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Rokubi no Namekuji:
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Rokubi no Namekuji:
Descripción:
El Rokubi es el bijuu de seis colas y tiene la forma de una babosa de color blanco. Su elemento es el agua, y sus ataques se basan en esta misma naturaleza.
Características:
Este bijuu tiene la apariencia de una babosa blanca, parece ser muy pegajosa y húmeda. A diferencia de otras babosas, ésta posee brazos y piernas. Este bijuu parece ser algo agresivo, ya que sus Jinchurikis demuestran un estado de ira al ir avanzando su transformación. En esta, el Jinchuriki es provisto de una gran fuerza, acompañada de una resistencia casi perfecta.
Habilidades:
Primer Nivel: Al usar el Chakra del Rokubi, los ojos del Jinchuriki se vuelven de color amarillo mientras muestra su poder, pero no tiene ningún tipo de cambio además de este. Con esto, su poder físico aumenta considerablemente, también su Chakra por lo que es posible para él estar libre de cualquier control. En esta forma, muestra las ondas de chakra a muchos enemigos y es capaz de abrumar a ellos sin ningún problema. Tras activar este nivel el Jinchuriki se vuelve inmune a los Genjutsus. Además todos sus Taijutsus aumentan 100 pts y gana una acción extra. Por otro lado tu chakra se ve aumentado en 300 pts.
Awa no Jutsu: Técnica de Control de Burbujas. El Jinchuriki se vuelve capaz de crear Burbujas de Chakra y utilizarlas para luchar. Es necesario activarlo para realizar el resto de Técnicas. Dura toda la transformación. Activación Gratuita.
CH: 50
Soshin Awa: Burbujas Elementales. Usando la habilidad viscosa del Bijuu, el Jinchuriki puede combinar cualquier chakra elemental con estas para crear diversos efectos. Pero debes saber al meno alguna técnica del mismo elemento.
Katon: Crea Burbujas que por dentro parecen contener fuego y al reventar expulsan llamaradas de gran intensidad capaces de quemar el rival. Puedes crear hasta 5 por acción.
PV: 60 c/u
CH: 80 c/u
Suiton: Las Burbujas de Chakra ahora llevan dentro agua, la cual al tocar al rival puede congelar sus extremidades si le alcanzan, además de herirlo. Cada 3 Burbujas acertadas el rival pierde una acción. El efecto dura dos turnos. Puedes crear hasta 5 por acción.
PV: 45 c/u
CH: 90 c/u
Raiton: Se crean Burbujas cargadas de electricidad que al reventarse expulsan una telaraña de rayos imposibles de esquivar. El efecto solo es causado cuando lanzas lo máximo que puedas por acción, si lanzas menos el rival puede esquivarlas. Puedes crear hasta 5 por acción.
PV: 20 c/u
CH: 110 c/u
Doton: Crea Burbujas llenas de lodo seco que al golpear contra alguna superficie crean una nube de polvo, la cual puede usarse como distracción. La nube de polvo se dispersa por el lugar lo que te permite esquivar una técnica rival, además puede usarse a la inversa para sorprender al rival. Al hacerlo el rival no podrá esquivar un Jutsu que hagas luego de la Nube de Polvo. Para crear el efecto debes lanzar un mínimo de 3 Burbujas. No es acumulable. Solo una vez por turno.
CH: 60 c/u
Futon: Las burbujas llevan una gran cantidad de aire comprimido dentro en constante movimiento, por lo que exercen sobre las paredes de la Burbuja mucha presión, y al liberarse crean una explosión de viento cortante. Máximo 2 Burbujas por acción.
PV: 100 c/u
CH: 150 c/u
Awa Baundo: Burbujas Rebotantes. Esta técnica consiste en darle una consistencia fuerte a las Burbujas volviendolas duras pero a la vez flexibles. Al lanzarlas contra una superficie sólida las mismas rebotan y van adquiriendo velocidad. Por cada rebote la Burbuja adquiere el doble de velocidad por lo tanto el doble de poder. Si estas en un lugar abierto solo puedes hacerlas rebotar una vez, pero si es un lugar cerrado, cada vez que el rival la esquive la Burbuja vuelve a duplicar su velocidad y ataca en el siguiente turno. La burbuja puede rebotar hasta 5 veces antes de desintegrarse. Inicialmente tienen 50 PV.
PV: 50
CH: 120
Segundo Nivel: En este nivel el Jinchuriki crea un manto de chakra de color azul. Este manto, como el de todos los demás Jinchurikis, rodea al usuario, y forma un número de colas de Chakra, en este caso seis colas. Este manto proporciona una defensa aún mayor, y aumenta el resto de las características del Jinchuriki. Aumenta todos los Jutsus del Jinchuriki en 70 pts. Además protege 150 pts. de todos los ataques menos Genjutsus. También ganas 2 acciones extra. Por otro lado tu chakra se ve aumentado en 500 pts.
Awana no Jutsu: Técnica de la Trampa de Burbujas. Consiste en lanzar una serie de Burbujas a la superficie, de esta manera la viscocidad de las burbujas se adhiere al suelo. Esto hace que los oponentes se vuelvan más lentos cada vez. En cada turno los rivales irán perdiendo una acción. Dura 5 turnos. No es acumulable.
CH: 120
Awa Maru-Yane: El Jinchuriki crea una cápsula con forma de burbuja formada de chakra la cual puede utilizar como último recurso para evitar ser golpeado por alguna técnica. No sirve contra Genjutsus. Una sola vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 70
Awa Haretsu: Explosion de Burbujas. Esta técnica consiste en crear Burbujas Explosivas, las mismas explotan pasado un tiempo. Pero no en el mismo que son creadas. Las mismas son irrompibles hasta que exploten y se ocultan para que el rival no las encuentre.
PV: 200
CH: 150
Tercer Nivel: En este nivel se puede presenciar la forma final del seis colas. Al liberar la forma completa del Bijuu, la apariencia del Jinchuriki se vuelve la del Rokubi. El manto que rodeaba al Jinchuriki se vuelve pegajoso y forma una baba que se pega a su cuerpo. Esta capa de "baba" vuelve la superficie del usuario más viscosa, por lo que es inmune a ataques Taijutsu, y un poco más fuerte frente a los Ninjutsu. Además todos sus ataques aumentan otros 150 pts. En este nivel solo se pueden usar técnicas Suiton, Hyoton, o golpes básicos. Por otro lado tu chakra se ve aumentado en 800 pts.
Awa Rentogen: Cañon de Burbujas. El Jinchuriki acumula una gran cantidad de chakra en su boca y por medio de la exhalación de aire las convierte en Burbujas de alta presión que salen dispersadas a gran velocidad, como si se tratase de un cañon. No se puede esquivar debido a la velocidad. Resta una acción al rival si le alcanza. No es acumulable.
PV: 300
CH: 400
Oiki Awa: Burbujas Gigantes. En este nivel el Jinchuriki ya transformado en el Bijuu es capaz de crear Burbujas de mayor tamaño y a mayor velocidad. La técnica consiste en crear una Burbuja de inmensas proporciones que al reventar genera una fuerza de atracción. De esta forma todo lo que se encuentra cerca se golpea en el centro de la Burbuja. Solo puede usarse una vez por turno. Afecta a todos los oponentes. No se esquiva ni bloquea, para evadirla la única forma es alejarse a gran velocidad, o amarrarse a algo firme, etc.
PV: 550
CH: 400
Yume Awa: Burbujas de Sueño. Si alguien toca una de estas Burbujas es sumergido en un Genjutsu muy potente. Quien se encuentra dentro de la Burbuja pensara que se ira ahogando en cada turno, pero en realidad es solo una ilusión. Pasados unos turnos el rival deja de respirar por si mismo y muere. Una vez dentro se vuelve más difícil salir debido a la viscocidad de la Burbuja. Para salir se debe conseguir un éxito de dos dados lanzados. Si se falla se deben conseguir dos dados de tres, y por último tres de tres como recurso final. Si en esos tres intentos el rival no logra salir el combate se da por finalizado. Solo puede intentarse dos veces por combate. Una sola por turno.
CH: 1000
El Rokubi es el bijuu de seis colas y tiene la forma de una babosa de color blanco. Su elemento es el agua, y sus ataques se basan en esta misma naturaleza.
Características:
Este bijuu tiene la apariencia de una babosa blanca, parece ser muy pegajosa y húmeda. A diferencia de otras babosas, ésta posee brazos y piernas. Este bijuu parece ser algo agresivo, ya que sus Jinchurikis demuestran un estado de ira al ir avanzando su transformación. En esta, el Jinchuriki es provisto de una gran fuerza, acompañada de una resistencia casi perfecta.
Habilidades:
Primer Nivel: Al usar el Chakra del Rokubi, los ojos del Jinchuriki se vuelven de color amarillo mientras muestra su poder, pero no tiene ningún tipo de cambio además de este. Con esto, su poder físico aumenta considerablemente, también su Chakra por lo que es posible para él estar libre de cualquier control. En esta forma, muestra las ondas de chakra a muchos enemigos y es capaz de abrumar a ellos sin ningún problema. Tras activar este nivel el Jinchuriki se vuelve inmune a los Genjutsus. Además todos sus Taijutsus aumentan 100 pts y gana una acción extra. Por otro lado tu chakra se ve aumentado en 300 pts.
Awa no Jutsu: Técnica de Control de Burbujas. El Jinchuriki se vuelve capaz de crear Burbujas de Chakra y utilizarlas para luchar. Es necesario activarlo para realizar el resto de Técnicas. Dura toda la transformación. Activación Gratuita.
CH: 50
Soshin Awa: Burbujas Elementales. Usando la habilidad viscosa del Bijuu, el Jinchuriki puede combinar cualquier chakra elemental con estas para crear diversos efectos. Pero debes saber al meno alguna técnica del mismo elemento.
Katon: Crea Burbujas que por dentro parecen contener fuego y al reventar expulsan llamaradas de gran intensidad capaces de quemar el rival. Puedes crear hasta 5 por acción.
PV: 60 c/u
CH: 80 c/u
Suiton: Las Burbujas de Chakra ahora llevan dentro agua, la cual al tocar al rival puede congelar sus extremidades si le alcanzan, además de herirlo. Cada 3 Burbujas acertadas el rival pierde una acción. El efecto dura dos turnos. Puedes crear hasta 5 por acción.
PV: 45 c/u
CH: 90 c/u
Raiton: Se crean Burbujas cargadas de electricidad que al reventarse expulsan una telaraña de rayos imposibles de esquivar. El efecto solo es causado cuando lanzas lo máximo que puedas por acción, si lanzas menos el rival puede esquivarlas. Puedes crear hasta 5 por acción.
PV: 20 c/u
CH: 110 c/u
Doton: Crea Burbujas llenas de lodo seco que al golpear contra alguna superficie crean una nube de polvo, la cual puede usarse como distracción. La nube de polvo se dispersa por el lugar lo que te permite esquivar una técnica rival, además puede usarse a la inversa para sorprender al rival. Al hacerlo el rival no podrá esquivar un Jutsu que hagas luego de la Nube de Polvo. Para crear el efecto debes lanzar un mínimo de 3 Burbujas. No es acumulable. Solo una vez por turno.
CH: 60 c/u
Futon: Las burbujas llevan una gran cantidad de aire comprimido dentro en constante movimiento, por lo que exercen sobre las paredes de la Burbuja mucha presión, y al liberarse crean una explosión de viento cortante. Máximo 2 Burbujas por acción.
PV: 100 c/u
CH: 150 c/u
Awa Baundo: Burbujas Rebotantes. Esta técnica consiste en darle una consistencia fuerte a las Burbujas volviendolas duras pero a la vez flexibles. Al lanzarlas contra una superficie sólida las mismas rebotan y van adquiriendo velocidad. Por cada rebote la Burbuja adquiere el doble de velocidad por lo tanto el doble de poder. Si estas en un lugar abierto solo puedes hacerlas rebotar una vez, pero si es un lugar cerrado, cada vez que el rival la esquive la Burbuja vuelve a duplicar su velocidad y ataca en el siguiente turno. La burbuja puede rebotar hasta 5 veces antes de desintegrarse. Inicialmente tienen 50 PV.
PV: 50
CH: 120
Segundo Nivel: En este nivel el Jinchuriki crea un manto de chakra de color azul. Este manto, como el de todos los demás Jinchurikis, rodea al usuario, y forma un número de colas de Chakra, en este caso seis colas. Este manto proporciona una defensa aún mayor, y aumenta el resto de las características del Jinchuriki. Aumenta todos los Jutsus del Jinchuriki en 70 pts. Además protege 150 pts. de todos los ataques menos Genjutsus. También ganas 2 acciones extra. Por otro lado tu chakra se ve aumentado en 500 pts.
Awana no Jutsu: Técnica de la Trampa de Burbujas. Consiste en lanzar una serie de Burbujas a la superficie, de esta manera la viscocidad de las burbujas se adhiere al suelo. Esto hace que los oponentes se vuelvan más lentos cada vez. En cada turno los rivales irán perdiendo una acción. Dura 5 turnos. No es acumulable.
CH: 120
Awa Maru-Yane: El Jinchuriki crea una cápsula con forma de burbuja formada de chakra la cual puede utilizar como último recurso para evitar ser golpeado por alguna técnica. No sirve contra Genjutsus. Una sola vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 70
Awa Haretsu: Explosion de Burbujas. Esta técnica consiste en crear Burbujas Explosivas, las mismas explotan pasado un tiempo. Pero no en el mismo que son creadas. Las mismas son irrompibles hasta que exploten y se ocultan para que el rival no las encuentre.
PV: 200
CH: 150
Tercer Nivel: En este nivel se puede presenciar la forma final del seis colas. Al liberar la forma completa del Bijuu, la apariencia del Jinchuriki se vuelve la del Rokubi. El manto que rodeaba al Jinchuriki se vuelve pegajoso y forma una baba que se pega a su cuerpo. Esta capa de "baba" vuelve la superficie del usuario más viscosa, por lo que es inmune a ataques Taijutsu, y un poco más fuerte frente a los Ninjutsu. Además todos sus ataques aumentan otros 150 pts. En este nivel solo se pueden usar técnicas Suiton, Hyoton, o golpes básicos. Por otro lado tu chakra se ve aumentado en 800 pts.
Awa Rentogen: Cañon de Burbujas. El Jinchuriki acumula una gran cantidad de chakra en su boca y por medio de la exhalación de aire las convierte en Burbujas de alta presión que salen dispersadas a gran velocidad, como si se tratase de un cañon. No se puede esquivar debido a la velocidad. Resta una acción al rival si le alcanza. No es acumulable.
PV: 300
CH: 400
Oiki Awa: Burbujas Gigantes. En este nivel el Jinchuriki ya transformado en el Bijuu es capaz de crear Burbujas de mayor tamaño y a mayor velocidad. La técnica consiste en crear una Burbuja de inmensas proporciones que al reventar genera una fuerza de atracción. De esta forma todo lo que se encuentra cerca se golpea en el centro de la Burbuja. Solo puede usarse una vez por turno. Afecta a todos los oponentes. No se esquiva ni bloquea, para evadirla la única forma es alejarse a gran velocidad, o amarrarse a algo firme, etc.
PV: 550
CH: 400
Yume Awa: Burbujas de Sueño. Si alguien toca una de estas Burbujas es sumergido en un Genjutsu muy potente. Quien se encuentra dentro de la Burbuja pensara que se ira ahogando en cada turno, pero en realidad es solo una ilusión. Pasados unos turnos el rival deja de respirar por si mismo y muere. Una vez dentro se vuelve más difícil salir debido a la viscocidad de la Burbuja. Para salir se debe conseguir un éxito de dos dados lanzados. Si se falla se deben conseguir dos dados de tres, y por último tres de tres como recurso final. Si en esos tres intentos el rival no logra salir el combate se da por finalizado. Solo puede intentarse dos veces por combate. Una sola por turno.
CH: 1000
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