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Mensaje por Oonoki Sáb Ene 07, 2012 5:38 pm

Genin:

-Konoha Senpu(Torbellino de la hoja):

Taijutsu de versión avanzada. La primera patada tiene como función romper la
guardia del oponente para que de esta forma la segunda lo dañe al 100%.
Requiere mucha velocidad para formar los remolinos. Es una técnica imposible
de esquivar o reducir. Inesquibable.
PV: 65


-Konoha Reppu(Puño de la Hoja):
El usuario le recibe al rival con un fuerte puñetazo en la cara haciéndole
un severo daño. Imbloqueable. Solo puede usarse 5 veces por batalla.
PV: 75


-Zesshou Hachimon Hougeki(Manipulación de las 8 puertas celestiales):
Permite comenzar a abrir las puertas celestiales interiores. Mientras este
activado este jutsu podrás comenzar a abrir las puertas celestiales y realizar
con estas jutsu extras. Una vez se active durara el resto de la batalla. En
el turno que lo activas puedes también realizar cualquier otro jutsu incluso
podrás comenzar a abrir las puertas celestiales. Activacion Gratuita.
CH: 10

-Dai ichi no gēto(Manipulación de la Primera Puerta):
Abres la primera puerta celestial del cuerpo. Al usarla pierdes 15 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en
15 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere estar activado el "Zesshou
Hachimon Hougeki".
CH: 20

Chunin:

-Konoha Shoufuu (Huracán Invertido de la Hoja):

El usuario le mete una patada a la quijada del oponente haciéndole elevarse.
No puede ser esquivada pero si bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por
turno.
PV: 150

-Dai ni no gēto(Manipulación de la Segunda Puerta):
Abres la segunda puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 30 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 40
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Primera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún
efecto.
CH: 35

-Mittsu-me no doa(Manipulación de la Tercera Puerta):
Abres la tercera puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 50 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 80
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Segunda
Puerta".
CH: 55

Jounin:

-Omote Renge (Loto Primario):

El usuario levanta al rival con una patada en la quijada, lo cubre en sus
vendas y lo jala hacia el suelo para caer en picada y dañar severamente el
oponente. Al usarla pierdes 15 PV. No puede ser reducida. Su daño puede
ser amplificado.
pv: 200

-Yottsu-me no doa(Manipulación de la Cuarta Puerta):
Abres la cuarta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 80 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 110
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Tercera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto.
CH: 85

-Dai go no tobira(Manipulación de la Quinta Puerta):
Abres la quinta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 120 PV,
pero aumenta tus acciones en 1. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la
Cuarta Puerta".
CH: 125

Anbu:

-Hikui Renge (Loto Descendiente):

La ultima variación de loto de lee, en el que desciende al rival con una
fuerte patada que daña severamente al oponente. No puede ser esquivada ni
bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Al usarla pierdes 150 PV.
PV: 710


-Pōtaru dai roku(Manipulacion de la Sexta Puerta):
Abres la sexta puerta celestial del interior del cuerpo. Al usarla pierdes 140 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementa en 150 PV, y
el daño recibido se reduce en un 50% sin importar las condiciones. Dura 3 turnos.
Requiere la "Manipulación de la Quinta Puerta".
CH: 95

-Asa Kujaku (Amanecer del Gran Pavorreal):
El usuario lanza una serie de golpes que causan aun más daño y una mortal patada.
No puede ser esquivada por nada ni nadie. Solo puede realizarse 2 veces por
batalla y estas serán mientras este activada "Manipulación de la Sexta Puerta".
PV: 760

Sanin:

-Sebunsugēto(Manipulación de la Séptima Puerta):

El usuario libera la séptima puerta interior amplificando su agilidad y fuerza
física. Mientras esta puerta esta abierta, podrás esquivar cualquier tipo de
técnica (2 veces por turno), y el daño de tus ataques aumentara 180 PV de daño.
Dura 3 turnos.
CH: 250

-Drunken Fist Style (Estilo del Puño Hábil):
El usuario bebe un poco de sake, emborrachándose y tomando el puño hábil el cual
le da superpoder, con este super poder golpea una serie de veces sin que
su oponente pueda bloquear o esquivar sus golpes. Imbloqueable y insesquibable.
Maximo 2 veces por combate.
PV: 1100
CH: 740

Kage:

-Eisugēto(Manipulación de la Octava Puerta):

El usuario libera la última puerta celestial, la máxima fuerza interior del
usuario, ganando una considerable velocidad invisible hasta para el Sharingan,
y un poder meramente abrumador. Mientras este activada, no podrás ser víctima
de ningún ataque, y tu chakra y acciones se duplicara. Tus técnicas recibirán
un aumento de 270 PV. Dura dos turnos del usuario. Se puede utilizar al conjunto
con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto. Cuando este jutsu cese, tu vida se
reducirá a 10.
CH: 1000

Kogeki Tora:
El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la fuerza de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente en el último segundo, desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. InesquivableSolo una vez por combate.
CH: 200
PV: 560

-Shunshin no Jutsu:

Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma cuatro acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.
Gasto: 50 Ch por turno.
Oonoki
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