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Mensaje por Oonoki Sáb Ene 07, 2012 5:27 pm

Las técnicas ilusorias (Genjutsu?) son una rama avanzada de las técnicas
ninja (Ninjutsu) cuyo objetivo es confundir la mente del enemigo mediante
la manipulación del chakra, es decir, son aquellas técnicas con las que el
usuario crea ilusiones.

Genin:

-Dama Kaguta(Ilucion demoniaca)

Este genjutsu lo que hace es hacer creer al oponente que un mounstro lo
ataca y lo asusta. Tu rival no podra esquivar ataques en su turno.
CH: 50

-Dem kasuchay
Este genjutsu consiste en que el ninja haga una pocision de mano y haga
creer al enemigo que esta atado a un arbol.Tu rival no podra bloquear ni
esquivar ataques en su turno.
CH: 80

-Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Luego de acabar tu proximo turno tu rival solo podra
usar una accion en su siguiente turno.
CH: 90

Chunin:

-Kai:
El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de
Genjutsu no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte
de Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150

-Sama Tupa
El ninja hace creer al oponente que caen shurikens pero enralidad el ninja
aprovecha y le da una patada.
PV: 60
CH: 50

-Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión,
puesto que las espadas no son reales.
PV: 90
CH: 100

Jounin:

-Kioky:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 70 por turno
CH: 160

-Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 60 por turno
CH: 190

-Kamatu Denji:
El ninja hace asustar al oponente y el pierde la concentracion entonces se
destruyen sus bushin.Solo con oponentes de tu rango para abajo.Se
necesitan bushin de tu oponentes para que el jutsu se haga bien.
CH: 140

Anbu:

-Kishibari no Jutsu:

El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se
puede esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 250
CH: 260

-Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.
PV: 280
CH: 240

-Tachi Chiha:
El ninja hace creer al oponente que se esta quemando pero enralidad tu lo
estas atacando.El contrincante pierde su turno si este ataque le da.
CH: 210

Sanin:

-Susaek Uihcha:

El ninja crea muchas espadas de ch elemental.El enemigo cree que es un
genjutsu pero enralidad no y lo atacas.
PV: 360
CH: 270

-Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte.
Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese
momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza.
La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo.
El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental,
quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno,
impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6
turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355

Kage:

-iIkebana en Imeeji Suru:

El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta dos acciones al rival. Luego de 8 turnos el
rival muere automaticamente.
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