Conectarse
Últimos temas
Afiliados Al Foro
Registro de Kaeto
Página 1 de 1.
Registro de Kaeto
Kaeto Baskerville☼16 años☼Shinobi☼Toketsu☼Suiton, Fuuton, Katon, Raiton, Hyoton y Meiton☼Genjutsu☼Kirigakure☼Mizukage.
Descripción Física:
A simple vista Kaeto es una persona a la cual se le puede denominar como "débil", esto se debe a su aspecto de niño debilucho ademas de que no posee mucha fuerza física lo que le supone una desventaja a la hora del combate, pero igualmente esta desventaja la compensa con su gran velocidad la cual le es de mucha ayuda.
Kaeto es un chico de una contextura delgada. Tiene el cabello amarillo desordenado y ojos esmeralda brillante. Posee una piel blanca, viste una camisa blanca con una corbata roja y una chaqueta corta negra con lineas doradas.También porta pantalones cortos a cuadros color verde oscuro y botas café. Tiene una apariencia alegre que refleja su activa personalidad. En su pecho se encuentra un extraño símbolo tatuado en el.
Descripción Psicológica:
De apariencia despreocupada, normalmente se pasa el día tirado en algún lugar cómodo sonriendo de forma tranquila. Casi siempre se toma las cosas con calma, y se comporta como todo un caballero con cualquiera que conoce. Sencillo, amable, seductor y a la vez cruel, despiadado, inhumano y traidor, como bien se espera de su naturaleza malévola. Kaeto guarda en su interior todo el sadismo y la violencia habida y por haber, y aunque no suele perder los nervios con facilidad, para poder observar su verdadera personalidad, tiene que estar realmente enfadado.
Es una hombre muy celoso y posesivo, no dudará en utilizar la violencia si prevee que algo que ama le puede ser arrebatado. No duda en decir las cosas tal y como las piensa, no siente remordimientos al mentir, ni al herir a otra persona.
Historia:
La infancia del joven Kaeto fue un tanto dura para el. De niño el pelirrubio vivía en sur de kirigakure, por esa época fue cuando aquellos hombres que se llamaban a si mismos shinobis temblaban ante aquellos que poseían cualquier tipo de kekkei genkai y excusándose bajo la palabra miedo aquellos ninjas arrebataban las vidas de aquellos que poseían kekkei genkai, y como no Kaeto no fue el excepción a esto, después de todo el joven mostró gran talento en la manipulación del hielo uno de los kekkei genkai mas temidos en kirigakure. Desde que Kaeto había comenzado a manipular su gran poder muchas cosas habían cambiado, la gente no se atrevía a mirarlo cuando iba por la calle y aquellos que se atrevían a hacerlo solo se reflejaban un odio e infinito desprecio hacia el joven, sus "amigos" ya nunca mas le dirigieron la palabra siquiera lo saludaban al verlo por la calle, estos simplemente volteaban la cara y seguían en su mundo, dejando completamente solo al joven pelirrubio quien si no hubiese sido por el apoyo recibido por sus padres se podría haber hundido en un gran poso de depresión del cual no podría salir.
Así fue la vida del joven Kaeto, hasta que una noche un grupo de aproximadamente 10 personas, las cuales se encontraban consumidas ya por el gran miedo hacia el muchacho decidieron ir hacia su casa y matarlo a el junto con su familia y de echo así fue, esas personas.....esas despreciables y egoístas personas entraron por la fuerza a la casa de Kaeto y luego de torturar y matar a sus padres frente a sus ojos se dispusieron finalmente a asesinar al joven pelirrubio, el cual se encontraba con lagrimas en sus ojos al ver tal amasare mientras se hundía mas y mas en sus pensamientos....¿Porque?.....¿Porque hacían eso?....Estas y muchas otras preguntas pasaban por la mente de Kaeto....Hasta que en un instante, el panorama había cambiado radicalmente....La casa de Kaeto había cambiado radicalmente....Las paredes ya no estaban al igual que el techo y las escaleras.....Lo único que se podía apreciar eran unas hermosas espinas, unas hermosas espinas de hielo bañadas en sangre de aquellos cobardes. Al ver tal hermosura una sonrisa....una siniestra sonrisa había aparecido en el rostro de Kaeto....Al parecer el viejo Kaeto había muerto ya, pero un nuevo Kaeto había renacido, un Kaeto malvado y siniestro, el cual unicamente busca poder, ese es el nuevo Kaeto.
Técnicas:
- Toketsu:
- Genin:-Aisushirudo no jutsu (Escudo de hielo)El ninja con la palma de una de sus manos toca el suelo extrayendo el agua deeste y transformandolo en hielo en forma de pared en frente de el. Este jutsubloquea un jutsu de bajo nivel.CH: 55-Kori no burokku (Bloques de hielo)El ninja usando el mismo principio del Aisushirudo no jutsu el ninja creagrandes bloques de hielo los cuales atrapan al oponente. Paraliza al oponentedurante 1 turno.CH: 60-Kori no toge no jutsu (Jutsu de espinas de hielo)EL ninja toca el suelo extrayendo agua de el, esta agua la dirige bajo suoponente y crea espinas que salen bajo su oponente inflingiendole gran dañoPV: 60CH: 65
Chunin:
-Kori wa yari (Lanzas de hielo)
El ninja con agua extraida del suelo, la solidifica y crea 2 grandes lanzas de
hielo penetrante. Luego las lanza hacia a su oponente con gran precicion y
fuerza. Este jutsu solo lo pueden esquivar ninjas de rango jounin o superior.
PV: 95
CH: 80
-Ibara no kori no ame (Lluvia de espinaz de hielo)
El ninja con su maestria en el control del agua solidifica el vapor de agua
que se encuentra en el ambiente, convirtiendo esta en pequeñas agujas que
atacan al oponente en todas direcciones. Esta tecnica no puede ser bloqueada
ni esquivada.
PV: 100
CH: 150
-Hi Uindo Gogyou Ninpu(Avalancha de hielo masiva)
El ninja absorbe agua del suelo y luego la comienza a solidificar, creando una
gran ola de hielo que arraza con todo a su paso. Inesquibable. Daña a todos
los oponentes en el campo.
PV: 85
CH: 90
Jounin:
-Hyouton makyou hyoushou (Cupula de 21 espejos)
Con este jutsu de la linea sucesoria del clan yuki, el ninja crea 21
espejos de hielo, los cuales rodean al oponente formando una copula. El ninja
puede entrar a los espejos y transportarse de uno a otro a una velocidad superior
a la velocidad de la luz, por lo que al ninja le parece que todo el mundo se
ecuentra en camara lenta. Si uno de estos espejos se llega a romper el ninja
puede saltar en uno de sus fragmentos y continuar con su ataque o saltar hacia
otro espejo. Tambien todos los espejos reflejan la imagen del ninja creador de
los espejos, por lo que hace extremadamente dificil a su adversario dicernir
entre un mero reflejo y el ninja real. Esta tecnica atrapa al oponente durante
6 turnos y dentro de ella el ninja puede realizar ninjutsus y taijutsus contra
su oponente y estos tendran un coste de 10 puntos menos de chakra.
CH: 210
-Kori tora (Puma de hielo)
El ninja solidifica una gran cantidad de agua proveniente del suelo, moldeandola
en un tigre de gran tamaño el cual se dirige con gran fuerza hacia el oponente,
al momento de chocar al oponente el tire explota y con los fragmentos de hielo
tambien daña al oponente. Esta tecnica solo puede ser bloqueada o esquivada por
ninjas de rango sanin o superior.
PV: 230
CH: 190
-Aisu keimusho (Prision de hielo)
El ninja solidifica agua debajo de su oponente encerrandolo en una bola de
hielo de gran resistencia. Encierra al oponente en una bola de hierro, esta tiene
1000 PV. Para escapar el ninja debe romper esta bola. El ninja no puede atacar a
su oponente, pero tampoco puede ser atacado por este.
CH: 320
Anbu:
-Kori okami (Lobos de hielo)
El ninja solodifica dos grandes masas de hielo, luego las moldea dandole forma
de lobo, este cobra vida y comienza a atacar feroz mente al oponente lanzandolo
lejos del lugar y hiriendolo.
PV: 490
CH: 350
-Kori no ame tsubame (golondrinas de hielo)
El ninja solidifica el vapor de agua de la atmosfera dejando caer una gran
cantidad de hielo en forma de pequeñas golondrinas voladoras que golpean
al oponente en todas las direcciones. Esta tecnica no puede ser bloqueada.
PV: 520
CH: 500
-Hariken kori (Huracan de hielo)
El ninja crea un gran huracan con puas de hielo muy finas y extremadamente duras
, luego lanza este huracan al oponente causando daño masivo. Esta tecnica
no puede ser bloqueada y dura 2 turnos.
PV: 320 por turno
CH: 210 por turno
Sanin:
-Kori ryu (Dragon de hielo)
El ninja con su maestria en el dominio del agua en estado de hielo, moldea
una gran cantidad de hielo en forma de dragon gigante y lo lanza hacia el
oponente causando daño masivo y congela a su oponente. Paraliza al oponente
por un turno.
PV: 790
CH: 570
-Makyo Hyo Satsu (Espejos explosivos.)
Esta tecnica funciona justo despues de hacer Hyouton makyou hyoushou. Cuando el
enemigo esta atrapado en los espejos, el oponente hace que todos estos exploten,
dañando severamente a los que estan bajo el efecto de los espejos. Ademas el
usuario escapa justo antes de la explosion.
PV: 960
CH: 730
Kage:
-Kyodaina kori no ryu-kai(Doble dragon de hielo masivo)
El ninja solidifica una masiva cantidad de agua moldealdola en forma de dos
dragones de hielo gigantes extremada mente duros, al nivel de llegar a ser
mas duros que el mismo diamante. Con estos dragones ataca al oponente de forma
agresiva y extremadamente fuerte. Esta tecnica no puede ser bloqueada por ninguna
tecninica, ni tampoco esquivada por ningun ninja, ya que los dragones se
dirigen al oponente a una velocidad superior a los 300 Km/Hrs. Esta tecnica
paraliza al oponente durante 1 turno.
CH: 1100
PV: 1200
- Suiton:
- Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua):
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
- Fuuton:
- Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino):
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma):
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial):
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento):
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral):
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento):
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio):
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio):
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje):
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Kage:
-Cho Oodama Rasengan:
Es una bola gigantesca del resengan que ataca al enemigo y fácilmente puede
destruir edificios con ella , adifrenia de las otras esta tiene un poder
destructivo enormemente superior. No Se Bloquea. Cuenta Como 2 Acciones.
PV: 1200
CH: 890
- Katon:
- Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente):
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego):
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion):
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego):
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego):
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego):
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla):
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Kage:
-Odori Jigoku(Baile Infernal):
Esta es una técnica final para momentos
extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo
hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con
puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 600 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
CH: 110 por turno
- Raiton:
- Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Kage:
-Chidori Okami Raiton(Bestia eléctrica)
Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain.
Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que
busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival
por 1 Turno. Inesquivable.
PV: 1400
CH: 1000
- Hyoton:
- Gennin
-Sensatsu Sushoi(Agujas de hielo):
El miembro concentra su chakra para hacer levitar el agua de su alrededor.
Despúes convierte este agua en unas agujas de hielo a la vez que forma
sellos con su mano izquierda. Cuando las lanzas de hielo han terminado
de formarse, el miembro que lo realiza pega un salto hacia atrás a la
vez que pronuncia el nombre del jutsu. Estas lanzas atraviezan a su
enemigo causandole daños. Las lanzas quitan 40 PV por turno, y se
derriten en 3 turnos (Si el usuario controla Katon se derriten en 2
turnos)
PV: 20 por turno
CH: 80
-Hyoton Habi(Puño helado):
Recubre tu puño de hielo y una vez esta recubierto abres de manera
agresiva la mano soltando una rafaga de astillas de hielo sobre el
rival.
PV: 55
CH: 45
-Hyoton Menai(Kunai helada):
Creas kunais de hielo que cortan mas y son mas duros que los kunais
normales. Max. 3 kunais.
PV: 30 por kunai lanzado
CH: 45 por kunai
Chunin:
-Hyoton Fitatse(Uñas de hielo):
Crea unas uñas muy largas de hielo , son capaces de cortar piedras.
Aumenta en +35 los Taijutsus. Duran 3 turnos
CH: 100
-Koori Bushin no Jutsu(Clones de hielo)
El usuario crea clones de hielo, estos resisten 3 ataques, y se
derriten al recibir 1 ataque Katon. Max. 3. Los clones solo pueden
atacar con taijutsus.
CH: 120 por clon
-Makyou Hyoushou:
Creas un bloque de hielo que se expande, si este toca al rival,
el rival queda congelado durante su turno.
CH: 90
Jounin:
-Koori no prison(Prisión de hielo):
Un ataud de hielo envuelve al oponente, no puede atacar ni moverse
siquiera, pero tampoco ser atacado. Va congelándole poco a podo durante
2 turnos, 3 para jounin y superior. Máximo 2 intentos en combate.
PV: 110 por turno
CH: 350
-Hyouro no jutsu(Técnica de bloques helados):
El Ninja toca el suelo con sus palmas y bloques de hielo salen por
todas partes intentando congelar al contrario. Resta un ataque por
turno a los adversarios, que intentan evitar constantemente estos
bloques, durante 4 turnos. Una única vez por combate. Activación
gratuita.
CH: 540
-Hyoton Hakai Kuron(Clon Destructivo):
El shinobi crea un clon de hielo el cual al ser atacado se destruye y
libera varias puntas de hielo directamente al enemigo muy filosas las
cuales dañan seriamente al enemigo. Aguanta un solo golpe. Solo sirve
para defenderse. No sE puede esquivar debido a que las puntas salen de
sorpresa.
PV: 340 + 5 PV por turno por toda la batalla.
CH: 150
Anbu:
-Koori no hasaki(Puntas de hielo):
El ninja realiza un jutsu en el suelo que afecta a toda la zona,
aparecen estalagmitas afiladas por todas partes que se clavan en los
enemigos e impiden que se muevan por 2 turnos, por lo tanto no pueden
esquivar ni atacar con taijutsu. Activación gratuita, única acción en
el turno. Maximo una vez por combate.
PV: 510
CH: 600
-Kireba(Filo cortante):
Poderosa técnica en la que del cielo caen miles de puntas de hielo como
estalactitas y atacan en todas direcciones. Inesquibable.
PV: 480
CH: 390
-Hyouton Hyouryudan no jutsu(Técnica del dragón de hielo):
Con esta tecnica se crea un dragon de hielo que congela y golpea al mismo
tiempo.El oponente solo puede hacer una accion por 2 turnos.
PV: 455
CH: 540
Sanin:
-Hyouton Gyakutai Medatsu(Prision de Estacas):
Empiezan a salir estacas del suelo que se van creando en forma de prisión para
encerrar al enemigo, una vez dentro desde las estacas que forman la
prisión van apareciendo otras estacas puntiagudas que intentan clavarse
en el rival. Paraliza al rival por un turno. No es acumulable. No mas
de 2 veces por combate.
PV: 570
CH: 540
-Kousen Aurora(Rayo Boreal):
Con este jutsu creas un potente rayo con el color de la aurora boreal con
el cual arrasas con tu enemigo y con gran fuerza. Imbloqueable.
PV: 790
CH: 675
Kage:
-Hyouton Kokuryuu Boufuusetsu(Ventisca del dragón negro):
De la palma de la mano sale un dragón de hielo negro y brillante que
golpea al oponente con una fuerza impresionante. No puede ser bloqueado
de ningún modo.
PV: 1350
CH: 1100
- Meiton:
- Genin:
-Daiyamondo no Juin(Sello maldito de rombo):
Este sello es especial para el usuario que tiene el Meiton. Este sello
al parecer son 2 rombos colocados en la mano del usuario, uno rojo
(que absorve chakra) y uno gris (que expulsa chakra). Este sello es
necesario para usar TODOS los jutsus Meiton. Activacion gratuita.
CH: 20 para activar el sello
-Shoutotsu no Ankoku(Cupula de oscuridad):
El usuario crea una cupula de oscuridad que bloquea los ataques mas fuertes del
oponente. Bloquea un ataque oponente. Maximo 3 veces por turno.
CH: 60
-Jurai Bakuhatsu(Explosion oscura):
El usuario crea una bola hecha de chakra oscuro, y la lanza cerca del enemigo.
Esta produce una explosión.
PV: 80
CH: 80
Chunin:
-Shinkokyuu(Aliento oscuro):
El usuario carga chakra oscuro en la boca, y sopla un viento negro, que
paraliza al enemigo por 1 turno.
CH: 100
-Yami no Sino(Cielo oscuro):
El usuario hace que todo el campo este oscuro, y luego ataca al enemigo.
Mientras el campo este oscuro, el usuario solo podra atacar con Taijutsu.
La oscuridad solo dura 1 turno. El enemigo no podra atacar al usuario.
CH: 150
-Watashitachi Kuraichio(Osuridad absorbedora):
Tecnica similar al Yami no Sino. El usuario hace que todo el campo este
oscuro. El chakra oscuro le empieza a quitar chakra a los enemigos. Dura 3
turnos, quita -30 CH por turno al enemigo
CH: 150
Jounin:
-Kuroi Bakemono(Tigre de oscuridad):
El usuario controla la oscuridad y crea a un tigre negro con rayas blancas,
que se dirige al oponente y lo embiste, desaparece al contacto.
PV: 320
CH: 230
-Kage no Tama:
El usuario forma bolas de chakra Meiton, y los lanza hacia el enemigo.
Maximo 5 bolas.
PV: 70 cada una
CH: 60 cada una
-Kyūketsukō(Inhalacion de Maw):
El usuario usa su sello para absorver un ataque. Puede devolverlo o aprender
el ataque permantemente, pudiendolo usar desde ese minuto en adelante hasta que
muera su oponente en cualquier instante(No puede aprender tecnicas que involucren
un doujutsu), o tambien puede devolver el ataque con un bono de +15 PV. Si el
usuario elige aprender el jutsu, este le causara la mitad de su daño.
CH: 370
Anbu:
-Jajjimento(Sentencia):
Tecnica que funciona con la combinacion de Kyūketsukō. El usuario despues
de absorver un ataque, lo devuelve como una rafaga de chakra.
PV: 670
CH: 250
-Hoji Chuushutsu(Retension y extraccion):
Esta tecnica funciona con Kyūketsukō. El usuario despues de absorver un
ataque, se queda con el chakra que toma usar el ataque absorvido. Recupera
la cantidad de chakra que su oponente ocupo para realizar este jutsu.
CH: 0
-Daaku Jooyaku(Pacto oscuro):
El usuario se teletrasporta hacia "Jigoku no Yama" y los demonios le prestan
su fuerza, y este regresa, todo este proceso pasa en 1 segundo. El usuario
aumenta sus jutsus en +100 PV y sus Taijutsus en +150 PV.
CH: 450
Sanin:
-Daaku Jiko Hakai(Autodestruccion oscura):
El usuario empieza a circular su chakra rapidamente y luego libera
una cantidad de chakra meiton impresionante, creando una gran onda de
destruccion masiva. Afecta a todos los oponentes en el campo. Inesquibable.
PV: 950
CH: 1100
-Gooka(Fuego del infierno):
El usuario trasporta el fuego del infierno al campo de batalla, aumentando
los jutsus Katon y Meiton. +300 a jutsus Katon y Meiton.
CH: 670
Kage:
-Tairyō hakai no bōru(Esfera de destruccion masiva):
El ninja crea una pequeña esfera de elemento meiton y la lanza al cielo,
esta esfera comienza a aumentar su gravedad, atrayendo trozos de tierra,
diferentes objetos, rocas, arboles, etc. De esta forma esta esfera
aumenta su tamaño aproximadamente un billon de veces su tamaño, luego
el ninja lanza esta gran esfera de diferentes materiales a su oponente, el
recive un daño extremadamente masivo.
PV: 1800
CH: 2500
- Genjutsu:
- Genin:
-Dama Kaguta(Ilucion demoniaca)
Este genjutsu lo que hace es hacer creer al oponente que un mounstro lo
ataca y lo asusta. Tu rival no podra esquivar ataques en su turno.
CH: 50
-Dem kasuchay
Este genjutsu consiste en que el ninja haga una pocision de mano y haga
creer al enemigo que esta atado a un arbol.Tu rival no podra bloquear ni
esquivar ataques en su turno.
CH: 80
-Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Luego de acabar tu proximo turno tu rival solo podra
usar una accion en su siguiente turno.
CH: 90
Chunin:
-Kai:
El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de
Genjutsu no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte
de Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150
-Sama Tupa
El ninja hace creer al oponente que caen shurikens pero enralidad el ninja
aprovecha y le da una patada.
PV: 60
CH: 50
-Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión,
puesto que las espadas no son reales.
PV: 90
CH: 100
Jounin:
-Kioky:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 70 por turno
CH: 160
-Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 60 por turno
CH: 190
-Kamatu Denji:
El ninja hace asustar al oponente y el pierde la concentracion entonces se
destruyen sus bushin.Solo con oponentes de tu rango para abajo.Se
necesitan bushin de tu oponentes para que el jutsu se haga bien.
CH: 140
Anbu:
-Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se
puede esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 250
CH: 260
-Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.
PV: 280
CH: 240
-Tachi Chiha:
El ninja hace creer al oponente que se esta quemando pero enralidad tu lo
estas atacando.El contrincante pierde su turno si este ataque le da.
CH: 210
Sanin:
-Susaek Uihcha:
El ninja crea muchas espadas de ch elemental.El enemigo cree que es un
genjutsu pero enralidad no y lo atacas.
PV: 360
CH: 270
-Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese
momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza.
La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo.
El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental,
quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno,
impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6
turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355
Kage:
-iIkebana en Imeeji Suru:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta dos acciones al rival. Luego de 8 turnos el
rival muere automaticamente.
- Basicas:
- Kakuremino no Jutsu: Camuflajede Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte detrás odentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil paraciertos casos. No gasta chakra.Bunshin no Jutsu: Técnicade Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría porcualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básicaque un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidasverdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques envez de uno mismo. Máximo 5 réplicas.Henge no Jutsu: Técnicade Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber paraconvertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad estransformarse en el aliado del enemigo para confundirle.Kawarimi no Jutsu: Técnicade Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o algunaotra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Estaes una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te defiendes de unatécnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces porcombate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.Suisan no Jutsu: EsteJutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un escapede emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y que eloponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un turno alintentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese tiempo nopodras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta distancia. Alatacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu posición.Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.Kage Bunshin no Jutsu: Técnicade Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo realque pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, odefenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.Fui Tomaru: Pareen Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas aJounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton,Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. Nopuedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.Kinobori No Waza: Subira los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sinusar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar elchakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al árbol y nodestrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo que se quieraestar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles,puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para aprenderla debeshacer un entrenamiento especial.Suimen Hokou no Waza: CaminarSobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de escalarárboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivoes caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidaddeterminada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferenciade los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuomovimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varíaen cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, yconocer el "Kinobori No Waza".
Kaeto Baskerville- Mizukage
- Mensajes : 2
Fecha de inscripción : 22/05/2012
Hoja Ninja
Pv:
(0/0)
Ch:
(0/0)
Objetos:
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
Vie Abr 19, 2013 8:51 am por Gioni Hyuga
» FICHA DEL SEXI KAITO
Vie Oct 12, 2012 11:34 am por Nanako Uchiha
» Ficha Natsuki Horiuchi
Mar Sep 25, 2012 9:58 am por Nanako Uchiha
» Ficha Shinobu Uchiha
Mar Sep 25, 2012 9:41 am por Nanako Uchiha
» Flechas del Águila de fuego
Vie Sep 21, 2012 3:05 pm por Rikudou Sennin
» Me perdere de la oscuridad para no regresar
Lun Jul 23, 2012 2:06 am por Hermes Inuzuka
» Gran Queja
Dom Jul 15, 2012 2:19 am por Hermes Inuzuka
» Una vista a la aldea [Libre]
Dom Jun 17, 2012 9:41 pm por Rikudou Sennin
» Un paseo por kiri [Libre]
Sáb Mayo 26, 2012 12:25 am por Kaeto Baskerville