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Clan Minamo
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Clan Minamo
Genin
Rai Senbon:
Senbon Electrica. Con la manipulación del rayo, el ninja logra crear un
senbon eléctrico que lo lanza al enemigo causándole mucho daño, es una
técnica única en su tipo. Funcionan igual que Senbon comunes.
Kakuremino no Jutsu: Capa
de invisibilidad. El ninja utiliza un jutsu que le permite ser
invisible por un tiempo, mientras el enemigo no puede ver su cuerpo,
dejándolo sin poder atacarlo. Dura 2 turnos. El Rival no podrá atacar
con taijutsus, genjutsus, ninjutsus con contacto o armas mientras este
activo. No es acumulable. Máximo 2 veces por combate. No funciona frente
a Doujutsus.
Raizou Ikazuchi Wo Utte:
Golpe de Luz. El ninja concentra chakra en su mano derecha, combinada
con la manipulación del rayo para así golpear a su enemigo con una
poderosa descarga.
Hikari Ha: Hoja
Luminosa. Transmitiendo chakra a un Kunai, Espada u cualquier otra arma
de filo produces una poderosisima luz que deslumbra al enemigo o
alumbrarte en la oscuridad. Deja ciego al rival unos instantes lo que te
permite hacerlo fallar un ataque (funciona como si lo esquivaces o
bloqueaces). Una sola vez por turno.
Denki Ha: Hoja
Electrica. Transmitiendo chakra electrico por un arma de filo como un
Kunai o Katana, golpeas al enemigo transmitiendose la electricidad por
el arma. Aumenta este tipo de armas en su daño. Hay que aplicarlo a cada
arma.
Naguru Denki: Golpe
Eléctrico. Golpea al rival con un puño y se transmite electricidad, de
ahí se libera sobre la superficie que se toque. Aumenta los Taijutsus a
manos desnudas. Dura un turno.
Chunnin
Kanashibari no Jutsu:
Técnica de Parálisis Temporal. Esta técnica consiste en un jutsu único
del clan, que hace que el enemigo quede paralizado por un tiempo
determinado, haciéndolo vulnerable ante cualquier ataque. Dura 2 turnos.
Todos tus ataques se vuelven imposibles de esquivar. El rival no puede
atacar con armas ni Taijutsus. Afecta a todos los oponentes. Una sola
vez por combate. No afecta a Jounins o superiores.
Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. El ninja que usa este Jutsu centra su chakra en sus sus
espadas, y combinado con el poder de manipulación de trueno, ataca a su
oponente dándole una mordida, provocándole una descarga. Requiere al
menos dos katanas.
Tobu Kumo no Jutsu: Técnica
de la Nube Voladora. Técnica con la cual se forma una nube lo
suficientemente espesa para poder subir en ella y volar a gran
velocidad. Aumenta dos acciones. No es acumulable.
Sokudo Denki: Adoptas
gran velocidad, solo se puede ver de ti una masa borrosa. Aumenta 2
acciones, además te vuelves inmune a Genjutsus de menor rango. Dura 2
turnos.
Raiton Raiken: Espada de
Rayo. Se crea un rayo de luz como extension de la mano del usuario, como
si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o
lanzarla al oponente para ocasionar el doble de daño.
Jounin
Insuma no Jutsu:
Tecnica del Relámpago. Esta poderosa técnica consiste en canalizar
energía eléctrica en las manos y lanzarla al oponente en forma de un
poderoso relámpago recto. No se esquiva.
Kumorai:
Tormenta Eléctrica. Esta técnica consiste en que el ninja convoca en el
cielo varias nubes que atacarán a su oponente lanzándole rayos muy
poderosos. Dura 3 turnos. Daña a todos los oponentes.
Raiyuu no Tatsumaki:
Dragón Tornado de Luz. Se crea un enorme dragón formado por
electricidad y viento en forma de tornado que es usado para atacar al
enemigo, haciendole mucho daño.
Karada Denki:
Cuerpo del Rayo. Esta técnica se raliza muy rapidamente, no necesita
realizar sellos y por ello se realiza muy rápido, consiste en que tu
cuerpo muy rápido desprende enormes cantidades electricas, esta técnica
se usa como defensa cuando el enemigo está muy cerca de ti. Aumenta
todos los Taijutsus. Si te atacan con ellos el rival resive una
descarga. Dura 4 turnos. Activación Gratuita.
Anbu
Purazuma Boru: Bola
de Plasma. Se crea una bola de partículas electromagnéticas que posee
un gran poder destructor. Solo los ninjas avanzados del clan Minamo
pueden usarlo. No se puede bloquear.
Yoraishin: Rayo
del Dios de la Noche. El ninja concentra mucha energía, haciendo que
por un momento el cielo quede cubierto por nubes, que luego desencadenan
un poderoso rayo que va directo al oponente. Solo un Anbu puede
intentar esquivarla, pero sin tiempo de realizar sellos, por lo cual no
puede utilizar ninjutsu. Maximo 2 veces por combate.
Rai Senbon:
Senbon Electrica. Con la manipulación del rayo, el ninja logra crear un
senbon eléctrico que lo lanza al enemigo causándole mucho daño, es una
técnica única en su tipo. Funcionan igual que Senbon comunes.
Kakuremino no Jutsu: Capa
de invisibilidad. El ninja utiliza un jutsu que le permite ser
invisible por un tiempo, mientras el enemigo no puede ver su cuerpo,
dejándolo sin poder atacarlo. Dura 2 turnos. El Rival no podrá atacar
con taijutsus, genjutsus, ninjutsus con contacto o armas mientras este
activo. No es acumulable. Máximo 2 veces por combate. No funciona frente
a Doujutsus.
Raizou Ikazuchi Wo Utte:
Golpe de Luz. El ninja concentra chakra en su mano derecha, combinada
con la manipulación del rayo para así golpear a su enemigo con una
poderosa descarga.
Hikari Ha: Hoja
Luminosa. Transmitiendo chakra a un Kunai, Espada u cualquier otra arma
de filo produces una poderosisima luz que deslumbra al enemigo o
alumbrarte en la oscuridad. Deja ciego al rival unos instantes lo que te
permite hacerlo fallar un ataque (funciona como si lo esquivaces o
bloqueaces). Una sola vez por turno.
Denki Ha: Hoja
Electrica. Transmitiendo chakra electrico por un arma de filo como un
Kunai o Katana, golpeas al enemigo transmitiendose la electricidad por
el arma. Aumenta este tipo de armas en su daño. Hay que aplicarlo a cada
arma.
Naguru Denki: Golpe
Eléctrico. Golpea al rival con un puño y se transmite electricidad, de
ahí se libera sobre la superficie que se toque. Aumenta los Taijutsus a
manos desnudas. Dura un turno.
Chunnin
Kanashibari no Jutsu:
Técnica de Parálisis Temporal. Esta técnica consiste en un jutsu único
del clan, que hace que el enemigo quede paralizado por un tiempo
determinado, haciéndolo vulnerable ante cualquier ataque. Dura 2 turnos.
Todos tus ataques se vuelven imposibles de esquivar. El rival no puede
atacar con armas ni Taijutsus. Afecta a todos los oponentes. Una sola
vez por combate. No afecta a Jounins o superiores.
Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. El ninja que usa este Jutsu centra su chakra en sus sus
espadas, y combinado con el poder de manipulación de trueno, ataca a su
oponente dándole una mordida, provocándole una descarga. Requiere al
menos dos katanas.
Tobu Kumo no Jutsu: Técnica
de la Nube Voladora. Técnica con la cual se forma una nube lo
suficientemente espesa para poder subir en ella y volar a gran
velocidad. Aumenta dos acciones. No es acumulable.
Sokudo Denki: Adoptas
gran velocidad, solo se puede ver de ti una masa borrosa. Aumenta 2
acciones, además te vuelves inmune a Genjutsus de menor rango. Dura 2
turnos.
Raiton Raiken: Espada de
Rayo. Se crea un rayo de luz como extension de la mano del usuario, como
si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o
lanzarla al oponente para ocasionar el doble de daño.
Jounin
Insuma no Jutsu:
Tecnica del Relámpago. Esta poderosa técnica consiste en canalizar
energía eléctrica en las manos y lanzarla al oponente en forma de un
poderoso relámpago recto. No se esquiva.
Kumorai:
Tormenta Eléctrica. Esta técnica consiste en que el ninja convoca en el
cielo varias nubes que atacarán a su oponente lanzándole rayos muy
poderosos. Dura 3 turnos. Daña a todos los oponentes.
Raiyuu no Tatsumaki:
Dragón Tornado de Luz. Se crea un enorme dragón formado por
electricidad y viento en forma de tornado que es usado para atacar al
enemigo, haciendole mucho daño.
Karada Denki:
Cuerpo del Rayo. Esta técnica se raliza muy rapidamente, no necesita
realizar sellos y por ello se realiza muy rápido, consiste en que tu
cuerpo muy rápido desprende enormes cantidades electricas, esta técnica
se usa como defensa cuando el enemigo está muy cerca de ti. Aumenta
todos los Taijutsus. Si te atacan con ellos el rival resive una
descarga. Dura 4 turnos. Activación Gratuita.
Anbu
Purazuma Boru: Bola
de Plasma. Se crea una bola de partículas electromagnéticas que posee
un gran poder destructor. Solo los ninjas avanzados del clan Minamo
pueden usarlo. No se puede bloquear.
Yoraishin: Rayo
del Dios de la Noche. El ninja concentra mucha energía, haciendo que
por un momento el cielo quede cubierto por nubes, que luego desencadenan
un poderoso rayo que va directo al oponente. Solo un Anbu puede
intentar esquivarla, pero sin tiempo de realizar sellos, por lo cual no
puede utilizar ninjutsu. Maximo 2 veces por combate.
Killer Bee- Raikage
- Mensajes : 97
Fecha de inscripción : 13/11/2011
Edad : 25
Hoja Ninja
Pv:
(6000/6000)
Ch:
(6000/6000)
Objetos:
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