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Clan Marionetista
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Clan Marionetista
Los miembros de este clan tienen una gran maestria con el uso de las marionetas.
Genin:
-Chakura no sureddo(Hilos de chakra):
Ninjutsu básico y fundamental para todos los marionetistas. Consiste en que el usuario libera chakra de sus en formas de hilos los cuales pueden controlar a sus marionetas. Con esta técnica tendrá toda la libertad de controlar a sus marionetas. Activacion Gratuita
CH: 35
-Ningyō kōkan(Reemplazo de Marioneta):
Técnica en la cual consiste en reemplazar al usuario con su marioneta, esquivando así las técnicas esquivaba les.
CH: 345
-Ningyō kurōn(Clones de Marioneta):
El ninja realiza una secuencia de sellos de manos, multiplicando a su marioneta por 10 estas no harán nada. Sirven para distraer al rival, ya que no sabrá de donde viene el ataque de la marioneta.
CH: 55
Chunin:
-Ningyō no bōei(Defensa de Marioneta):
El ninja hace que la marioneta comience a concentrar bastante chakra en su pecho creando un gran escudo de chakra que protege al usuario junto con su marioneta. El ataque si es lanzado se devuelve contra el lanzo la técnica.
PV: Ataque lanzado + 25 PV
CH: 85
-Ningyō burēdo(Cuchillas Marionetistas):
El ninja controla con sus hilos de chakra 10 armas filosas las cuales pueden ir en cualquier dirección que el ninja quiera. Haciéndolas inesquivables. El ninja necesita 10 armas filosas las cuales pueda usar libremente.
PV:
CH:
-Sen ha(Millar de Cuchilas):
El ninja crea una gran red de hilos de chakra que permiten controlar bastantes objetos del campo de batalla o que posea el ninja. El ataque que realiza es campal ya que podría controlar un millar de objetos simultáneamente. Inesquivable. Una vez por combate.
PV: 80
CH: 65
Jounin:
-Ningen no ayatsuri ningyō(Marioneta Humana):
El ninja controla a un aliado en el campo de batalla, haciendo que este sea el doble de poderoso con cualquiera de sus técnicas. El ninja controlado será el doble de fuerte y podrá esquivar ataques inesquivables.
CH: 290
-Ningyō konbo ningen(Combo de la Marioneta humana):
El ninja controla al aliado el cual lanza una serie de múltiples golpes al oponente con una gran velocidad mientras el que controla lanza con la otra mano 5 kunais consecutivas para acertar en golpes críticos al oponente. Esta tan bien sirve con una marioneta normal.
PV: 250 + daño de kunais
CH: 280
-Fukusū no ningyō no konbo(Combo múltiple de las marionetas):
El ninja con la mano derecha controla al aliado. Mientras que con la otra controla una marioneta normal creada por el mismo. Estos realizan un gran combo de golpes y patadas. Al finalizar el combo el ninja aliado es liberado de los hilos de chakra lanzando un gran golpe al ninja.
PV: 340
CH: 370
Anbu:
-Akai chakura no sureddo(Hilos de chakra Rojo):
Es la versión mejorada de los hilos de chakra, esta técnica permite a las marionetas ser el doble de fuerte y el doble de rápidas. Aumentando todo su poder por 2.
CH: 470
-Kōsoku sai kōsei(Reconstrucción rápida):
El usuario luego de haber perdido cual marioneta y haber sido destruida este pasa sus hilos de chakra a la marioneta destruida reconstruyéndola rápidamente, Al ser reconstruida esta libera una gran onda de chakra contra el enemigo. 2 veces por combate.
PV: 790
CH: 670
-Kōdona ningyō no kurōn(Clon de Marioneta Avanzado):
El usuario hace que su marioneta se multiplique por 5 estas pueden moverse y usar las mismas técnicas que la marioneta original. Estas duran todas las peleas a menos de que sean golpeas 3 veces por una Kunai o sean destruidas por un ataque devastador
CH: 790
Sanin:
-10 Ningyō no konbo(Combo de las 10 marionetas):
El usuario convoca con un pergamino especial a 10 marionetas que se pueden usar libremente estas tienen varias técnicas. Juntas pueden llegar matar al rival. Si el combo de estas le llega a caer por completo
PV: 970
CH: 850
-Karada no ningyō(Cuerpo de Marioneta):
El usuario de esta técnica tiene la habilidad de convertirse en marioneta para siempre, perdiendo el total dolor físico, perdiendo las emociones y sentimientos. Esto ayuda a que los genjutsus no le afecten en absoluto. Con esta habilidad puede controlar varias marionetas a su antojo. La velocidad también se aumenta. Y puede llegar a tener varias armas instaladas. La técnica es irreversible y solo se puede usar una vez.
CH: 1200
Kage:
- 100 Ningyō(100 Marionetas):
El usuario de esta técnica tiene un pergamino especial la cual convoca a 100 marionetas cubriendo una gran zona del campo. Para esto el ninja debe tener el cuerpo de marioneta. Ya que este pergamino se usa cuando su cuerpo esta totalmente de marioneta y puede transmitir mas chakra de lo normal. El ataque de las marionetas es total.
PV: 1350
CH: 1150
Genin:
-Chakura no sureddo(Hilos de chakra):
Ninjutsu básico y fundamental para todos los marionetistas. Consiste en que el usuario libera chakra de sus en formas de hilos los cuales pueden controlar a sus marionetas. Con esta técnica tendrá toda la libertad de controlar a sus marionetas. Activacion Gratuita
CH: 35
-Ningyō kōkan(Reemplazo de Marioneta):
Técnica en la cual consiste en reemplazar al usuario con su marioneta, esquivando así las técnicas esquivaba les.
CH: 345
-Ningyō kurōn(Clones de Marioneta):
El ninja realiza una secuencia de sellos de manos, multiplicando a su marioneta por 10 estas no harán nada. Sirven para distraer al rival, ya que no sabrá de donde viene el ataque de la marioneta.
CH: 55
Chunin:
-Ningyō no bōei(Defensa de Marioneta):
El ninja hace que la marioneta comience a concentrar bastante chakra en su pecho creando un gran escudo de chakra que protege al usuario junto con su marioneta. El ataque si es lanzado se devuelve contra el lanzo la técnica.
PV: Ataque lanzado + 25 PV
CH: 85
-Ningyō burēdo(Cuchillas Marionetistas):
El ninja controla con sus hilos de chakra 10 armas filosas las cuales pueden ir en cualquier dirección que el ninja quiera. Haciéndolas inesquivables. El ninja necesita 10 armas filosas las cuales pueda usar libremente.
PV:
CH:
-Sen ha(Millar de Cuchilas):
El ninja crea una gran red de hilos de chakra que permiten controlar bastantes objetos del campo de batalla o que posea el ninja. El ataque que realiza es campal ya que podría controlar un millar de objetos simultáneamente. Inesquivable. Una vez por combate.
PV: 80
CH: 65
Jounin:
-Ningen no ayatsuri ningyō(Marioneta Humana):
El ninja controla a un aliado en el campo de batalla, haciendo que este sea el doble de poderoso con cualquiera de sus técnicas. El ninja controlado será el doble de fuerte y podrá esquivar ataques inesquivables.
CH: 290
-Ningyō konbo ningen(Combo de la Marioneta humana):
El ninja controla al aliado el cual lanza una serie de múltiples golpes al oponente con una gran velocidad mientras el que controla lanza con la otra mano 5 kunais consecutivas para acertar en golpes críticos al oponente. Esta tan bien sirve con una marioneta normal.
PV: 250 + daño de kunais
CH: 280
-Fukusū no ningyō no konbo(Combo múltiple de las marionetas):
El ninja con la mano derecha controla al aliado. Mientras que con la otra controla una marioneta normal creada por el mismo. Estos realizan un gran combo de golpes y patadas. Al finalizar el combo el ninja aliado es liberado de los hilos de chakra lanzando un gran golpe al ninja.
PV: 340
CH: 370
Anbu:
-Akai chakura no sureddo(Hilos de chakra Rojo):
Es la versión mejorada de los hilos de chakra, esta técnica permite a las marionetas ser el doble de fuerte y el doble de rápidas. Aumentando todo su poder por 2.
CH: 470
-Kōsoku sai kōsei(Reconstrucción rápida):
El usuario luego de haber perdido cual marioneta y haber sido destruida este pasa sus hilos de chakra a la marioneta destruida reconstruyéndola rápidamente, Al ser reconstruida esta libera una gran onda de chakra contra el enemigo. 2 veces por combate.
PV: 790
CH: 670
-Kōdona ningyō no kurōn(Clon de Marioneta Avanzado):
El usuario hace que su marioneta se multiplique por 5 estas pueden moverse y usar las mismas técnicas que la marioneta original. Estas duran todas las peleas a menos de que sean golpeas 3 veces por una Kunai o sean destruidas por un ataque devastador
CH: 790
Sanin:
-10 Ningyō no konbo(Combo de las 10 marionetas):
El usuario convoca con un pergamino especial a 10 marionetas que se pueden usar libremente estas tienen varias técnicas. Juntas pueden llegar matar al rival. Si el combo de estas le llega a caer por completo
PV: 970
CH: 850
-Karada no ningyō(Cuerpo de Marioneta):
El usuario de esta técnica tiene la habilidad de convertirse en marioneta para siempre, perdiendo el total dolor físico, perdiendo las emociones y sentimientos. Esto ayuda a que los genjutsus no le afecten en absoluto. Con esta habilidad puede controlar varias marionetas a su antojo. La velocidad también se aumenta. Y puede llegar a tener varias armas instaladas. La técnica es irreversible y solo se puede usar una vez.
CH: 1200
Kage:
- 100 Ningyō(100 Marionetas):
El usuario de esta técnica tiene un pergamino especial la cual convoca a 100 marionetas cubriendo una gran zona del campo. Para esto el ninja debe tener el cuerpo de marioneta. Ya que este pergamino se usa cuando su cuerpo esta totalmente de marioneta y puede transmitir mas chakra de lo normal. El ataque de las marionetas es total.
PV: 1350
CH: 1150
Oonoki- Mizukage
- Mensajes : 46
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Edad : 30
Hoja Ninja
Pv:
(6000/6000)
Ch:
(6000/6000)
Objetos:
Re: Clan Marionetista
No entiendo algo xD veo los ataques pero no las marionetas me dijeron que las creaba yo? pero igual no entiendo D: hay faltan mis jutsus osea los de Sasori Como por Ej: La Marioneta del Sandaime Kazekage que usa ataques de Arena de hierro o elemento magnético, Hiruko Que es una de las mas poderosas para la defensa y ataques con su cola de 30mts, y tambien el jutsu que tiene sasori para crear marionetas humanas D: y El veneno de todas las marionetas ya que para los marionetistas el veneno es una importante arma Bue aquí dejare algunas de las cosas que faltan
_________________________________________________________________
-Sandaime Kazekage: Marioneta
humana del tercer Kazekage. Es su marioneta preferida y la más
poderosa, está llena de trampas venenosas, y de otros tipos como
cuchillas y sierras, tambien envenenadas.
Ataques:
-Man Ude (Mil Brazos): Crea 1000 brazos salido de la marionta del tercer Kazekage.
-Satetsu o Arena de Hierro: Tecnica
secreta del Sadaime Kazekage, necesaria para usar los jutsus que se
necesitan de ella. La marioneta expulsa arena de hierro por su boca la
cual puede utilizarla a su gusto.
-Satetsu Shigure: Sandaime
crea balas de hierro que golpearán a los enemigos con brutalidas
atravesando sus cuerpos. Una variación de esto moldea la Arena De
hierro en láminas que se ciernen encima del opositor y caen como
meteoritos.
-Union de arrena de hierro: Sandaime
puede crear grandes formas geometricas con la arena de hierro, tales
como cubos o triangulos, con los cuales puede aplastar al rival debido
a su gran peso. Estos son controlados gracias al campo magnetico que
genera la marioneta del tercer kazekage.
-Satetsu Kaihou: Usando
la capacidad que tiene la marioneta del Kazekage de manipular la arena
de hierro, Sasori mezcla su veneno para aumentar su peligrosidad de la
técnica. Usando un gran cantidad de esa arena Sasori puede hacer que la
arena tome forma de pinchos o espinas gigantes; con los que perforan
todo lo que encuentran a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el
veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima
hasta paralizarle.
___________________________________________________________________
-Hitokugutsu:
Hitokugutsu o marioneta humana es una técnica de Ninjutsu usada por
Sasori, miembro de Akatsuki. Esta técnica permite que Sasori cree una
marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo
utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta creada a partir
de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la
técnica se ha echo con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier
técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado.
_____________________________________________________________________
Hiruko:
Es
una de las marionetas preferidas de este clan, le defiende de casi
cualquier ataque, y es muy util a la hora de atacar ya que posee una
cola de escorpio que se puede extender hasta 30 mts que es casi
indestructible ademas de tener un poderoso veneno en su extremo, ademas
puede arrojar un centenar de agujas envenandas tanto por su boca, como
por su brazo izquierdo ademas de poder expulsar gas venenoso por su
boca. Cuenta con una mascara en la espada que lo hace casi
indestructible.
____________________________________________________________________
Otros:
-Chikamatsus 10 (Ataque de las 10 marionetas)
Esta tecnica consiste en crear 10 marionetas
-Uno:
De las diez obras maestras de Monzaemon es la físicamente más fuerte,
su forma es similar es la de una especie de Oni japones.
-Dos: Es
una marioneta muy resistente, entre sus armas se destacan sus brazos
extensibles que usa para aprisionar a un gran número de enemigos antes
de lanzar unas bombas de su boca, su cara recuerda a la de un animal.
-Tres: orbe de Chakra en la boca que evita que el oponente use chakra.
-Cuatro:
Forma la parte superior de la técnica Sanbō Kyūkai (doctrina mística de
Buda) con seis y ocho, lleva la marca de Buda en su boca
-Cinco: Es
la más pequeña de las marionetas, lucha mediante ataques combinados
junto a nueve. De su rostro salen unas espadas de chakra muy poderosas
capaces de derrotar a un gran número de enemigos con facilidad.
-Seis: Forma la parte abajo-izquierda de Sanbō Kyūkai con cuatro y ocho, lleva la marca de actos en su boca
-Siete:
Tiene un par de grandes espadas que usa en combate cuerpo a cuerpo, su
forma es la de una mujer con pelo rojo y peinado similar al de Ten Ten.
-Ocho: Forma la porción derecha más baja de Sanbō Kyūkai con cuatro
y seis, lleva la marca sacerdote en su boca. Al realizar la técnica
Sanbō Kyūkai generan un vórtice de aire invertido que succiona todo a
su paso, esta técnica demuestra ser la más devastadora de todas las
realizables por las obras maestras de Monzaemon logrando derrotar a una
cantidad grandísima de enemigos en instantes.
-Nueve: Esta
marioneta trabaja en conjunto con cinco para atacar. Junta una de sus
manos a la de cinco (mano que se extiende por una cadena) y luego lanza
a cinco contra sus enemigos, al trabajar en conjunto el poder
destructivo de estas marionetas es bastante devastador logrando
derrotar a un gran número de adversarios en cuestion de segundos.
-Diez:
Su forma básica de ataque es lanzarse contra el enemigo golpeandolo con
su cabeza para luego liberar una gran cantidad de pinchos atados a unas
cuerdas muy letales, tambien es notable de esta marioneta su capacidad
para combatir con las piernas pudiendo realizar combos de patadas antes
de lanzar sus devastadores pinchos contra un enemigo.
-Sanbō Kyūkai:
Generan un vórtice de aire invertido que succiona todo a su paso, esta
técnica demuestra ser la más devastadora de todas las realizables por
las obras maestras de Monzaemon logrando derrotar a una cantidad
grandísima de enemigos en instantes.
-Técnica Marionetista de Sellado de Chikamatsu (No Nombrado):
Esta es una técnica Fuuinjutsu sin nombre creada por una de las diez
marionetas de Chikamatsu. Este sello impide la manipulación de chakra.
Existen dos métodos para este sello.
En la primera, la
marioneta expulsará una especie la boca que puede ser arrojada.
Mientras vuela por el aire, perderá la bruma y crecerá en tamaño a una
enorme bestia al igual que la cabeza. Los grandes dientes pueden
agarrar cualquier persona a la que golpea y ponerla en toda la pared.
Una vez que el este impactado en la pared, se pone inmediatamente en
libertad junto sobre la superficie.
En la segunda forma, la marioneta principal expulsarán el sello de su boca en una superficie en la que está tocando.
Lean y vean que faltan cosas D: Saludos xD
_________________________________________________________________
-Sandaime Kazekage: Marioneta
humana del tercer Kazekage. Es su marioneta preferida y la más
poderosa, está llena de trampas venenosas, y de otros tipos como
cuchillas y sierras, tambien envenenadas.
Ataques:
-Man Ude (Mil Brazos): Crea 1000 brazos salido de la marionta del tercer Kazekage.
-Satetsu o Arena de Hierro: Tecnica
secreta del Sadaime Kazekage, necesaria para usar los jutsus que se
necesitan de ella. La marioneta expulsa arena de hierro por su boca la
cual puede utilizarla a su gusto.
-Satetsu Shigure: Sandaime
crea balas de hierro que golpearán a los enemigos con brutalidas
atravesando sus cuerpos. Una variación de esto moldea la Arena De
hierro en láminas que se ciernen encima del opositor y caen como
meteoritos.
-Union de arrena de hierro: Sandaime
puede crear grandes formas geometricas con la arena de hierro, tales
como cubos o triangulos, con los cuales puede aplastar al rival debido
a su gran peso. Estos son controlados gracias al campo magnetico que
genera la marioneta del tercer kazekage.
-Satetsu Kaihou: Usando
la capacidad que tiene la marioneta del Kazekage de manipular la arena
de hierro, Sasori mezcla su veneno para aumentar su peligrosidad de la
técnica. Usando un gran cantidad de esa arena Sasori puede hacer que la
arena tome forma de pinchos o espinas gigantes; con los que perforan
todo lo que encuentran a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el
veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima
hasta paralizarle.
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-Hitokugutsu:
Hitokugutsu o marioneta humana es una técnica de Ninjutsu usada por
Sasori, miembro de Akatsuki. Esta técnica permite que Sasori cree una
marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo
utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta creada a partir
de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la
técnica se ha echo con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier
técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado.
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Hiruko:
Es
una de las marionetas preferidas de este clan, le defiende de casi
cualquier ataque, y es muy util a la hora de atacar ya que posee una
cola de escorpio que se puede extender hasta 30 mts que es casi
indestructible ademas de tener un poderoso veneno en su extremo, ademas
puede arrojar un centenar de agujas envenandas tanto por su boca, como
por su brazo izquierdo ademas de poder expulsar gas venenoso por su
boca. Cuenta con una mascara en la espada que lo hace casi
indestructible.
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Otros:
-Chikamatsus 10 (Ataque de las 10 marionetas)
Esta tecnica consiste en crear 10 marionetas
-Uno:
De las diez obras maestras de Monzaemon es la físicamente más fuerte,
su forma es similar es la de una especie de Oni japones.
-Dos: Es
una marioneta muy resistente, entre sus armas se destacan sus brazos
extensibles que usa para aprisionar a un gran número de enemigos antes
de lanzar unas bombas de su boca, su cara recuerda a la de un animal.
-Tres: orbe de Chakra en la boca que evita que el oponente use chakra.
-Cuatro:
Forma la parte superior de la técnica Sanbō Kyūkai (doctrina mística de
Buda) con seis y ocho, lleva la marca de Buda en su boca
-Cinco: Es
la más pequeña de las marionetas, lucha mediante ataques combinados
junto a nueve. De su rostro salen unas espadas de chakra muy poderosas
capaces de derrotar a un gran número de enemigos con facilidad.
-Seis: Forma la parte abajo-izquierda de Sanbō Kyūkai con cuatro y ocho, lleva la marca de actos en su boca
-Siete:
Tiene un par de grandes espadas que usa en combate cuerpo a cuerpo, su
forma es la de una mujer con pelo rojo y peinado similar al de Ten Ten.
-Ocho: Forma la porción derecha más baja de Sanbō Kyūkai con cuatro
y seis, lleva la marca sacerdote en su boca. Al realizar la técnica
Sanbō Kyūkai generan un vórtice de aire invertido que succiona todo a
su paso, esta técnica demuestra ser la más devastadora de todas las
realizables por las obras maestras de Monzaemon logrando derrotar a una
cantidad grandísima de enemigos en instantes.
-Nueve: Esta
marioneta trabaja en conjunto con cinco para atacar. Junta una de sus
manos a la de cinco (mano que se extiende por una cadena) y luego lanza
a cinco contra sus enemigos, al trabajar en conjunto el poder
destructivo de estas marionetas es bastante devastador logrando
derrotar a un gran número de adversarios en cuestion de segundos.
-Diez:
Su forma básica de ataque es lanzarse contra el enemigo golpeandolo con
su cabeza para luego liberar una gran cantidad de pinchos atados a unas
cuerdas muy letales, tambien es notable de esta marioneta su capacidad
para combatir con las piernas pudiendo realizar combos de patadas antes
de lanzar sus devastadores pinchos contra un enemigo.
-Sanbō Kyūkai:
Generan un vórtice de aire invertido que succiona todo a su paso, esta
técnica demuestra ser la más devastadora de todas las realizables por
las obras maestras de Monzaemon logrando derrotar a una cantidad
grandísima de enemigos en instantes.
-Técnica Marionetista de Sellado de Chikamatsu (No Nombrado):
Esta es una técnica Fuuinjutsu sin nombre creada por una de las diez
marionetas de Chikamatsu. Este sello impide la manipulación de chakra.
Existen dos métodos para este sello.
En la primera, la
marioneta expulsará una especie la boca que puede ser arrojada.
Mientras vuela por el aire, perderá la bruma y crecerá en tamaño a una
enorme bestia al igual que la cabeza. Los grandes dientes pueden
agarrar cualquier persona a la que golpea y ponerla en toda la pared.
Una vez que el este impactado en la pared, se pone inmediatamente en
libertad junto sobre la superficie.
En la segunda forma, la marioneta principal expulsarán el sello de su boca en una superficie en la que está tocando.
Lean y vean que faltan cosas D: Saludos xD
Gaara- Raikage
- Mensajes : 13
Fecha de inscripción : 29/12/2011
Edad : 29
Hoja Ninja
Pv:
(6000/6000)
Ch:
(6000/6000)
Objetos:
Re: Clan Marionetista
Sasori las marionetas las creas tu, asi que publica en Creacion de armas, poniendo la marioneta y otro miembro del Staff te la otorgara con los ryus que cuesta
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
- Mensajes : 236
Fecha de inscripción : 13/11/2011
Edad : 30
Localización : Konoha
Hoja Ninja
Pv:
(6000/6000)
Ch:
(6000/6000)
Objetos:
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