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Ficha de Sasuke Uchiha
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Ficha de Sasuke Uchiha
Nombre: Saske Uchiha
Edad:28
Sexo: shinobi
Clan:Uchiha
Elementos: Raiton (Rayo),Katon (Fuego) ,Meiton (Oscuridad)
Especialidad:Genjutsus
Aldea: Konoha
Rango:Sanin
Descripción Física: Sasuke Uchiha es un chico con el pelo oscuro, el cual le cae en dos largos mechones a cada lado de la cara y que por detrás tiene como erizado. Tiene los ojos oscuros y azulados, una mirada que suele ser penestrante y la piel bastante clarita pero suave.
Es un chico bastante delgado pero no débil por ello, ya que además es ágil y fuerte,
lleva su vestimenta la cual es similar a la de un orochi pero en ello posa una camiseta blanca manga largas y una azul en su cintura con una cuerda morada atada a esta y un pequeño símbolo en su espalda del clan uchiha,calzado sandalias negras tobilleras y ante piernas las cuales cubren como las de itachi.
Descripción Psicológica:
es un poco reservado, no le gusta mucho hablar de si mismo ya que no le gusta su pasado, no le gusta sentirse inferior a nadie y cuando alguien muestra que es mejor que el inmediatamente intenta superarle. Le gusta ponerse retos y metas para asi ir superandose poco a poco, le gusta bastante el poder. Pensativo, analizador, desconfiado...son algunas de las caracteristicas que lo definen, uno de los mayores defectos que tiene es que puede llegar a ser muy orgulloso, hasta el extremo de necesitar urgentemente ayuda y no pedirla. No le gusta que le sorprendan ya que es un poco timido y no sabe reaccionar e improvisar en determinadas situaciones sociales, aunque no le gusta intervenir en la vida de los demás y se determina por su único objetivo el cual lo iso ser como es ahora.
Pasatiempos: Pensar,entrenar
Historia: Sasuke nació en España el 28 de mayo de 1995. Cuando Sasuke tenía unos 3 años, tuvieron que mudarse toda la familia por asuntos de su padre.
Sasuke se llevaba bien con su hermano, aunque a veces pelearan, hasta que su hermano mató a su familia, exepto a Sasuke, que entonces aún era un niño. Por ello, Sasuke se volvió serio y frío, este siempre piensa en volverse mas fuerte para cumplir sus objetivos lo que lo hace tan sereno y frió notablemente, al pasar de el tiempo a podido socializarse mas con personas y desarrollarse en Konoha normalmente teniendo grandes habilidades como un shinobi, en un breve pasar del tiempo el cual transcurre como rio de agua, Saske a logrado sumamente volverse muy fuerte y despertado sus Tecnicas de clan linea de sangre, este al terminar sus examenes ninja asendio a Sanin de Konoha uno de muchos shinobis reconocidos por ser fuertes y por sus relatos en lo cual se determina por un solo objetivo la cual es su venganza contra su hermano.
Tecnicas:
Elemento Katon ( fuego)
Elemento Raiton ( Rayo)
Elemento Meiton (Oscuridad)
Tecnicas Genjutsu ( Tecnicas Ilusorias)
Técnicas del Clan Uchiha
Edad:28
Sexo: shinobi
Clan:Uchiha
Elementos: Raiton (Rayo),Katon (Fuego) ,Meiton (Oscuridad)
Especialidad:Genjutsus
Aldea: Konoha
Rango:Sanin
Descripción Física: Sasuke Uchiha es un chico con el pelo oscuro, el cual le cae en dos largos mechones a cada lado de la cara y que por detrás tiene como erizado. Tiene los ojos oscuros y azulados, una mirada que suele ser penestrante y la piel bastante clarita pero suave.
Es un chico bastante delgado pero no débil por ello, ya que además es ágil y fuerte,
lleva su vestimenta la cual es similar a la de un orochi pero en ello posa una camiseta blanca manga largas y una azul en su cintura con una cuerda morada atada a esta y un pequeño símbolo en su espalda del clan uchiha,calzado sandalias negras tobilleras y ante piernas las cuales cubren como las de itachi.
- Spoiler:
Descripción Psicológica:
es un poco reservado, no le gusta mucho hablar de si mismo ya que no le gusta su pasado, no le gusta sentirse inferior a nadie y cuando alguien muestra que es mejor que el inmediatamente intenta superarle. Le gusta ponerse retos y metas para asi ir superandose poco a poco, le gusta bastante el poder. Pensativo, analizador, desconfiado...son algunas de las caracteristicas que lo definen, uno de los mayores defectos que tiene es que puede llegar a ser muy orgulloso, hasta el extremo de necesitar urgentemente ayuda y no pedirla. No le gusta que le sorprendan ya que es un poco timido y no sabe reaccionar e improvisar en determinadas situaciones sociales, aunque no le gusta intervenir en la vida de los demás y se determina por su único objetivo el cual lo iso ser como es ahora.
Pasatiempos: Pensar,entrenar
Historia: Sasuke nació en España el 28 de mayo de 1995. Cuando Sasuke tenía unos 3 años, tuvieron que mudarse toda la familia por asuntos de su padre.
Sasuke se llevaba bien con su hermano, aunque a veces pelearan, hasta que su hermano mató a su familia, exepto a Sasuke, que entonces aún era un niño. Por ello, Sasuke se volvió serio y frío, este siempre piensa en volverse mas fuerte para cumplir sus objetivos lo que lo hace tan sereno y frió notablemente, al pasar de el tiempo a podido socializarse mas con personas y desarrollarse en Konoha normalmente teniendo grandes habilidades como un shinobi, en un breve pasar del tiempo el cual transcurre como rio de agua, Saske a logrado sumamente volverse muy fuerte y despertado sus Tecnicas de clan linea de sangre, este al terminar sus examenes ninja asendio a Sanin de Konoha uno de muchos shinobis reconocidos por ser fuertes y por sus relatos en lo cual se determina por un solo objetivo la cual es su venganza contra su hermano.
Tecnicas:
Elemento Katon ( fuego)
- Spoiler:
Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente):
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego):
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion):
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego):
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego):
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego):
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla):
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Elemento Raiton ( Rayo)
- Spoiler:
- Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Elemento Meiton (Oscuridad)
- Spoiler:
Genin:
-Daiyamondo no Juin(Sello maldito de rombo):
Este sello es especial para el usuario que tiene el Meiton. Este sello
al parecer son 2 rombos colocados en la mano del usuario, uno rojo
(que absorve chakra) y uno gris (que expulsa chakra). Este sello es
necesario para usar TODOS los jutsus Meiton. Activacion gratuita.
CH: 20 para activar el sello
-Shoutotsu no Ankoku(Cupula de oscuridad):
El usuario crea una cupula de oscuridad que bloquea los ataques mas fuertes del
oponente. Bloquea un ataque oponente. Maximo 3 veces por turno.
CH: 60
-Jurai Bakuhatsu(Explosion oscura):
El usuario crea una bola hecha de chakra oscuro, y la lanza cerca del enemigo.
Esta produce una explosión.
PV: 80
CH: 80
Chunin:
-Shinkokyuu(Aliento oscuro):
El usuario carga chakra oscuro en la boca, y sopla un viento negro, que
paraliza al enemigo por 1 turno.
CH: 100
-Yami no Sino(Cielo oscuro):
El usuario hace que todo el campo este oscuro, y luego ataca al enemigo.
Mientras el campo este oscuro, el usuario solo podra atacar con Taijutsu.
La oscuridad solo dura 1 turno. El enemigo no podra atacar al usuario.
CH: 150
-Watashitachi Kuraichio(Osuridad absorbedora):
Tecnica similar al Yami no Sino. El usuario hace que todo el campo este
oscuro. El chakra oscuro le empieza a quitar chakra a los enemigos. Dura 3
turnos, quita -30 CH por turno al enemigo
CH: 150
Jounin:
-Kuroi Bakemono(Tigre de oscuridad):
El usuario controla la oscuridad y crea a un tigre negro con rayas blancas,
que se dirige al oponente y lo embiste, desaparece al contacto.
PV: 320
CH: 230
-Kage no Tama:
El usuario forma bolas de chakra Meiton, y los lanza hacia el enemigo.
Maximo 5 bolas.
PV: 70 cada una
CH: 60 cada una
-Kyūketsukō(Inhalacion de Maw):
El usuario usa su sello para absorver un ataque. Puede devolverlo o aprender
el ataque permantemente, pudiendolo usar desde ese minuto en adelante hasta que
muera su oponente en cualquier instante(No puede aprender tecnicas que involucren
un doujutsu), o tambien puede devolver el ataque con un bono de +15 PV. Si el
usuario elige aprender el jutsu, este le causara la mitad de su daño.
CH: 370
Anbu:
-Jajjimento(Sentencia):
Tecnica que funciona con la combinacion de Kyūketsukō. El usuario despues
de absorver un ataque, lo devuelve como una rafaga de chakra.
PV: 670
CH: 250
-Hoji Chuushutsu(Retension y extraccion):
Esta tecnica funciona con Kyūketsukō. El usuario despues de absorver un
ataque, se queda con el chakra que toma usar el ataque absorvido. Recupera
la cantidad de chakra que su oponente ocupo para realizar este jutsu.
CH: 0
-Daaku Jooyaku(Pacto oscuro):
El usuario se teletrasporta hacia "Jigoku no Yama" y los demonios le prestan
su fuerza, y este regresa, todo este proceso pasa en 1 segundo. El usuario
aumenta sus jutsus en +100 PV y sus Taijutsus en +150 PV.
CH: 450
Sanin:
-Daaku Jiko Hakai(Autodestruccion oscura):
El usuario empieza a circular su chakra rapidamente y luego libera
una cantidad de chakra meiton impresionante, creando una gran onda de
destruccion masiva. Afecta a todos los oponentes en el campo. Inesquibable.
PV: 950
CH: 1100
-Gooka(Fuego del infierno):
El usuario trasporta el fuego del infierno al campo de batalla, aumentando
los jutsus Katon y Meiton. +300 a jutsus Katon y Meiton.
CH: 670
Tecnicas Genjutsu ( Tecnicas Ilusorias)
- Spoiler:
Genin:
-Dama Kaguta(Ilucion demoniaca)
Este genjutsu lo que hace es hacer creer al oponente que un mounstro lo
ataca y lo asusta. Tu rival no podra esquivar ataques en su turno.
CH: 50
-Dem kasuchay
Este genjutsu consiste en que el ninja haga una pocision de mano y haga
creer al enemigo que esta atado a un arbol.Tu rival no podra bloquear ni
esquivar ataques en su turno.
CH: 80
-Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Luego de acabar tu proximo turno tu rival solo podra
usar una accion en su siguiente turno.
CH: 90
Chunin:
-Kai:
El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de
Genjutsu no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte
de Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150
-Sama Tupa
El ninja hace creer al oponente que caen shurikens pero enralidad el ninja
aprovecha y le da una patada.
PV: 60
CH: 50
-Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión,
puesto que las espadas no son reales.
PV: 90
CH: 100
Jounin:
-Kioky:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 70 por turno
CH: 160
-Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 60 por turno
CH: 190
-Kamatu Denji:
El ninja hace asustar al oponente y el pierde la concentracion entonces se
destruyen sus bushin.Solo con oponentes de tu rango para abajo.Se
necesitan bushin de tu oponentes para que el jutsu se haga bien.
CH: 140
Anbu:
-Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se
puede esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 250
CH: 260
-Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.
PV: 280
CH: 240
-Tachi Chiha:
El ninja hace creer al oponente que se esta quemando pero enralidad tu lo
estas atacando.El contrincante pierde su turno si este ataque le da.
CH: 210
Sanin:
-Susaek Uihcha:
El ninja crea muchas espadas de ch elemental.El enemigo cree que es un
genjutsu pero enralidad no y lo atacas.
PV: 360
CH: 270
-Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese
momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza.
La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo.
El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental,
quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno,
impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6
turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355
Técnicas del Clan Uchiha
- Spoiler:
- Gennin:
Sharingan de 1 aspa(Pupila Giratoria): El sharingan es doujutsu usado por el clan uchiha desde tiempos inmemorables.Este tipo de sharingan tiene un aspa que se encuentra justo al lado de la pupila del usuario.El sharingan de 1 aspa otorga al usuario habilidades increibles a la hora de localizar el chakra del rival.Puedes copiar genjutsus,taijutsus y ninjutsus de elemento o clan de tu nivel.Puedes desactivar cualquier genjutsu de nivel gennin.+50 a todos los jutsus katon.Activación gratuita.
Ch:25/p turno
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Control de hilos del sharingan): Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. Las acciones oponentes se reducen a 1. Dura 2 turnos.No gasta chakra.
Magen Kasitami no jutsu: La habilidad de este jutsu hace que el oponente crea que sus amigos mas cercanos lo ataquen repentinamente,el usuario rapidamente entra en una locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu nivel. Solo funciona si estas en una batalla de equipo o que el oponente tenga Clones de cualquier tipo.
Pv:60
Ch: 80
Jigoku no honoo(quemadura del infierno): El usuario hace que su rival caiga en un genjutsu en el que es quemado lentamente de una forma sanguinaria.Maximo 4 veces por combate.
Pv:150
Ch:200
Chunnin:
Sharingan de 2 Aspas: Es la evolucion del sharingan de 1 aspa.Puedes copiar tecnicas genjutsu, taijutsus y jutsus elementales de tu nivel, esto cuenta como accion. Puedes identificar un verdadero Kage Bushin. Ademas permite desactivar genjutsus de tu nivel o inferior. Gratis para la ficha. Activacion Gratuita
CH: 50 por turno
Shiranui: Genjutsu que hace creer al oponente estar rodeado por un circulo de llamas azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un Genjutsu de un alcanse corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de distancia para que funcione efectivamente.
PV: 100
CH: 90
Magen: Narakumi no jutsu: Ilusión demoniaca, técnica de la desolación completa:Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Permite que tus jutsus realizados en este turno sean inesquivables. Activación Gratuita
CH: 100
Shibō Sharingan: Con este Genjutsu del Sharingan, haces que tu oponente entre en una especie de temor hacia ti, por esto, el oponente no podra realizar ninguna accion el turno siguiente en que es activado este Genjutsu.
CH: 200
Magen: Jigoku no Kage: Es la mejora del Shiranui.Este genjutsu hace creer al oponente que esta rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir algo imposible en este genjutsu, despues del repetido intento las llamas lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion. Inesquivable.
PV:110
CH:225
Jounnin:
Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2 acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 100
Ojo hipnotico: Las aspas del sharingan del usuario empiezan a girar rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un genjutsu (Lo que el usuario quiera que vea). Causa un daño tan letal que quien caiga en este genjutsu queda inmóvil varias horas. Si te toca pierdes un turno. Inesquivable.
PV: 100
CH: 150
Fuku-shi-hō: El uchiha hace girar las aspas del sharingan y crea un efecto de doble vision en el oponente haciendo creer que as creado un Kage bushin.Los dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2 veces por pelea.
CH:150
Utsushi no Jutsu: Técnica de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.
CH: 150 por técnica
Bōgyo Sharingan: Es necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas. Una sola vez por combate.
CH: 180 por turno
Mane Tsugitsugini: Imitación Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma, puedes detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra Genjutsus. Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra que el rival. Máximo 2 veces por turno.
Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará completamente seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da tiempo de atacarlo con una técnica propia, la cual se vuelve imposible de bloquear. Única vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 190
Sanzengarasu no Jutsu: Técnica de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace que el siguiente ataque no falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.
CH: 350
Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra: El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:350
Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate. No se puede bloquear ni esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla.
CH: 350 por turno
Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una parálisis total. Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los cuales sentirá un profundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado de shock por el resto del combate, por lo que contará con dos acciones menos hasta finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o superior son capaces de bloquearla.
PV: 250 + 100 por turno
CH: 300
Anbu:
Mangekyō Sharingan: Pupila Giratoria Caleidoscopio. Es la versión definitiva del Sharingan. Las 3 Aspas del Sharingan se unen, formando una figura distinta, la cual varía según cada persona. Maneja todas las habilidades del Sharingan normal. Los Genjutsus no te afectan, además, tus propios Genjutsus se vuelven imposibles de bloquear. Tus acciones se ven aumentadas en 2 extras. Da al usuario una resistencia de 75 PV frente a cualquier ataque. Solo puedes utilizarlo durante 4 turnos, o quedarás totalmente ciego, y de esta forma ya no podrás seguir haciendo uso del Sharingan. Activación Gratuita.
CH: 150 por turno
Amaterasu: Diosa del Sol:Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si se activo el Mangekyou Sharingan.Se considera que si el enemigo es tocado por estas llamas es dado por muerto almenos que corte dicha parte del cuerpo para que las llamas no sigan creciendo.No se esquiva ni se bloquea.
PV:750
CH:800
Tsukuyomi: Dios de la Luna. Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta técnica. Quien la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la masa de los objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. Una vez que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, sufrirá eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un turno. Además, luego de este tiempo, las acciones máximas del rival se ven reducidas a la mitad, sin posibilidad de seguir aumentandolas. Luego de tres turnos, el rival cae derrotado debido al cansancio mental. No se puede esquivar. Solo es bloqueable para ninjas de tu nivel o superior. No se puede reflejar. Máximo dos veces por combate. Tras utilizarla, resives un daño equivalente a 400 PV.
PV: 700
CH: 900
Kamui:Poder de los Dioses. El usuario envia al enemigo a otra dimension temporalmente. El enemigo no podra atacar al usuario, pero tampoco el usuario al enemigo.Maximo 3 veces por combate o te desmallas.
PV: 700
CH: 800
Susano’o: Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan. Esta técnica crea una gran criatura corpórea y esquelética que progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanō. Tiene 2 acciones. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyou Sharingan puede hacer uso de el.
Fase Inicial: En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa equivalente a 100 PV frente a cualquier clase de técnica, efectuada por un ninja de Rango Jounin o inferior, pero esta defensa se reduce a la mitad si se ve amenazada por ataques de un ninja de Rango superior a Jounin. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 250 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es menor a 1.000 pts. La restauración de Susano'o es equivalente a 50 PV por turno.
PV: 2.000
CH: 500 + 100 por turno
Fase Intermedia: En esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden apreciar algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que envuelve aún más al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o. Además, se pueden apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar enviando ráfagas de chakra. La defensa otorgada por Susano'o pasa a ser equivalente a 200 PV frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier Ninja de rango ANBU o inferior. En esta forma, Susano'o puede atacar y defender hasta 3 veces por turno. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta
forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 400 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 1.500 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Inicial.
PV: +1.500
CH: 1.000 + 200 por turno
Técnicas del Susano'o Incompleto:
Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.
PV: 80 cada golpe
Ráfagas de Chakra: Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate. No se pueden esquivar.
PV: 100 cada una
CH: 50
Fase Final: Esta es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el esqueleto del mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos de la criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el ataque y la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata respectivamente. En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es equivalente a 300 PV, frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier ninja. Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 600 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 2.000 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Intermedia.
PV:+2.500
CH: 1.000 + 350 por turno
Técnicas del Susano’o Completo:
Arco y Flecha: El Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema. Imposible Bloquearlas. Para esquivar debes conseguir 2 dados de esquivo exitosos (Lanzas 2). Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2 veces por turno.
PV: 150 cada una
Yata no Kagami: Espejo de Yata. Un arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las más poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está dotado de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede cambiar sus características propias, en función de las del ataque resivido. Como tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. Aumenta la defensa de Susano'o en 200 pts. Además, puede detener y reflejar cualquier clase de ataque. El escudo posee una resistencia máxima de 3.000 PV, pero puede regenerarse, por lo que en cada turno su PV se restaura unos 300 PV.
Totsuka no Tsurugi: Espada de Totsuka. Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una empuñadura con forma de botella, mientras que su filo parece estar hecho de fuego. Un golpe resivido por esta espada causa serias quemaduras al oponente, lo que aumenta las técnicas Katon del usuario en 150 pts. Además, la habilidad más relevante de esta espada es encerrar al rival en su empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu por toda la eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. Para ello, el oponente debe tener un máximo de 750 PV para caer en dicho Genjutsu, catalogándolo como muerto. No se bloquea.
Defensa Absoluta: La defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán reflejados hacia el oponente. Solo te afectarán los Ninjutsus de Rango Jounin o superior. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.
CH: 600 + 100 por turno
Sasuke Uchiha- Sanin
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Re: Ficha de Sasuke Uchiha
Ficha D.e.n.e.g.a.d.a
Te faltan 2 elementos comunes y 1 combinado pero si quieres tener solo esos puedes
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Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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Re: Ficha de Sasuke Uchiha
con esos esta bien
Sasuke Uchiha- Sanin
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Re: Ficha de Sasuke Uchiha
Ok Bueno
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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Re: Ficha de Sasuke Uchiha
Por la tardanza del encargado: ULQUIORRA (Rikudou Sennin) y
en vista de que todo cumple con lo que se pide yo aceptare la ficha,
Después vendrá Ulquiorra para poner el segundo sello aprobado si es que
para el la ficha se encuentra bien, por ahora el PRIMER APROBADO.
en vista de que todo cumple con lo que se pide yo aceptare la ficha,
Después vendrá Ulquiorra para poner el segundo sello aprobado si es que
para el la ficha se encuentra bien, por ahora el PRIMER APROBADO.
Última edición por Alexis Black el Sáb Ene 14, 2012 11:12 am, editado 1 vez
Alexis Black- Hokage
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Re: Ficha de Sasuke Uchiha
Alexis yo soy Ulquiorra y ya le acepte ya ficha e_e
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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Re: Ficha de Sasuke Uchiha
Agregacion de Tecnica creada :
Mangen sagare
Descripción del jutsu:El jutsu que se utiliza para implantar con el sharingan un genjutsu el cual hace creer al oponente que es llevado a un avismo negro con agujas en su cuerpo traspasandole las cuales con plumas y jalándolo a la oscuridad bloqueando algunos de sus nervios y inmovilizándolo sin dejarle mover amenos que este pueda contra restarlo con otro Dojutsu como Sharingan ,Byakugan,Rinengan, también este consume la salud del usuario que lo usa ya que forja la vista al realizarlo.
Chakra que requiere el jutsu: 550 por cada uso y Salud 50
requerimiento: Mangekyou sharingan activado para poder realizar este jutsu
Limitante de usos: 1 ves por post y hay que esperar 4 post para volver a usarlo
Mangen sagare
Descripción del jutsu:El jutsu que se utiliza para implantar con el sharingan un genjutsu el cual hace creer al oponente que es llevado a un avismo negro con agujas en su cuerpo traspasandole las cuales con plumas y jalándolo a la oscuridad bloqueando algunos de sus nervios y inmovilizándolo sin dejarle mover amenos que este pueda contra restarlo con otro Dojutsu como Sharingan ,Byakugan,Rinengan, también este consume la salud del usuario que lo usa ya que forja la vista al realizarlo.
Chakra que requiere el jutsu: 550 por cada uso y Salud 50
requerimiento: Mangekyou sharingan activado para poder realizar este jutsu
Limitante de usos: 1 ves por post y hay que esperar 4 post para volver a usarlo
Sasuke Uchiha- Sanin
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