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Clan Jishaku
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Clan Jishaku
Este Clan
perteneciente a la Aldea de la Nube se especializa en el control del
hierro apartir de sus propiedades magnéticas. Para ello utilizan el
Chakra Elemental Raiton.
perteneciente a la Aldea de la Nube se especializa en el control del
hierro apartir de sus propiedades magnéticas. Para ello utilizan el
Chakra Elemental Raiton.
Genin
Katto Denki no Jutsu: Técnica
del Corte Eléctrico. Con la ayuda de su chakra, el ninja puede lanzar
una ráfaga de viento electrificada muy potente a su enemigo. Esta
técnica no se puede esquivar.
Utsu Jitsaku: Golpe
Magnético. En esta técnica se utiliza un recubrimiento de metal en el
puño para darle al rival un golpe cargado de energía magnética la cual
puede aturdir. Rebaja una acción al rival al siguiente turno. Dura un
turno.
Suteru Tairyoku no Jutsu:
Técnica de las Descargas Eléctricas: Esta técnica es una especie de
engaño, lo que se busca no es golpear al rival, simplemente alcanza con
tener un mínimo contacto físico para que surta efecto. El rival resive
una pequeña descarga que recorre su cuerpo. No se bloquea. Una sola vez
por turno.
Kinzoku no Jutsu:
Técnica de Hierro. Con esta técnica el shinobi logra manipular las
particulas metálicas de los objetos para moverlas haciendo uso de su
chakra eléctrico. Con ella puedes mover objetos a tu antojo variando la
cantidad de chakra utilizado. Necesaria para el resto de las técnicas
que manipulen el hierro. Activación Gratuita
Kinzoku no Yoroi: Armadura
de Metal. Puedes utilizar el hierro a tu alrededor para adherirlo a tu
cuerpo y formar una sólida armadura de metal. Sinembargo te vuelves muy
vulnerable a técnicas Katon y Raiton, lo que baja tu resistencia a estos
a la mitad.
Kinzoku no Buki: Armas
de Metal. Con esta técnica puedes crear shurikens, kunai, cualquier
arma tipo constituida de metal. Duran toda la pelea. Máximo 10 por
acción.
Chunin
Raiton Jibashi: Asesino
Eléctrico. Genera un flujo de energía eléctrica que se extiende
abarcando grandes distancias, una vez alcanzado el objetivo, es rodeado
por el flujo proporcionandole una descarga. Paraliza parcialmente al
rival. Rebaja una acción al rival. No es acumulable. El efecto dura dos
turnos. No se esquiva.
Hantaiken no Jutsu:
Técnica de la Espada que Repele. Enfocando el chakra en la hoja de la
espada, el usuario hace que esta obtenga propiedades repulsivas,
logrando repeler los metales. De esta forma logra evitar ataques
punzocortantes. Requiere una espada con hoja de metal. Solo sirve para
ataques frontales de ninjas de nivel inferior.
Bunya no Jutsu:
Técnica del Campo Magnético. Al utilizar esta técnica el usuario
concentra su chakra en un punto preciso del campo de batalla para
generar un campo magnético, el cual creara una fuerza de atracción que
moverá constantemente los objetos metálicos de un lugar a otro, creando
una especie de "Tornado".
Kinzoku Bunshin no Jutsu: Clon
de Metal. Se crea un clon de metal que aguanta mucho, con 5 golpes se
destruye. Solo puedes crear uno a la vez y no puede haber mas de dos en
el campo. El clon solo sirve para aguantar golpes.
Kinzoku no Tate:
Escudo de Metal. Se forma un escudo de metal que te defiende de los
ataques frontales. Bloquea hasta 4 ataques. Dura toda la pelea hasta que
el enemigo acabe con él, pero solo puedes crear uno a la vez. No mas de
3 veces por combate. Activacion Gratuita.
Jounin
Kaeru no Jutsu: Técnica
de la Transformacion en Imán. El usuario es capaz de crear una carga
magnética positiva o negativa en cualquier objeto que toca. De esta
manera genera un potencial imán que atrae todos los objetos con
cualidades metálicas generando un super imán. El oponente quedará
paralizado durante 3 turnos, en los cuales no podrá ser atacado pero
tampoco podrá atacar. Mientras tanto será herido debido a la atracción
que resive desde el centro del imán y todos los objetos que golpean en
él. El efecto del imán dura 3 turnos. Única vez por turno.
Kaiten no Jutsu:
Técnica de la Defensa Absoluta del Imán. El ninja crea energia estática
repelente alrededor de su cuerpo, haciéndolo inmune a ataques con armas
metálicas. El usuario deja de ser afectado por cualquier ataque con
armas metálicas, pero ya no puede usarlas tampoco.
Ryusei no
Jisei: Meteoros Magnéticos. El usuario lanza una gran cantidad de
Shurikens o Kunais al rival y finge fallar, para lugeo utilizando sus
propiedades magnéticas, controlarlos y enviarlos hacia el cielo, para
que luego caigan de tal forma que hieran con gravedad al rival. Es
imposible de esquivar debido a que se presentan como lluvia. Afecta a
todos los rivales. Máximo una vez por turno. Solo puede utilizarse hasta
3 veces por combate.
Kinzoku Toku:
Prisión Metálica. Creas una prision de metal que encierra al enemigo,
el enemigo no podra atacar con mas que Genjutsus y Ninjutsus sin
contacto de rango jounin o superior, tampoco podra defenderse de
Ninjutsus pero no podra ser atacado con Taijutsus. Dura 3 turnos. Unica
vez en el combate.
Kinzoku no Mai: Pinchos
de Metal. El shinobi realiza sellos y apoya su mano en el suelo, de
donde saldran pinchos de acero donde el shinobi mire. El oponente podra
intentar esquivar el ataque pero hasta que no lo haga no podra atacar
pero tampoco ser atacado.
Anbu
Kinzoku Kakuryu:
Avalancha de Metal. El usuario acumula toda la cantidad de hierro
posible en un lugar cercano al campo de batalla sin que el rival lo
note, para luego moverlo todo de una sola vez y crear una avalancha de
hierro. Una sola vez por combate. Debe utilizarse al comienzo del
combate. Tarda 10 turnos en formarse. No se puede esquivar ni bloquear.
Denji Genmu:
Ataque de los Fantasmas Magnéticos. Tras realizar sellos, el Shinobi
estira su mano colocandola frente al rival. Aprovechando el hierro que
existe dentro del cuerpo del rival, puedes manipularlo enviando ondas de
electricidad hacia su cuerpo, las cuales pueden comprimirlo y causarle
mucho daño, aparte de dejarlo aturdido. El rival pierde todas las
acciones que se haya aumentado. No podrá aumentarlas hasta luego de dos
turnos. Única vez por combate. No se puede esquivar ya que las ondas son
invisibles. Solo se puede bloquear con materiales sólidos. Una sola vez
por turno. Máximo 2 veces por combate.
Mugen Inseki: Tras
realizar el Denji Genmu, extraes el mismo hierro que se encuentra
dentro del oponente, lo cual le ocasiona un daño extremo. Luego puedes
utilizar el mismo hierro para golpearlo de forma frontal. La defensa del
rival baja. Si no alcanza ese daño, tus Jutsus son aumentados en lo que
falte. Requiere Denji Genmu.
Killer Bee- Raikage
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Fecha de inscripción : 13/11/2011
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