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Mensaje por Neji Hyuga Dom Oct 30, 2011 12:47 am

Descripción:
El Shukaku es un gran perro mapache (un Tanuki, especie nativa de Japón) con marcas de color púrpura y su piel de color arena. Su elemento es el viento, por lo que sus ataques se basan en él, además de en la arena.

Características:
Shukaku es inteligente pero incoherente, dándole un aire de borracho al hablar. Como huésped de Shukaku, el Jinchuriki puede mover y levitar arena a voluntad. Además, está protegido permanentemente por un Escudo de Arena que el demonio despliega rápidamente para salvarle de cualquier daño físico, incluso auto infligido, eliminando así la posibilidad del suicidio, ya que si el Jinchuriki muere, el Shukaku también morirá. Además sufre de insomnio permanente, y si alguna vez cayera profundamente dormido, el Shukaku devoraría su personalidad, tomando el control.

Habilidades:

Primer Nivel: Este nivel siempre permanece activo, y no hay forma de evitarlo. En este nivel el Jinchuriki es capaz de controlar la arena a su voluntad, y utilizar ciertas técnicas. Además mejoran todos sus Jutsus Doton en 30 pts. y estos cuestan 20 pts. menos de Chakra. Por otro lado aumenta tu chakra en 200 pts.
CH: 100

Saiko Zettai Bogyo - Shukaku no Tate: Máxima defensa - Escudo de Shukaku. Es una barrera formada de arena que protege al Jinchuriki de golpes físicos de impacto, pero si el rival es muy veloz, es decir, posee varias acciones puede que logre atravesarla. Protege hasta 6 golpes ya sean bloqueables o no (aunque solo de impacto). Activación Gratuita y Automática.

Ryusa Bakuryu: Corriente Catarata de Arenas Movedizas. Versión mejorada del ataúd de arena, en donde se mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena, imposibilitando que el enemigo escape. El usuario de esta técnica requiere usar una enorme cantidad de chakra. Para dominarla debes de ser Jounin. Inmoviliza al rival por un turno completo y lo deja bajo un manto de arena, por lo que solo le afectaran ataques de este tipo. Solo afecta a enemigos en tierra. Afecta a todos los enemigos. No se esquiva. No es acumulable.
PV: 220
CH: 450

Segundo Nivel: En este nivel el Jinchuriki recubre partes de su cuerpo con arena, dándole la apariencia del Shukaku mismo. Esto incrementa su fuerza y resistencia. Aumenta todos los Taijutsus a manos desnudas en 150 pts. A demás, los hace inesquivables. Aumenta tu resistencia a ataques Taijutsu o Ninjutsu en 100 pts. Pero en este estado, no eres capaz de realizar sellos, por lo que solo puedes atacar con Taijutsu o técnicas que involucren movimiento de arena o exhalaciones de aire. Por otro lado aumenta tu chakra en 400 pts.
CH: 200

Suna Shuriken: Shuriken de Arena. Tras activar el segundo nivel, el Jinchuriki puede expulsar discos de arena de su boca, los cuales son como proyectiles dirigidos hacia él. Máximo 10 por acción.
PV: 25 cada una
CH: 55 cada una

Tercer Nivel: El último nivel, luego de activarlo el Jinchuriki invoca una réplica exacta del Shukaku de gran dimensión. Luego de hacerlo todos sus ataques son aumentados 100 pts. Obtiene una resistencia de 250 PV frente a cualquier ataque Taijutsu o Ninjutsu. En este nivel no te queda más que activar el Tanuki Neiri no Jutsu. Por otro lado aumentas tu chakra en 600 pts.
CH: 400

Tanuki Neiri no Jutsu: Técnica de Fingir Sueño. Con esta técnica el Jinchuriki puede forzarse el sueño para así liberar al Ichibi por completo, pero queda totalmente inconsciente y el Biju toma el control. Si el Jinchuriki despierta el Shukaku desaparece y el Jinchuriki es derrotado. En esta forma todos los ataques aumentan 300 pts. Pero solo podrá usar las técnicas a partir del Segundo Nivel.
CH: 200

Futon - Rendukkan: Ráfaga de Aire Comprimido. Es una técnica en la cual el Shukaku, ya liberado por completo, crea una fuerte tormenta de viento y arena la cual arrasa con todo a su paso. Afecta a todos los enemigos. No se esquiva. Solo se puede bloquear por Ninjas con rango Jounin o superior.
PV: 550
CH: 800

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