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Reglas Espesificas Para los Combates Empty Reglas Espesificas Para los Combates

Mensaje por Killer Bee Dom Ene 15, 2012 10:38 pm

primero que nada quiero aclarar que en cualquier combate, si no se responde pasados 7 dias el ultimo usuario que posteo en la pelea sera el vencedor

_________________________________________________________________________________
Reglas Específicas para Combates:


Bien,
como se puede apresiar, en este apartado, se informará exclusivamente
sobre el sistema de batallas del Foro, puesto que es un tema muy
importante, y es más fácil de entender si se lo aparta de las demás
reglas. Se explicará las características generales de las batallas, y
además, cómo seguirá funcionando el Foro, puesto que algunos usuarios no
están contentos con el paso a Rol. Bien, continuemos.


Sistema de Juego:

El
Sistema de Juego ahora cambiará, para dejar de ser un sistema tan
matemático, y tan rígido, es decir, que no ocurran cosas fuera de lo
común, como sorpresas, etc. Y pasará a ser un sistema más
interpretativo, en dónde quién mejor se adapte a cierto lugar,
previamente descripto, y se desempeñe mejor, será quién luche mejor, y
no quién tenga más Jutsus, o quién saque más en el primer turno, etc.

De
esta forma, el sistema de juego ahora será conocido como "Sistema de
Rol"; ya se ha explicado el significado de esta palabra, el Rol será una
historia la cual iremos contruyendo todos día a día, por lo tanto,
existirá un pasado, viviremos un presente, definido por nuestros actos
pasados, e iremos marcando nuestro futuro, en base a lo que hagamos en
el presente.

Ahora, siempre surgen los términos On - Off, bien,
ya se explicó qué quiere decir cada cosa, On quiere decir que lo que
pase en ese momento, intervendrá en la historia, y será un hecho más de
la misma, en cambio el Off, quiere decir que eso está totalmente
apartado de la historia, nunca nada Off Rol afectará al Rol, por lo
tanto, sepan cuando utilizar cada uno de ellos.


Batallas On Rol - Off Rol:

Bien,
esto es muy importante aclararlo, porque sino cumplen con esto que les
comentaré, molestarán a quienes sí quisieron pasar a Rol junto con la
administración, para algo no quitamos la forma con la cual se venía
peleando antes, así que respeten nuestro cambio también, bien ahora
explicaré mejor a qué me refiero con todo esto.

Cómo todos habrán
observado, se agregaron muchos Sub-Foros simulando lugares físicos en
los cuales se puede entrenar, combatir, etc. Bien, todos estos lugares
son para ON ROL, por lo tanto, aquí solo se puede acceder si haces uso
del On Rol. Si no te gusta luchar On Rol, con las reglas del mismo,
podrás luchar como antes, pero esto será Off Rol, y solo podrás luchar
así en la Zona de Combates, ahí solo se lucha Off Rol, al igual que en
los demás lugares se lucha On Rol. De esta forma, queda bien dividido el
Off & On Rol, para que uno no se toque con otro.

A eso me
refería, con lo que decía anteriormente, respeten esta desición, no
luchen Off Rol en los lugares dedicados para el On Rol, puesto que se
castigará esta actitud, aparte de que ya están avisados.

_________________________________________________________________________________
Batallas OFF - Rol:


Bien,
antes se explicará esto, puesto que es más práctico, y aparte ya todos
se supone deben saber luchar así. Cómo ya he dicho, luchar "OFF-ROL" no
es luchar con dados, sino luchar y que eso no afecte en la historia,
pero como luchar con dados no afectará a la historia, puesto que utiliza
reglas distintas al Rol, lo llamaremos OFF - ROL también.

Cómo
ya he dicho, estas peleas solo se admiten en la Zona de Combates, no se
puede luchar OFF ROL en ningún otro sitio. Primero explicaré cómo será
dividido el Sistema OFF - ROL:


Sistema Interpretativo:
Este
sistema será idéntico al Sistema On - Rol, por lo tanto no lo explicaré
aquí, solo diré en qué consiste, y al explicar el Sistema - On Rol
comprenderán todo. Bien, este sistema es igual que el On - Rol como ya
dije, será un sistema pura y exlusivamente interpretativo, por lo que no
involucrará el uso de dados, ni de ningún otro tipo de sistemas
automatizados, cuales agregan factores al azar, se luchará en base a la
creatividad e inteligencia de los combatientes, la única diferencia con
el On - Rol será que esto no formará parte de la historia. Cómo ya he
repetido varias veces, así se luchará en Zona de Combates.


Sistema Matemático:
Este
sistema será muy similar al utilizado antes del pasaje a Rol. Se
seguirá utilizando el PV & CH de la misma forma, pero ahora al
cambiarse estos indicadores, y ser entrenados de forma Rol, ya sea On
Rol, u Off Rol interpretativo, todos lucharán como Full "..." dónde los
puntos suspensivos indican el Rango, de esta forma, para luchar Off Rol,
con un sistema matemático, no será necesario entrenar para alcanzar el
máximo, ya lo tendrás.

Todos los Jutsus utilizados para este
sistema será movido a un Sub-Foro aparte, puesto que confundirán con el
sistema Rol verdadero. Otras cosas a tener en cuenta, ya no se
utilizarán más armas personalizadas, o sea, no puedes hacer uso de la
herrería para crearte armas u objetos útiles para el Sistema Matemático,
si ya tienes armas, puedes seguir utilizandolas, pero si eres nuevo, ya
no podrás pedir. Las invocaciones serán las mismas que antes, pero
también serán movidas a un Sub-Foro aparte por las mismas razones. Los
Sellos Malditos & Experimentales, seguirán siendo los mismos, solo
que no se sellará más de esa forma, por lo tanto, si te quedastes sin
Sello porque eres nuevo, mala suerte. Ya no existirán Jinchurikis para
el Sistema Matemático, ni siquiera los mismos Jinchurikis creados en el
Rol podrán utilizarlo en el Sistema Matemático.

De esta forma, el
Sistema cambia mucho, pero sigue teniendo la misma función, el uso
exclusivo de números, y dados, los cuales puede gustarles o no, pero
siempre tienen la posibilidad de optar por el Sistema Interpretativo o
Matemático.

Ahora mencionaré cuales serán los límites de PV &
CH para los usuarios que utilicen el Sistema Matemático, cabe aclarar
qué, ahora, para adquirir un nuevo Rango, no queda otra que hacer uso
del Sistema Interpretativo, siendo más específico, del On - Rol, esto
será igual para adquirir los Chakras Elementales, Pactos, etc. Además,
ya no será necesario la creación de Fichas, podrán utilizar todos los
Jutsus siempre y cuando se adapten a tus características.


Límites de PV & CH Según Rango:
Estudiante: PV: 350 - CH: 350
Genin: PV: 750 - CH: 750
Chunin: PV: 1.500 - CH: 1.500
Jounin: PV: 3.000 - CH: 3.000
Tokubetsu Jounin: PV: 3.500 - CH: 3.500
ANBU: PV: 4.000 - CH: 4.000
Líder ANBU: PV: 4.500 - CH: 4.500
Kage: PV: 6.000 - CH: 6.000


Un
par de aclaraciones que habrá que hacer: Las acciones iniciales
seguirán siendo las mismas, las características de los clanes en cuanto a
bonificaciones también lo serán, las especialidades seguirán siendo las
mismas, al igual que las características de las afinidades elementales,
también las reglas para invocaciones seguirán iguales. Todo, en cuanto a
Jutsus, Invocaciones (al tener el Pacto ya no es necesario comprarlas
para usarlas en el Sistema Matemático), Reglas, etc. Será movido al
Sub-Foro "Sistema Matemático".

___________________________________________________________________________
Sistema On - Rol:


Bien,
ya quedando claro cuál es la diferencia entre el Off - Rol y el On -
Rol, solo explicaré cómo se luchará en forma Rol, tanto para el On - Rol
como para el Off - Rol (Sistema Interpretativo).

El Sistema
Interpretativo, más allá de si sea On u Off Rol, está destinado al uso
puro y exclusivo de la habilidad, creatividad, e inteligencia de los
usuarios, excluyendo totalmente el uso de dados, números aleatorios,
etc. Por lo tanto los sistemas automatizados ya no funcionarán. Será un
sistema totalmente descriptivo, narrativo e interpretativo, por lo que
muchas veces se necesitará un moderador para que cumpla estas funciones
de interpretar, aunque para ayudar a esto, están los indicadores. Al
luchar de esta forma, solo iremos describiendo poco a poco lo que
acontece en el momento, por lo tanto, no podemos nunca saber lo que hará
el rival, simplemente podremos predecirlo, por lo que no siempre nos
saldrá todo bien. El objetivo aquí es divertirse, más allá de lo que
pase al final. Es un rol dedicado a la diversión del usuario y del
Staff.

Para saber la estructura, y tener consejos sobre un
correcto Rol, se sugiere leer las "Reglas Generales de Rol", puesto que
allí está lo más necesario para saber cómo rolear, aquí solo explicaré
las reglas específicas para el Rol en combate.

Existe un límite
de movimientos, independientemente del Rango o habilidad del usuario,
puesto que todos tenemos las mismas posibilidades de realizar ciertas
cosas, y cuando no, se hace uso de los indicadores, como la velocidad en
este caso. El límite de movimientos por turno es de 3 acciones, las
cuales pueden consistir en: Desplazarse voluntariamente, manteniendo un
contacto con el suelo más de una vez, es decir, que saltar no entra en
este límite, pero hay que tener en cuenta el tamaño del salto, nunca
podrás saltar unos 10 metros sin una carrera previa (EJEMPLO). Cualquier
clase de ataque está incluído en este límite, ya sean técnicas ninja,
utilización de armas u objetos, etc. Cuando utilizas armas, se tendrá en
cuenta la cantidad de armas que puedes lanzar, por ejemplo, nunca
podrás lanzar más de 6 Kunais o Shurikens con las manos, debido a que
está relacionado con la cantidad de dedos (EJEMPLO). El uso de sellos
manuales para cualquier Ninjutsu o Genjutsu es importante, puesto que
hace al Jutsu un poco más lento, y eso hay que tenerlo en cuenta,
mezclandolo con el indicador "Sellos". Además, siempre se debe mantener
una constancia, a medida que el combate avanza las cosas se pondrán cada
vez más duras, por lo que hay que ser coherente con lo que hacemos una
vez haya avanzado el combate. Las descripciones de los Jutsus siempre
pueden ser alteradas, adaptandolas a la situación, pero siempre se debe
tener en cuenta el Rango del Ninja, más el resto de los indicadores, por
ejemplo, un Ninja con una baja inteligencia, y un bajo promedio en
Ninjutsu, nunca podrá modificar lo suficiente una técnica Ninjutsu como
para adaptarla a cualquier circunstancia. Todas estas reglas nunca son
fijas, es decir, más allá del límite de movimientos, nunca se aclara
cuántas cosas puedes hacer en verdad, puesto que eso es lo que lo hace
más emocionante, que no tenga una forma rígida, y que los usuarios
puedan cambiarla a su antojo en base a su inteligencia y creatividad.

Algo
que siempre hay que tener en cuenta, como se ha dicho, quién mejor
lucha, no es quién gana en sí, sino quién mejor rolea, y para rolear
bien, hay que hacer el combate emocionante, bloquear todo lo que hace tu
oponente, o anularlo, no es para nada emocionante, por eso hay que ser
sensato, y dejarse golpear o lastimar de vez en cuando. Anular todo el
turno del oponente se lo considera como un error. Además, otro error es
no agregar las descripciones de las técnicas o movimientos que
realicemos, esto se debe añadir siempre al final del turno dentro de un
Spoiler. Está claro que muchas veces el oponente no sabrá qué técnica
utilizamos, puesto que no la conoce, es por ello, que a la hora de
defenderse de las mismas, hay que saber ignorar el Off Rol, y no afirmar
que la técnica funciona de X manera cuando no la conocemos en verdad.
Para explicarme más claro, cuando el oponente publica las técnicas que
usó, nuestro personaje no tiene ese conocimiento, no sabe con presición
que técnica utilizó el rival si este no la conoce, por ello no hay que
evadir las técnicas como si las conocieramos.

Hay que intentar
siempre no hacer uso del OFF - ROL dentro de los combates, eso ensucia
el Rol, si continuamente estamos deteniendo el combate con OFF - ROL, se
verá mal, y será tedioso tener que leerlo con tantas interrupciones.
Siempre hay que intentar aprovechar al máximo los post, nunca hay que
ser muy breve, pero tampoco ser muy extenso, y enredar mucho la lectura,
esto es una petición desde el punto de vista de un moderador.

Una
cosa que no deben hacer, es realizar cierto movimiento, y luego hacer
uso de él pasados varios turnos, o movimientos, es decir, hacer algo y
que luego de un tiempo, cuando ya todos se olvidaron de eso, activarlo.
Un ejemplo claro es concentrar chakra para una técnica, y no realizar la
técnica en el momento, y luego realizar muchos golpes, etc. Y al final
utilizarla, puesto que eso se considera error. Ahora, aprovechar cosas
que hayan quedado en el pasado si es permitido, por ejemplo, si quieres
usar un objeto que se encuentre tirado ya hace varios turnos, puedes
hacerlo, o utilizar los destrozos en el campo como ayuda, etc. Todo eso
es permitido, y además, es una buena idea, por lo que le aporta mucho al
Rol y más a tu calificación.

Algo que me faltó agregar, al
momento de luchar, no pueden manipular al oponente en el sentido de,
describir cierta cosa que él no hizo para utilizarlo a nuestro favor,
podemos en todo caso hacer uso de lo que él mismo escribió para
facilitarnos cierto movimiento, pero nunca podremos decir directamente
que el oponente hizo algo falso. Esto también se considera como error.

Creo
que esto ya es suficiente, siempre surgen continuos problemas porque
nunca nadie quiere perder, si tienen constantes conflictos, pueden
siempre pedir la ayuda de un moderador, para que este evalúe el combate,
y explique como seguirá el combate de ahora en más.

Algunas
cosas que me faltaron aclarar, los exámenes seas cuales sean siempre
serán de este tipo, al igual que los torneos, a menos que se aclaré que
se hará uno con el Sistema Matemático.

Por último, no pueden
editar sus mensajes bajo ninguna circunstancia, si se hace esto, se les
restarán muchos puntos en exámenes, etc. Así que intenten revisar bien
lo que van a mandar antes de darle a "Enviar".

Esta misma lógica
debe mantenerse tanto en entrenamientos como en misiones, solo que puede
llegar a ser más permisivo el número de movimientos, pero nunca hay que
dejar de ser coherente y respetar nuestros propios límites.
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