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Mensaje por Killer Bee Lun Ene 16, 2012 1:10 am


Los miembros de este clan se especializan en el control del sonido a partir de implantes para manipularlo a través del chakra.

Genin

Cascabeles:
Son las armas que usaras para realizar algunos jutsus de tu Clan.

Harisuzu:
Distorsión de Cascabeles. El sonido de los cascabeles es controlado con
chakra y envía señales negativas al cerebro, provocando desorientación y
vista múltiple. Resta una acción al rival durante 3 turnos. No es
acumulable.


Saundo no Sōsa: Todos
los enemigos son afectados por la vibración de sonido, dañando su
sentido auditivo y alterando el control de su chakra, por lo tanto en el
siguiente turno las acciones del oponente se reducen en 1. Mínimo 1.
Además, los enemigos quedaran con un dolor que les causara daño forma
permanente. Solo afecta a ninjas de bajo rango (Genin, Chunin)


Biransei no Jutsu:
Cascabeles
de Gas Venenoso. Se genera una nube de veneno de 5 metros de alcance y 2
de altura, que sale de los cascabeles. Debes de estar en el aire para
esquivarlo o generar una corriente de aire. No es acumulable.


Chunin


Brazo emisor de Ondas:
Es un implante que, al generar sonidos que atacaran al timpano, aumento a los Taijutsus.

Hageshii Saundo:

Agudez Acústica. Cerrando los ojos y concentrando chakra en el oido
eres capaz de escuchar cosas a mucha distancia y, también, dañar gracias
al brazo emisor de ondas. Muy útil pero debes tener cuidado ya que al
escuchar también un ruido fuerte puede causarte daño. Puedes detectar
donde se esconde un enemigo.


Kido seigyo:

Control de Intensidad. Aumenta el sonido al máximo y utiliza chakra
para dirigir el sonido hacia el oído, dañando el tímpano, los sistemas
circulares y desestabilizándote. Rebaja las acciones oponente a una. El
efecto dura 3 turnos. No es acumulable.


Tate Oto:

Escudo Sónico. Técnica en la cual el sonido te rodea mezclado con
chakra a tanta presión que es visible y te defiende de los ataques. Si
te atacan con Taijutsu el oponente resive daño. Máximo 2 veces por
combate. Dura 2 turnos. No se puede activar cuando te atacan.


Otonoherie:
El
ninja controla el sonido que se produce cuando golpea con sus brazales y
causa un ataque sónico que aturdirá a sus enemigos y les causará daño
si no los esquivan.


Otonouaru:
Creas
una barrerá sónica que detendrá ataques a distancia e incluso algunos
ninjutsus. La barrera dura poco pero es muy efectiva. Permite bloquear 1
acción oponente. Máximo 5 veces por combate.


Jounin


Implantes de ductos de CH:
Son implantes que aumentan tus ataques. Aumentan las técnicas que usen Aire

Senpuunai:
Corte de Aire. Transforma el chakra en viento y lo dispara contra el oponente en forma de chorro.


Shokuhado:

Onda de Choque. El ninja golpea el suelo y utiliza sus implantes para
transferir el viento a gran presión bajo tierra hacia la dirección que
quiera. Este ataque es más difícil de esquivar ya que viene bajo tierra y
es más dañino que el anterior. Puede anular algunas técnicas de tierra y
hace el doble de daño a enemigos enterrados. No se esquiva.


Dai Senpuunai:
Corte
de Aire Maximo. Acumula una gran cantidad de chakra en los antebrazos y
es soltado de golpe con los implantes de presion, impactando
brutalmente con el enemigo en forma de rafaga de aire enorme. No se
puede bloquear. Afecta a todos los oponentes


Bai Dai Senpuunai:
Doble
Corte de Aire Máximo. Es el resultado de dos Dai Senpuunai
consecutivos, una con cada mano hacia diferentes direcciones. Muy útil
cuando estas rodeado. Afecta a dos enemigos distintos. Tambien permite
bloquear una acción de dos oponentes.


Chowa Ryzumu Senritsu:

Armoniosa Melodía de Ritmos. Se comienza chasqueando los dedos de la
mano derecha después los de la mano izquierda, cada chasquido a
destiempo y en distinta intensidad como si se tratara de notas musicales
y al final terminar con una palmada con ambas manos. El truco es que se
concentra chakra en los dedos y se utiliza el sonido producido para que
se desplace por todo el campo de batalla, estas ondas de vibración solo
son percibidas por el cerebro el cual recibe cierto estimulo agradable y
que se ve interrumpido por la palmada que se da al último de los
chasquidos como si se tratase de una nota en escala mayor, así que este
desequilibrio provoca el colapso de todas las extremidades causando la
inmovilización. Paraliza el enemigo durante su turno, por lo tanto no
podrá atacarte ni defenderse, solo podrá esquivar. No se puede esquivar
ni bloquear, ya que el daño es cerebral. Una vez por combate.


Anbu


Otofumidasu:
Crea
una cadena de sonidos similar a una bomba explotando cerca de ti. Los
efectos, serian similares, desorientación, mala audición y mareo durante
unos segundos. Imbloqueable. Solo puede realizar una vez cada cinco
turnos. El que recibe el impacto notara que las cosas se mueven muy
deprisa. Además aumenta tus acciones en 1 por el resto del duelo. Tus
siguientes ataques se convierten en inesquivables.


Kyomeissen:

Taladro Vibrante Sónico. El ninja amplifica las ondas sónicas que
produce el brazo al moverse, atacando directamente el sentido del
equilibrio del enemigo, específicamente, al oído. Por medio del chakra,
el ninja puede manipular la dirección, de forma que el ataque acierte
de manera segura. Inesquivable. Solo puede usarse dos veces por combate.
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