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Mensaje por Neji Hyuga Jue Ene 05, 2012 5:03 pm

Gennin:

Sharingan de 1 aspa(Pupila Giratoria):
El sharingan es doujutsu usado por el clan uchiha desde tiempos inmemorables.Este tipo de sharingan tiene un aspa que se encuentra justo al lado de la pupila del usuario.El sharingan de 1 aspa otorga al usuario habilidades increibles a la hora de localizar el chakra del rival.Puedes copiar genjutsus,taijutsus y ninjutsus de elemento o clan de tu nivel.Puedes desactivar cualquier genjutsu de nivel gennin.+50 a todos los jutsus katon.Activación gratuita.
Ch:25/p turno

Sharingan Soufuusha Sannotachi (Control de hilos del sharingan): Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. Las acciones oponentes se reducen a 1. Dura 2 turnos.No gasta chakra.


Magen Kasitami no jutsu: La habilidad de este jutsu hace que el oponente crea que sus amigos mas cercanos lo ataquen repentinamente,el usuario rapidamente entra en una locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu nivel. Solo funciona si estas en una batalla de equipo o que el oponente tenga Clones de cualquier tipo.
Pv:60
Ch: 80

Jigoku no honoo(quemadura del infierno): El usuario hace que su rival caiga en un genjutsu en el que es quemado lentamente de una forma sanguinaria.Maximo 4 veces por combate.
Pv:150
Ch:200

Chunnin:

Sharingan de 2 Aspas: Es la evolucion del sharingan de 1 aspa.Puedes copiar tecnicas genjutsu, taijutsus y jutsus elementales de tu nivel, esto cuenta como accion. Puedes identificar un verdadero Kage Bushin. Ademas permite desactivar genjutsus de tu nivel o inferior. Gratis para la ficha. Activacion Gratuita
CH: 50 por turno

Shiranui: Genjutsu que hace creer al oponente estar rodeado por un circulo de llamas azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un Genjutsu de un alcanse corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de distancia para que funcione efectivamente.
PV: 100
CH: 90

Magen: Narakumi no jutsu: Ilusión demoniaca, técnica de la desolación completa:Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Permite que tus jutsus realizados en este turno sean inesquivables. Activación Gratuita
CH: 100

Shibō Sharingan: Con este Genjutsu del Sharingan, haces que tu oponente entre en una especie de temor hacia ti, por esto, el oponente no podra realizar ninguna accion el turno siguiente en que es activado este Genjutsu.
CH: 200

Magen: Jigoku no Kage: Es la mejora del Shiranui.Este genjutsu hace creer al oponente que esta rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir algo imposible en este genjutsu, despues del repetido intento las llamas lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion. Inesquivable.
PV:110
CH:225

Jounnin:

Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2 acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 100

Ojo hipnotico: Las aspas del sharingan del usuario empiezan a girar rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un genjutsu (Lo que el usuario quiera que vea). Causa un daño tan letal que quien caiga en este genjutsu queda inmóvil varias horas. Si te toca pierdes un turno. Inesquivable.
PV: 100
CH: 150

Fuku-shi-hō: El uchiha hace girar las aspas del sharingan y crea un efecto de doble vision en el oponente haciendo creer que as creado un Kage bushin.Los dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2 veces por pelea.
CH:150

Utsushi no Jutsu: Técnica de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.
CH: 150 por técnica

Bōgyo Sharingan: Es necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas. Una sola vez por combate.
CH: 180 por turno

Mane Tsugitsugini: Imitación Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma, puedes detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra Genjutsus. Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra que el rival. Máximo 2 veces por turno.

Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará completamente seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da tiempo de atacarlo con una técnica propia, la cual se vuelve imposible de bloquear. Única vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 190

Sanzengarasu no Jutsu: Técnica de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace que el siguiente ataque no falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.
CH: 350

Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra: El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:350

Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate. No se puede bloquear ni esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla.
CH: 350 por turno

Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una parálisis total. Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los cuales sentirá un profundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado de shock por el resto del combate, por lo que contará con dos acciones menos hasta finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o superior son capaces de bloquearla.
PV: 250 + 100 por turno
CH: 300

Anbu:

Mangekyō Sharingan: Pupila Giratoria Caleidoscopio. Es la versión definitiva del Sharingan. Las 3 Aspas del Sharingan se unen, formando una figura distinta, la cual varía según cada persona. Maneja todas las habilidades del Sharingan normal. Los Genjutsus no te afectan, además, tus propios Genjutsus se vuelven imposibles de bloquear. Tus acciones se ven aumentadas en 2 extras. Da al usuario una resistencia de 75 PV frente a cualquier ataque. Solo puedes utilizarlo durante 4 turnos, o quedarás totalmente ciego, y de esta forma ya no podrás seguir haciendo uso del Sharingan. Activación Gratuita.
CH: 150 por turno

Amaterasu: Diosa del Sol:Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si se activo el Mangekyou Sharingan.Se considera que si el enemigo es tocado por estas llamas es dado por muerto almenos que corte dicha parte del cuerpo para que las llamas no sigan creciendo.No se esquiva ni se bloquea.
PV:750
CH:800

Tsukuyomi: Dios de la Luna. Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta técnica. Quien la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la masa de los objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. Una vez que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, sufrirá eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un turno. Además, luego de este tiempo, las acciones máximas del rival se ven reducidas a la mitad, sin posibilidad de seguir aumentandolas. Luego de tres turnos, el rival cae derrotado debido al cansancio mental. No se puede esquivar. Solo es bloqueable para ninjas de tu nivel o superior. No se puede reflejar. Máximo dos veces por combate. Tras utilizarla, resives un daño equivalente a 400 PV.
PV: 700
CH: 900

Kamui:Poder de los Dioses. El usuario envia al enemigo a otra dimension temporalmente. El enemigo no podra atacar al usuario, pero tampoco el usuario al enemigo.Maximo 3 veces por combate o te desmallas.
PV: 700
CH: 800

Susano’o: Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan. Esta técnica crea una gran criatura corpórea y esquelética que progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanō. Tiene 2 acciones. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyou Sharingan puede hacer uso de el.

Fase Inicial: En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa equivalente a 100 PV frente a cualquier clase de técnica, efectuada por un ninja de Rango Jounin o inferior, pero esta defensa se reduce a la mitad si se ve amenazada por ataques de un ninja de Rango superior a Jounin. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 250 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es menor a 1.000 pts. La restauración de Susano'o es equivalente a 50 PV por turno.
PV: 2.000
CH: 500 + 100 por turno

Fase Intermedia: En esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden apreciar algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que envuelve aún más al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o. Además, se pueden apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar enviando ráfagas de chakra. La defensa otorgada por Susano'o pasa a ser equivalente a 200 PV frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier Ninja de rango ANBU o inferior. En esta forma, Susano'o puede atacar y defender hasta 3 veces por turno. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta
forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 400 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 1.500 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Inicial.
PV: +1.500
CH: 1.000 + 200 por turno

Técnicas del Susano'o Incompleto:


Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.
PV: 80 cada golpe

Ráfagas de Chakra: Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate. No se pueden esquivar.
PV: 100 cada una
CH: 50

Fase Final: Esta es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el esqueleto del mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos de la criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el ataque y la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata respectivamente. En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es equivalente a 300 PV, frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier ninja. Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 600 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 2.000 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Intermedia.
PV:+2.500
CH: 1.000 + 350 por turno

Técnicas del Susano’o Completo:

Arco y Flecha: El Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema. Imposible Bloquearlas. Para esquivar debes conseguir 2 dados de esquivo exitosos (Lanzas 2). Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2 veces por turno.
PV: 150 cada una

Yata no Kagami: Espejo de Yata. Un arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las más poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está dotado de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede cambiar sus características propias, en función de las del ataque resivido. Como tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. Aumenta la defensa de Susano'o en 200 pts. Además, puede detener y reflejar cualquier clase de ataque. El escudo posee una resistencia máxima de 3.000 PV, pero puede regenerarse, por lo que en cada turno su PV se restaura unos 300 PV.

Totsuka no Tsurugi: Espada de Totsuka. Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una empuñadura con forma de botella, mientras que su filo parece estar hecho de fuego. Un golpe resivido por esta espada causa serias quemaduras al oponente, lo que aumenta las técnicas Katon del usuario en 150 pts. Además, la habilidad más relevante de esta espada es encerrar al rival en su empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu por toda la eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. Para ello, el oponente debe tener un máximo de 750 PV para caer en dicho Genjutsu, catalogándolo como muerto. No se bloquea.

Defensa Absoluta:
La defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán reflejados hacia el oponente. Solo te afectarán los Ninjutsus de Rango Jounin o superior. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.
CH: 600 + 100 por turno

Sannin o Kage:

Mangekyou Sharingan Eterno: Es una vision superior al Magenkyou Sharingan. Para obtenerlo debes dematar a tu mejor amigo, o a tu hermano que tenga el Magenkyou Sharingan e implantartelo. Este Sharingan, a diferencia del anterior, no se daña al usarlo varias veces, por eso se le llama Sharingan Eterno. Activacion gratuita. No gasta chakra usarlo.

Jikūkan Idō: Migración Espacio-Temporal. Para realizar esta técnica, se requiere tener activado el Mangekyō Sharingan. Como toda técnica Espacio-Temporal, su función es teletransportar objetos a una dimensión paralela creada por el usuario. Se puede teletransportar cualquier clase de objetos, como personas, o hasta el mismo usuario si así lo desea. El punto negativo, es que el rango de alcance es muy corto, por lo que se necesita estar en contaco con el cuerpo que se desea transladar. A diferencia de otras técnicas similares, esta es mucho más versatil, puesto que no requiere de sellos manuales, ni tampoco de un destino determinado. La ventaja más apreciable de esta, es que el usuario puede volver su cuerpo intangible, o alguna parte en específico del mismo, evitando los daños recibidos, o atravesando objetos sólidos. Aunque, si el usuario necesita estar en estado sólido si se le antoja atacar, por lo que en ese momento se vuelve vulnerable. El tiempo máximo de intangibilidad es de 5 minutos, por lo que una vez acabado el tiempo determinado, el usuario resive el daño efectuado por sus rivales. Puedes esquivar todos los ataques realizados en un turno, pero al siguiente no puedes volver a utilizar esta técnica. Puedes utilizarla las veces que necesites según cuantas acciones poseas, es decir, si el rival posee más acciones que tú, sus últimos ataques se volverán inevitables, si esto es al revés, es decir, tú superas su número de acciones, podrás atacarlo luego de esquivar sus ataques, pero deberás volverte sólido. Activación Gratuita.
CH: 100 por cada ataque.
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Mensaje por Rock Lee Vie Ene 06, 2012 7:25 pm

Aviso importante:

Clan Uchiha  SIMBOLO

EL MÁXIMO DE GENTE QUE SE PUEDE UNIR AL CLAN UCHIHA ES DE: 10 personas



-Ulquiorra

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De los cuales solo podra haber 3 usuarios de MSE (Mangekyo Sharingan Eterno)

-Rikudou Sennin

-Suigetsu Hozuki

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Mensaje por Alexis Black Sáb Ene 07, 2012 12:43 pm

Pidiendo un lugarsito en el Clan...
Tengo Sharingan, pero solo uno O.O
Ver Mi Ficha En Construcción
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Mensaje por Rock Lee Sáb Ene 07, 2012 2:09 pm

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Mensaje por Sasuke Uchiha Vie Ene 13, 2012 3:54 pm

Me registro en el Clan Uchiha
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Mensaje por Alexis Black Vie Ene 13, 2012 10:53 pm

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Mensaje por Kankuro Sáb Ene 21, 2012 2:28 pm

me uno...
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Mensaje por Neji Hyuga Sáb Ene 28, 2012 1:45 pm

Estas Dentro
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Mensaje por Suigetsu Hozuki Mar Ene 31, 2012 10:28 am

Me registro en el clan Uchiha, y como hay un puesto en poseedor del Mse y soy Sannin, me gustaria ser poseedor del Mangekio Sharingan Eterno...Gracias
Suigetsu Hozuki
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Mensaje por Rikudou Sennin Mar Ene 31, 2012 10:31 am

Bueno estas dentro con Mangekio Sharingan Eterno Viejo Alumno...
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