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Mensaje por Neji Hyuga Jue Ene 05, 2012 4:43 pm

Fue considerado uno de los clanes más poderosos
existentes antes de la fundacion de las Aldeas Ocultas. Ellos eran
rivales del Clan Uchiha, pero más tarde los dos clanes se aliaron y
decidieron formar Konoha haciendo la Aldea que hoy conocemos. Algunos de
los miembros de este Clan nacen con el Kekkei Genkai del elemento
Mokuton. Por lo que manejan tanto Jutsus Mokuton como Doton y Suiton.


Genin:

-Nagaru Eda (Ramas Golpeadoras):
Al concentrar chakra y realizar nos sellos, el ninja
crea una serie de ramas que golpean fuertemente al enemigo.
PV: 60
CH: 55

-Uddosutokku (Cepo de Madera):
Crea un cepo de madera que se refuerza con chakra de elemento de madera
para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el
cuello. A pesar de estar gravemente debilitado. Apesar de la dureza del
material, un ninja de rango avanzado puede liberarse con facilidad. Solo
sirve contra Genins y Chunins, paralizandolos durante un turno, sin
dejarlos esquivar o bloquear. Una sola vez por oponente.
CH: 35

-Suihachi (Palma de Olas):
Es un jutsu en el que el usuario levanta la mano en el
aire y emite un chorro continuo de agua para golpear al enemigo y
desbaratar sus ataques. Debido a la naturaleza del agua, esta técnica
funciona especialmente bien contra ataques basados en humo o fuego.
Sirve para bloquear ataques Katon de tu nivel o inferior. Máximo dos
veces por turno.
CH: 50

-Doryūsō (Lanzas de Roca):
Permite que el usuario condense barro o piedra, desde
el suelo, y le de forma en picos que sobresalen del suelo con el fin de
atravesar o ralentizar al objetivo. Rebaja una acción a todos los oponentes.
No es acumulable. No se esquiva. Dura 3 turnos.
PV: 45
CH: 150


Chunin:


-Jigoku no Toge (Infierno de Espinas):
Varias ramas espinadas se lanzan al oponente
causandole un gran dolor y sufrimiento durante dos turnos. Máximo se
puede usar con éxito dos veces por pelea. No es acumulable.
PV: 100
CH: 90

-Jukai Heki (Pared Densa de Madera):
Crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a
gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una
pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva
impresionante. Puede bloquear hasta 2 Jutsus. Máximo dos veces por
combate (4 jutsus bloqueados en total).
CH: 55 por jutsu bloqueado

-Mokujōheki:
Pared Esferica de Madera
. Es un jutsu muy versátil, esta técnica
utiliza el chakra de la raíz en la tierra y, utilizandola como punto de
referencia, hace pilares de madera que aparecen de izquierda a derecha.
Los pilares de madera se unen en una cúpula semi circular con el usuario
en el centro. Esto puede ser usado para atrapar al enemigo en un ataque
de doble cara. Además, en caso de que uno se enfrenta al enemigo a una
distancia corta, el enemigo puede ser encerrado dentro de la cúpula,
limitando una pelea a uno contra uno. Esta cúpula también se puede
contraer o quemar con el enemigo en el interior con el fin de infligir
daño. Además, funciona como un refugio fácil de los ataques a larga
distancia del enemigo, como shuriken y kunai. Protege de armas
arrojadizas, puede generar una pelea individual contra otro ninja en una
pelea grupal. Protege además de un Jutsu rival mientras que sea
posible. Si se atrapa al enemigo en una cúpula de estas, aumenta un
Jutsu Katon en 100 pts (Esto es en equipo). Máximo tres intentos por
combate. No se puede esquivar ni bloquear. Dura 3 turnos. Los jutsus
Doton se vuelven inesquivables (Exepto los lanzables). El oponente
encerrado no podra tener contacto con el exterior y tendra que romper
la cupula que tiene 1000 PV para poder salir. Permite bloquear dos jutsus
de nivel inferior y que no sean de elemento katon.
CH: 350


Jounin:


-Shichūrō no Jutsu (Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares):

El usuario cambia el suelo que
hay debajo de la tierra por madera que hace crecer rápidamente,
formando una prisión de madera. El tamaño de la prisión se basa en la
imaginación del usuario, varia desde una jaula de insectos a una gran
prisión, uno puede hacerlo en lo que quieran mediante el control de la
cantidad de chakra utilizado. La madera es tratada con un recubrimiento
de chakra, por lo que su destrucción es extremadamente difícil. Durante
la guerra, tiene la gran habilidad para detener a los prisioneros, pero
también puede ser utilizado como una medida disciplinaria para peleas
entre subordinados. Detiene al rival durante un turno, pero no se puede
ser atacado por quien la realiza, ni podra atacar el afectado.
CH: 250

-Daijurin no Jutsu (Técnica del Gran Bosque):
Provoca que el usuario transforme su propio
brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a
nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su
crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible
capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los
extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y
agudas lanzas que se usan como armas penetrantes. Esta técnica también
se ha utilizado para romper las paredes de piedra. Cuando existe un
pequeño agujero en la piedra se hace crecer un arbol en el agujero
rompiendo la pared y aumentando el tamaño del agujero para que un ser
humano pueda pasar. Detiene al rival justo antes de realizar un ataque,
pero este debe de ser a corta distancia. Una sola vez por turno.
CH: 100

-Taizan Mokuzai (Madera Expansiva):
El ninja apoya sus palmas en el suelo y hace circular
chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio de 50 metros
y varias raices gigantescas emergen del suelo golpeando todo lo que
haya a su alcance. Afecta a todos los enemigos. No se esquiva.
PV: 250
CH: 125


Anbu:


-Eda no Shibaru Koto (Atadura con Ramas):
Técnica en la que se usan ramas de madera para
aprisionar al enemigo durante dos turnos. Impide al ninja preso
defenderse de ningún modo, ni usar taijutsu durante esos dos turnos,
además los ataques que sufran no pueden fallar. No mas de 2 veces por
batalla.
PV: 450
CH: 340

-Mokusatsu Shibari no Jutsu (Técnica de la Zarza Asfixiante):
Es similar a la Técnica del Gran
Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares
de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo.
Puede hacerse lo suficientemente grande como para capturar un calamar
gigante. Paraliza al rival o a una invocación durante un corto tiempo,
pero el necesario para darle dos golpes certeros. Los siguientes dos
ataques aumentan en 200pts y no se podran esquivar. Máximo 2 veces por
combate. Una vez por turno.
CH: 100

-Shichūka no Jutsu (Técnica de la Casa de Cuatro Pilares):

Se utiliza mediante el envío de
chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias
primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un
crecimiento acelerado. Al igual que con los Elemento Madera: Técnica de
la Prisión de Cuatro Pilares, el tamaño y la forma del edificio varia
por la imaginación del usuario. Al colocarse alguien alrededor de la
casa, el usuario crea una barrera, por lo que es imposible de detectar y
que permite al usuario "descansar" en paz. Durante 4 turnos el rival no
podra atacarte, aunque tu tampoco, pero en esos 4 turnos recuperaras
300 pts. de vida y chakra por cada uno. Para poder destruir la casa el
rival debe infligirle un daño equivalente a 3000 PV. Una vez por
combate, no la puedes usar cuando te atacan, solo en tu turno.
CH: 300


Sanin:

-Jubaku Eisō:
Atadura de Árbol.
Permite al usuario manipular los árboles cerca de su
oponente para que se unan. Esta técnica hace que el oponente tras ser
atrapado con los arboles enlazados, aumente la presion entre las raices
de los arboles haciendo explotar al enemigo. No se puede esquivar. Tres
veces por oponente.
PV: 730
CH: 480

-Mokuton Jumoko Toge (Rodeo de espinas):

El ninja enemigo es enroscado por dos árboles al que repentinamente le
salen espinas con el filo de diamantes dejando sangrado por todo la
batalla. Su efecto dura toda la batalla. No es acumulable el daño de
espinas, si se vuelve a atacar, solo recibe el principal. No se puede
esquivar ni bloquear.
PV: 400 + 60 por turno
CH: 650


Kage:

-Mokuryudan no Jutsu (Tecnica del Dragón de Madera):
El ninja hace brotar un conjunto de ramas
que se entrelazan entre si y forman un dragon que se abalanza contra
los enemigos golpeandolos brutalmente mientras quedan atrapados entre
las ramas. No se puede esquivar. Daña a todos los enemigos.
PV: 1250
CH: 970

*-Hokage-Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu (Estilo Hokage - Técnica de Sumisión - Regreso al Estado Humano de Kakuan):

Esta técnica fue creada por Shodaime Hokage, por eso su nombre.
Esta técnica utiliza el poder del elemento Madera para suprimir por la
fuerza a una Bestia con Cola. Para invocar este método, es necesario que
la Bestia o su Jinchūriki se encuentren en poder de la Gema de Cristal
(Kesshōseki) que responde al Chakra del Primer Hokage. El usuario podría
producir el sello de "sentarse" en su palma y tocando el Chakra de
la Bestia con Cola con la mano, podría suprimir el chakra dentro de un
área bordeada por diez u once pilares de madera. Detiene la
transformación de cualquier Jinchuriki en cualquiera de sus niveles.
Esta es la técnica más poderosa del Clan. Basta con hacerlo una vez y el
Jinchuriki no podrá reactivar su Bijuu, además quedará exhausto por lo
que perderá dos acciones por el resto de la batalla. Al realizar este
Jutsu puedes resultar dañado, por lo que debes asegurarte muy bien, si
el rival se libera de este Jutsu perderas 800 PV por cada nivel que
tenga activo el Jinchuuriki. Para salir de él, el rival necesita o esquivar
el ataque o lograr de alguna forma atacar al ninja y forzar a este a detener
el sello.
CH: 1000 + 100 por turno
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Mensaje por Alexis Black Miér Ene 18, 2012 8:02 pm

AVISO IMPORTANTE

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El máximo número de integrantes que acepta este clan es de: 10 personas

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Última edición por Alexis Black el Jue Ene 19, 2012 11:19 am, editado 1 vez
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Mensaje por Rock Lee Jue Ene 19, 2012 11:14 am

Soy parte de este clan Smile
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Mensaje por Alexis Black Jue Ene 19, 2012 11:18 am

LISTA ACTUALIZADA.
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