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Clan Arashi
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Clan Arashi
Este clan es
especialista en técnicas eléctricas. Es uno de los más jovenes de la
Aldea. Participo en la Segunda Gran Guerra Ninja defendiendo a la Aldea
de la Nube. Además, si el Shinobi posee el Kekkei Genkai Ranton, (el
cual significa Tormenta, literalmente Arashi significa lo mismo) tendra
atributos únicos en este Clan. Estos Shinobis son expertos en Suiton y
Raiton
especialista en técnicas eléctricas. Es uno de los más jovenes de la
Aldea. Participo en la Segunda Gran Guerra Ninja defendiendo a la Aldea
de la Nube. Además, si el Shinobi posee el Kekkei Genkai Ranton, (el
cual significa Tormenta, literalmente Arashi significa lo mismo) tendra
atributos únicos en este Clan. Estos Shinobis son expertos en Suiton y
Raiton
Genin
Hakai-Teki na Kasai: Disparo Destructor. El usuario lanza bolas de agua con electricidad a gran fuerza causando pequeñas explosiones.
Pawatorippu:
Disparo Eléctrico. De la boca del usuario lanza una chorro de agua con
electricidad a presión que empuja con mucha fuerza al rival dándole un
fuerte choque por el aumento del poder de la electricidad con el agua
impidiendo la normal movilización. Resta una acción al rival durante un
turno. No es acumulable.
Denki Hari:
Agujas Eléctricas. Se carga Chakra en la punta de los dedos de ambos
elementos y se lanzan agujas eléctricas con agua adquirida en ellas
aumentando su poder pudiendo atravesar muchas cosas y en caso de dar en
el rival causa cortes y se pueden clavar en ellos.
Denki Shizuku: Gotas
Eléctricas. El usuario crea una pequeña nube del tamaño de la persona
que comienza a llover gotas de agua con electricidad causando cortes en
la piel. No se esquiva.
Kyapa Wa Mahi: Capa
Paralizadora. Luego de usar unos sellos se crea una fina capa de agua
por el suelo de unos diez metros de longitud y quince centímetros de
altura la cual posee carga eléctrica que si el rival se coloca en ella
se electrocuta impidiéndole el movimiento. Convierte el siguiente ataque
inesquivable, además causa daño.
Amechio no Desu:
Lluvia Cegadora. El usuario hace una llovizna que disminuye la
visibilidad del oponente y sus posibilidades de ataque exitoso
disminuyen un 30% (no funciona contra Dojutsus). Para esquivar se lanzan
3 dados más y se deben conseguir dos. Dura 3 turnos. El efecto es
reversible.
Chunin
Mizujinheki: Muro
de Agua. El usuario utilizando una fuente de agua existente, rodea su
cuerpo formando un circulo de agua. Puede utilizarse para defenderse de
cualquier ataque resivido, siendo una gran ventaja ya que deja sin
abertura o punto ciego donde atacar. La cantidad de agua y la duracion
de la tecnica depende de la propia persona, ademas la fuerza y
resitencia del agua es determinado por la cantidad de chakra que sea
derramado. Por otra parte, el campo de vision se mantiene aun estando
dentro de ella siendo una gran ventaja ya que le permite al usuario
pasar a su siguiente jugada. Máximo dos veces por turno. Activación
Gratuita.
Mizu Bakuhatsu: Agua
Explosiva. El usuario crea agua con electricidad la cual controla a su
gusto hasta atrapar al usuario en una cúpula y la hace explotar
causándole sucesivos cortes en la piel de manera fuerte.
Mizudenki Bunshin no Jutsu:
Clones de Agua eléctrica. Se crea unos clones los cuales son destruidos
al primer golpe, si se vencen con Taijutsu el rival recibe un choque
eléctrico que paraliza su cuerpo y dificulta el movimiento. Resta una
acción al rival. Máximo 3 clones en combate.
Pawa-Ken: Puño
Eléctrico. El usuario al lanzar golpes de Taijutsu luego de hacer una
serie de sellos tiene un rango mayor de alcance pero no demasiado,
siendo que el impacto provoca más daño.
Kumo no Arashi: Nube
de Tormenta: El usuario invoca nubes de tormenta al terreno, las cuales
propician las técnicas Ranton y Raiton con mas potencia. Las nubes
estarán mezcladas con chakra, por lo que disiparlas no es tarea fácil.
Duran 5 turnos. Necesario para más técnicas. Aumenta las técnicas Ranton
y Raiton.
Sotemu Sakato:
Tormenta Acosadora. Luego de la secuencia de sellos, del cielo
descienden pequeñas nubes de tormenta que descargan grandes cantidad de
electricidad sobre los enemigos seleccionados. Estas lo seguirán a donde
sea pues, persiguen el chakra. Estas se disipan luego de descargar su
energía. No puede ser esquivadas y acosarán al rival en cada turno.
Requiere Kumo no Arashi.
Ame no Denki:
Lluvia Eléctrica. Luego de hacer una serie de sellos se crea una nube
en el lugar, creando remolinos de agua con electricidad que lo arrasan
todo a su paso, máximo dos de los mismos y si se chocan produce una
explosión deshaciéndose en el acto. Durante la realización de esta
técnica se debe mantener el último sello para poder controlar el
movimiento de los mismos. Máximo pueden crearse 4 nubes, cada una
permenece 2 turnos en el campo y quitan salud a los rivales cada una. Si
se chocan crean una explosión que daña todo en el campo. Máximo una vez
por turno y 3 por batalla. Requiere Kumo no Arashi.
Jounin
Arashi no Senjo: Tormenta
de Campo. El campo se ve rodeado por una densa nube de tormenta. El
usuario tiene total libertad de movimiento en esta área. Capaz de
generar fácilmente electricidad en el campo. Usa la energía de la nube
para aumentar su energía y poder. En cada turno recuperas chakra. Dura 5
turnos.
Raryudan: Dragón de
Tormenta. Se crea un dragón de gran tamaño de agua y electricidad en
partes iguales con un poder destructivo impresionante, se puede
controlar además de que mientras permanezca activo puede lanzar bolas
explosivas de agua con electricidad que provocan explosiones. El dragón
dura 4 turnos a menos que sea destruido. Única vez en combate. Requiere
Kumo no Arashi. Máximo 3 Dragones
Raiunkoha: Se
genera un anillo grueso de nubes de tormenta cargadas de electricidad a
su alrededor, creando una capa ofensiva y defensiva. A continuación, se
pueden utilizar estas nubes poderosas para descargar rayos a sus
enemigos, y crear un perímetro electrificado, para evitar que sus
enemigos se acerquen. Bloquea hasta 4 Jutsus, además causa daño. Solo
dos veces por combate. Deben mediar 2 turnos entre cada uso.
Kangekiha:
Ola de Inspiración. Se genera una gran cantidad de electricidad en sus
manos, que luego puede ser liberada en los materiales conductores hasta
golpear a sus enemigos. No se puede esquivar.
Reiza Sakasu:
Circo de Laser. Es una técnica que solo un usuario del Kekkei Genkai de
elemento combinado Ranton puede usar. Al combinar Suiton y Raiton se
puede electrificar el agua, creando unos misiles de agua electrificados
que, al entrar en contacto con el objetivo, crean una gigantesca
explosión. Solo un Jounin o superior puede intentar esquivarla o
bloquearla.
Anbu
Saishu-Teki na Dageki: Golpe
Final. El usuario cubre sus pies de agua con electricidad con lo cual
lanza golpes al aire en forma de cruz que arraza todo a su paso en un
diámetro de veinte metros cortando todo con facilidad y en caso de dar
en el rival provoca cortes sumamente profundos. Es una técnica con una
velocidad increíble siendo que llega a los veinte metros en cuestión de
segundos. No se puede esquivar. Solo un Anbu puede bloquearla. Máximo
una vez por turno.
Sakusei: Creacion.
La energía se solidifica y su fluidez permite moldearse en la forma que
el usuario desee. Un animal, un arma, la unica limitacion es la
imaginacion del usuario. Estas siguen teniendo la propiedad del
elemento, la cual es detonar en cuando el usuario lo indique. La
expolosion no puede ser esquivada y solo puede ser bloqueada por un
Anbu. Solo puede crearse un objeto por turno.
Ogi Rankiryu:
Tormenta Dragón Demonio. Se produce una nube de trueno infinitamente
masiva que puede absorber chakra para crecer. Al parecer, puede
canalizar esta energía absorbida por la tierra, que puede dar lugar a
una técnica más grande. La Nube puede llegar a acumular chakra, los
cuales se transforman en daño. Una sola vez por combate. ***Aumenta el
Daño del Kekkei Genkai Ranton***
_________________
Killer Bee- Raikage
- Mensajes : 97
Fecha de inscripción : 13/11/2011
Edad : 25
Hoja Ninja
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