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Ficha Ninja De Suigetsu
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Ficha Ninja De Suigetsu
Nombre: Suigetsu Hozuki
Edad: 18 Años
Sexo: Shinobi
Clan: Uchiha
Elemento: Fuuton - Suiton - Doton - Raiton - Mokuuton - Hyoton - Enton (Por Mangekio Sharingan)
Especialidad: Taijutsu - Medico
Aldea: Iwagakure
Rango: Sannin
Descripcion Fisica:Suigetsu suele llevar una
capucha blanca con una decoración de flores típica de su ciudad de
procedencia (Florencia). Es de color blanco con los detalles en blanco,
como por ejemplo el doble interior, su media capa o el filo del final.
Sus ojos negros le permiten mantenerse oculto y ser discreto, por
supuesto, si el quiere puede hacerse presente, muy presente de hecho,
sobretodo con las mujeres ya que poseía por naturaleza una enorme
belleza. Poseía una pequeña nariz, unos ojos relativamente grandes y
bonitos y unas orejas ocultadas por su media melena. Su cuerpo era
estilizado aunque atletico al mismo tiempo. Ovbiamente no era muy
musculoso y el tamaño de su caveza era normal, no destacaba, finalmente,
decirr que sus dientes eran de un color homogeneo, el blanco y estaban
todos perfectamente alimeados.
Descripcion Psicologica: Suigetsu sabe siempre con
quien juntarse, con quien le conviene estar o con quien llevarse
terriblemente mal, puesto que es un rey de la astucia. Sin embargo
siempre sabe como tratar a una dama y hacerla sentir unica, a veces por
sentimiento y otras para conseguir algo que quiere. Siempre tiene su
toque de humor con quienes tiene confianza, sabe como actuar en los
altos y bajos fondos y sabe perfectamente como ser duro en la situación
que deba ser duro, ya que ni el mismo conoce su personalidad, aveces se vuelve un poco loco cuando cualquiera de su familia o amigos esta en riesgo, pero sabe como controlarse, no es muy sanginario y le encanta bromear con los que les agrada
Historia: Suigetsu nació en la ciudad de Masyaf donde fué
educado como un asesino silencioso y letal, a los 7 años se mudó a la
ciudad de la peninsula Itálica Florencia, donde fué entrenado por su
hermano como el perdecto seductor. Cuando terminó dicho entrenamiento
toda su familia fué injustamente asesinada. Solo en esta vida fué hasta
Japón, concretamente el pais feudal del Viento, donde en Suna entrenó
hasta mejorar como asesino. Por un motivo algo difuso en su mente se
marchó de la aldea y estuvo vagando por ahí en Otogakure, e incluso se
unió a Taka y Akatsuki en algún momento. Pero se dió cuenta de que debía
volver a Suna para seguir su camino. Ya que poseía demasiados recuerdos
relaccionados con esa aldea, como aquella marionetista con la que
tantas aventuras había tenido, ese chico que ni consiguió tocarle y poco
tiempo despues se combirtió en Kazekage, ese que era un buen
Kazekage hasta que decidió ser el lider akatsuki, o incluso el lider
anbu que solo aparecía por la aldea cuando estaba en su mayor estado de
crisis y aparecía para salvarla. Además no podía avandonarla despues de
las veces que la había tenido que defender, como cuando la aldea estaba
en su mayor esplendor que junto a 3 marionetistas la defendieron de taka, pero despues supo que la aldea que mas amaba era Iwagakure, decidiendose unir a la misma...
Edad: 18 Años
Sexo: Shinobi
Clan: Uchiha
Elemento: Fuuton - Suiton - Doton - Raiton - Mokuuton - Hyoton - Enton (Por Mangekio Sharingan)
Especialidad: Taijutsu - Medico
Aldea: Iwagakure
Rango: Sannin
Descripcion Fisica:Suigetsu suele llevar una
capucha blanca con una decoración de flores típica de su ciudad de
procedencia (Florencia). Es de color blanco con los detalles en blanco,
como por ejemplo el doble interior, su media capa o el filo del final.
Sus ojos negros le permiten mantenerse oculto y ser discreto, por
supuesto, si el quiere puede hacerse presente, muy presente de hecho,
sobretodo con las mujeres ya que poseía por naturaleza una enorme
belleza. Poseía una pequeña nariz, unos ojos relativamente grandes y
bonitos y unas orejas ocultadas por su media melena. Su cuerpo era
estilizado aunque atletico al mismo tiempo. Ovbiamente no era muy
musculoso y el tamaño de su caveza era normal, no destacaba, finalmente,
decirr que sus dientes eran de un color homogeneo, el blanco y estaban
todos perfectamente alimeados.
Descripcion Psicologica: Suigetsu sabe siempre con
quien juntarse, con quien le conviene estar o con quien llevarse
terriblemente mal, puesto que es un rey de la astucia. Sin embargo
siempre sabe como tratar a una dama y hacerla sentir unica, a veces por
sentimiento y otras para conseguir algo que quiere. Siempre tiene su
toque de humor con quienes tiene confianza, sabe como actuar en los
altos y bajos fondos y sabe perfectamente como ser duro en la situación
que deba ser duro, ya que ni el mismo conoce su personalidad, aveces se vuelve un poco loco cuando cualquiera de su familia o amigos esta en riesgo, pero sabe como controlarse, no es muy sanginario y le encanta bromear con los que les agrada
Historia: Suigetsu nació en la ciudad de Masyaf donde fué
educado como un asesino silencioso y letal, a los 7 años se mudó a la
ciudad de la peninsula Itálica Florencia, donde fué entrenado por su
hermano como el perdecto seductor. Cuando terminó dicho entrenamiento
toda su familia fué injustamente asesinada. Solo en esta vida fué hasta
Japón, concretamente el pais feudal del Viento, donde en Suna entrenó
hasta mejorar como asesino. Por un motivo algo difuso en su mente se
marchó de la aldea y estuvo vagando por ahí en Otogakure, e incluso se
unió a Taka y Akatsuki en algún momento. Pero se dió cuenta de que debía
volver a Suna para seguir su camino. Ya que poseía demasiados recuerdos
relaccionados con esa aldea, como aquella marionetista con la que
tantas aventuras había tenido, ese chico que ni consiguió tocarle y poco
tiempo despues se combirtió en Kazekage, ese que era un buen
Kazekage hasta que decidió ser el lider akatsuki, o incluso el lider
anbu que solo aparecía por la aldea cuando estaba en su mayor estado de
crisis y aparecía para salvarla. Además no podía avandonarla despues de
las veces que la había tenido que defender, como cuando la aldea estaba
en su mayor esplendor que junto a 3 marionetistas la defendieron de taka, pero despues supo que la aldea que mas amaba era Iwagakure, decidiendose unir a la misma...
- Elemento Fuuton:
El elemento Futton siempre son ataques basados en el viento.
Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino):
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma):
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial):
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento):
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral):
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento):
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio):
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio):
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje):
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Kage:
-Cho Oodama Rasengan:
Es una bola gigantesca del resengan que ataca al enemigo y fácilmente puede
destruir edificios con ella , adifrenia de las otras esta tiene un poder
destructivo enormemente superior. No Se Bloquea. Cuenta Como 2 Acciones.
PV: 1200
CH: 890
- Taijutsus:
Las técnicas Taijutsu son habilidades que todo shinobi graduado debe
poder usar, puesto que la mayoria no gastan chakra y al quedarse sin
este quedarian indefensos.
Genin:
Shujin tai: golpe doble,
este taijutsu efectivo, cabe decir muy efectivo, consiste en lanzar 2
golpes con un solo puño o un solo brazo, y otros 2 con el otro brazio
que con un poco de Ch y gran fuerza se pueden hacer muy efectivo, no se
puede bloquear ya que los golpes son muy rapidos y veloces, se pueden
esquivar pero se nesecitan lanzar 4 dados para esquivar un golpe serian
16 dados de esquivo por el taijutsu completo.
Pv:55 c/u
Taijuuin:
Golpe del sello, este taijutsu muy peculiar no se puede ni esquivar ni
bloquear,
Pv:100
Kikō Junfū: Patada de Aires huracanados, este
taijutsu tiene gran fuerza en cuanto a resistencia y velocidad, tiene 2
habilidades que sirve como defensa para detener 2 ataques bloqueables o
Sirve para dar una Gran patada que no se puede esquivar.
pv:50
golpe normal: es un golpe dirigido a una parte de el cuerpo, no gasta chacra
pv: 25 por golpe
patada normal: es una patada normal a alguna parte del cuerpo, no gasta chacra
pv: 45
Chunin:
"Nombre
a elegir por el shinobi" Rendan, este taijutsu tan poderoso no gasta Ch
pero solo se puede hacer 2 veces por pelea, consiste en un combo de 20
golpes que sirven para destruir clones o simplemente para atacar al
contrincante de una manera severa.
Pv:100
Shikajuin: patada
doble finta, esta tecnic consiste en que se lanzan 2 patadas de las 2
salen 3 patasas mas que solo son sombras de la velocidad, significa que
este taijutsu cuenta como 10 ataques al rival pero solo los danos seran
de 4 patadas.
Pv:25 c/u
Shumai: Patada
veloz, esta tecnica de taijutsu muy efectiva, consiste en lanzar una
patada a gran velocidad cncentrando Ch en sus piernas, este es uno de
los pocos taijutsu que requiere Ch. Aumenta las acciones del shinobi en
2.
Pv:200
Ch:10
Jounin:
Teykio basa no tori: Gran
huracan sonico, Este poderoso taijutsu consiste en utilizar el Ch del
shinobi y su potente patada para formar un gran huracan capaz de danar
todo a su paso, con decir esto, este gran huracan es capaz de hacerles
gran cantidad de dano a todos en el campo, tambien es muy efectivo para
destruir clones de cualquier tipo por muchos shinobis este taijutsu a
nivel jounin es del fundamental requerimiento del elemento fuuton,
aunque se equivocan, para esta gran tecnica solo es necesario una gran
cantidad de Ch y una velocidad en la patada dano vueltas para Crear el
huracan, Este taijutsu aumenta las habilidades del shinobi en 5.
Pv:750
Ch:750
- Especialista En Taijutsus:
Genin:
-Konoha Senpu(Torbellino de la hoja):
Taijutsu de versión avanzada. La primera patada tiene como función romper la
guardia del oponente para que de esta forma la segunda lo dañe al 100%.
Requiere mucha velocidad para formar los remolinos. Es una técnica imposible
de esquivar o reducir. Inesquibable.
PV: 65
-Konoha Reppu(Puño de la Hoja):
El usuario le recibe al rival con un fuerte puñetazo en la cara haciéndole
un severo daño. Imbloqueable. Solo puede usarse 5 veces por batalla.
PV: 75
-Zesshou Hachimon Hougeki(Manipulación de las 8 puertas celestiales):
Permite comenzar a abrir las puertas celestiales interiores. Mientras este
activado este jutsu podrás comenzar a abrir las puertas celestiales y realizar
con estas jutsu extras. Una vez se active durara el resto de la batalla. En
el turno que lo activas puedes también realizar cualquier otro jutsu incluso
podrás comenzar a abrir las puertas celestiales. Activacion Gratuita.
CH: 10
-Dai ichi no gēto(Manipulación de la Primera Puerta):
Abres la primera puerta celestial del cuerpo. Al usarla pierdes 15 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en
15 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere estar activado el "Zesshou
Hachimon Hougeki".
CH: 20
Chunin:
-Konoha Shoufuu (Huracán Invertido de la Hoja):
El usuario le mete una patada a la quijada del oponente haciéndole elevarse.
No puede ser esquivada pero si bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por
turno.
PV: 150
-Dai ni no gēto(Manipulación de la Segunda Puerta):
Abres la segunda puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 30 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 40
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Primera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún
efecto.
CH: 35
-Mittsu-me no doa(Manipulación de la Tercera Puerta):
Abres la tercera puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 50 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 80
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Segunda
Puerta".
CH: 55
Jounin:
-Omote Renge (Loto Primario):
El usuario levanta al rival con una patada en la quijada, lo cubre en sus
vendas y lo jala hacia el suelo para caer en picada y dañar severamente el
oponente. Al usarla pierdes 15 PV. No puede ser reducida. Su daño puede
ser amplificado.
pv: 200
-Yottsu-me no doa(Manipulación de la Cuarta Puerta):
Abres la cuarta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 80 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 110
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Tercera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto.
CH: 85
-Dai go no tobira(Manipulación de la Quinta Puerta):
Abres la quinta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 120 PV,
pero aumenta tus acciones en 1. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la
Cuarta Puerta".
CH: 125
Anbu:
-Hikui Renge (Loto Descendiente):
La ultima variación de loto de lee, en el que desciende al rival con una
fuerte patada que daña severamente al oponente. No puede ser esquivada ni
bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Al usarla pierdes 150 PV.
PV: 710
-Pōtaru dai roku(Manipulacion de la Sexta Puerta):
Abres la sexta puerta celestial del interior del cuerpo. Al usarla pierdes 140 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementa en 150 PV, y
el daño recibido se reduce en un 50% sin importar las condiciones. Dura 3 turnos.
Requiere la "Manipulación de la Quinta Puerta".
CH: 95
-Asa Kujaku (Amanecer del Gran Pavorreal):
El usuario lanza una serie de golpes que causan aun más daño y una mortal patada.
No puede ser esquivada por nada ni nadie. Solo puede realizarse 2 veces por
batalla y estas serán mientras este activada "Manipulación de la Sexta Puerta".
PV: 760
Sanin:
-Sebunsugēto(Manipulación de la Séptima Puerta):
El usuario libera la séptima puerta interior amplificando su agilidad y fuerza
física. Mientras esta puerta esta abierta, podrás esquivar cualquier tipo de
técnica (2 veces por turno), y el daño de tus ataques aumentara 180 PV de daño.
Dura 3 turnos.
CH: 250
-Drunken Fist Style (Estilo del Puño Hábil):
El usuario bebe un poco de sake, emborrachándose y tomando el puño hábil el cual
le da superpoder, con este super poder golpea una serie de veces sin que
su oponente pueda bloquear o esquivar sus golpes. Imbloqueable y insesquibable.
Maximo 2 veces por combate.
PV: 1100
CH: 740
Kage:
-Eisugēto(Manipulación de la Octava Puerta):
El usuario libera la última puerta celestial, la máxima fuerza interior del
usuario, ganando una considerable velocidad invisible hasta para el Sharingan,
y un poder meramente abrumador. Mientras este activada, no podrás ser víctima
de ningún ataque, y tu chakra y acciones se duplicara. Tus técnicas recibirán
un aumento de 270 PV. Dura dos turnos del usuario. Se puede utilizar al conjunto
con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto. Cuando este jutsu cese, tu vida se
reducirá a 10.
CH: 1000
Kogeki Tora:
El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la fuerza de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente en el último segundo, desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. InesquivableSolo una vez por combate.
CH: 200
PV: 560
-Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma cuatro acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.
Gasto: 50 Ch por turno.
- Jutsus Basicos:
Estos Jutsus se aprenden en la Academia Ninja, por lo tanto cualquier ninja es capas de realizarlos.
Kakuremino no Jutsu: Camuflaje
de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte detrás o
dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil para
ciertos casos. No gasta chakra.
Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por
cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica
que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas
verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en
vez de uno mismo. Máximo 5 réplicas.
Henge no Jutsu: Técnica
de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para
convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es
transformarse en el aliado del enemigo para confundirle.
Kawarimi no Jutsu: Técnica
de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna
otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta
es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te defiendes de una
técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por
combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.
Suisan no Jutsu: Este
Jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un escape
de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y que el
oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un turno al
intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese tiempo no
podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta distancia. Al
atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu posición.
Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.
Kage Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo real
que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o
defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con
1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.
Fui Tomaru: Pare
en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a
Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton,
Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No
puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.
Kinobori No Waza: Subir
a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sin
usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar el
chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al árbol y no
destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo que se quiera
estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles,
puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para aprenderla debes
hacer un entrenamiento especial.
Suimen Hokou no Waza: Caminar
Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de escalar
árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivo
es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad
determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia
de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo
movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía
en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y
conocer el "Kinobori No Waza".
- Clan Uchiha:
Gennin:
Sharingan de 1 aspa(Pupila Giratoria): El sharingan es doujutsu usado por el clan uchiha desde tiempos inmemorables.Este tipo de sharingan tiene un aspa que se encuentra justo al lado de la pupila del usuario.El sharingan de 1 aspa otorga al usuario habilidades increibles a la hora de localizar el chakra del rival.Puedes copiar genjutsus,taijutsus y ninjutsus de elemento o clan de tu nivel.Puedes desactivar cualquier genjutsu de nivel gennin.+50 a todos los jutsus katon.Activación gratuita.
Ch:25/p turno
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Control de hilos del sharingan): Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. Las acciones oponentes se reducen a 1. Dura 2 turnos.No gasta chakra.
Magen Kasitami no jutsu: La habilidad de este jutsu hace que el oponente crea que sus amigos mas cercanos lo ataquen repentinamente,el usuario rapidamente entra en una locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu nivel. Solo funciona si estas en una batalla de equipo o que el oponente tenga Clones de cualquier tipo.
Pv:60
Ch: 80
Jigoku no honoo(quemadura del infierno): El usuario hace que su rival caiga en un genjutsu en el que es quemado lentamente de una forma sanguinaria.Maximo 4 veces por combate.
Pv:150
Ch:200
Chunnin:
Sharingan de 2 Aspas: Es la evolucion del sharingan de 1 aspa.Puedes copiar tecnicas genjutsu, taijutsus y jutsus elementales de tu nivel, esto cuenta como accion. Puedes identificar un verdadero Kage Bushin. Ademas permite desactivar genjutsus de tu nivel o inferior. Gratis para la ficha. Activacion Gratuita
CH: 50 por turno
Shiranui: Genjutsu que hace creer al oponente estar rodeado por un circulo de llamas azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un Genjutsu de un alcanse corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de distancia para que funcione efectivamente.
PV: 100
CH: 90
Magen: Narakumi no jutsu: Ilusión demoniaca, técnica de la desolación completa:Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Permite que tus jutsus realizados en este turno sean inesquivables. Activación Gratuita
CH: 100
Shibō Sharingan: Con este Genjutsu del Sharingan, haces que tu oponente entre en una especie de temor hacia ti, por esto, el oponente no podra realizar ninguna accion el turno siguiente en que es activado este Genjutsu.
CH: 200
Magen: Jigoku no Kage: Es la mejora del Shiranui.Este genjutsu hace creer al oponente que esta rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir algo imposible en este genjutsu, despues del repetido intento las llamas lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion. Inesquivable.
PV:110
CH:225
Jounnin:
Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2 acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 100
Ojo hipnotico: Las aspas del sharingan del usuario empiezan a girar rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un genjutsu (Lo que el usuario quiera que vea). Causa un daño tan letal que quien caiga en este genjutsu queda inmóvil varias horas. Si te toca pierdes un turno. Inesquivable.
PV: 100
CH: 150
Fuku-shi-hō: El uchiha hace girar las aspas del sharingan y crea un efecto de doble vision en el oponente haciendo creer que as creado un Kage bushin.Los dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2 veces por pelea.
CH:150
Utsushi no Jutsu: Técnica de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.
CH: 150 por técnica
Bōgyo Sharingan: Es necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas. Una sola vez por combate.
CH: 180 por turno
Mane Tsugitsugini: Imitación Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma, puedes detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra Genjutsus. Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra que el rival. Máximo 2 veces por turno.
Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará completamente seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da tiempo de atacarlo con una técnica propia, la cual se vuelve imposible de bloquear. Única vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 190
Sanzengarasu no Jutsu: Técnica de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace que el siguiente ataque no falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.
CH: 350
Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra: El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:350
Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate. No se puede bloquear ni esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla.
CH: 350 por turno
Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una parálisis total. Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los cuales sentirá un profundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado de shock por el resto del combate, por lo que contará con dos acciones menos hasta finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o superior son capaces de bloquearla.
PV: 250 + 100 por turno
CH: 300
Anbu:
Mangekyō Sharingan: Pupila Giratoria Caleidoscopio. Es la versión definitiva del Sharingan. Las 3 Aspas del Sharingan se unen, formando una figura distinta, la cual varía según cada persona. Maneja todas las habilidades del Sharingan normal. Los Genjutsus no te afectan, además, tus propios Genjutsus se vuelven imposibles de bloquear. Tus acciones se ven aumentadas en 2 extras. Da al usuario una resistencia de 75 PV frente a cualquier ataque. Solo puedes utilizarlo durante 4 turnos, o quedarás totalmente ciego, y de esta forma ya no podrás seguir haciendo uso del Sharingan. Activación Gratuita.
CH: 150 por turno
Amaterasu: Diosa del Sol:Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si se activo el Mangekyou Sharingan.Se considera que si el enemigo es tocado por estas llamas es dado por muerto almenos que corte dicha parte del cuerpo para que las llamas no sigan creciendo.No se esquiva ni se bloquea.
PV:750
CH:800
Tsukuyomi: Dios de la Luna. Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta técnica. Quien la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la masa de los objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. Una vez que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, sufrirá eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un turno. Además, luego de este tiempo, las acciones máximas del rival se ven reducidas a la mitad, sin posibilidad de seguir aumentandolas. Luego de tres turnos, el rival cae derrotado debido al cansancio mental. No se puede esquivar. Solo es bloqueable para ninjas de tu nivel o superior. No se puede reflejar. Máximo dos veces por combate. Tras utilizarla, resives un daño equivalente a 400 PV.
PV: 700
CH: 900
Kamui:Poder de los Dioses. El usuario envia al enemigo a otra dimension temporalmente. El enemigo no podra atacar al usuario, pero tampoco el usuario al enemigo.Maximo 3 veces por combate o te desmallas.
PV: 700
CH: 800
Susano’o: Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan. Esta técnica crea una gran criatura corpórea y esquelética que progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanō. Tiene 2 acciones. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyou Sharingan puede hacer uso de el.
Fase Inicial: En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa equivalente a 100 PV frente a cualquier clase de técnica, efectuada por un ninja de Rango Jounin o inferior, pero esta defensa se reduce a la mitad si se ve amenazada por ataques de un ninja de Rango superior a Jounin. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 250 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es menor a 1.000 pts. La restauración de Susano'o es equivalente a 50 PV por turno.
PV: 2.000
CH: 500 + 100 por turno
Fase Intermedia: En esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden apreciar algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que envuelve aún más al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o. Además, se pueden apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar enviando ráfagas de chakra. La defensa otorgada por Susano'o pasa a ser equivalente a 200 PV frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier Ninja de rango ANBU o inferior. En esta forma, Susano'o puede atacar y defender hasta 3 veces por turno. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta
forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 400 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 1.500 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Inicial.
PV: +1.500
CH: 1.000 + 200 por turno
Técnicas del Susano'o Incompleto:
Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.
PV: 80 cada golpe
Ráfagas de Chakra: Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate. No se pueden esquivar.
PV: 100 cada una
CH: 50
Fase Final: Esta es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el esqueleto del mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos de la criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el ataque y la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata respectivamente. En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es equivalente a 300 PV, frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier ninja. Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 600 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 2.000 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Intermedia.
PV:+2.500
CH: 1.000 + 350 por turno
Técnicas del Susano’o Completo:
Arco y Flecha: El Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema. Imposible Bloquearlas. Para esquivar debes conseguir 2 dados de esquivo exitosos (Lanzas 2). Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2 veces por turno.
PV: 150 cada una
Yata no Kagami: Espejo de Yata. Un arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las más poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está dotado de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede cambiar sus características propias, en función de las del ataque resivido. Como tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. Aumenta la defensa de Susano'o en 200 pts. Además, puede detener y reflejar cualquier clase de ataque. El escudo posee una resistencia máxima de 3.000 PV, pero puede regenerarse, por lo que en cada turno su PV se restaura unos 300 PV.
Totsuka no Tsurugi: Espada de Totsuka. Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una empuñadura con forma de botella, mientras que su filo parece estar hecho de fuego. Un golpe resivido por esta espada causa serias quemaduras al oponente, lo que aumenta las técnicas Katon del usuario en 150 pts. Además, la habilidad más relevante de esta espada es encerrar al rival en su empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu por toda la eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. Para ello, el oponente debe tener un máximo de 750 PV para caer en dicho Genjutsu, catalogándolo como muerto. No se bloquea.
Defensa Absoluta: La defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán reflejados hacia el oponente. Solo te afectarán los Ninjutsus de Rango Jounin o superior. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.
CH: 600 + 100 por turno
Sannin o Kage:
Mangekyou Sharingan Eterno: Es una vision superior al Magenkyou Sharingan. Para obtenerlo debes dematar a tu mejor amigo, o a tu hermano que tenga el Magenkyou Sharingan e implantartelo. Este Sharingan, a diferencia del anterior, no se daña al usarlo varias veces, por eso se le llama Sharingan Eterno. Activacion gratuita. No gasta chakra usarlo.
Jikūkan Idō: Migración Espacio-Temporal. Para realizar esta técnica, se requiere tener activado el Mangekyō Sharingan. Como toda técnica Espacio-Temporal, su función es teletransportar objetos a una dimensión paralela creada por el usuario. Se puede teletransportar cualquier clase de objetos, como personas, o hasta el mismo usuario si así lo desea. El punto negativo, es que el rango de alcance es muy corto, por lo que se necesita estar en contaco con el cuerpo que se desea transladar. A diferencia de otras técnicas similares, esta es mucho más versatil, puesto que no requiere de sellos manuales, ni tampoco de un destino determinado. La ventaja más apreciable de esta, es que el usuario puede volver su cuerpo intangible, o alguna parte en específico del mismo, evitando los daños recibidos, o atravesando objetos sólidos. Aunque, si el usuario necesita estar en estado sólido si se le antoja atacar, por lo que en ese momento se vuelve vulnerable. El tiempo máximo de intangibilidad es de 5 minutos, por lo que una vez acabado el tiempo determinado, el usuario resive el daño efectuado por sus rivales. Puedes esquivar todos los ataques realizados en un turno, pero al siguiente no puedes volver a utilizar esta técnica. Puedes utilizarla las veces que necesites según cuantas acciones poseas, es decir, si el rival posee más acciones que tú, sus últimos ataques se volverán inevitables, si esto es al revés, es decir, tú superas su número de acciones, podrás atacarlo luego de esquivar sus ataques, pero deberás volverte sólido. Activación Gratuita.
CH: 100 por cada ataque.
Última edición por Suigetsu Hozuki el Mar Ene 31, 2012 10:35 am, editado 2 veces
Suigetsu Hozuki- Guardian Elite
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Re: Ficha Ninja De Suigetsu
Ficha A.c.e.p.t.a.d.a
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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Re: Ficha Ninja De Suigetsu
Siguiente Cosas Porque Subi De Rango:
- Elemento Raiton:
Los ataques de tipo raiton se basan en el uso de la electricidad.
Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Kage:
-Chidori Okami Raiton(Bestia eléctrica)
Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain.
Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que
busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival
por 1 Turno. Inesquivable.
PV: 1400
CH: 1000
- Elemento Doton:
Gennin:
Doton: Dochū Eigyo no jutsu (Elemento tierra, técnica de escondrijo bajo tierra). Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras para que haga mas efecto. No la pueden dominar todos los ninjas ,sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra, pero si una gran velocidad. No utiliza sellos. Debe de un terreno rocoso, arenoso o terrestre para hacerlo.
Ch: 30
Pv: 22. 37 si lo combinas con otro jutsus.
Doton: Dochū Senkō (Elemento tierra: viaje Submarino bajo tierra). Sirve para viajar por la tierra sin que nadie te vea, viajando por la tierra vas mas rapido que cualquier pajaro. Suele servir para escapar, para viajar mas rapido o para pasar desapercibido de alguien al que no quieres ver. No sirve como emboscada.
Ch: 50
Doton: Domu 1(Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Primer nivel). Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel solo los brazos). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 40 cada brazo.
Pv: +100 cada taijutsu con los puños.
Chunnin:
Doton: Doro Hōshi: Esta técnica consiste en crear un lodo resbaladizo que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo.
Ch: 60. Si le añades una técnica de agua le sumas el chakra que vale la técnica.
Pv: 30. Si le añades una técnica de agua le sumas el daño que quita la técnica.
Doton: Domu 2 (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Segundo nivel) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos y ahora tambien las piernas utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos y las piernas del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel los brazos y las piernas). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 50 cada pierna.
Pv: +150 cada taijutsu con las piernas.
Doton: Doryūdan(Elemento tierra, misil-dragón de tierra) Ninjutsu de elemento tierra, en este jutsu se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo. La puedes combinar con llamas del fénix.
Ch: 65. Si usas las llamas del fenix le sumas lo que vale el jutsu.
Pv: 70. Si usas las llamas del fénix le sumas lo que quita el jutsu.
Doton: Doroku paishi(Literalmente Elemento Tierra: aplastamiento de tierra). El usuario mete las manos en la tierra, arranca un gran trozo de tierra y fango que arroja con gran fuerza, aplastando todo a su paso.
Ch: 60
Pv: 52
Doton: Doroku Gaeshi (Elemento tierra: protección de tierra). Después de sacar tierra con las manos, creas una pared de tierra con una defensa no perfecta, pero efectiva. Puede evitar hasta 300 pv.
Ch: 80
Jounin
Doton: Domu Final (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre.Final) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por todo el cuerpo utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de el cuerpo del usuario. La piel, endurecida, es inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel todo el cuerpo). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 100 cada parte del cuerpo.
Pv: +300 cada taijutsu.
Doton: Doryū Datsu (Elemento Tierra: Cañón de Dragón de Tierra) Este jutsu corresponde a utilizar la tierra alrededor se crea un cañón en forma de cabeza de Dragon , la cual al abrir la boca saldrán un montón de Bolas de Lodos que impactar contra el enemigo a una super velocidad causándole mucho daño.
Ch: 130
Pv: 200
Doton: Doryū Heki (Concentración terrestre, muralla de corriente de tierra). Ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante. Te defiende de todos los jutsus menos los rayton. Sirve para escaparse, para ganar tiempo, para parar el escape del enemigo y cuando necesitas tiempo para un jutsu.
Ch: 150
Anbu
Doton: Doryū Taiga(Elemento tierra, río fluyente de tierra) Ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo. El siguiente jutsu que lanzes lo aciertas si antes usaste este jutsu y salio efectivo.
Ch: 200
Doton: Iwayado Kuzushi (Elemento tierra: destrucción de rocas). Este jutsu lanza rocas a la cabeza de el oponente que luego son destruidas. Si aciertas en cualquier parte del cuerpo tu enemigo se queda inconsciente durante 3 turnos.
Ch: 210
Pv: 150
Doton: Retsudo Tenshō (Elemento tierra: Manipulación de tierra débil). En este jutsu acumulas tu chakra debajo de los pies de tu oponente cuando aparece un remolino de barro que atrama al enemigo y no lo deja salir. Si se hunde el enemigo se asfixia,
Ch: 250
Sanin
Doton: Uitenpen (Literalmente Estilo Tierra:Rueda de la fortuna) La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra. Se crea una ola de rocas que aplastan a tu enemigo causandole daños irreparables. Los sellos son: Pájaro Mono Pájaro Tigre.
Ch: 450
Pv: 530
Doton Kekkai: Dorōdōmu (Barrera de elemento tierra: Calabozo del cuarto nulo). Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica que absorbe el Chakra, pero desde afuera de la celda. Si le acen un rasbuño a la celda se vuelve a recomponer. Dura 5 turnos, si a aguantado asi esos 5 turnos el enemigo muere porque se queda sin chakra.
Ch: 400
Kage:
-Muchuu ni Chikyuu(Tierra devoradora):
El usuario crea 2 gigantes mandibulas de tiburon que
se comen al enemigo. Esta tecnica es devastadora ya que puede matar al
enemigo.
PV: 1250
CH: 1100
- Elemento Suiton:
Los jutsus Suiton se basan en ataques con agua.
Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua):
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
Suigetsu Hozuki- Guardian Elite
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Pv:
(0/0)
Ch:
(0/0)
Objetos:
Re: Ficha Ninja De Suigetsu
- Elemento Mokuton:
- [
Este elemento se forma combinando los elementos Suiton y Doton.
Gennin
-Mokuton henge(Transformación de madera):
Esta tecnica permite al usuario protegerse de cualquier ataque
que le haga el enemigo. 1 vez por combate.
CH: 60
-Mokuton Ni Eda(Ramas Inmovilizadoras):
Esta tecnica permite al usuario realizar ramas que salen desde
el suelo parta inmovilizar al enemigo por un turno. No afecta
al enemigo que este en el aire. 2 veces por combate. Paraliza
al oponente durante un turno.
CH: 70
-Mokuton Mokuzai Shuriken(Shuriken de Madera):
Esta tecnica permite al usuario crear shurikens de madera,
los cuales dañan mas que las comunes. Maximo 5 Shurikens.
PV: Daño de la shuriken comun + 10
CH: 15 cada Shuriken
Chunin:
-Mokuton Bokken(Espada de Madera)_
Esta tecnica permite crear una espada de madera, la cual aumenta
los jutsus mokuton en +25 PV. Dura 5 turnos.
CH: 130
-Mokuton Nagaru Eda(Ramas Puntiagudas):
El Usuario al hacer unos sellos, salen unas ramas muy filosas
desde el suelo golpeando al enemigo. Maximo 7 ramas.
PV: 20 Cada rama.
CH: 15 Cada rama.
-Moku Bunshin no jutsu(Clon de Madera):
Esta tecnica permite al Usuario realizar clones de madera, los
cuales pueden atacar y defender. Aguantan dos turnos, y pueden
usar tecnicas mokuton del rango del usuario. Maximo 2 clones.
CH: 130 Cada clon
Jounin:
-Mokuton Mokujou Heki no jutsu(Escudo de madera):
Permite al usuario evadir o bloquear cualquier tipo de ataque.
1 vez/combate.
CH: 250
-Mokuton Ueki Tsuiraku(Deformacion de Brazos):
El ninja transforma alguno de sus brazos en pilares de madera,
los cuales sirven para atacar al rival.
PV: 240
CH: 160
-Moku Shibaru no Jutsu(Atadura de Madera):
El Usuario se pone cerca del enemigo y lo ensierra en una especie
de prision de madera cuando coloca las manos en el piso. Esta
prision dura dos turnos, salvo que el enemigo la rompa con un
jutsu o que alguien lo libere. Paraliza al oponente durante 2 turnos.
Maximo 2 veces/combate.
PV: 100 por turno
CH: 240
Anbu:
-Kosakuin Shokubutsu(Vegetacion Espia):
Con esta tecnica puedes detectar a cualquier enemigo al conectarte
con las plantas, vegetacion, etc. Ganas 1 accion mas por saber que
el enemigo esta.
CH: 400
-Fukushuu Senbon(Esquirlas Asesinas):
Permite al usuario destruir a una planta y asi crear esquirlas
de la misma dirigidas al enemigo a gran velocidad, lo que las
hace casi invisibles. Maximo 20 esquirlas. Insequibable.
2 veces/combate.
PV: 50 cada aguja.
CH: 45 cada aguja.
-Sen Mokuzai no Senbon(Mil Troncos del Dolor):
El Usuario hace salir del suelo mil troncos a gran velocidad
abarcando una gran superfice, la cual lo hace imposible de esquivar.
Insequibable. 2 veces/combate.
PV: 470
CH: 350
Sanin:
-Hijutsu Jukai Koudan(Gran Cracion de Aboles):
Permite al Usuariuo crear multiples arboles generando una especie
de bosque, el cual favorece al usuario en la batalla. Los jutsus
Mokuton aumentan 150 puntos y el enemigo pierde una accion
CH: 680
-Mokuton taisan:
Con el Hijutsu Jukai Koudan activado el usuario puede crear unas
ramas que salen de los arboles ya creados y dañan severamente al
enemigo. Al estar odeado por las plantas se hace casi imposible de
esquivar. Insequibable. Maximo 6 ramas. 2 veces/combate.
PV: 110 Cada rama
CH: 110 Cada Una
Kage:
Mokuton Di Sakua:
Esta tecnica permite al usuario manipular al bosque, planta, etc a su
antojo para aplastar al enemigo y estrangularlo hasta matarlo. Si el
Usuario no escapa en el siguiente turno muere. La unica forma de escapar
es usar un jutsu katon o raiton de igual poder, o por ayuda de algun amigo
con las misma condiciones. Si el enemigo llegara a escapar quedaria muy
mal herido, quedandole la mitad de sus puntos de velocidad.
Esta tecnica es la mas fuerte que tienen los manipuladores Mokuton.
1 vez/combate.
PV: La Muerte
Ch: 4900
- Elemento Enton:
El Elemento Infierno (炎遁, Enton) es un tipo de chakra avanzado. Este chakra no se obtiene al combinar 2 tipos de chakras, sino cuando un usuario del Mangekyo Sharingan puede utilizar el Amaterasu y además tiene un gran control sobre las llamas negras permitiendo de esa forma a la persona ser capaz de manipular y cambiar la forma del fuego. Los jutsus que utilizan este elemento pueden ser usadas para la defensa y ofensiva del usuario, tambien son consideradas muy peligrosas debido a que si su oponente ataca al portador de esta tecnica tiene el riesgo de ser dañado por las llamas negras inextinguibles. Aunque el termino inextinguibles se refiere a que no puede ser apagado por otra persona solo por el propio usuario. Quien controle este elemento será inmune a las técnicas Amaterasu, además el daño de este mismo será auemntado en 20 pts. Este es un Kekkei Genkai avanzado y no puede ser copiado por técnicas como el Sharingan.
Enton - Hono no Aki: Elemento Incendio - Caída en Llamas. El usuario hace unos raros movimientos con sus brazos creando dos bolas de fuego negro desde los puntos que desee pero en el aire, estos son lanzados hacia una dirección que al chocar provocan una gran explosión calcinando todo lo afectado, cabe mencionar que su dirección es una sola además de que es más veloz y tiene mayor temperatura. Solo un ninja del mismo rango que el usuario puede intentar escapar. Solo se puede esquivar una vez por turno. Máximo dos veces por turno.
PV: 300
CH: 390
Enton - Jigoku no Me: Elemento Incendio - Mirada Infernal. El usuario sin la necesidad de hacer sellos y solamente con la vista puede quemar todo lo que observa en 180°, lleva tiempo hacerlo y se dice que se necesita de concentración por lo que se lo reconoce por los movimientos raros de la pupilas por lo que generalmente se lo realiza en un momento de preparación, sin mencionar que pueden involucrarse objetos inanimados como árboles y otros objetos. Afecta a todos en el campo, solo tienen que estar frente a ti, aparte de eso no se esquiva, lo negativo es que ocupa tres acciones. Una sola vez por turno.
PV: 1.100
CH: 930
Enton - Faiā Sendan: Elemento Incendio - Fuego Cortante. Dando un golpe en el suelo este se rompe y a través de la pierna se deposita fuego de Amaterasu con aire en el lugar, provocando que el traslado del mismo sea bajo tierra, al proceso del combate provocará cortes sorpresivos por parte del suelo ya que se liberan por diminutos ductos que provocan (Esto se provoca cuando el usuario lo desee). El fuego se puede liberar con el viento en gran potencia cuando el usuario lo desee haciendo un sello y provocando que una ráfaga mezclado con viento arrace todo a su paso. Cubre máximo diez metros. Esta técnica tiene la característica de poder personalizarla haciendo que la forma de la explosión hecha sea de cualquier cosa que se desee. El usuario podrá atacar con Amaterasu en todos los turnos al menos una vez y de forma gratuita, pero no podrá utilizarlo de forma normal. No se esquiva, afecta a todos en el campo.
CH: 250 (Adicionales a Amaterasu)
Enton no Tate: Escudo de Incendio. Tras dominar la técnica Amaterasu, el Uchiha puede desarrollar esta nueva técnica y utilizar las llamas negras para defender su cuerpo de ataques enemigos. La técnica protege hasta 110 pts. Si el usuario es atacado por Taijutsu, el rival será quemado como si fuece alcanzado por Amaterasu. El efecto dura 4 turnos, ya que requiere un gasto menor que el Amaterasu en forma completa. La barrera es inextingible. Aparte, esta técnica puede mezclarse con la defensa de Susano'o para incrementar la misma.
CH: 190 por turno
Enton - Kagutsuchi: Elemento Infierno - Kagutsuchi: Es un jutsu que utiliza la naturaleza tipo Infierno, en donde el usuario al utilizar su Mangekyo Sharingan puede concentrar las llamas negras del Amaterasu y cambiar su forma para poder crear una barrera de picos que cubre a dicha persona de cualquier daño. Esta tecnica tiene la capacidad de no solo proteger sino de quemar y atravesar a sus oponentes con su simple contacto. Los oponentes no podrán acercarse a ti más de 3 metros, por lo que eres inmune al contacto físico a menos de que se atrevan a cruzar la barrera de fuego negro, además el único punto débil de la técnica serían los ataques desde arriba pero como el usuario es capaz de controlar las llamas, dichas llamas pueden ascender y quemar al rival. Dura unos 4 turnos.
CH: 550
Nota: Cabe destacar que todos estos Jutsus necesitan de Mangekyo Sharingan activo para poder realizarse
- Elemento Hyoton:
Este elemento es la convinacion de los elementos Futon y Suiton. Muy pocos
son los que llegan a manejar este preciado elemento.
Gennin
-Sensatsu Sushoi(Agujas de hielo):
El miembro concentra su chakra para hacer levitar el agua de su alrededor.
Despúes convierte este agua en unas agujas de hielo a la vez que forma
sellos con su mano izquierda. Cuando las lanzas de hielo han terminado
de formarse, el miembro que lo realiza pega un salto hacia atrás a la
vez que pronuncia el nombre del jutsu. Estas lanzas atraviezan a su
enemigo causandole daños. Las lanzas quitan 40 PV por turno, y se
derriten en 3 turnos (Si el usuario controla Katon se derriten en 2
turnos)
PV: 20 por turno
CH: 80
-Hyoton Habi(Puño helado):
Recubre tu puño de hielo y una vez esta recubierto abres de manera
agresiva la mano soltando una rafaga de astillas de hielo sobre el
rival.
PV: 55
CH: 45
-Hyoton Menai(Kunai helada):
Creas kunais de hielo que cortan mas y son mas duros que los kunais
normales. Max. 3 kunais.
PV: 30 por kunai lanzado
CH: 45 por kunai
Chunin:
-Hyoton Fitatse(Uñas de hielo):
Crea unas uñas muy largas de hielo , son capaces de cortar piedras.
Aumenta en +35 los Taijutsus. Duran 3 turnos
CH: 100
-Koori Bushin no Jutsu(Clones de hielo)
El usuario crea clones de hielo, estos resisten 3 ataques, y se
derriten al recibir 1 ataque Katon. Max. 3. Los clones solo pueden
atacar con taijutsus.
CH: 120 por clon
-Makyou Hyoushou:
Creas un bloque de hielo que se expande, si este toca al rival,
el rival queda congelado durante su turno.
CH: 90
Jounin:
-Koori no prison(Prisión de hielo):
Un ataud de hielo envuelve al oponente, no puede atacar ni moverse
siquiera, pero tampoco ser atacado. Va congelándole poco a podo durante
2 turnos, 3 para jounin y superior. Máximo 2 intentos en combate.
PV: 110 por turno
CH: 350
-Hyouro no jutsu(Técnica de bloques helados):
El Ninja toca el suelo con sus palmas y bloques de hielo salen por
todas partes intentando congelar al contrario. Resta un ataque por
turno a los adversarios, que intentan evitar constantemente estos
bloques, durante 4 turnos. Una única vez por combate. Activación
gratuita.
CH: 540
-Hyoton Hakai Kuron(Clon Destructivo):
El shinobi crea un clon de hielo el cual al ser atacado se destruye y
libera varias puntas de hielo directamente al enemigo muy filosas las
cuales dañan seriamente al enemigo. Aguanta un solo golpe. Solo sirve
para defenderse. No sE puede esquivar debido a que las puntas salen de
sorpresa.
PV: 340 + 5 PV por turno por toda la batalla.
CH: 150
Anbu:
-Koori no hasaki(Puntas de hielo):
El ninja realiza un jutsu en el suelo que afecta a toda la zona,
aparecen estalagmitas afiladas por todas partes que se clavan en los
enemigos e impiden que se muevan por 2 turnos, por lo tanto no pueden
esquivar ni atacar con taijutsu. Activación gratuita, única acción en
el turno. Maximo una vez por combate.
PV: 510
CH: 600
-Kireba(Filo cortante):
Poderosa técnica en la que del cielo caen miles de puntas de hielo como
estalactitas y atacan en todas direcciones. Inesquibable.
PV: 480
CH: 390
-Hyouton Hyouryudan no jutsu(Técnica del dragón de hielo):
Con esta tecnica se crea un dragon de hielo que congela y golpea al mismo
tiempo.El oponente solo puede hacer una accion por 2 turnos.
PV: 455
CH: 540
Sanin:
-Hyouton Gyakutai Medatsu(Prision de Estacas):
Empiezan a salir estacas del suelo que se van creando en forma de prisión para
encerrar al enemigo, una vez dentro desde las estacas que forman la
prisión van apareciendo otras estacas puntiagudas que intentan clavarse
en el rival. Paraliza al rival por un turno. No es acumulable. No mas
de 2 veces por combate.
PV: 570
CH: 540
-Kousen Aurora(Rayo Boreal):
Con este jutsu creas un potente rayo con el color de la aurora boreal con
el cual arrasas con tu enemigo y con gran fuerza. Imbloqueable.
PV: 790
CH: 675
Kage:
-Hyouton Kokuryuu Boufuusetsu(Ventisca del dragón negro):
De la palma de la mano sale un dragón de hielo negro y brillante que
golpea al oponente con una fuerza impresionante. No puede ser bloqueado
de ningún modo.
PV: 1350
CH: 1100
- Tecnicas Medicas:
Este tipo de tecnincas son ideales para curar a un ninja o incluso a uno
mismo durante batallas.
Gennin:
-Bisturí de Chakra (Chakura no Mesu)
Es una técnica médica que forma con chakra un pequeño y afilado bisturí o
escalpelo que sirven para cortar los organos y/o Musculos del oponente.
Mientras tengas esta tecnica activa tu ch se incrementara +50 por turno.
No gasta ch.Solo puedes mantener esta tecnica 4 turnos.
PV: 80 c/corte
-Palma Recuperadora (Shōsen Jutsu)
Es un Ninjutsu Médico básico, en el cual se acumula chakra en la mano y
pasándola por una herida, se acelera el proceso de cicatrización de la misma
y parando la hemorragia (sea interna o externa). Se caracteriza por que el
chakra que se genera toma un color verde. Esto permite al usuario curar a un
paciente sin la necesidad del equipo médico o la cirugía, haciéndolo
sumamente útil sobre el campo de batalla. La concentración y el moldeo de
chakra en la mano esta en función de la gravedad de la herida. Esto requiere
un gran control de chakra. A causa de esto, sólo unos cuantos expertos
ninjas médicos son capaces de usar esta técnica.El ninja al que cures
recupera la misma cantidad de PV que del que uses con tu CH.
CH: Todo el que quieras.
-Hemurihane (Plumas de nirvana):
El ninja crea un genjutsu el cual sirve para dormir un paciente
para proceder a curarlo u operarlo. Tambien puede paralizar
a un oponente durante un turno.
CH: 75
Chunin:
-Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en
el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan
y transtornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden
moverse con normalidad.El objetivo no puede mover bien su cuerpo por lo que
se expone a ataques veloces.El efecto paralizante dura 3 turnos completos.
PV: 110
CH: 150
-Jutsu Curativo de Reanimación y Regeneración (Chikatsu Saisei no Jutsu)
Es un jutsu que utiliza una parte del cuerpo de un pariente (Generalmente
pelo, porque otras partes son difíciles de conseguir) para regenerar una
parte del cuerpo destruida o destrozada y grave. Esta técnica requiere mucho
tiempo para poder culminarse, ya que es necesario cuatro ninjas en una
posición fija y una amplia habitación. Los ninjas médicos deben ser
sustituidos periódicamente por el largo tiempo y la gran cantidad de Chakra
que requiere.Sirve para recuperar personas al borde de la muerte.Se
necesita en total 4000 pts de chakra entre las 4 personas para curar
totalmente al objetivo.
PV: recuperado: La cantidad de ch que uses
CH: La que se necesite
-Hemuri (Somnifero):
El ninja tocando la zona que el desee la adormece
para proceder a operar o trabajar en esa zona. Tambien
puede restarle una accion al oponente durante 2 turnos.
CH: 150
Jounin:
-Jutsu de la Muerte: Corte de Corazón (Shijutsu: Shidan):
Esta tecnica es similar al bisturí de chakra,solo que en este caso el ninja
es capaz de alargar el bisturi tanto como lo desee haciendo que sea posible
el corte completo de cuerpo.
PV: 400
CH: 550
-Chuusuusei Biribiri (Impulso electrico):
El ninja impregna sus manos con chakra de elemento raiton
y luego con este golpea el pecho del oponente, haciendo
reanimar el corazon de un ninja. Puede reanimar un ninja
muerto recientemente( no mas de 1 dia en rol) o puede
causar daño al oponente con el choque electrico.
PV: 410
CH: 390
-Dokumeki no jutsu (Tecnica de extraccion de veneno):
El ninja toma agua de un recipiente y forma una bola de
agua, la cual la pasa por la zona envenenada, extrayendo
todo el veneno de la zona. Cura cualquier tipo de veneno o
tambien cura 400 PV.
CH: 590
Anbu:
-Destrucción Yin Curación de Lesiones (In'yu Shōmetsu)
Es una habilidad unica de los ninjas medicos en donde estos son capaces de
concentrar su chakra en una determinada área para asi comenzar el proceso
de reconstrucción celular, incluso cuando el área aun no ha sido dañada.
Maximo 3 veces por combate.Recuperas 500 pts de PV
CH: 350
-Tensei Ninjutsu (Técnica de transferencia vital):
Esta tecnica es considerada una de las mas poderosas que ahi, Un usuario que
utilice esta tecnica puede dar su vida a cambio de traer a la vida una
persona que ya no este en este mundo.Luego de 2 turnos vuelves a la vida.
CH: Todo
-Chikatsu Saisei no jutsu (Curacion resucitadora regenerativa):
El ninja con un gran gasto de chakra obliga al cadaver a respirar,
obiliga al corazon a bombear sangre, reactiva la actividad neuronal y
regenera ciertas celulas necesarias para la vida. El ninja puede revivir
aun muerto (que no haya muerto hace mas de 3 dias), para realizar
este jutsu, necesita el cadaver del muerto.
CH: Todo
Sanin:
-Jutsu de trasferencia de poder:
Este jutsu es exclusivamente usado por los ninjas medicos,el ninja es capaz
de traspazar un doujutsu,una parte del cuerpo robado o incluso una muestra
de celulas a quien lo desee.En el caso de que implantes celulas,al ninja al
que se lo implantes tendra la capacidad de usar el Kekkei Genkai del ninja
al que le robaron esa muestra.Solo 1 ves por dia.
CH: 2500
-Kyouka Shouhou Chakra Chuunyuu (Inyeccion de chakra fortificadora):
El ninja transfiere el chakra que el desee hacia un aliado, perdiendo
su chakra, pero su aliado lo recupera. Puedes ocupar el chakra que desees
para recuperar el chakra de un aliado.
CH: El que desees.
Kage:
-Sennou no Jutsu (Lavado cerebral):
El ninja realiza una serie de jutsus y borra completamente la
memoria de un ninja. El ninja debe estar adormesido antes de usar
esta tecninca. El ninja puede contarle la vida que desee al ninja,
logrando ser una tecnica increiblemente fuerte y peligrosa. No
puede ser usada mas de una vez por dia.
CH: Todo
Suigetsu Hozuki- Guardian Elite
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