear multiples arboles generando una especie de bosque, el cual favorece al usuario en la batalla. Los jutsus Mokuton aumentan 150 puntos y el enemigo pierde una accion.
CH: 680
-Mokuton taisan:
Con el Hijutsu Jukai Koudan activado el usuario puede crear unas ramas que salen de los arboles ya creados y dañan severamente al enemigo. Al estar odeado por las plantas se hace casi imposible de esquivar. Insequibable. Maximo 6 ramas. 2 veces/combate.
PV: 110 Cada rama
CH: 110 Cada Una
Kage:
Mokuton Di Sakua:
Esta tecnica permite al usuario manipular al bosque, planta, etc a su antojo para aplastar al enemigo y estrangularlo hasta matarlo. Si el Usuario no escapa en el siguiente turno muere. La unica forma de escapar es usar un jutsu katon o raiton de igual poder, o por ayuda de algun amigo con las misma condiciones. Si el enemigo llegara a escapar quedaria muy mal herido, quedandole la mitad de sus puntos de velocidad. Esta tecnica es la mas fuerte que tienen los manipuladores Mokuton.
1 vez/combate.
PV: La Muerte
Ch: 4900
Hokage Shiki Jijun Jutsu: Kakuan Nitten Suishu:
Esta técnica permite transformar nuevamente en humano a un Jinchuuriki que haya perdido el control del Bijuu que tenga sellado en su interior.
Únicamente puede ser utilizada por Yamato y el primer Hokage.
Invocación:
- Spoiler:
- Contrato con los Sapos
Gennin-Chuunin:
..::Gamatatsu::..
PV: 100PV
..::Tecnicas::..
-Simple Chorro de Agua:
Daño: 10 Pv
Habilidades:
-Nadar (agua dulce)
-Comer
-Saltar (hasta 5 metros
-Sexto Sentido para las Trampas
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
..::Gamakichi::..
PV: 125 PV
...:::Tecnicas:::...
-Pequeño disparo de agua:
Daño: 10 PV
Habilidades:
-Saltar (Hasta 7 Metros)
-Sexto Sentido para las Trampas
-Nadar (Agua Dulce)
________________________________________________________________________________________________
Jounnin - ANBU - Sannin:
..::Gamaescudo::..
PV: 300 PV
Tecnicas:
-Defensa ferrea:
Daño: Proteje un 50% del daño
-Golpe
Daño: 35 PV
Habilidades:
-Gran Velocidad
-Gran Armadura
-Potente Golpe
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
..::GamaErmitaño::..
PV: 450Pv
Tecnicas
Golpe Con la Lengua
(Se extiende Hasta 20 metros):
Daño: 50 PV
Potente Chorro de Agua IRBIENDO:
Daño: 30 Pv
Gama Yuenda (Cañon de aceite de sapo)
Daño 1: Ninguno deja al enemigo un turno sin poder moverse.
Daño 2: Si se conjunta con una tecnica de fuego (katon) en vez de realizar el daño 1 aumenta dicho jutsu de fuego en 30PV
Habilidades
-Gran Fuerza
-Lenza Expandible Hasta 20 metros
-Nadar (agua Dulce)
-No salta mucho "por ermitaño"
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
..::Estomago de Sapo Iwagana::..
Pv: 3000 Pv
Explicacion:
Mediante
esta invocación. La persona invoca el estómago del sapo Iwagama que
vive en las montañas rocosas y que escupe fuego. La persona puede
controlar a placer las paredes del estómago pudiendo utilizarlas para
atrapar y capturar a sus enemigos. Esta es tanto una técnica de ataque
como de protección pues tambien se puede usar para protegerse de ataques
externos dentro de él. Jiraiya lo usó para impedir a Itachi y a Kisame
que huyeran , pero estos finalmente consiguieron romper las paredes del
estómago.
Avilidades de Ataque:
Internamente: Acido de Digestion
Daño: 30 Pv
Exteriormente: No posee
Avilidades de Defenza:
Protege de caulquier tipo de Justu.
________________________________________________________________________________________________
Kage:
..::GamaGerrero::..
PV: 720PV
Tecnicas:
-Estocadas de Katanas Dobles:
Daño: 120 PV
-Potente Chorro de Agua:
Daño: 50 PV
Habilidades
-Posee dos Katanas inrromplibles. formadas por la baba de sapos.
-Increibles habilidades Samurais
-Nadar (agua Dulce)
-Saltar (hasta 25 Metros de Alto)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
..::GamaBunta::..
PV: 1110 PV
..::Tecnicas::..
Gama no Tsurugi Kai (Cuchillada de sapo)
Daño: 70 PV
Descripcion:fuerte tajo con la espada.
-Disparo de agua.
Daño: 75 PV
Descripcion: Fuerte cañonazo de agua que impacta sobre el enemigo.
-Gama Yuenda (Cañon de aceite de sapo)
Daño 1: Singuno deja al enemigo un turno sin poder moverse.
Daño 2: Si se conjunta con una tecnica de fuego (katon) en vez de realizar el daño 1 aumenta dicho jutsu de fuego en 30PV
-Henge conjunto
Daño: Ninguno, se transforma en algo
Habilidades
-Incomparable Fuerza Bruta
-Saltar (Hasta 50 Metros)
-Nadar (Agua Dulce)
______________________________________________________
Modo Sabio:
El Modo Sabio
es el resultado de la unión en armonía entre la energía natural, la
energía física y la energía espiritual, llegando a niveles drásticos e
infinitos de chakra, y en consecuencia logra incrementar y fortalecer su
cuerpo, haciéndolo invulnerable, también acelera el daño o el poder de
los jutsus para elevarlos a su máximo nivel y obtener un mejor resultado
en Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu. ( aumentando casi 30 % del poder real ).
Puede ser utilizado por 3 turnos seguidos, y unas 3 veces por batalla, ya que requiere mucha concentración de Clones de Sombras meditando para reunir energía natural, y permitiendole utilzar 4 clones de sombras en batalla...
Ventajas:- La fuerza física, la velocidad, chakra, y la durabilidad del usuario aumentan drasticamente.
- El Ninjutsu, Genjutsu, Y Taijutsu del usuario se vuelve mas poderosos.
- El usuario puede aprovechar la energía natural que los rodea,
convirtiéndolo en una extensión de su cuerpo, y aumentar el alcance de
sus ataques. - El usuario obtiene la habilidad de sentir el chakra y presencia
de otros, en otras palabras, adquiere una habilidad extrasensorial,
casi comparable a otras técnicas verdaderamente sensoriales. - El usuario no siente tanto dolor, y se recupera más rápido de daños físicos.
- Si el usuario se esfuerza en adquirir energía natural demasiado en
el intento de iniciar el modo sennin, corre el riesgo de convertirse en
un sapo, y luego en piedra. - A fin de reunir suficiente energía natural para iniciar la
transformación en el modo de Sabio, el usuario debe permanecer
completamente inmóvil. Debido a esto, el usuario puede ser un blanco
fácil para un adversario. - Debido a que el usuario necesita moverse durante el combate, el
chakra del Sabio no pueden reponerse, lo que significa que el usuario
no puede permanecer en este estado por largos períodos de tiempo. - Los dos puntos débiles mencionados anteriormente pueden ser anuladas a través de la Arte Sabio: Técnica de los Anfibios,
donde reúne chakra del sabio para volver a modo sennin, como en el caso
de Naruto, los clones de sombra pueden ser usados para el mismo
propósito. - Después de que el Modo Sennin ha terminado, el usuario parece que empieza a experimentar el cansancio.
- La fuerza física, la velocidad, chakra, y la durabilidad del usuario aumentan drasticamente.
Última edición por Alexis Black el Jue Ene 19, 2012 11:44 am, editado 5 veces
Alexis Black- Hokage
- Mensajes : 159
Fecha de inscripción : 06/01/2012
Localización : Oficina del Hokage
Hoja Ninja
Pv:
(6000/6000)
Ch:
(6000/6000)
Objetos:
Re: Alexis Black, el ninja que copia
CONTINUACIÓN:
Especialidad: Genjutsu
Técnicas prohibidas:
Bijuu:
Técnicas básicas:
Mi Arma Especial:
Especialidad: Genjutsu
- Genjutsu:
Genin:
-Dama Kaguta(Ilucion demoniaca)
Este
genjutsu lo que hace es hacer creer al oponente que un mounstro lo
ataca y lo asusta. Tu rival no podra esquivar ataques en su turno.
CH: 50
-Dem kasuchay
Este
genjutsu consiste en que el ninja haga una pocision de mano y haga
creer al enemigo que esta atado a un arbol.Tu rival no podra bloquear ni
esquivar ataques en su turno.
CH: 80
-Nemuri:
El
ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza
al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus ataques
siguientes. Luego de acabar tu proximo turno tu rival solo podra usar
una accion en su siguiente turno.
CH: 90
Chunin:
-Kai:
El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste
en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El Genjutsu debe
tener como finalidad la confusion, otros tipos de Genjutsu no pueden
ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte de Genjutsus de tu
rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150
-Sama Tupa
El ninja hace creer al oponente que caen shurikens pero enralidad el ninja aprovecha y le da una patada.
PV: 60
CH: 50
-Akumu:
Este
es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión, puesto
que las espadas no son reales.
PV: 90
CH: 100
Jounin:
-Kioky:
Con
este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura perturbante.
Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo el oponente no
podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes mantener en
funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 70 por turno
CH: 160
-Kaidan:
Este
Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 60 por turno
CH: 190
-Kamatu Denji:
El
ninja hace asustar al oponente y el pierde la concentracion entonces se
destruyen sus bushin.Solo con oponentes de tu rango para abajo.Se
necesitan bushin de tu oponentes para que el jutsu se haga bien.
CH: 140
Anbu:
-Kishibari no Jutsu:
El
ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse en
el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de él y
lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja aparece
del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se puede
esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 250
CH: 260
-Seppuku no Jutsu:
Genjutsu
de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo entre en un
estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival se dara un
golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2 veces por
combate.
PV: 280
CH: 240
-Tachi Chiha:
El
ninja hace creer al oponente que se esta quemando pero enralidad tu lo
estas atacando.El contrincante pierde su turno si este ataque le da.
CH: 210
Sanin:
-Susaek Uihcha:
El ninja crea muchas espadas de ch elemental.El enemigo cree que es un genjutsu pero enralidad no y lo atacas.
PV: 360
CH: 270
-Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte.
Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión
de su posible muerte en ese momento, entregándose este a un miedo, el
cual es el que lo inmoviliza. La técnica se produce al entrar en
contacto con la mirada del enemigo. El enemigo puede sufrir como
consecuencia un severo estrés mental, quedando trastornado y confundido
por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque
mental. Paraliza al rival durante tu turno, impidiendole esquivar tus
ataques. Resta una accion al rival durante 6 turnos. No es acumulable.
Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355
Kage:
-iIkebana en Imeeji Suru:
El
ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez que
cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al respirar y
mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra rápidamente
en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo intento por
combate. Resta dos acciones al rival. Luego de 8 turnos el rival muere
automaticamente.
Técnicas prohibidas:
- Spoiler:
- -Taju Kage Bushin no Jutsu (Multi Clones de Sombra)
Técnica que consiste en utilizar la sombra para hacer copias reales del usuario,
en realidad no es una técnica nueva sino que es el kage bunshin no jutsu, la
única diferencia es que a esta se le antecede al nombre la palabra tajū (masivo)
usada para indicar que se realizan más clones de lo normal (más de 6)
CH: 600
Bijuu:
- Spoiler:
Descripción:
El Kyūbi no Yōko es el Bijuu de 9 Colas, además es el
Bijuu más poderoso de los 9. Su elemento por naturaleza es el Katon,
aunque maneja también el elemento Futon.
Características:
Esta
bestia con cola tiene la apariencia de un zorro demoniaco con una
estructura superior a la de un humano, ya que posee una estructura
muscular y pulgares opuestos en sus inmesas patas. Su pelage es de color
naranja, sus ojos son rasgados de un color rojo sangre, además se puede
notar que tiene una línea negra en sus labios y otra muy gruesa que
rodea los ojos del animal hasta las orejas. Al ser el bijuu más poderoso
tiene la mayor cantidad de colas, las cuales son nueve, y, a diferencia
de otras bestias con colas, es el que tiene la forma más cercana al
Jubi. Es un ser egoista y mezquino, el cual solo piensa en él,
inspirando soberbia y egocentrismo. Tiene un odio profundo hacia el Clan
Uchiha y su Sharingan, probablemente debido a las muchas veces que fue
manipulado por estos en el pasado. El nueve colas conoce la verdad sobre
el Clan Uchiha, pero parece que no tiene intención de decir lo que
sabe.
Nota:
A diferencia de otros Biju, el Kyubi se caracterísa
por poseer más niveles de transformación que los otros, sumando un total
de (*) niveles. Aparte, puede utilizar parte de su chakra sin necesidad
de liberar la primer cola.
Nivel Cero:
Es una especie de nivel
anterior al primer nivel, en el cuál se notan varios cambios. Las
primeras señales de esto son sus ojos, sus pupilas se afinan hasta
convertirse en una pupila felina, y su iris cambia de color a rojo.
Después de esto, las uñas y los dientes caninos crecen más largos y
agudos y su pelo se vuelve más largo. El Jinchuriki si bien todavía
puede pararse sobre sus propios pies, puede moverse a mayor velocidad en
maniobras a cuatro patas de una manera similar a la técnica de cuatro
patas utilizadas por el clan Inuzuka. Aumenta una acción extra. Los
Taijutsus son aumentados en 15 pts. Además recuperas 100 PV y tu chakra
aumenta en 200 pts.
Primer Nivel:
Este nivel es muy similar al
nivel anterior, todos los rasgos físicos anteriores estan presentes,
incluyendo además anillos negros alrededor de sus ojos, uñas más largas,
con características perrunas. Aparte a esto el chakra rojo se convierte
en una protección completa alrededor del cuerpo, el cual simula la
silueta de un zorro, con orejas largas y una cola. Este manto protege al
Jinchuriki de los ataques rivales, además lo puede utilizar como una
extensión de sus propias extremidades, pudiendo confundir al enemigo ya
que este no sabe como reaccionará el chakra del zorro. Apesar de esto,
el contacto directo con el chakra del zorro al paso del tiempo va
lastimando al propio Jinchuriki. Al activarlo ganas otra acción extra, y
tus Taijutsus aumentan en otros 15 pts. Además recuperas 250 PV y tu
chakra aumenta en otros 200 pts. Pero al transcurrir en este nivel, irás
perdiendo 50 PV por turno.
Segundo Nivel:
En este nivel segundo,
sus características físicas se parecen a las primeras dos. Sus
características físicas se parecen a las primeras dos, pero sus ojos
rojos y sus caninos se hicieron aún más grandes, y sus labios
adquirieron un contorno negro, similar a un zorro. La única diferencia
entre el escudo de chakra de la cola y la forma de dos colas es el
chakra de la cola extra. Causa los mismos efectos que el nivel anterior,
el único cambio en este nivel, es que la resistencia a las técnicas
rivales aumenta en 50 pts. Además, ganas 250 pts. de Chakra.
Tercer Nivel:
En este nivel no se notan muchos cambios, solo las mismas
características anteriores más pronunciadas, acercandose cada vez más a
la figura de un zorro. La cantidad de chakra producidos a partir de esta
forma es cáustico, de manera que el aire alrededor del Jinchuriki
empieza a picar para los demás. Esta es la forma más fuerte que se puede
llegar con control. Con la protección del escudo chakra estándar y el
poder de ataque aumentado, el rugido esta forma tiene el poder de crear
una esfera de gran alcance de destrucción. Aumenta otra acción extra,
los Taijutsus y Ninjutsus son aumentados en 30 pts. Además recuperas un
total de 400 PV y tu chakra aumenta en 500 pts. Al transcurrir el
tiempo, irás perdiendo 25 pts. más de vida, teniendo en cuenta lo
anterior. Pero tu resistencia aumenta en otros 30 pts.
Cuarto Nivel:
En este nivel el chakra comienza a abrirse paso a través del
cuerpo del Jinchuriki, destruyendo completamente su piel, mientras que
la curación rápida al mismo tiempo la regenera con una velocidad
insuficiente, el cuerpo del Jinchuriki se vuelve una mezcla entre chakra
del Zorro y su propia sangre. Sus ojos pierden sus características, se
desvanescen los círculos brillantes, y son rodeados por un antifaz negro
de chakra. Al entrar en este nivel, el Biju se apodera por completo del
cuerpo de su Jinchuriki, haciendo de él una versión miniatura del
mismo. El chakra que brindaba protección ahora se convierte en masa
muscular, como todo ser viviente. Con un simple movimiento de una mano,
se puede crear una onda expansiva muy destructiva, el escudo de chakra,
ahora sólido, es tan caliente que puede quemar la piel al contacto, y su
poder defensivo es tan grande que las armas de filo son difíciles de
atravesar en su carne. Este nivel no puede ser mantenido por mucho
tiempo, ya que el chakra del nueve colas, esta constantemente
destruyendo y creando nuevas células, lo que acorta la vida del
Jinchuriki. Aumenta otra acción extra. Los Jutsus Katon aumentan en 70
pts. Y los Taijutsus aumentan en otros 20 pts. Además, recuperas un
total de 600 PV y tu chakra aumenta en 800 pts. Al transcurrir el
tiempo, irás perdiendo mucha vitalidad, es por ello que solo pudes
mantener este nivel por dos turnos. Tu resistencia ahora es aumentada en
50 pts. más.
Quinto Nivel:
En esta forma, los huesos del
nueve colas, comienzan a formarse fuera del chakra de intensa densidad
alrededor de su cuerpo. Lo que aumenta mucho su resistencia, entre otras
cosas. Además, las técnicas anteriores mejoran de manera asombrosa,
causando mucho más daño, además de aumentar la velocidad con la que se
realizan. Aumenta otra acción extra, y mejora todas las estadísticas de
ataque del Jinchuriki en 100 pts. La resistencia aumenta en otros 50
pts. Además, recuperas 800 PV y tu chakra aumenta en 1000 pts. Además la
recuperación en este nivel es de 100 PV por turno. El punto negativo es
que al ser una transformación parcial e híbrida, solo se puede mantener
por un turno.
Sexto Nivel:
En este Nivel último del
Jinchuriki, se liberan un total de 8 colas, lo que deja el cuerpo del
Jinchuriki en la forma real del Kyubi. Esta es la forma más grande de
todas las anteriores transformaciones. El tejido muscular empieza a
crecer en los huesos, lo único que falta completar es la novena cola, la
piel, y el cabello. Esta es la forma más poderosa que el Jinchuriki
puede alcanzar. Aumenta dos acciones extras, las estadísticas aumentan
en 70 pts. La resistencia aumenta otros 50 pts. Además, recuperas 1000
PV y tu chakra aumenta en 1500 pts. Además, en cada turno, recuperarás
otros 100 PV más por turno. El punto negativo, es que solo puedes
mantener este nivel durante un corto período de tiempo, pueso que si lo
mantienes demasiado tiempo, el Zorro se liberaría (Máximo 3 turnos).
-----------------------------------------------------------------------------------------------Técnicas...
JUTSUS EN ESTADO LIBRE:
Kyū Susi no Ashi:
Atacas al rival con las garras del Kyūbi para razgarlo y así dañarlo, realizandole cortes de gran profundidad. Las garras se mantienen a una alta temperatura debido al calor corporal de la bestia, lo que quema al mínimo contacto.
PV: + 200 por turno
Kyū Haku:
Kyubi muestra todo su poder acobardando al ribal haciendo que Kyubi pueda usar dos tecnicas en su proximo ataque.
Efecto: el rival tambien queda paralizado por 3 turnos
Solo puede ser utilizada 3 veces por batalla.
Tsutsu Katon no jutsu
Kyubi lanza un gran cañon de fuego por la boca que alcanza una gran area.
PV: 350
CH: 300
Kyuu Susi no Atarukoto
Kyubi corre hacia su adversario haciendole un golpe directo de mucho poder.
Efecto: si el golpe no llegara a darle la onda que produce el golpe terminaria por darle al ribal pero este impacto sera menor que haber recibido el golpe directamente.
PV: 380
CH: 360
Kyuu Susi Bengo
Tecnica de Kyubi la cual puede ser ofensiva y defensiva, en ambas agita las nueve colas originando vientos huracanados de gran potencia que paran cualquier ataque de ribal ademas de ser un potente y devastador ataque, su alcanse es de 30 metros alrededor suyo.
Efecto: Gracias a su numero de colas este ataca y defiende en varias direcciones, ademas que destruye a todos los clones
PV: 490
CH: 440
Kyuu Noni no Hikari
Kyubi concentra su chakra en sus manos creando una gran esfera de energia que luego lanza para destruir a su rival, esta esfera arrasa con todo a su paso es tan potente que puede destruir una montaña entera.
PV: 600
CH: 580
Gono Genso no Taihou
El Kyubi libera chakra de 5 elementos para luego concentrarlos en su cuerpo y lanzarlos en forma de cañon con una potencia sobrenatural. Este ataque puede ser dirigido a cuantos rivales desee Kyubi
PV: 900
CH: 850
TECNICAS DEL POSEEDOR DE KYUUBI
Nageru shiroi
Tecnica en la cual el poseedor de Kyubi libera chakra puro del demonio Kyuubi para destruir una gran zona.
Efecto: elimina a todas la invocaciones y clones del campo de batalla. Por ser chakra puro le quita la mitad de sus limitaciones de tecnica del poseedor. Requiere tener dominadas y liberadas 5 colas.
PV: 700
CH: 670
Bijuu Sou
El poseedor de Kyubi puede liberar una cantidad enorme de chakra transformandolo en una fusion de el con Kyubi envuelto en llamas.
Efecto: en este estado es mas resistente a los ataques. puede realizar las tecnicas Tsutsu Katon no jutsu y Bijuu no Koute, pero por realizarlas se le disminuira 2 tecnicas a su limitacion, ademas tiene una duracion de 5 turnos. Requiere dominar y liberar 4 colas.
PV: 800
CH: 750
Katon no Chikyuu
El poseedor de Kyubi crea gracias al chakra de Kyubi una esfera de fuego que lo envuelve por completo, protegiendolo de los ataques hasta que acumule energia y explote formando un ataque quema todo en un radio de 10 metros quedando el poseedor intacto. Requiere dominar 2 colas y entrenamiento Chunnin.
PV: 1000
CH: 900
Shakuhou Kyuubi
Tecnica en la cual Kyubi rompe su sello, esto sucedera cuando al portador de Kyubi le queda solo una tecnica a su limitacion, este apunto de morir o el poseedor lo desee. Efecto: Kyubi despierta en su estado libre por ende el sello que lo controla en su interior se rompera y saldra de su poseedor quedan libre nuevamente, pero Kyubi continuara matando hasta encontrar a quien lo encerro.
Pasiva.
Kyuubi no Chakra
El poseedor de Kyubi usa voluntariamente una pequeña parte del chakra de
Kyubi, esto hace que su limitaicon de tecnica aumente en 6, ademas que
cuando le queden 3 tecnicas de limitacion este aumentaran en 3.
-----------------------------------------------------------------------------
Reales...
Armas de Chakra:
Armas de Chakra es una Habilidad Jinchūriki/Bestia con Colas en donde Naruto
al estar en su forma de una cola puede hacer que sus brazos se alargen, y
estando en el la capa de zorro de 4 colas los brazos o cualquier parte de su cuerpo puede dividirse en dos o que crescan mas parte del cuerpo.
Esta tecnica es muy peligrosa debido a que el chakra puede producir quemaduras debido a el chakra del zorro es altamente toxico, ademas el jinchuriki al estar rodeado de este chakra puede dividir a sus oponentes en 2 con simplemente tocarlos. Segun las palabras de Sasuke el chakra al parecer tiene vida propia, siendo cierto ya que puede moverse rapido y ir en varias direcciones a la vez, apesar de su velocidad puede seguirse su ritmo atraves del Sharingan.
Naruto despues de dominar el poder del Zorro de Nueve Colas a sido capaz de crear armas de chakra estando en su forma controlada de Jinchuriki, pero debido a que
requiere mucho control no lo ha dominado por completo. Su fuerza es lo
suficiente como para destruir una roca con facilidad.
PV: 750
------
Rasengan de Bomba Bijuu:
El Rasengan de Bomba Bijū es un jutsu que fue creado cuando Naruto al saber que no podía usar sus Clones de Sombra mientras usaba el chakra del Nueve Colas decidió usar las Armas de Chakra, para que de esa forma hacer que aparezcan nuevos brazos y le den forma al Rasengan. El Rasengan creado a diferencia de uno normal se parecía a la Bomba Bijū.
De acuerdo con Killer Bee, si Naruto lograr el chakra del Zorro en 80% de chakra positivo y en 20% de chakra negativo quizás podrá utilizar una nueva versión de la Bomba Bijū sin la necesidad de usar el Modo Bijū. Pero aun no lo ha dominado ya que actualmente el entrenamiento es muy duro debido a que es muy complicado mantener el equilibro entre los dos chakra, además es tan pesado que es necesario aguantarlo con las dos manos.
PV: 1500
CH: 1400
------
Bomba Bijuu:
Este ataque es la versión de la Bomba Biju del Zorro de Nueve Colas en donde él y sus Jinchurikis Naruto Uzumaki y Sora pueden sacar de su cuerpo una gran cantidad de chakra, la cual se reúne en forma de un bola comprimida de color negra que puede ser lanzada o comida para darle más potencia. Esta técnica puede ser efectuada de varias maneras pero una de las efectivas es comerse la concentración de chakra para que cause una explosión dentro del mismo, haciendo que se libere de su boca rápidamente la esfera de chakra junto con un rayo de luz. Otra forma de lanzarla es simplemente dispararla sin consumirla, la unica diferencia es que no sale con el impulso adquirido de la otra manera aunque igual tiene el mismo poder destructivo. El
poder devastador del ataque es tan fuerte que pudo destruir las tres Puertas de Rashomon y además de producir un inmesa explosión.
Naruto al ser jinchuriki del Zorro de Nueve Colas es capaz de utilizar esta tecnica pero simplemente cuando este se encuentra en su capa de chakra de 4 colas o mayor. En el anime se ha demostrado que durante su pelea con Pain fue capaz de lanzar una gran cantidad de esferas seguidas en pocos segundos.
PV: 1800
CH: 1600
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Llamarada:
El Zorro de Nueve Colas lanza un potente chorro de llamas a presión desde su boca hasta hacer un daño considerable a sus alrededores. También puede disparar balas de esta corriente de Fuego que se asemejan a meteoritos, que tiene suficiente fuerza para romper rocas enormes e incluso para hacer daño al Chibaku Tensei de Pain. El jinchūriki de el Nueve Colas también puede utilizar esta habilidad al usar sus poderes.
PV: 1300
CH: 1150
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Rugido Sónico del Zorro de Nueve Colas:
El Rugido Sónico del Zorro de Nueve Colas es una habilidad en donde el Kyubi, al acceder a sus reservas de chakra puede hacer un ruido simple pero que tiene una gran fuerza de presión y destrucción. Naruto al ser jinchuriki de esta Bestia con Cola posée esta capacidad, pero ha demostrado que mientras mas chakra del zorro utilize será aún mayor el ataque ya que durante su enfrentamiento contra Sasuke en el Valle del Fin utilizó ésta técnica estando en su forma de una cola siendo capaz de desintegrar el "Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego", pero años mas tarde en su encuentro con Orochimaru creó una versión mas poderosa al estar en su forma de tres colas creando una especie de barrera alrededor de este por el odio que le tenía a por haberse llevado a su amigo Sasuke, la cual pudo enviar muy lejos a Kabuto Yakushi y Orochimaru.
PV: 600 por cada cola
CH: 400 por cada cola
------
Tornado del Zorro de Nueve Colas:
Tornado del Zorro de Nueve Colas es una Habilidad Jinchūriki/Bestia con Colas que solo puede realizar Naruto estando su capa de chakra de 4 colas, en donde este crea multiplicados suyos en su mismo cuerpo para hacerlo girar y de esa forma crear un tornado devastador pero nunca se pudo ver su poder destrutivo ya que fue detenido por el Shinra Tensei de Camino Deva.
PV: 500 por cada clon (máximo 5)
CH: 300 por cada clon
Técnicas básicas:
- Taijutsu Básico:
Genin:
Shujin tai: golpe doble,
este taijutsu efectivo, cabe decir muy efectivo, consiste en lanzar 2
golpes con un solo puño o un solo brazo, y otros 2 con el otro brazio
que con un poco de Ch y gran fuerza se pueden hacer muy efectivo, no se
puede bloquear ya que los golpes son muy rapidos y veloces, se pueden
esquivar pero se nesecitan lanzar 4 dados para esquivar un golpe serian
16 dados de esquivo por el taijutsu completo.
Pv:55 c/u
Taijuuin:
Golpe del sello, este taijutsu muy peculiar no se puede ni esquivar ni
bloquear,
Pv:100
Kikō Junfū: Patada de Aires huracanados, este
taijutsu tiene gran fuerza en cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2
habilidades que sirve como defensa para detener 2 ataques bloqueables o
Sirve para dar una Gran patada que no se puede esquivar.
pv:50
golpe normal: es un golpe dirigido a una parte de el cuerpo, no gasta chacra
pv: 25 por golpe
patada normal: es una patada normal a alguna parte del cuerpo, no gasta chacra
pv: 45
Chunin:
"Nombre a elegir por el shinobi" Rendan, este taijutsu tan poderoso no gasta Ch
pero solo se puede hacer 2 veces por pelea, consiste en un combo de 20
golpes que sirven para destruir clones o simplemente para atacar al
contrincante de una manera severa.
Pv:100
Shikajuin: patada
doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2
salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que
este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran
de 4 patadas.
Pv:25 c/u
Shumai: Patada
veloz, esta tecnica de taijutsu muy efectiva, consiste en lanzar una
patada a gran velocidad cncentrando Ch en sus piernas, este es uno de
los pocos taijutsu que requiere Ch. Aumenta las acciones del shinobi en
2.
Pv:200
Ch:10
Jounin:
Teykio basa no tori: Gran
huracan sonico, Este poderoso taijutsu consiste en utilizar el Ch del
shinobi y su potente patada para formar un gran huracan capaz de danar
todo a su paso, con decir esto, este gran huracan es capaz de hacerles
gran cantidad de dano a todos en el campo, tambien es muy efectivo para
destruir clones de cualquier tipo por muchos shinobis este taijutsu a
nivel jounin es del fundamental requerimiento del elemento fuuton,
aunque se equivocan, para esta gran tecnica solo es necesario una gran
cantidad de Ch y una velocidad en la patada dano vueltas para Crear el
huracan, Este taijutsu aumenta las habilidades del shinobi en 5.
Pv:750
Ch:750
- Técnicas Ninja Básicas:
Kakuremino no Jutsu: Camuflaje
de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte detrás o
dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil para
ciertos casos. No gasta chakra.
Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por
cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica
que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas
verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en
vez de uno mismo. Máximo 5 réplicas.
Henge no Jutsu: Técnica
de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para
convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es
transformarse en el aliado del enemigo para confundirle.
Kawarimi no Jutsu: Técnica
de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna
otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta
es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te defiendes de una
técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por
combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.
Suisan no Jutsu: Este
Jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un escape
de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y que el
oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un turno al
intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese tiempo no
podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta distancia. Al
atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu posición.
Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.
Kage Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo real
que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o
defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con
1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.
Fui Tomaru: Pare
en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a
Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton,
Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No
puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.
Kinobori No Waza: Subir
a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sin
usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar el
chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al árbol y no
destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo que se quiera
estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles,
puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para aprenderla debes
hacer un entrenamiento especial.
Suimen Hokou no Waza: Caminar
Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de escalar
árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivo
es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad
determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia
de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo
movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía
en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y
conocer el "Kinobori No Waza".
Mi Arma Especial:
- Spoiler:
Descripcion: Rebellion es una espada negra,
cuyo mango posee la forma de un esqueleto, lo que le permite un gran
agarre sin preocupación de soltarla.
Tamaño: Su hoja mide aproximadamente dos metros de largo, y su mango, aproximadamente 40 centímetros.
Distancia: Tiene largo alcance, debido a la longitud de la misma.
Material: En
realidad está hecha de una aleación poco concida con fragmentos de
diamante y acero, que la hacen casi indestructible, únicamente el propio
diamante puro puede hacerle algún rasguño, por lo que es conocida
también como: La espada Adamantium.
Habilidad: En
realidad su habilidad parece única, porque puede ser mezclada con los
chakras de su portador para brindarle más opciones de Jutsus...
Debilidad: Dije
que era posible mezclarla con todos los chakras, pero sin embargo y
aunque lo hagan, sus efectos se vuelven inútiles si se enfrenta al
Meiton...
Habilidades:
1.- Kuroi Getsuga Tenshō(黒月牙Colmillo de la Luna Negra): Ataque consistente
en la concentración de chakra del individuo en su espada,
el
cual se colorea de un tono, dependiendo del chakra. Es una técnica muy
poderosa. Lo que hace es luego de concentrar su energía
en Rebellion, liberarla rápidamente y generar una gran explosión en
donde él desee.
PV: 350
CH: 150
2.-Getsuga Tenshō (月牙天衝 Colmillo Lunar que penetra el Cielo): Consiste en lanzar una gran cantidad de Chakra concentrada
en forma de luna creciente cuyo color depende del chakra utilizado, capaz de destruir todo lo que se
encuentre a su paso, puede causar un corte impresionante de por lo menos
20 metros.
PV: 350
CH: 140
3.- Ama-Kakeru-Ryu-no-hirameki: Antes de enseñarse esta técnica el maestro le enseña al estudiante "Ku-Zu-Ryu-Sen"
el cual es la técnica máxima del estilo, consistente en nueve ataques
desde distintas direcciones al mismo tiempo. Ésta es una de las técnicas más poderosa existentes
en la historia y solo puede ser vencida por Ama-Kakeru-Ryu-no-hirameki.
PV: 450
CH: 260
4.-Ryu-Tsui-Sen, Ryu-Kan-Sen*Tsumuji, y Ryu-Sho-Sen. (Tsumuji=Giratorio):
La tercera parte es llamada "Battō-Jutsu" que consiste
en atacar en un solo movimiento desenvainando la espada, de ahí el apodo
de "Battōsai" que significa maestro de las tecnicas "Battō" desenvaine y
envaine de la katana. Es un movimiento ineludible y siempre acierta.
PV: 500
CH: 300
- Rinnegan:
- - Rinnegan: Esta
técnica fue original del Hermitaño de los Seis Caminos,un ninja del que
se contaban leyendas y del que se afirma que es el "Creador del
Ninjutsu Moderno". El Rinnegan permite al usuario utilizar "Los Seis
Chakras".Ademas de eso el rinnegan puede ver igual o mejor que el
sharingan atraves de los genjutsu y tecnicas como el bunshin no jutsu.
-Shōten no Jutsu: Mediante
esta tecnica Pain tiene la habilidad de transformar cuerpos en clones
de otros individuos pero se requiere el 30% del chakra de estos,
quienes los controlan son los mismos individuos de quienes se hicieron
los clones.
-Fūinjutsu, Genryū Kyū Fūjin: Este
jutsu consiste en estraer un bijuu de su jinchuuriki con la ayuda de
otros individuos (minimo 2) y sellarlo en una estatua especial (al
extraer el bijuu el jinchuuriki muere instantaneamente ademas los
bijuus deben ser sellados en orden es decir primero el Ichibi luego el
Nibi hasta el Kyubbi si no la estatua se destruye liberando a todos los
bijuus)
-Metempsicosis:
Este jutsu permite controlar varios cuerpos a la vez (siendo compartida
la visión entre los distintos cuerpos) mediante el uso de barras
metalicas que se incrustan en cadaveres y el cuerpo real los controla
mediante ondas de chakra ya que esas barras son receptores de ondas.
Para poder controlar a un cuerpo el real tiene que estar por lo menos 5
km de distancia. Entre mas alejado este el cuerpo real mas debil es el
reino.
Cuerpos de Pain
Cuerpo Real
El
miembro del clan podran luchar con su cuerpo real siempre y cuando no
sobrepasen su nivel de chakra (explico mas abajo). Este cuerpo tiene la
habilidad de controlar la Vida y la Muerte ademas de algunas (no todas)
las habilidades de los reinos (pondre aqui cuales son)
Habilidades:
- Shinra Tensei
El real es capaz de controlar la gravedad a su antojo de esa manera
puede repeler los ataques que le hagan (taijutsu armas y ninjutsu) y
devolver contra el rival una onda de choque. Esta es una onda de choque
lo suficientemente fuerte como para dejar fuera de combate con solo
recibirla de cerca.
Basho-Ten In:
Esta habilidad permite controlar la gravedad al antojo, por lo que
puede atraer hacia él objetos y personas con solo estirar su mano o
mover los ojos.(La atraccion que ejerce sobre un cuerpo es enorme)
-Kuchiyose Gedo Mazo
Mediante
esta invocacion el cuerpo Real invoca al Gedo Mazo, el cual sirve para
llevar a cabo las siguientes habilidades (Inmediatamente al invocar al
Gedo Mazo este saca de su vientre unas barras metalicas que se
incrustan en el cuerpo real, lo cual le permite controlar a Gedo Mazo)
-Extraccion de Almas:
Cuando el real ya esta conectado al Gedo Mazo puede hacer que esta
invocacion abra la boca y de esta salga una especie de lengua con forma
de serpiente, que al contacto con el rival le roba su alma, el usuario
es capaz de manejar a voluntad la direccion y la velocidad de la lengua
(tiene una velocidad maxima). Las almas absorvidas son trasladadas al
Gedo Mazo.
--Gedo Rinne Tensei no Jutsu:
Mediante esta tecnica el usuario del clan puede revivir a toda aquella
persona que haya muerto estando alguno de sus reinos cerca o que el
haya matado (es decir....que el haya matado o que uno de los reinos
este cerca, ya que asumo que al morir alguien el alma es de algun modo
conducida al Gedo Mazo, ya que el no mato a Kakashi pero si lo
revivio), no deben de haber pasado mas de 2 dias de la muerte. El
usuario gasta casi todo su chakra en revivir personas (pero NO lo mata
salvo que ya solo tenga poco chakra como en el caso de Nagato) y entre
mas reviva mas gasto de chakra.
-Primer Cuerpo (Reino de dios):
Este cuerpo tiene la habilidad para controlar la lluvia, y puede
invocarla o detenerla cuando quiera, inclusive manteniéndola por largos
periodos de tiempo. Esto es aparentemente unido a sus emociones. Además
puede detectar los movimientos y los niveles de chakra de gente
viajando bajo la lluvia.
Habilidades
-Ukojizai no Jutsu: Mediante esta técnica Pain puede crear lluvia a voluntad y detectar anomalías en todo aquello que toque.
-Kyōmen Shūja no Jutsu: Mediante
esta técnica Pein crea clones de individuos a partir de un elemento en
el ambiente los clones creados poseen las mismas hablidades y fuerza
que el orginal.
- Shinra Tensei: Este
cuerpo es capaz de controlar la gravedad a su antojo de esa manera
puede repeler los ataques que le hagan (taijutsu armas y ninjutsu) y
devolverlos contra el rival. Esta es una onda de choque lo
suficientemente fuerte como para dejar fuera de combate con solo
recibirla de cerca.
Basho-Ten In: Esta
habilidad permite controlar la gravedad al antojo, por lo que puede
atraer hacia él objetos y personas con solo estirar su mano o mover los
ojos.(La atraccion que ejerce sobre un cuerpo es enorme)
Chibaku tensei:
Esta es la tecnica definitiva de Pein, consite en crear una esfera de
chakra, que luego lanza al cielo y esta absorbe todo lo que esta en el
campo (unicamente el rango de alcanze que sera de 1 km de diametro)
generando una "luna" o similar, la atraccion es tan fuerte que es
imposible destruirla.
-Segundo cuerpo (Reino Animal): Este
cuerpo es una forma apta para combatir, ya que es un invocador eficaz,
capaz de invocar una variedad masiva de diferentes invocaciones de
animales para varios propósitos distintos, y más que nada la habilidad
para invocar a los demás cuerpos de Pain en casos de emergencia.
Habilidades
-Kuchiyose no Jutsu reinos:
Este jutsu le permite a Pain convocar a sus demas cuerpos puedo invocar
el numero que quiera desde 1 hasta 5. Los unicos cuerpos que pueden
realizar esta tecnica son el primero(reino de dios) y segundo
cuerpo(reino animal).
Invocaciones Animales
-Kuchiyose no jutsu ushi:Los
miembros de este clan pueden invocar a un bufalo el cual es
completamente poderoso y un golpe de este bufalo es descomunal ya que
sus cuernos son de acero.
-Kuchiyose no jutsu tori: Los
miembros de este clan pueden invocar un pajaro el cual es bastante
veloz y sus ataques son mortiferos, aunque si pico no haga mucho daño
si puede atacar multiples veces.
-Zoufuku Kuchiyose: Los
miembros de este clan pueden invocar un perro de varias cabezas el cual
tiene una velocidad y poder descomunal aunque su defensa no es buena la
compensa con su agilidad y poder. Puede divirse en varios perros y
atacar en manada
-Kuchiyose no jutsu zabimaru: Este
Jutsu es completamente extraño, Los miembros de este clan crean un
Camaleon con cuernos y Cola de serpiente que sirve tanto para atacar
como para defender pues usa su inmensa lengua para atrapar al rival y
su cola para defender al usuario de su enemigo. Aparte de eso puede
camuflarse en el ambiente dado que es un camaleon.
-Kuchiyose no jutsu Cien pies: Este jutsu convoca a un cien pies gigante que arrasa con todo a su paso es mas ofensivo que defensivo
-Kuchiyose no jutsu Cangrejo:
Este jutsu convoca a un cangrejo gigante el cual ataca lanzando
burbujas a sus enemigos que al explotar causan una gran presion de agua
dañando al contricante.
-Kuchiyose no jutsu Shield:
Este jutsu convoca a un gran oso el cual protege al usuario de
cualquier ataque.Solo se utiliza para ello despues de eso desaparece.
-Kuchiyose no jutsu Rino: Este jutsu permite convocar a un gran rinoceronte que enviste a matar al adversario debido a su aterradora fuerza ofensiva
-Tercer Cuerpo (Reino del Fantasma hambriento): Este
es un cuerpo defensivo, capaz de absorber cualquier técnica de
categoría Ninjutsu: incluso un Rasengan gigante y una combinacion de
ataques elementales no le hacen efecto. Ademas si este cuerpo apresa a
el rival le puede robar todo su chakra y dejarlo fuera de combate
Habilidades
-Baihoko: Al estirar sus manos y ponerlas hacia delante puede absorver cualquier jutsu del oponente (no funciona con ataques fisicos)
-Cuarto Cuerpo (Reino Humano):
Es un especialista en combate cuerpo a cuerpo y un buen rastreador de
chakra, tambien tiene la habilidad de extraer el alma de sus enemigos e
informacion de su mente.
Habilidades
Extraccion de Alma:
Posa su mano sobre la cabeza de la victima y la alza hacia arriba
quitandole la vida al instante. El alma que le extrae pasa de alguna
forma al gedo mazo
Extraccion de informacion:
Esta tecnica es parecida al del clan Yamanaka la cual le permite que al
tocar la cabeza del contrincante saber todo lo que hay y hubo en su
mente (recuerdos, etc)
-Quinto Cuerpo (Reino Demonio): Este
cuerpo puede soltar y disparar su brazo izquierdo como un misil para
ataques a larga distancia, capaz de destruir piedras en el impacto.
Habilidades:
-Lanza misiles:
este cuerpo desprende sus brazos o parte de su cabeza en forma de
misiles (max. 3) los cuales van con tal fuerza que destruyen incluso
inmensas rocas.
-Maquina destructora: Este cuerpo tiene la capacidad de transformarse en un tipo de maquina para ello cambia su apariencia de la siguiente manera:
*Le
salen dos caras una por la derecha y otra por la izquierda de su rostro
original y cuatro brazos en la parte posterior de su espalda
*Por la espalda le sale una Cuchilla enorme y de muy fino filo que es capaz de atravesar drasticamente al enemigo.
-Sexto Cuerpo (Reino del infierno):
Un cuerpo el cual escondia sus habilidades hasta hace poco
Habilidades
Masei yohoki: Esta
tecnicaes muy extraña pues cuando llega a tomar del cuello a su
adversario aparece un kanji demoniaco el cual extrae una especie de
lengua de la boca de la victima quitandole la vida automaticamente.
Gedo Masei:
Esta tecnica invoca al kanji demoniaco que extrae las lenguas de las
personas, solo que esta vez se introduce en la boca alguno de los
cuerpos de pein en la boca y lo escupe reconstruido como que si nada le
hubiera pasado. (Este cuerpo es el encargado de reconstruir los cuerpos)
-Septimo Cuerpo (De Reemplazo)
Pain utiliza este cuerpo como reemplazo de cualquier otro que haya sido derrotado y les transfiere sus mismas habilidades.
Accesorios
-Lanzas negras:
Cada cuerpo posee la habilidad de convocar una lanza negra capaz de
paralizar el chakra al hacer tan solo un contacto con el enemigo a
parte de su fino filo.
Última edición por Alexis Black el Vie Mayo 04, 2012 10:29 pm, editado 8 veces
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Re: Alexis Black, el ninja que copia
Itachi yo soy el encargado de las fichas u.u
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