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Ficha de Gaara [Raikage]
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Ficha de Gaara [Raikage]
Nombre:
Gaara
Edad:
16
Sexo:
Shinobi
Clan:
Arenistas
Elementos:
Doton, Katon, Fuuton, Suiton
Elementos Combinados:
Yoton y Hyoton
Especialidad:
Taijutsu
Aldea U Organización:
Kumogakure
Rango:
Kage
Descripción Física:
Descripción Psicológica:
Pasatiempos:
Entrenar
Historia:
Tecnicas:
Jutsus De Especialidad Taijutsu
Jutsus Elementales:
Doton
Katon
Fuuton
Suiton
Jutsus Combinados
Yoton
Hyoton
Jutsus De Clan
Arenista
Bijuu
Gaara
Edad:
16
Sexo:
Shinobi
Clan:
Arenistas
Elementos:
Doton, Katon, Fuuton, Suiton
Elementos Combinados:
Yoton y Hyoton
Especialidad:
Taijutsu
Aldea U Organización:
Kumogakure
Rango:
Kage
Descripción Física:
- Spoiler:
- Tiene la piel pálida y cabello corto y puntiagudo que es de color rojo ladrillo. Sus ojos son de color turquesa claro. Las pupilas de sus ojos son en su mayoría invisibles. Gaara no tiene cejas. Tiene dos características muy notables en su apariencia externa: La primera, él tiene los párpados enegrecidos desde su nacimiento debido al insomnio provocado por el Shukaku.
La segunda, ha creado el kanji "amor" (爱 , Ai) en el lado izquierdo de su frente, por la traición de Yashamaru. El copete de Gaara se separa de la parte izquierda, haciendo al kanji más visible. Gaara se ve a menudo con los brazos cruzados sobre el pecho.
Lleva pantalones largos oscuros, una chaqueta roja de manga larga con un dobladillo y un chaleco gris violáceo. También es visto con el traje de Kazekage, y un traje negro simple, muy semejante traje de Kankuro
Descripción Psicológica:
- Spoiler:
- Gaara es un chico tranquilo muy tranquilo , es muy calmado cuando esta fuera de una lucha lo cual lo hace aparentar ser un chico bueno , cuando no esta en un pelea es un chico muy social y alegre no molesta , ayuda en lo que le pidan y siempre es buena persona y no le molestan los insultos que le digan esta es la forma normal de Gaara , pero cuando es hora de luchar su forma de ser cambia se vuelve una persona muy sádica , agresiva y sobretodo tenebrosa su mente cambia se pone en un estado en blanco en el cual solo pasa sangre por lo que siempre llega a dejar mal herido a su oponente , puede llegar a matarlo si no es parado por alguna otra persona ya que en ese momento solo piensa en sangre.
Pasatiempos:
Entrenar
Historia:
- Spoiler:
- Su familia estaba compuesta por dos jounin que destacaban por sus habilidades eleméntales madre y su tío ambos especialistas muy eficaces en la aldea. Lamentablemente la guerra había sido muy dura y ambos fallecieron lejos de casa pasaron meses antes de que Gaara y su abuela obtuvieran noticias sobre su muerte, este hecho dejo a Gaara bastante traumatizado y se concentro específicamente en desarrollar técnicas se volvió retraído y con frecuencia atacaba a otros chicos en la academia.
A la edad de 6 años Gaara fue atacado junto con la Aldea ya que pasaba tiempos difíciles la villa, durante el ataque Gaara resulto ileso pero su única familia (abuela) no pudo escapar de las llamas que consumían su casa, hecho que termino de definir el curso de su vida, pues el no pudo evitar aquella desgracia a pesar de sus técnicas de control de arena. Al confirmar la identidad del Ninja que produjo el fuego, Gaara se fugo de la villa en un intento desesperado de encontrar al asesino de sus padres.
Gaara vago por el desierto 3 días hasta que encontró un rastro del Ninja que estaba buscando, sus esfuerzos fueron inútiles, el renegado lo derroto con algo de trabajo a pesar de ser un niño, tanta frustración y dolor culminaron en odio. Afortunadamente Los ANBU encontraron a Gaara segundos antes de ser ejecutado, la oportuna intervención de las fuerzas secretas, salvo la vida de Gaara y termino con la vida del asesino de su familia.
Gaara al ver la sangre, el campo de batalla, y la arena mezclándose con el fluido rojo brillante sabía que había nacido para asesinar a otros ninjas. Desde entonces fue muy dedicado a su entrenamiento y tenia muy poco contacto con los demás, y cuando lo había era por alguna riña que sucedía en la academia que si no era intervenida por algún sensei podía culminar en el asesinato de un joven estudiante.
Su comportamiento cambio radicalmente se volvió silencioso y frío y no demostraba culpa alguna al atacar a sus compañeros lastimarlos o intentar matarlos, con el tiempo Gaara maneja su temperamento pero no es alguien con quien se pueda bromear o jugar a hacer el tonto.
Sus propios maestros mantienen una distancia ya que nadie confía mucho en el.
Después de mucho tiempo Gaara encontró a alguien este era el Raikage que lo Guió y ahora es un poco mas compasivo, un poco mas alegre, luego de la retirada del Raikage, Gaara tomo su puesto como Kage de la Nube.
Tecnicas:
Jutsus De Especialidad Taijutsu
- Spoiler:
- Genin:
-Konoha Senpu(Torbellino de la hoja):
Taijutsu de versión avanzada. La primera patada tiene como función romper la
guardia del oponente para que de esta forma la segunda lo dañe al 100%.
Requiere mucha velocidad para formar los remolinos. Es una técnica imposible
de esquivar o reducir. Inesquibable.
PV: 65
CH: 15
-Konoha Reppu(Puño de la Hoja):
El usuario le recibe al rival con un fuerte puñetazo en la cara haciéndole
un severo daño. Imbloqueable. Solo puede usarse 5 veces por batalla.
PV: 75
CH: 35
-Zesshou Hachimon Hougeki(Manipulación de las 8 puertas celestiales):
Permite comenzar a abrir las puertas celestiales interiores. Mientras este
activado este jutsu podrás comenzar a abrir las puertas celestiales y realizar
con estas jutsu extras. Una vez se active durara el resto de la batalla. En
el turno que lo activas puedes también realizar cualquier otro jutsu incluso
podrás comenzar a abrir las puertas celestiales. Activacion Gratuita.
CH: 10
-Dai ichi no gēto(Manipulación de la Primera Puerta):
Abres la primera puerta celestial del cuerpo. Al usarla pierdes 15 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en
15 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere estar activado el "Zesshou
Hachimon Hougeki".
CH: 20
Chunin:
-Konoha Shoufuu (Huracán Invertido de la Hoja):
El usuario le mete una patada a la quijada del oponente haciéndole elevarse.
No puede ser esquivada pero si bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por
turno.
PV: 150
CH: 40
-Dai ni no gēto(Manipulación de la Segunda Puerta):
Abres la segunda puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 30 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 40
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Primera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún
efecto.
CH: 35
-Mittsu-me no doa(Manipulación de la Tercera Puerta):
Abres la tercera puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 50 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 80
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Segunda
Puerta".
CH: 55
Jounin:
-Omote Renge (Loto Primario):
El usuario levanta al rival con una patada en la quijada, lo cubre en sus
vendas y lo jala hacia el suelo para caer en picada y dañar severamente el
oponente. Al usarla pierdes 15 PV. No puede ser reducida. Su daño puede
ser amplificado.
-Yottsu-me no doa(Manipulación de la Cuarta Puerta):
Abres la cuarta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 80 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 110
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Tercera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto.
CH: 85
-Dai go no tobira(Manipulación de la Quinta Puerta):
Abres la quinta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 120 PV,
pero aumenta tus acciones en 1. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la
Cuarta Puerta".
CH: 125
Anbu:
-Hikui Renge (Loto Descendiente):
La ultima variación de loto de lee, en el que desciende al rival con una
fuerte patada que daña severamente al oponente. No puede ser esquivada ni
bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Al usarla pierdes 150 PV.
PV: 710
CH: 190
-Pōtaru dai roku(Manipulacion de la Sexta Puerta):
Abres la sexta puerta celestial del interior del cuerpo. Al usarla pierdes 140 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementa en 150 PV, y
el daño recibido se reduce en un 50% sin importar las condiciones. Dura 3 turnos.
Requiere la "Manipulación de la Quinta Puerta".
CH: 95
-Asa Kujaku (Amanecer del Gran Pavorreal):
El usuario lanza una serie de golpes que causan aun más daño y una mortal patada.
No puede ser esquivada por nada ni nadie. Solo puede realizarse 2 veces por
batalla y estas serán mientras este activada "Manipulación de la Sexta Puerta".
PV: 760
CH: 500
Sanin:
-Sebunsugēto(Manipulación de la Séptima Puerta):
El usuario libera la séptima puerta interior amplificando su agilidad y fuerza
física. Mientras esta puerta esta abierta, podrás esquivar cualquier tipo de
técnica (2 veces por turno), y el daño de tus ataques aumentara 180 PV de daño.
Dura 3 turnos.
CH: 250
-Drunken Fist Style (Estilo del Puño Hábil):
El usuario bebe un poco de sake, emborrachándose y tomando el puño hábil el cual
le da superpoder, con este super poder golpea una serie de veces sin que
su oponente pueda bloquear o esquivar sus golpes. Imbloqueable y insesquibable.
Maximo 2 veces por combate.
PV: 1100
CH: 740
Kage:
-Eisugēto(Manipulación de la Octava Puerta):
El usuario libera la última puerta celestial, la máxima fuerza interior del
usuario, ganando una considerable velocidad invisible hasta para el Sharingan,
y un poder meramente abrumador. Mientras este activada, no podrás ser víctima
de ningún ataque, y tu chakra y acciones se duplicara. Tus técnicas recibirán
un aumento de 270 PV. Dura dos turnos del usuario. Se puede utilizar al conjunto
con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto. Cuando este jutsu cese, tu vida se
reducirá a 10.
CH: 1000
Kogeki Tora:
El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la fuerza de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente en el último segundo, desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. InesquivableSolo una vez por combate.
CH: 200
PV: 560
-Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma cuatro acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.
Gasto: 50 Ch por turno.
Jutsus Elementales:
Doton
- Spoiler:
Gennin:
Doton: Dochū Eigyo no jutsu (Elemento tierra, técnica de escondrijo bajo tierra). Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras para que haga mas efecto. No la pueden dominar todos los ninjas ,sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra, pero si una gran velocidad. No utiliza sellos. Debe de un terreno rocoso, arenoso o terrestre para hacerlo.
Ch: 30
Pv: 22. 37 si lo combinas con otro jutsus.
Doton: Dochū Senkō (Elemento tierra: viaje Submarino bajo tierra). Sirve para viajar por la tierra sin que nadie te vea, viajando por la tierra vas mas rapido que cualquier pajaro. Suele servir para escapar, para viajar mas rapido o para pasar desapercibido de alguien al que no quieres ver. No sirve como emboscada.
Ch: 50
Doton: Domu 1(Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Primer nivel). Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel solo los brazos). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 40 cada brazo.
Pv: +100 cada taijutsu con los puños.
Chunnin:
Doton: Doro Hōshi: Esta técnica consiste en crear un lodo resbaladizo que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo.
Ch: 60. Si le añades una técnica de agua le sumas el chakra que vale la técnica.
Pv: 30. Si le añades una técnica de agua le sumas el daño que quita la técnica.
Doton: Domu 2 (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Segundo nivel) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos y ahora tambien las piernas utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos y las piernas del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel los brazos y las piernas). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 50 cada pierna.
Pv: +150 cada taijutsu con las piernas.
Doton: Doryūdan(Elemento tierra, misil-dragón de tierra) Ninjutsu de elemento tierra, en este jutsu se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo. La puedes combinar con llamas del fénix.
Ch: 65. Si usas las llamas del fenix le sumas lo que vale el jutsu.
Pv: 70. Si usas las llamas del fénix le sumas lo que quita el jutsu.
Doton: Doroku paishi(Literalmente Elemento Tierra: aplastamiento de tierra). El usuario mete las manos en la tierra, arranca un gran trozo de tierra y fango que arroja con gran fuerza, aplastando todo a su paso.
Ch: 60
Pv: 52
Doton: Doroku Gaeshi (Elemento tierra: protección de tierra). Después de sacar tierra con las manos, creas una pared de tierra con una defensa no perfecta, pero efectiva. Puede evitar hasta 300 pv.
Ch: 80
Jounin
Doton: Domu Final (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre.Final) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por todo el cuerpo utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de el cuerpo del usuario. La piel, endurecida, es inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel todo el cuerpo). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 100 cada parte del cuerpo.
Pv: +300 cada taijutsu.
Doton: Doryū Datsu (Elemento Tierra: Cañón de Dragón de Tierra) Este jutsu corresponde a utilizar la tierra alrededor se crea un cañón en forma de cabeza de Dragon , la cual al abrir la boca saldrán un montón de Bolas de Lodos que impactar contra el enemigo a una super velocidad causándole mucho daño.
Ch: 130
Pv: 200
Doton: Doryū Heki (Concentración terrestre, muralla de corriente de tierra). Ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante. Te defiende de todos los jutsus menos los rayton. Sirve para escaparse, para ganar tiempo, para parar el escape del enemigo y cuando necesitas tiempo para un jutsu.
Ch: 150
Anbu
Doton: Doryū Taiga(Elemento tierra, río fluyente de tierra) Ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo. El siguiente jutsu que lanzes lo aciertas si antes usaste este jutsu y salio efectivo.
Ch: 200
Doton: Iwayado Kuzushi (Elemento tierra: destrucción de rocas). Este jutsu lanza rocas a la cabeza de el oponente que luego son destruidas. Si aciertas en cualquier parte del cuerpo tu enemigo se queda inconsciente durante 3 turnos.
Ch: 210
Pv: 150
Doton: Retsudo Tenshō (Elemento tierra: Manipulación de tierra débil). En este jutsu acumulas tu chakra debajo de los pies de tu oponente cuando aparece un remolino de barro que atrama al enemigo y no lo deja salir. Si se hunde el enemigo se asfixia,
Ch: 250
Sanin
Doton: Uitenpen (Literalmente Estilo Tierra:Rueda de la fortuna) La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra. Se crea una ola de rocas que aplastan a tu enemigo causandole daños irreparables. Los sellos son: Pájaro Mono Pájaro Tigre.
Ch: 450
Pv: 530
Doton Kekkai: Dorōdōmu (Barrera de elemento tierra: Calabozo del cuarto nulo). Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica que absorbe el Chakra, pero desde afuera de la celda. Si le acen un rasbuño a la celda se vuelve a recomponer. Dura 5 turnos, si a aguantado asi esos 5 turnos el enemigo muere porque se queda sin chakra.
Ch: 400
Kage:
-Muchuu ni Chikyuu(Tierra devoradora):
El usuario crea 2 gigantes mandibulas de tiburon que
se comen al enemigo. Esta tecnica es devastadora ya que puede matar al
enemigo.
PV: 1250
CH: 1100
Katon
- Spoiler:
- Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente):
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego):
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion):
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego):
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego):
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego):
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla):
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Kage:
-Odori Jigoku(Baile Infernal):
Esta es una técnica final para momentos
extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo
hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con
puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 600 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
CH: 110 por turno
Fuuton
- Spoiler:
- Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino):
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma):
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial):
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento):
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral):
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento):
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio):
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio):
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje):
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Kage:
-Cho Oodama Rasengan:
Es una bola gigantesca del resengan que ataca al enemigo y fácilmente puede
destruir edificios con ella , adifrenia de las otras esta tiene un poder
destructivo enormemente superior. No Se Bloquea. Cuenta Como 2 Acciones.
PV: 1200
CH: 890
Suiton
- Spoiler:
Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua):
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
Jutsus Combinados
Yoton
- Spoiler:
- Genin:
-Youton Yoo No(Control de lava):
El usuario expulsa lava de la boca y crea un pequeño pozo de esta.
Necesaria para algunas tecnicas. Activacion gratuita.
CH: 50
-Youton: Rabashotto(Bolas de lava):
El usuario hace una gran cantidad de sellos y empieza a expulsar
5 bolas de lava de su boca que pueden fundir rocas. Pueden atacar
a enemigos diferentes.
PV: 35 (cada bola)
CH: 50 (cada bola)
-Yoogan Mae Geri(Patada de lava frontal):
Parecido al Mae Geri, solo que cargado de chakra de lava, que
causa mas daño y quema al enemigo.
PV: 55
CH: 30
Chunin:
-Youton: Rentogen(Lanzamiento de lava):
El usuario lanza un rayo de lava de alta presion que puede fundir
rocas, y si se hace de cerca puede incluso cortarlas.
PV: 120
CH: 80
-Yoogan no Shuriken(Shuriken de lava):
Despues de haber hecho Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y forma
varios Shuriken ardientes. Se pueden crear 5 Shuriken.
PV: 25 (cada shuriken)
CH: 30 (cada shuriken)
-Youton Hando no Jutsu(Manos de lava):
Despues de haber hecho Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y cubre
sus manos con esta, formando un estilo de grandes guantes. El usuario
aumenta en 20 PV las tecnicas Katon, Yoton y Taijutsus.
CH: 140
Jounin:
-Yoogan Bunshin no Jutsu(Clones de lava):
El usuario escupe lava, esta cae al suelo y luego toma forma del usuario.
Resiste 1 golpe y puede atacar. Despues de haber sido atacada, se convierte
en lava que salpica al oponente. Max. 5 clones. Los clones pudene utilizar
jutsus katon y yoton de rango genin.
PV: 50 cuando se destruye un clon
CH: 120 por clon
-Youton: Rabarando(Lava terrestre):
El usuario coloca sus manos en el suelo y este se derrite, haciendo luego
que el rival pise el lugar y la lava se enfria rapidamente. El usuario
pierde un turno.
CH: 210
-Youton: Doroku Gaeshi(Muro de lava):
Del suelo sale una pared de lava que defiende de cualquier ataque.
Bloquea de 2 ataques realizados por el enemigo en el turno.
Solo 1 vez por turno.
CH: 290
Anbu:
-Youton: Suikoudan no Justu(Animales de lava):
Despues de haber hecho el Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y crea
animales de lava, parecidos a los Kage Bunshin, que quitan 150 PV por
turno. Son destruidos en 2 ataque. Max. 5.
CH: 100 por animal
-Youton: Maguma Kawa(Traje de lava):
El usuario cubre su cuerpo con lava, la cual potencia su fuerza. Los
Taijutsus aumentan en 60 PV y se vuelve inmune a estos por 5 turnos.
CH: 220
-Youton: Kazan Bakuhatsu(Explosion volcanica)
El usuario hace una serie de sellos y luego posa su mano sobre el suelo,
luego por debajo del enemigo empieza a salir lava que explota. Daña
a 3 enemigos. 1 vez por turno.
PV: 530
CH: 390
Sanin:
-Youton Ryu Kabe no Jutsu(Dragon de lava):
El usuario crea un dragon de lava que arrasa con todo fundiendo las
rocas, arboles y otros obstaculos. Es muy destructivo.
PV: 760
CH: 630
-Yeenga no Ame(Lluvia de lava)
El usuario crea un vertice en el aire que conduce lava desde el centro
de la tierra, formando una lluvia de esta. Es muy devastadora y solo
los que tienen elemento Yoton no son dañados. Ataca a todos los ninjas
en el campo.
PV: 690
CH: 550
Kage:
-Youton: Youkyuu no Jutsu(Esfera de lava):
El usuario agrega chakra Yoton a su espada, y luego de esta lanza una
esfera de lava que derrite al contacto. Se necesita tener una espada o
katana en una de sus manos.
Una vez por turno.
PV: 1200
CH: 950
Hyoton
- Spoiler:
- Gennin
-Sensatsu Sushoi(Agujas de hielo):
El miembro concentra su chakra para hacer levitar el agua de su alrededor.
Despúes convierte este agua en unas agujas de hielo a la vez que forma
sellos con su mano izquierda. Cuando las lanzas de hielo han terminado
de formarse, el miembro que lo realiza pega un salto hacia atrás a la
vez que pronuncia el nombre del jutsu. Estas lanzas atraviezan a su
enemigo causandole daños. Las lanzas quitan 40 PV por turno, y se
derriten en 3 turnos (Si el usuario controla Katon se derriten en 2
turnos)
PV: 20 por turno
CH: 80
-Hyoton Habi(Puño helado):
Recubre tu puño de hielo y una vez esta recubierto abres de manera
agresiva la mano soltando una rafaga de astillas de hielo sobre el
rival.
PV: 55
CH: 45
-Hyoton Menai(Kunai helada):
Creas kunais de hielo que cortan mas y son mas duros que los kunais
normales. Max. 3 kunais.
PV: 30 por kunai lanzado
CH: 45 por kunai
Chunin:
-Hyoton Fitatse(Uñas de hielo):
Crea unas uñas muy largas de hielo , son capaces de cortar piedras.
Aumenta en +35 los Taijutsus. Duran 3 turnos
CH: 100
-Koori Bushin no Jutsu(Clones de hielo)
El usuario crea clones de hielo, estos resisten 3 ataques, y se
derriten al recibir 1 ataque Katon. Max. 3. Los clones solo pueden
atacar con taijutsus.
CH: 120 por clon
-Makyou Hyoushou:
Creas un bloque de hielo que se expande, si este toca al rival,
el rival queda congelado durante su turno.
CH: 90
Jounin:
-Koori no prison(Prisión de hielo):
Un ataud de hielo envuelve al oponente, no puede atacar ni moverse
siquiera, pero tampoco ser atacado. Va congelándole poco a podo durante
2 turnos, 3 para jounin y superior. Máximo 2 intentos en combate.
PV: 110 por turno
CH: 350
-Hyouro no jutsu(Técnica de bloques helados):
El Ninja toca el suelo con sus palmas y bloques de hielo salen por
todas partes intentando congelar al contrario. Resta un ataque por
turno a los adversarios, que intentan evitar constantemente estos
bloques, durante 4 turnos. Una única vez por combate. Activación
gratuita.
CH: 540
-Hyoton Hakai Kuron(Clon Destructivo):
El shinobi crea un clon de hielo el cual al ser atacado se destruye y
libera varias puntas de hielo directamente al enemigo muy filosas las
cuales dañan seriamente al enemigo. Aguanta un solo golpe. Solo sirve
para defenderse. No sE puede esquivar debido a que las puntas salen de
sorpresa.
PV: 340 + 5 PV por turno por toda la batalla.
CH: 150
Anbu:
-Koori no hasaki(Puntas de hielo):
El ninja realiza un jutsu en el suelo que afecta a toda la zona,
aparecen estalagmitas afiladas por todas partes que se clavan en los
enemigos e impiden que se muevan por 2 turnos, por lo tanto no pueden
esquivar ni atacar con taijutsu. Activación gratuita, única acción en
el turno. Maximo una vez por combate.
PV: 510
CH: 600
-Kireba(Filo cortante):
Poderosa técnica en la que del cielo caen miles de puntas de hielo como
estalactitas y atacan en todas direcciones. Inesquibable.
PV: 480
CH: 390
-Hyouton Hyouryudan no jutsu(Técnica del dragón de hielo):
Con esta tecnica se crea un dragon de hielo que congela y golpea al mismo
tiempo.El oponente solo puede hacer una accion por 2 turnos.
PV: 455
CH: 540
Sanin:
-Hyouton Gyakutai Medatsu(Prision de Estacas):
Empiezan a salir estacas del suelo que se van creando en forma de prisión para
encerrar al enemigo, una vez dentro desde las estacas que forman la
prisión van apareciendo otras estacas puntiagudas que intentan clavarse
en el rival. Paraliza al rival por un turno. No es acumulable. No mas
de 2 veces por combate.
PV: 570
CH: 540
-Kousen Aurora(Rayo Boreal):
Con este jutsu creas un potente rayo con el color de la aurora boreal con
el cual arrasas con tu enemigo y con gran fuerza. Imbloqueable.
PV: 790
CH: 675
Kage:
-Hyouton Kokuryuu Boufuusetsu(Ventisca del dragón negro):
De la palma de la mano sale un dragón de hielo negro y brillante que
golpea al oponente con una fuerza impresionante. No puede ser bloqueado
de ningún modo.
PV: 1350
CH: 1100
Jutsus De Clan
Arenista
- Spoiler:
- Gennin:
-Suna no Tate (Escudo de arena):
El Ninja Crea Un Escudo De Arena Que Se Interpone Entre un Ataque Y El Ninja
Bloquea De Un Ataque Bloqueable.Activacion Gratuita.
CH: 50
-Daisan no Me (Tercer Ojo):
Esta técnica crea un ojo flotante con arena conectado inalámbricamente
con el nervio óptico del ojo, que puede usar para ver a distancia.Gaara
la usa cuando está encerrado dentro de su coraza defensiva absoluta de
arena, para ver al exterior.Rastreas Al Enemigo. Reduce los ataques
oponentes en 20 PV
CH: 70
-Suna Shigure (Lluvia de Arena):
El ninja hace que llueva arena sobre el enemigo para Atacarlo. Su utilidad
radica en que, para el enemigo, es más difícil esquivarla por que llueve
todo.Inesquibalbe. Imbloqueable.
PV: 65
CH: 55
Chunin:
-Suna Bunshin no Jutsu (Técnica de Clon de Arena):
El ninja creaun clon de sí mismo de arena. Sólo aguanta dos golpes.Este
clon puede usar SOLO Jutsus de este clan nivel chunin o menor.Este cuenta
con CH Propio (Cada clon tiene 300 CH). Maximo 3 replicas.
CH: 90
-Suna Shuriken (Shuriken de Arena):
Esta técnica, como su nombre indica, consiste en lanzar Shurikens
hechos de arena a toda velocidad para cortar al enemigo.Se pueden lanzar
10 Shurikens en una accion maximo.
PV: 10 Cada Shuriken
CH: 15 Cada Shuriken
-Sabaku Fuyu (Suspensión del Desierto):
Con esta técnica utilizas la arena para flotar en el aire.Aumenta 2
Acciones.Mientras estes volando puedes esquivar todos los taijutsus
(osea que mientras estes en el aire no te afectan los taijutsus)
CH: 60 Por Turno
Jounin:
-Rendan: Suna Shigure (Múltiples Disparos: Lluvia de Arena):
Version Proviniente Del Suna Shigure Comun.En esta técnica, creas
múltiples balas de arena que disparas contra tu enemigo.Se Lanzan 15
Disparos. Inesquibable.
PV: 410
CH: 350
-Kusa Boheki (Muro de Defensa):
El ninja levanta una gran cantidad de arena y la distribuye en forma de
muralla alrededor de el.El Muro Cuenta Con 900 De PV. Si Recibe Mas De
Este Daño se destruye nada mas.
CH: 490
-Sabaku Kyu (Sarcófago de Arena):
Este movimiento consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en
ella, dejando sólo la cara al aire. Luego puede tapársela con arena y
dejar que muera lentamente por asfixia, o realizar el Funeral del
desierto.Paraliza Al Rival.Puedes continuar con la tecnica mientras
vallas usando tu chakra. a tu enemigo.Activacion Gratuita.
PV: 200 + 50 por turno
CH: 120 + 50 por turno
Anbu:
-Sabaku Sousou (Funeral del Desierto):
Después de hacer el Sarcófago de Arena se utiliza este movimiento para que la
arena presione al enemigo hasta triturarlo.Puedes hacerle desde heridas
muy leves hasta dejarlo sin alguna parte del cuerpo.Inesquivable -
Inbloqueable.
PV: 790
CH: 300
-Sabaku Rou (Prisión del Desierto):
Haces que la arena rodee al enemigo y se comprima formando una esfera de
arena gigante endurecida de donde no puede salir.Mientras el enemigo
este adentro se ira asfixiando.Para liberarse debe destruir esta cupula
que tiene 1000 PV.Es Imbloqueable.
PV: 350 Por Turno
CH: 400 + 100 por turno
-Ryusa Bakuryuu (Avalancha del Desierto):
Tecnica en donde se mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo
convirtiendo el panorama en un océano de arena que cubre al enemigo.
PV: 650
CH: 340
Sanin:
-Sabaku Taisô (Luto Imperial del Desierto):
Para usar esta tecnica debe ser usado antes la Avalancha del Desierto.
Genera ondas de presión que comprimen al que se encuentre enterrado
adentro.
Pv: 820
CH: 690
-Suna no Tama (Esfera de Arena):
Esta técnica, una mejora del "Suna No Tate", creas una esfera de arena
endurecida alrededor de ti para protegerte de ataques.Protege de todos los
ataques oponentes. No podras ser atacado ni tampoco atacar, ya que estas
dentro de la esfera. Dura 10 turnos o hasta que el ninja la rompa ya que
la esfera tiene 1500 PV
CH: 870
Kage:
-Ryuu Sabakuryuu (Dragón del Desierto Fluyente):
Invocas una gran cantidad de arena que cubre todo el lugar, y luego
creas un gran remolino de arena que comprime y corta en rodajas al que
atrapas.
Pv: 1250
CH: 950
Bijuu
- Spoiler:
- Suna Shihai (Control de Arena)
El jinchuriki es capaz de controlar la arena del lugar, incluso hacer mas arena a partir de la tierra.
Sabaku Kyuu (Ataúd Del Desierto)
El ninja controla la arena con su chakra para sumergir a su oponente en él, haciendo un molde de su cuerpo completo, asfixiándolo, o simplemente inmovilizándolo.
Sabaku Sousou (Cementerio Del Desierto)
Controla la arena con su chakra para atrapar una parte, o muchas partes, de su oponente. Entonces aprieta la arena hasta aplastar el cuerpo del mismo.
Suna no Tate (Barrera de Arena)
El Ninja al unir su chakra con la arena, esta la protege por mente propia, como si le diera vida.
Daisan no Me (Tercer Ojo)
Crea un ojo flotante con arena, que puede usar para ver a distancia. Se suele usar cuando se está encerrado en algun lugar.
Sabaku Bunshin no jutsu (Clones del Desierto)
El Ninja controlando la arena crea clones de si mismo pero de este material, estos clones tienen el ataque del original, y puede resistir hasta 3 golpes normales. Solo se pueden crear hasta 3, con la arena que posee el jinchuuriki.
Suna no Yoroi (Armadura de Arena)
El ninja se envuelve de arena para así lograr tener una defensa casi impenetrable, se utiliza mucho chakra para su control. Una vez aprendida la Técnica, el jinchuriki empiezan todas sus batallas con la armadura ya puesta.
Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate (Defensa Total de Máxima Dureza: Escudo de Shukaku)
Este movimiento crea una estatua de arena en frente de sí, que contiene los minerales más duros del suelo donde esté luchando, el cual es combinado con su chakra y la arena que posee.
Saikō Zettai Hōgeki: Shukaku no Hōkō (Ofensiva Total: Lanza de Shukaku)
Esta técnica crea una lanza de la misma manera que se crea el Escudo del Shukaku. Esta lanza es capaz de atravesar infinidad de defensas y es prácticamente indestructible.
Ryuusa Bakuryu (Rápida Ola de Arena)
Mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena, es sumamente rápido y efectivo.
Sabaku Taiso: (Funeral imperial del desierto)
Tras el Ryusa Bakuryu se compacta la enorme cantidad de arena atrapando al enemigo, aplastandolo por la compresión de la arena.
Saikō Zettai Hōgeki Bōgyo: Shukaku Muchibi (Defensa y Ofensiva total: Cola Látigo de Shukaku)
El ejecutor concentra la mayor cantidad de arena, junto con los minerales mas duros del suelo donde este, para formar un látigo de 6 metros, el cual puede usar tanto para atacar como para defenderse, permitiendo también estirar el látigo hasta 20 metros, o contraerlo hasta uno. En el extremo del látigo, tiene una parte filosa; formando así una poderosa herramienta. Es practicamente indestructible.
Gaara- Raikage
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Re: Ficha de Gaara [Raikage]
Ficha D.e.n.e.g.a.d.a
Razones:
Descripcion Psicologica (No cumple lineas indicadas)
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Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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Re: Ficha de Gaara [Raikage]
Por 1 linea me denegas la Ficha? -.-
Gaara- Raikage
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Re: Ficha de Gaara [Raikage]
Jajaja, si solo completala con reyeno xD
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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