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Ficha de Rikudou
Página 1 de 1.
Ficha de Rikudou
Nombre:
Rikudou Sennin
Edad:
Parece de unos 18 o 21 años, pero no lo es
Sexo:
Shinobi
Clan:
Uchiha
Elementos:
Raiton, Fuuton, Katon, Suiton, Doton + todos los avanzados
Especialisaciones:
Medico Y Taijutsu
Aldea:
Konohagakure
Rango:
Criminal legendario - Sannin
Descripcion Fisica:
- Spoiler:
- aunque muchos desconocen su verdadera edad, Rikudou siempre a aparecido
joven a lo largo de su vida, muchos dicen que es mas viejo de lo que es,
puesto que se a visto en muchas partes a lo largo del tiempo.Su aspecto
es muy similar al de un joven entre 108y 21 años, siempre anda con una camisa negra y unos pantalones negros igual.
Su pelo es de color negro y sus ojos igual, aunque muchas veces anda con su Doujutsus activandos, claro Mangekio Sharingan Eterno y Rinnegan, a pesar de todos los combates que a tenido a lo
largo de su vida,aunque a tenido un gran numero de batallas en su vida,
no posee ninguna cicatriz, ya que tiene una gran habilidad de
cicatrización, ademas de sus tecnicas medicas avanzadas.
Descripcion Psicologica;
- Spoiler:
- Siempre anda despreocupado por la vida, esto hace que mucho de sus
enemigos se confíen en combate, pero siempre logra tener un plan que lo
saca de apuros. A pesar de que es uno de los ninjas mas fuertes de Sunagakure, su ex aldea, en se siente rechazado por estos, ya que nunca a sido reconocido
por su maestro el Kazekage, a quien seguía a todos lados en su juventud, eso a
echo que se esfuerce al máximo para lograr su aprobación, aunque cuando conoce una persona que aprecia mucho, como una pareja o solo un amigo, es muy sobreprotector, cariñoso y agradable para poder estar con ese sujeto todo el tiempo posible.
Le gusta mucho salir de viaje por el mundo, investigando los métodos de
entrenamiento de distintos ninjas para así fortalecer el suyo, le es muy
fácil aprender cosas complicadas.La mayoría del tiempo lo pasa
recostado en el bosque o entrenando con su espada.En el momento del
combate, sus cualidades cambian según lo interesante que encuentre la
batalla,llegando a tener una mentalidad fría en esta.
Historia:
- Spoiler:
- cuando tenia la joven edad de los 2 años, este niño fue enviado a la
academia y a un arte marsial llamada "Esgrima" a los cuatro era muy
avanzado para su edad en la academia y su mente era enorme ademas de
tener una fuerza poco comun.
a esta edad empezo a jugar ajedrez, en
un asalto a su casa mataron a sus padres.
cuando desperto estava en el
hospital con un cicatriz en el ojo y con un tatuaje en la espalda, el cual tenia un signo muy raro, todas las
enfermeras estavan muertas asi que no se puede desidir quien, que o
como le pusieron el sello o su brazo, lleno de preguntas, Ulquiorra fue adoptado por uno de sus maestros, este le enseño jutsus de el
elemento doton y se dise que el maestro fue el que sello a Ulquiorra, pero no se save nada.
este maestro es llamado el Kazekage
al
estar en la academia en un año mas la termino y se llevo el rango de
genin, el Kazekage le enseño tecnicas con armas y su maestro le enseño a ser
un buen Esgrimista con las espadas luego de 2 años mas (a los 8 años) creo una gran espada a la cual llamo "Bankai" esta podia entrenar el elemento Hyoton, Yoton y Fuuton y habia estado echa con
muchisimos detalles.
grasias a su brazo, su taijutsu es muy fuerte y poderoso ademas de utilizar chacra en este y haserse mas fuerte.
continuo
la vida normal durante los demas años y a los 11 años, su maestro y el
pelearon contra un anbu de la roca. Un militar que era muy fuerte, luego
de una batalla interminable mataron a su maestro pero el pudo derrotar
a este militar que venia a esclavisar a su aldea, por lo que se gano el
nombre de "el heroe de la arena" al pasarle esto, Ulquiorra estava solo,
muchos le dieron apollo pero el lo nego dijo que el dava mala suerte y
todos los que estavan a su lado terminavan muertos. Asi que se fue de su
aldea y luego de esto no ay mucho registro de este tipo, se dise que
viajo por la aldea de la cascada, una aldea de la roca y muchas mas
vengandolas y sacandole la milisia de su pais.. luego de muchos años de
vagar por estas aldeas, regreso a su aldea mas fuerte que nunca. unos
dias despues se encontro con un gennin de su aldea llamado Sasuke Senju, pero Ulquiorra, grasias a su poder lo pudo derrotar como a todos los shinobis
que se asercaran. cuando luego de un largo tiempo decidio reveldearse y crear una organizacion a la cual llamo "Hozuki", a la que le puso el signo que tenia en la espalda, uno que habia marcado su destino, luego empeso a viajar a la aldeas para destruirlas y matar a la gente que habitaba en ellas, pronto, cuando estaba en la guarida Hozuki con su hermano Killer Bee, le llega la noticia de un nuevo Lider Akatsuki llamado Rock Lee, con el cual formo una gran alianza y llegaron a ser mejores amigos, pero luego de un tiempo Lee se hiso el Tsuchikage, Rikudou lo siguio a Iwagakure siendo su guardian de elite, pero mas tarde conocio a una hermosa y amistosa chica llamada Temari, la cual era Otokage, enamorandoce de ella, decidio abandonar Iwagakure para irse a Oto....
- Jutsus Elemento Katon:
Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente):
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego):
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion):
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego):
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego):
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego):
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla):
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Kage:
-Odori Jigoku(Baile Infernal):
Esta es una técnica final para momentos
extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo
hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con
puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 600 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
CH: 110 por turno
- Jutsus Elemento Fuuton:
El elemento Futton siempre son ataques basados en el viento.
Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino):
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma):
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial):
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento):
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral):
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento):
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio):
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio):
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje):
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Kage:
-Cho Oodama Rasengan:
Es una bola gigantesca del resengan que ataca al enemigo y fácilmente puede
destruir edificios con ella , adifrenia de las otras esta tiene un poder
destructivo enormemente superior. No Se Bloquea. Cuenta Como 2 Acciones.
PV: 1200
CH: 890
- Jutsus Elemento Raiton:
Los ataques de tipo raiton se basan en el uso de la electricidad.
Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Kage:
-Chidori Okami Raiton(Bestia eléctrica)
Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain.
Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que
busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival
por 1 Turno. Inesquivable.
PV: 1400
CH: 1000
Última edición por Rikudou Sennin el Mar Oct 16, 2012 2:07 pm, editado 7 veces
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
- Mensajes : 236
Fecha de inscripción : 13/11/2011
Edad : 30
Localización : Konoha
Hoja Ninja
Pv:
(6000/6000)
Ch:
(6000/6000)
Objetos:
Re: Ficha de Rikudou
- Jutsus Elemento Suiton:
Los jutsus Suiton se basan en ataques con agua.
Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua):
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
- Jutsus Elemento Hyoton:
- [color=cyan]sus Elemento Hyotonte elemento es la convinacion de los elementos Futon y Suiton. Muy pocos
son los que llegan a manejar este preciado elemento.
Gennin
-Sensatsu Sushoi(Agujas de hielo):
El miembro concentra su chakra para hacer levitar el agua de su alrededor.
Despúes convierte este agua en unas agujas de hielo a la vez que forma
sellos con su mano izquierda. Cuando las lanzas de hielo han terminado
de formarse, el miembro que lo realiza pega un salto hacia atrás a la
vez que pronuncia el nombre del jutsu. Estas lanzas atraviezan a su
enemigo causandole daños. Las lanzas quitan 40 PV por turno, y se
derriten en 3 turnos (Si el usuario controla Katon se derriten en 2
turnos)
PV: 20 por turno
CH: 80
-Hyoton Habi(Puño helado):
Recubre tu puño de hielo y una vez esta recubierto abres de manera
agresiva la mano soltando una rafaga de astillas de hielo sobre el
rival.
PV: 55
CH: 45
-Hyoton Menai(Kunai helada):
Creas kunais de hielo que cortan mas y son mas duros que los kunais
normales. Max. 3 kunais.
PV: 30 por kunai lanzado
CH: 45 por kunai
Chunin:
-Hyoton Fitatse(Uñas de hielo):
Crea unas uñas muy largas de hielo , son capaces de cortar piedras.
Aumenta en +35 los Taijutsus. Duran 3 turnos
CH: 100
-Koori Bushin no Jutsu(Clones de hielo)
El usuario crea clones de hielo, estos resisten 3 ataques, y se
derriten al recibir 1 ataque Katon. Max. 3. Los clones solo pueden
atacar con taijutsus.
CH: 120 por clon
-Makyou Hyoushou:
Creas un bloque de hielo que se expande, si este toca al rival,
el rival queda congelado durante su turno.
CH: 90
Jounin:
-Koori no prison(Prisión de hielo):
Un ataud de hielo envuelve al oponente, no puede atacar ni moverse
siquiera, pero tampoco ser atacado. Va congelándole poco a podo durante
2 turnos, 3 para jounin y superior. Máximo 2 intentos en combate.
PV: 110 por turno
CH: 350
-Hyouro no jutsu(Técnica de bloques helados):
El Ninja toca el suelo con sus palmas y bloques de hielo salen por
todas partes intentando congelar al contrario. Resta un ataque por
turno a los adversarios, que intentan evitar constantemente estos
bloques, durante 4 turnos. Una única vez por combate. Activación
gratuita.
CH: 540
-Hyoton Hakai Kuron(Clon Destructivo):
El shinobi crea un clon de hielo el cual al ser atacado se destruye y
libera varias puntas de hielo directamente al enemigo muy filosas las
cuales dañan seriamente al enemigo. Aguanta un solo golpe. Solo sirve
para defenderse. No sE puede esquivar debido a que las puntas salen de
sorpresa.
PV: 340 + 5 PV por turno por toda la batalla.
CH: 150
Anbu:
-Koori no hasaki(Puntas de hielo):
El ninja realiza un jutsu en el suelo que afecta a toda la zona,
aparecen estalagmitas afiladas por todas partes que se clavan en los
enemigos e impiden que se muevan por 2 turnos, por lo tanto no pueden
esquivar ni atacar con taijutsu. Activación gratuita, única acción en
el turno. Maximo una vez por combate.
PV: 510
CH: 600
-Kireba(Filo cortante):
Poderosa técnica en la que del cielo caen miles de puntas de hielo como
estalactitas y atacan en todas direcciones. Inesquibable.
PV: 480
CH: 390
-Hyouton Hyouryudan no jutsu(Técnica del dragón de hielo):
Con esta tecnica se crea un dragon de hielo que congela y golpea al mismo
tiempo.El oponente solo puede hacer una accion por 2 turnos.
PV: 455
CH: 540
Sanin:
-Hyouton Gyakutai Medatsu(Prision de Estacas):
Empiezan a salir estacas del suelo que se van creando en forma de prisión para
encerrar al enemigo, una vez dentro desde las estacas que forman la
prisión van apareciendo otras estacas puntiagudas que intentan clavarse
en el rival. Paraliza al rival por un turno. No es acumulable. No mas
de 2 veces por combate.
PV: 570
CH: 540
-Kousen Aurora(Rayo Boreal):
Con este jutsu creas un potente rayo con el color de la aurora boreal con
el cual arrasas con tu enemigo y con gran fuerza. Imbloqueable.
PV: 790
CH: 675
Kage:
-Hyouton Kokuryuu Boufuusetsu(Ventisca del dragón negro):
De la palma de la mano sale un dragón de hielo negro y brillante que
golpea al oponente con una fuerza impresionante. No puede ser bloqueado
de ningún modo.
PV: 1350]
- Jutsus Elemento Mokuton:
Gennin
-Mokuton henge(Transformación de madera):
Esta tecnica permite al usuario protegerse de cualquier ataque que le haga el enemigo. 1 vez por combate.
CH: 60
-Mokuton Ni Eda(Ramas Inmovilizadoras):
Esta tecnica permite al usuario realizar ramas que salen desde el suelo parta inmovilizar al enemigo por un turno. No afecta al enemigo que este en el aire. 2 veces por combate. Paraliza al oponente durante un turno.
CH: 70
-Mokuton Mokuzai Shuriken(Shuriken de Madera):
Esta tecnica permite al usuario crear shurikens de madera, los cuales dañan mas que las comunes. Maximo 5 Shurikens.
PV: Daño de la shuriken comun + 10
CH: 15 cada Shuriken
Chunin:
-Mokuton Bokken(Espada de Madera)_
Esta tecnica permite crear una espada de madera, la cual aumenta los jutsus mokuton en +25 PV. Dura 5 turnos.
CH: 130
-Mokuton Nagaru Eda(Ramas Puntiagudas):
El Usuario al hacer unos sellos, salen unas ramas muy filosas desde el suelo golpeando al enemigo. Maximo 7 ramas.
PV: 20 Cada rama.
CH: 15 Cada rama.
-Moku Bunshin no jutsu(Clon de Madera):
Esta tecnica permite al Usuario realizar clones de madera, los cuales pueden atacar y defender. Aguantan dos turnos, y pueden usar tecnicas mokuton del rango del usuario. Maximo 2 clones.
CH: 130 Cada clon
Jounin:
-Mokuton Mokujou Heki no jutsu(Escudo de madera):
Permite al usuario evadir o bloquear cualquier tipo de ataque.
1 vez/combate.
CH: 250
-Mokuton Ueki Tsuiraku(Deformacion de Brazos):
El ninja transforma alguno de sus brazos en pilares de madera, los cuales sirven para atacar al rival.
PV: 240
CH: 160
-Moku Shibaru no Jutsu(Atadura de Madera):
El Usuario se pone cerca del enemigo y lo ensierra en una especie de prision de madera cuando coloca las manos en el piso. Esta prision dura dos turnos, salvo que el enemigo la rompa con un jutsu o que alguien lo libere. Paraliza al oponente durante 2 turnos.
Maximo 2 veces/combate.
PV: 100 por turno
CH: 240
Anbu:
-Kosakuin Shokubutsu(Vegetacion Espia):
Con esta tecnica puedes detectar a cualquier enemigo al conectarte con las plantas, vegetacion, etc. Ganas 1 accion mas por saber que el enemigo esta.
CH: 400
-Fukushuu Senbon(Esquirlas Asesinas):
Permite al usuario destruir a una planta y asi crear esquirlas de la misma dirigidas al enemigo a gran velocidad, lo que las hace casi invisibles. Maximo 20 esquirlas. Insequibable.
2 veces/combate.
PV: 50 cada aguja.
CH: 45 cada aguja.
-Sen Mokuzai no Senbon(Mil Troncos del Dolor):
El Usuario hace salir del suelo mil troncos a gran velocidad abarcando una gran superfice, la cual lo hace imposible de esquivar.
Insequibable. 2 veces/combate.
PV: 470
CH: 350
Sanin:
-Hijutsu Jukai Koudan(Gran Cracion de Aboles):
Permite al Usuariuo crear multiples arboles generando una especie de bosque, el cual favorece al usuario en la batalla. Los jutsus Mokuton aumentan 150 puntos y el enemigo pierde una accion.
CH: 680
-Mokuton taisan:
Con el Hijutsu Jukai Koudan activado el usuario puede crear unas ramas que salen de los arboles ya creados y dañan severamente al enemigo. Al estar odeado por las plantas se hace casi imposible de esquivar. Insequibable. Maximo 6 ramas. 2 veces/combate.
PV: 110 Cada rama
CH: 110 Cada Una
Kage:
Mokuton Di Sakua:
Esta tecnica permite al usuario manipular al bosque, planta, etc a su antojo para aplastar al enemigo y estrangularlo hasta matarlo. Si el Usuario no escapa en el siguiente turno muere. La unica forma de escapar es usar un jutsu katon o raiton de igual poder, o por ayuda de algun amigo con las misma condiciones. Si el enemigo llegara a escapar quedaria muy mal herido, quedandole la mitad de sus puntos de velocidad. Esta tecnica es la mas fuerte que tienen los manipuladores Mokuton.
1 vez/combate.
PV: La Muerte
Ch: 4900
Hokage Shiki Jijun Jutsu: Kakuan Nitten Suishu:
Esta técnica permite transformar nuevamente en humano a un Jinchuuriki que haya perdido el control del Bijuu que tenga sellado en su interior.
Únicamente puede ser utilizada por Yamato y el primer Hokage
- Jutsus Elemento Enton:
El Elemento Infierno (炎遁, Enton) es un tipo de chakra avanzado. Este
chakra no se obtiene al combinar 2 tipos de chakras, sino cuando un
usuario del Mangekyo Sharingan puede utilizar el Amaterasu y además
tiene un gran control sobre las llamas negras permitiendo de esa forma a
la persona ser capaz de manipular y cambiar la forma del fuego. Los
jutsus que utilizan este elemento pueden ser usadas para la defensa y
ofensiva del usuario, tambien son consideradas muy peligrosas debido a
que si su oponente ataca al portador de esta tecnica tiene el riesgo de
ser dañado por las llamas negras inextinguibles. Aunque el termino
inextinguibles se refiere a que no puede ser apagado por otra persona
solo por el propio usuario. Quien controle este elemento será inmune a
las técnicas Amaterasu, además el daño de este mismo será auemntado en
20 pts. Este es un Kekkei Genkai avanzado y no puede ser copiado por
técnicas como el Sharingan.
Enton - Hono no Aki: Elemento Incendio - Caída en Llamas.
El usuario hace unos raros movimientos con sus brazos creando dos bolas
de fuego negro desde los puntos que desee pero en el aire, estos son
lanzados hacia una dirección que al chocar provocan una gran explosión
calcinando todo lo afectado, cabe mencionar que su dirección es una sola
además de que es más veloz y tiene mayor temperatura. Solo un ninja del
mismo rango que el usuario puede intentar escapar. Solo se puede
esquivar una vez por turno. Máximo dos veces por turno.
PV: 300
CH: 390
Enton - Jigoku no Me: Elemento Incendio - Mirada Infernal.
El usuario sin la necesidad de hacer sellos y solamente con la vista
puede quemar todo lo que observa en 180°, lleva tiempo hacerlo y se dice
que se necesita de concentración por lo que se lo reconoce por los
movimientos raros de la pupilas por lo que generalmente se lo realiza en
un momento de preparación, sin mencionar que pueden involucrarse
objetos inanimados como árboles y otros objetos. Afecta a todos en el
campo, solo tienen que estar frente a ti, aparte de eso no se esquiva,
lo negativo es que ocupa tres acciones. Una sola vez por turno.
PV: 1.100
CH: 930
Enton - Faiā Sendan: Elemento Incendio - Fuego Cortante.
Dando un golpe en el suelo este se rompe y a través de la pierna se
deposita fuego de Amaterasu con aire en el lugar, provocando que el
traslado del mismo sea bajo tierra, al proceso del combate provocará
cortes sorpresivos por parte del suelo ya que se liberan por diminutos
ductos que provocan (Esto se provoca cuando el usuario lo desee). El
fuego se puede liberar con el viento en gran potencia cuando el usuario
lo desee haciendo un sello y provocando que una ráfaga mezclado con
viento arrace todo a su paso. Cubre máximo diez metros. Esta técnica
tiene la característica de poder personalizarla haciendo que la forma de
la explosión hecha sea de cualquier cosa que se desee. El usuario podrá
atacar con Amaterasu en todos los turnos al menos una vez y de forma
gratuita, pero no podrá utilizarlo de forma normal. No se esquiva,
afecta a todos en el campo.
CH: 250 (Adicionales a Amaterasu)
Enton no Tate:
Escudo de Incendio. Tras dominar la técnica Amaterasu, el Uchiha puede
desarrollar esta nueva técnica y utilizar las llamas negras para
defender su cuerpo de ataques enemigos. La técnica protege hasta 110
pts. Si el usuario es atacado por Taijutsu, el rival será quemado como
si fuece alcanzado por Amaterasu. El efecto dura 4 turnos, ya que
requiere un gasto menor que el Amaterasu en forma completa. La barrera
es inextingible. Aparte, esta técnica puede mezclarse con la defensa de
Susano'o para incrementar la misma.
CH: 190 por turno
Enton - Kagutsuchi: Elemento Infierno -
Kagutsuchi: Es un jutsu que utiliza la naturaleza tipo Infierno, en
donde el usuario al utilizar su Mangekyo Sharingan puede concentrar las
llamas negras del Amaterasu y cambiar su forma para poder crear una
barrera de picos que cubre a dicha persona de cualquier daño. Esta
tecnica tiene la capacidad de no solo proteger sino de quemar y
atravesar a sus oponentes con su simple contacto. Los oponentes no
podrán acercarse a ti más de 3 metros, por lo que eres inmune al
contacto físico a menos de que se atrevan a cruzar la barrera de fuego
negro, además el único punto débil de la técnica serían los ataques
desde arriba pero como el usuario es capaz de controlar las llamas,
dichas llamas pueden ascender y quemar al rival. Dura unos 4 turnos.
CH: 550
- Nanabi no Kabutomushi:
El Nanabi no Kabutomushi es un insecto demonio gigante. También es el
Bijuu de siete colas. El mismo pertenece a la especie escarabajo
rinoceronte y es la única bestia con colas que no pertenece a una de las
5 Grandes Naciones Ninja. A diferencia del resto, es el único capaz de
volar.
Características:
El Nanabi no Kabutomushi es un
escarabajo rinoceronte gigantesco de color azul. Tiene un cuerno en la
cabeza de gran tamaño similar al de los Escarabajos de Hércules. Seis de
sus colas parecen ser alas de insecto de color verde, y acaban en una
larga cola que parece ser la última, todas creciendo desde su abdomen.
Primer
Nivel: En este nivel inicial el Jinchuriki es rodeado de una capa de
chakra color marrón azulada, la cual proteje de los ataques físicos. La
misma protege 50 pts. de cualquier Taijutsu. Además todos sus ataques,
sin incluir Genjutsus, son aumentados 70 pts. También gana una acción
extra. Por otro lado su chakra se ve incrementado en 500 pts.
Shokubutsu
Heiwa: El Jinchuriki acumula gran cantidad de Chakra en el interior de
su boca para luego lanzarlo con gran potencia al exterior. El ataque es
muy potente y puede causar graves daños. Máximo dos veces por turno.
PV: 200
CH: 150
Kaori
Megami Unmei: En esta técnica el Jinchuriki crea una flor, la cual
libera un aroma especial, que al olerlo es imposible resistirse. Quien
huela esto quedará en trance durante unos minutos e intentará encontrar
dicha flor. Cuando logre hacerlo al tocarla caerá dormido durante unos
minutos, volviendose vulnerable a ataques rivales. Para no caer en el
trance hay que ser Jounin como mínimo. La única forma de salir es ser
despertado mediante una técnica Suiton. El efecto empezará al siguiente
turno de ser creado y durará un turno completo. No es acumulable. Máximo
dos veces por combate. No puede usarse en el mismo turno más de una
vez.
CH: 300
Suchirusheru: Con esta técnica el Jinchuriki se
envuelve en un manto de tierra que protege 30 pts. de cualquier
Taijutsu. Dura 2 turnos. Solo puede usarse en este nivel.
CH: 100
Segundo
Nivel: En este nivel el Jinchuriki asemeja su imágen a la del Nanabi y
aumenta su fuerza física de manera exuberante, pudiendo destrozar
cualquier cosa. Además le salen cuatro colas, las cuales son usadas como
alas y le otorgan mayor velocidad. El manto de Chakra se adhiere a su
cuerpo y forma una especie de película protectora. Los Taijutsus son
aumentados otros 80 pts. Y su resistencia a los mismos es de 200 pts.
Además mejora todos los ataques Futon en 50 pts. Por otro lado su chakra
se ve incrementado en 700 pts.
Tekkin Konkuritoama: Armadura
blindada. El jinchuriki adquiere la dureza del tórax del Kabutomushi,
siendo imposible ser atacado por Kunais, Shurikens o cualquier tipo de
arma arrojadiza. Es activada desde el comienzo del segundo nivel de
transformación. Activación Gratuita.
Konchuu no Tsubasa: Alas de
insecto. El Jinchuriki puede utilizar las colas que le salieron como
alas. De esta manera puede volar y aumentar su velocidad. Aumenta cuatro
acciones extras. Dura el resto de la transformación.
Kabutomushi
Menacing Wind Ball: Esta técnica es similar a la usada por el Hachibi.
El Jinchuriki crea una bola hecha con Chakra Futon, de gran tamaño. Al
entrar en contacto con la superficie, envia millones de pequeñas ondas
que dañan a todos los enemigos. Una sola vez por turno. No se esquiva.
PV: 300
CH: 450
Tercer
Nivel: En este último nivel el Jinchuriki se vuelve por completo una
bestia con colas. Adquiere la apariencia y las habilidades del Nanabi.
Sus pies desaparecen y le salen las últimas tres colas. Su esqueleto
sale hacia el exterior de la carne y se mezcla con su piel. Todas las
técnicas son aumentadas en 150 pts. La resistencia aumenta otros 150
pts. Además adquiere otras dos acciones. Por otro lado su chakra se ve
incrementado en 1000 pts.
Shishi Hiko: Vuelo de Bestia. El
Jinchuriki ya transformado en el Nanabi, utiliza sus enormes alas
agitandolas para crear correntadas de viento las cuales usará
posteriormente para aumentar su velocidad. Esto aumenta otras dos
acciones extras. El efecto solo dura dos turnos.
CH: 100
Fuki
Kabutomushi: Soplido de Escarabajo. El Nanabi sopla centenares de
escarabajos exactamente iguales a él, pero de un tamaño mucho más chico,
como el de un escarabajo normal. Cada uno de estos lanza una serie de
pequeños rayos de luz, formando entre todos una especie de red de luz la
cual es inevitable. No se puede esquivar. Afecta a todos los oponentes.
No más de dos veces por turno. No se esquiva.
PV: 700
CH: 500
Sozo
Kemono no Jutsu: Con esta técnica el Bijuu puede crear una réplica de
si mismo para utilizar como un clon. El mismo tiene todas las
habilidades del Nanabi. Solo se puede hacer uno por combate.
CH: 3000
Última edición por Rikudou Sennin el Dom Mayo 06, 2012 2:48 pm, editado 2 veces
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
- Mensajes : 236
Fecha de inscripción : 13/11/2011
Edad : 30
Localización : Konoha
Hoja Ninja
Pv:
(6000/6000)
Ch:
(6000/6000)
Objetos:
Re: Ficha de Rikudou
- Elemento Jinton (Robado):
- Este elemento es formado por la combinacion de Doton y Fuuton.
Genin:
-Jinton: Chiri Kumo(Cortina de humo):
El ninja hace una serie de sellos y luego bota por la boca
una cortina de polvo que no deja ver al oponente. El usuario
esquiva 2 ataques del oponente.
CH: 45
-Hokori Mae Geri(Patada de polvo frontal):
Parecido al Mae Geri, solo que cargado de chakra de polvo,
que causa mas daño y asfixia al enemigo.
PV: 50
CH: 40
-Jinton: Dasuto Douin(Movimiento de polvo):
El usuario modifica sus celulas y se convierten en polvo vivo,
que puede moverse con facilidad, pero no puede usar Taijutsus.
Adquiere 2 acciones.
CH: 80
Chunin:
-Jinton: Kawarimi Hokori no jutsu(Reemplazo de polvo):
El ninja deja que los ataques del oponente le den, y este luego
explota en polvo, volviendose a juntar. Todos los ataques del
oponente fallan durante 1 turno.
CH: 110
-Hokori Bunshin no Jutsu(Clon de polvo):
El usuario hace clones hechos de polvo que pueden atacar, pero
no pueden hacer taijutsus. Cuando el oponente los ataca, estos
explotan en una nube de polvo que asfixia al oponente, que le
quita 10 PV. Los clones pueden realizar jutsus de elemento jinton
que no sean taijutsus.
PV: 10 (Por nube de polvo)
CH: 80 (Por clon)
-Jinton: Hashira Dasuto No(Pilares de polvo):
El usuario hace que de sus manos salgan una gran cantidad de pilares
de polvo afliados que los lanza hacia el oponente y los guia. Maximo
10 pilares. Inesquivable.
PV: 10 cada pilar
CH: 20 cada pilar
Jounin:
-Jinton: Rezā Dasuto(Piel de polvo):
El usuario con elemento Hiton tiene la habilidad de convertir en
polvo la materia. El usuario toca las piedras del lugar y las convierte
en polvo. Luego absorve el polvo y lo fusiona con la piel del usuario,
aumentando su fuerza fisica. Dura 5 turnos. +70 a los Taijutsus.
CH: 20
-Jinton: Horyūdan(Dragon de polvo):
El usuario canaliza un chakra y lo convierte en un dragon hecho de
polvo. El dragon solo avanza en linea recta y arrasa con todo lo que
tenga a su paso. Imbloqueable.
PV: 380
CH: 310
-Jinton: Dasuto Kontorōru(Control de polvo):
El usuario crea cualquier cosa que se le venga a la mente de polvo.
Solo puede crear cosas comunes y no cosas inexistentes, luego lo
lanza hacia su oponente.
PV: 410 (Por cada objeto)
CH: 450 (Por cada objeto)
Anbu:
-Jinton: Eria no Hokori(Esfera de polvo):
El usuario concentra su chakra y crea una esfera de polvo que encierra
a los oponente en esta y les baja 100 PV cada turno. Dura 5 turnos. El
oponente solo puede atacar con jutsus Genin.
CH: 450
-Jinton: Funmatsu Hitsū Na(Polvo cortante:)
El usuario lanza polvo al cuerpo del enemigo y le produce cortes.
Inesquivable.
PV: 630
CH: 500
-Jinton: Dasuto Kyu(Ataud de polvo):
Cubre al enemigo de pies a cabeza en polvo y luego contrae el polvo
dañanado severamente al enemigo. Imbloqueable.
PV: 650
CH: 600
Sanin:
-Jinton: Dasuto Sousou(Funeral de polvo):
Muy parecido al Dasuto Kyu, el usuario cubre de polvo al enemigo y
luego con la presion destruye sus huesos y musculos.
PV: 730
CH: 650
-Jinton: Horoki Fujoo(Levitacion de polvo):
El usuario utiliza el polvo del aire para levitar. Gana 4 acciones y
se hace inmune a los Taijutsus.
CH: 680
Kage:
-Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu:
El usuario crea un cubo o cono de polvo y luego lo deja caer sobre el enemigo.
El oponente que es aplastado por el cubo muere al instante.
CH: 2900
- Clan Uchiha:
Gennin:
Sharingan de 1 aspa(Pupila Giratoria):
El sharingan es doujutsu usado por el clan uchiha desde tiempos
inmemorables.Este tipo de sharingan tiene un aspa que se encuentra justo
al lado de la pupila del usuario.El sharingan de 1 aspa otorga al
usuario habilidades increibles a la hora de localizar el chakra del
rival.Puedes copiar genjutsus,taijutsus y ninjutsus de elemento o clan
de tu nivel.Puedes desactivar cualquier genjutsu de nivel gennin.+50 a
todos los jutsus katon.Activación gratuita.
Ch:25/p turno
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Control de hilos del sharingan): Usando
la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y
shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que
rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el
siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. Las acciones
oponentes se reducen a 1. Dura 2 turnos.No gasta chakra.
Magen Kasitami no jutsu:
La habilidad de este jutsu hace que el oponente crea que sus amigos mas
cercanos lo ataquen repentinamente,el usuario rapidamente entra en una
locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el
genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu
nivel. Solo funciona si estas en una batalla de equipo o que el oponente
tenga Clones de cualquier tipo.
Pv:60
Ch: 80
Jigoku no honoo(quemadura del infierno):
El usuario hace que su rival caiga en un genjutsu en el que es quemado
lentamente de una forma sanguinaria.Maximo 4 veces por combate.
Pv:150
Ch:200
Chunnin:
Sharingan de 2 Aspas:
Es la evolucion del sharingan de 1 aspa.Puedes copiar tecnicas
genjutsu, taijutsus y jutsus elementales de tu nivel, esto cuenta como
accion. Puedes identificar un verdadero Kage Bushin. Ademas permite
desactivar genjutsus de tu nivel o inferior. Gratis para la ficha.
Activacion Gratuita
CH: 50 por turno
Shiranui:
Genjutsu que hace creer al oponente estar rodeado por un circulo de
llamas azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este
es un Genjutsu de un alcanse corto, uno debe situarse a menos de 5
metros de distancia para que funcione efectivamente.
PV: 100
CH: 90
Magen: Narakumi no jutsu:
Ilusión demoniaca, técnica de la desolación completa:Genjutsu en el
cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta
completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente
con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta
forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para
debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.
Permite que tus jutsus realizados en este turno sean inesquivables.
Activación Gratuita
CH: 100
Shibō Sharingan:
Con este Genjutsu del Sharingan, haces que tu oponente entre en una
especie de temor hacia ti, por esto, el oponente no podra realizar
ninguna accion el turno siguiente en que es activado este Genjutsu.
CH: 200
Magen: Jigoku no Kage:
Es la mejora del Shiranui.Este genjutsu hace creer al oponente que esta
rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que
estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a
hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir
algo imposible en este genjutsu, despues del repetido intento las llamas
lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion.
Inesquivable.
PV:110
CH:225
Jounnin:
Sharingan 3 aspas:
Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a
las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada,
tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta
tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se
puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se
triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo
especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2
acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se
oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo
de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts
menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 100
Ojo hipnotico:
Las aspas del sharingan del usuario empiezan a girar rápidamente
haciendo que el enemigo caiga en un genjutsu (Lo que el usuario quiera
que vea). Causa un daño tan letal que quien caiga en este genjutsu queda
inmóvil varias horas. Si te toca pierdes un turno. Inesquivable.
PV: 100
CH: 150
Fuku-shi-hō:
El uchiha hace girar las aspas del sharingan y crea un efecto de doble
vision en el oponente haciendo creer que as creado un Kage bushin.Los
dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2
veces por pelea.
CH:150
Utsushi no Jutsu: Técnica de Copia.
Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el Sharingan de
3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica permite
memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan para luego
agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar hasta 3
técnicas. Activación Gratuita.
CH: 150 por técnica
Bōgyo Sharingan:
Es necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá
usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.
CH: 180 por turno
Mane Tsugitsugini: Imitación Consecutiva.
Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 Aspas
activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del rival,
seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El Jutsu
no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del oponente,
contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma, puedes
detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra Genjutsus.
Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra que el
rival. Máximo 2 veces por turno.
Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación con Cuervos.
Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo es
utilizada para hacer caer a su enemigo en un Genjutsu o técnica
ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará completamente
seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da tiempo de atacarlo
con una técnica propia, la cual se vuelve imposible de bloquear. Única
vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 190
Sanzengarasu no Jutsu: Técnica de los Cien Cuervos Dispersos.
Esta técnica de distracción invoca a innumerables cuervos para
confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace que el siguiente ataque no
falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una sola vez por turno. Máximo
dos veces por combate.
CH: 350
Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra:
El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente
uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos
efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a
alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:350
Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control Mental de Dōjutsu.
El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única del Sharingan, en
la cual se puede controlar la mente del oponente, de tal manera que
este, es manipulado como si fuera una marioneta. A diferencia de otras
técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún mayor, puesto que al
efectuarla, la víctima no es conciente de que está siendo controlada.
Además, a diferencia de otras técnicas similares del Sharingan, esta no
requiere de contacto visual, ya que para realizarla se puede estar con
los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar control del cuerpo de un
oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en ese lapso no podrás
hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto que tu chakra
estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con ninjas de nivel
inferior al del usuario. Única vez por combate. No se puede bloquear ni
esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla.
CH: 350 por turno
Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion Demoníaca
- Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu paralizante del
Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la cual, se ve a
sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las cuales se
clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una parálisis total.
Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los cuales sentirá un
profundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado de shock por el
resto del combate, por lo que contará con dos acciones menos hasta
finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o superior son
capaces de bloquearla.
PV: 250 + 100 por turno
CH: 300
Anbu:
Mangekyō Sharingan: Pupila Giratoria Caleidoscopio.
Es la versión definitiva del Sharingan. Las 3 Aspas del Sharingan se
unen, formando una figura distinta, la cual varía según cada persona.
Maneja todas las habilidades del Sharingan normal. Los Genjutsus no te
afectan, además, tus propios Genjutsus se vuelven imposibles de
bloquear. Tus acciones se ven aumentadas en 2 extras. Da al usuario una
resistencia de 75 PV frente a cualquier ataque. Solo puedes utilizarlo
durante 4 turnos, o quedarás totalmente ciego, y de esta forma ya no
podrás seguir haciendo uso del Sharingan. Activación Gratuita.
CH: 150 por turno
Amaterasu:
Diosa del Sol:Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias
y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si
se activo el Mangekyou Sharingan.Se considera que si el enemigo es
tocado por estas llamas es dado por muerto almenos que corte dicha parte
del cuerpo para que las llamas no sigan creciendo.No se esquiva ni se
bloquea.
PV:750
CH:800
Tsukuyomi: Dios de la Luna.
Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta técnica. Quien
la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la masa de los
objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo
imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. Una vez
que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, sufrirá
eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un turno.
Además, luego de este tiempo, las acciones máximas del rival se ven
reducidas a la mitad, sin posibilidad de seguir aumentandolas. Luego de
tres turnos, el rival cae derrotado debido al cansancio mental. No se
puede esquivar. Solo es bloqueable para ninjas de tu nivel o superior.
No se puede reflejar. Máximo dos veces por combate. Tras utilizarla,
resives un daño equivalente a 400 PV.
PV: 700
CH: 900
Kamui:Poder de los Dioses.
El usuario envia al enemigo a otra dimension temporalmente. El enemigo
no podra atacar al usuario, pero tampoco el usuario al enemigo.Maximo 3
veces por combate o te desmallas.
PV: 700
CH: 800
Susano’o:
Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan. Esta técnica crea una
gran criatura corpórea y esquelética que progresivamente se convierte en
un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura
puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee
además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la
defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella
en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata,
que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del
Susanō. Tiene 2 acciones. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyou
Sharingan puede hacer uso de el.
Fase Inicial:
En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil
como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de
alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta
versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa equivalente a
100 PV frente a cualquier clase de técnica, efectuada por un ninja de
Rango Jounin o inferior, pero esta defensa se reduce a la mitad si se ve
amenazada por ataques de un ninja de Rango superior a Jounin. Por cada
turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el
usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 250 PV. No
puede invocarse si el PV del usuario es menor a 1.000 pts. La
restauración de Susano'o es equivalente a 50 PV por turno.
PV: 2.000
CH: 500 + 100 por turno
Fase Intermedia:
En esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden
apreciar algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que
envuelve aún más al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o.
Además, se pueden apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar
enviando ráfagas de chakra. La defensa otorgada por Susano'o pasa a ser
equivalente a 200 PV frente a cualquier clase de ataque, efectuado por
cualquier Ninja de rango ANBU o inferior. En esta forma, Susano'o puede
atacar y defender hasta 3 veces por turno. Por cada turno que Susano'o
permanezca en campo manteniendo esta
forma, el usuario perderá
energía vital en cada turno, equivalente a 400 PV. No puede invocarse si
el PV del usuario es inferior a 1.500 pts. Activación Gratuita si ya
está activada la Fase Inicial.
PV: +1.500
CH: 1.000 + 200 por turno
Técnicas del Susano'o Incompleto:
Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.
PV: 80 cada golpe
Ráfagas de Chakra:
Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales
pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate. No se pueden
esquivar.
PV: 100 cada una
CH: 50
Fase Final:
Esta es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el
esqueleto del mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos
de la criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el
ataque y la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata
respectivamente. En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es
equivalente a 300 PV, frente a cualquier clase de ataque, efectuado por
cualquier ninja. Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno
que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario
perderá energía vital en cada turno, equivalente a 600 PV. No puede
invocarse si el PV del usuario es inferior a 2.000 pts. Activación
Gratuita si ya está activada la Fase Intermedia.
PV:+2.500
CH: 1.000 + 350 por turno
Técnicas del Susano’o Completo:
Arco y Flecha:
El Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema.
Imposible Bloquearlas. Para esquivar debes conseguir 2 dados de esquivo
exitosos (Lanzas 2). Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2
veces por turno.
PV: 150 cada una
Yata no Kagami: Espejo de Yata. Un
arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las más
poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está dotado
de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede cambiar
sus características propias, en función de las del ataque resivido. Como
tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. Aumenta la defensa
de Susano'o en 200 pts. Además, puede detener y reflejar cualquier
clase de ataque. El escudo posee una resistencia máxima de 3.000 PV,
pero puede regenerarse, por lo que en cada turno su PV se restaura unos
300 PV.
Totsuka no Tsurugi: Espada de Totsuka.
Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una empuñadura
con forma de botella, mientras que su filo parece estar hecho de fuego.
Un golpe resivido por esta espada causa serias quemaduras al oponente,
lo que aumenta las técnicas Katon del usuario en 150 pts. Además, la
habilidad más relevante de esta espada es encerrar al rival en su
empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu por toda la
eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. Para ello, el oponente
debe tener un máximo de 750 PV para caer en dicho Genjutsu,
catalogándolo como muerto. No se bloquea.
Defensa Absoluta:
La defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque
posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán
reflejados hacia el oponente. Solo te afectarán los Ninjutsus de Rango
Jounin o superior. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.
CH: 600 + 100 por turno
Sannin o Kage:
Mangekyou Sharingan Eterno:
Es una vision superior al Magenkyou Sharingan. Para obtenerlo debes
dematar a tu mejor amigo, o a tu hermano que tenga el Magenkyou
Sharingan e implantartelo. Este Sharingan, a diferencia del anterior, no
se daña al usarlo varias veces, por eso se le llama Sharingan Eterno.
Activacion gratuita. No gasta chakra usarlo.
Jikūkan Idō: Migración Espacio-Temporal. Para
realizar esta técnica, se requiere tener activado el Mangekyō
Sharingan. Como toda técnica Espacio-Temporal, su función es
teletransportar objetos a una dimensión paralela creada por el usuario.
Se puede teletransportar cualquier clase de objetos, como personas, o
hasta el mismo usuario si así lo desea. El punto negativo, es que el
rango de alcance es muy corto, por lo que se necesita estar en contaco
con el cuerpo que se desea transladar. A diferencia de otras técnicas
similares, esta es mucho más versatil, puesto que no requiere de sellos
manuales, ni tampoco de un destino determinado. La ventaja más
apreciable de esta, es que el usuario puede volver su cuerpo intangible,
o alguna parte en específico del mismo, evitando los daños recibidos, o
atravesando objetos sólidos. Aunque, si el usuario necesita estar en
estado sólido si se le antoja atacar, por lo que en ese momento se
vuelve vulnerable. El tiempo máximo de intangibilidad es de 5 minutos,
por lo que una vez acabado el tiempo determinado, el usuario resive el
daño efectuado por sus rivales. Puedes esquivar todos los ataques
realizados en un turno, pero al siguiente no puedes volver a utilizar
esta técnica. Puedes utilizarla las veces que necesites según cuantas
acciones poseas, es decir, si el rival posee más acciones que tú, sus
últimos ataques se volverán inevitables, si esto es al revés, es decir,
tú superas su número de acciones, podrás atacarlo luego de esquivar sus
ataques, pero deberás volverte sólido. Activación Gratuita.
CH: 100 por cada ataque.
- Elemento Futton (Robado) :
El elemento Jokiton es la combinacion de Suiton y Katon.
Genin:
-Jokiton: Suchīmu Hassha(Proyectiles de vapor):
El usuario lanza unas pequeñas bolas de vapor a maxima velocidad,
y tienen una temperatura elevada. Inesquivable. Maximo 5 bolas.
PV: 10 cada bola
CH: 10 cada bola
-Jokiton: Ase(Sudor):
El usuario empieza a sudar, y cuando es atacado por Taijutsus, el
enemigo se quema. Dura 3 turnos.
PV: 20 al ser atacado por Taijutsus
CH: 50
-Jokiton: Jōki-Me ni Mo Tomara Nu(Vapor cegador):
El usuario expulsa una niebla que contiene un elemento cegador, asi
que su oponente no podra esquivar los ataques. Dura 2 turnos.
CH: 80
Chunin:
-Jokiton: Kumo no Joki(Vapor paralizante):
El usuario expulsa un gas similar al vapor de agua, que deja sin energia
al oponente. Paraliza al oponente, quitandole 1 turno.
CH: 110
-Joki no Kabe(Pared de vapor):
El usuario crea una pared hecha de vapor que bloquea los jutsus Suiton
y Katon. Si el oponente usa un jutsu Fuuton, el daño de este se
multipica x2.
CH: 75
-Jokiton: Burasuto(Golpe de vapor):
El usuario carga chakra Jokiton, y de la palma de su mano sale una
rafaga de vapor que causa quemaduras al oponente. Imbloqueable.
PV: 140
CH: 95
Jounin:
-Jokiton: Jōki Dōmu(Cupula de vapor):
El usuario crea una esfera de vapor y encierra al enemigo. Este no
podra respirar, y no podra atacar, pero el usuario tampoco para mantener
la tecnica. Dura 3 turnos.
PV: 35 por turno
CH: 120
-Jokiton: Kabe Jōki(Muro de vapor):
El usuario crea un muro de vapor y se recubre con este, volviendose
inmune a los Taijutsus. Dura 6 turnos.
PV: 100 si es atacado con Taijutsus
CH: 210
-Joki Nukeru(Vapor explosivo):
El usuario libera vapor de su cuerpo, y forma una bola, que la va
comprimiendo, hasta que explota. La explosion alcanza a todos los
oponentes.
PV: 290
CH: 170
Anbu:
-Joki no Jama Suru(Vapor a presion):
El usuario dispara gas a presion hacia la cara del usuario. Al enemigo
se le resta una accion.
PV: 690
CH: 640
-Fushoku-sei Ponpu(Bomba corrosiva):
Luego de hacer unos sellos, el usuario crea una bola de vapor y la
lanza hacia el enemigo. Imbloqueable.
PV: 620
CH: 600
-Jōki Bakuhatsu(Estallido de vapor):
El usuario hace una cantidad de sellos y luego posa sus manos sobre el
suelo, transmitiendo vapor hacia el enemigo, donde sale bruscamente.
PV: 610
CH: 570
Sanin:
-Jōki Ryū(Dragon de vapor):
El usuario crea un dragon de vapor, que lanza 10 bolas de vapor y desaparece.
PV: 80 (cada bola)
CH: 590
-Komu no Jutsu(Tecnica de niebla corrosiva):
El usuario expulsa de la boca una niebla incolora, que tiene propiedades
corrosivas, capaces de corroer los huesos del Susano'o. Daña a todos los
enemigos.
PV: 780
CH: 650
Kage:
-Ichi-kuchi Jōki Ryū(Mordedura de dragon de vapor):
El ninja expulsa una gran cantidad de vapor por la boca y este toma forma
de dragon, luego se dirige rapidamente a morder al oponente, causandole
gran daño.
PV: 1250
CH: 950
- Elemento Meiton (Robado):
El elemento Meiton (Oscuridad) se forma de la combinacion de Katon y Raiton.
Genin:
-Daiyamondo no Juin(Sello maldito de rombo):
Este sello es especial para el usuario que tiene el Meiton. Este sello
al parecer son 2 rombos colocados en la mano del usuario, uno rojo
(que absorve chakra) y uno gris (que expulsa chakra). Este sello es
necesario para usar TODOS los jutsus Meiton. Activacion gratuita.
CH: 20 para activar el sello
-Shoutotsu no Ankoku(Cupula de oscuridad):
El usuario crea una cupula de oscuridad que bloquea los ataques mas fuertes del
oponente. Bloquea un ataque oponente. Maximo 3 veces por turno.
CH: 60
-Jurai Bakuhatsu(Explosion oscura):
El usuario crea una bola hecha de chakra oscuro, y la lanza cerca del enemigo.
Esta produce una explosión.
PV: 80
CH: 80
Chunin:
-Shinkokyuu(Aliento oscuro):
El usuario carga chakra oscuro en la boca, y sopla un viento negro, que
paraliza al enemigo por 1 turno.
CH: 100
-Yami no Sino(Cielo oscuro):
El usuario hace que todo el campo este oscuro, y luego ataca al enemigo.
Mientras el campo este oscuro, el usuario solo podra atacar con Taijutsu.
La oscuridad solo dura 1 turno. El enemigo no podra atacar al usuario.
CH: 150
-Watashitachi Kuraichio(Osuridad absorbedora):
Tecnica similar al Yami no Sino. El usuario hace que todo el campo este
oscuro. El chakra oscuro le empieza a quitar chakra a los enemigos. Dura 3
turnos, quita -30 CH por turno al enemigo
CH: 150
Jounin:
-Kuroi Bakemono(Tigre de oscuridad):
El usuario controla la oscuridad y crea a un tigre negro con rayas blancas,
que se dirige al oponente y lo embiste, desaparece al contacto.
PV: 320
CH: 230
-Kage no Tama:
El usuario forma bolas de chakra Meiton, y los lanza hacia el enemigo.
Maximo 5 bolas.
PV: 70 cada una
CH: 60 cada una
-Kyūketsukō(Inhalacion de Maw):
El usuario usa su sello para absorver un ataque. Puede devolverlo o aprender
el ataque permantemente, pudiendolo usar desde ese minuto en adelante hasta que
muera su oponente en cualquier instante(No puede aprender tecnicas que involucren
un doujutsu), o tambien puede devolver el ataque con un bono de +15 PV. Si el
usuario elige aprender el jutsu, este le causara la mitad de su daño.
CH: 370
Anbu:
-Jajjimento(Sentencia):
Tecnica que funciona con la combinacion de Kyūketsukō. El usuario despues
de absorver un ataque, lo devuelve como una rafaga de chakra.
PV: 670
CH: 250
-Hoji Chuushutsu(Retension y extraccion):
Esta tecnica funciona con Kyūketsukō. El usuario despues de absorver un
ataque, se queda con el chakra que toma usar el ataque absorvido. Recupera
la cantidad de chakra que su oponente ocupo para realizar este jutsu.
CH: 0
-Daaku Jooyaku(Pacto oscuro):
El usuario se teletrasporta hacia "Jigoku no Yama" y los demonios le prestan
su fuerza, y este regresa, todo este proceso pasa en 1 segundo. El usuario
aumenta sus jutsus en +100 PV y sus Taijutsus en +150 PV.
CH: 450
Sanin:
-Daaku Jiko Hakai(Autodestruccion oscura):
El usuario empieza a circular su chakra rapidamente y luego libera
una cantidad de chakra meiton impresionante, creando una gran onda de
destruccion masiva. Afecta a todos los oponentes en el campo. Inesquibable.
PV: 950
CH: 1100
-Gooka(Fuego del infierno):
El usuario trasporta el fuego del infierno al campo de batalla, aumentando
los jutsus Katon y Meiton. +300 a jutsus Katon y Meiton.
CH: 670
Kage:
-Tairyō hakai no bōru(Esfera de destruccion masiva):
El ninja crea una pequeña esfera de elemento meiton y la lanza al cielo,
esta esfera comienza a aumentar su gravedad, atrayendo trozos de tierra,
diferentes objetos, rocas, arboles, etc. De esta forma esta esfera
aumenta su tamaño aproximadamente un billon de veces su tamaño, luego
el ninja lanza esta gran esfera de diferentes materiales a su oponente, el
recive un daño extremadamente masivo.
PV: 1800
CH: 2500
- Elemento Ranton (Robado):
El elemento Ranton es la combinacion de Suiton y Raiton.
Genin:
-Ranton: Hakai-Teki na Kasai(Disparo destructor):
El usuario lanza bolas de agua con electricidad que explotan al tocar al
oponente. Maximo 5 bolas.
PV: 10 cada bola
CH: 15 cada bola
-Ranton: Kare ni Inazuma ga Ochita(Rayo destructor):
El usuario hace que un rayo caiga en el lugar donde esta el oponente.
PV: 60
CH: 80
-Ranton: Pawātorippu(Disparo electrico)
El usuario lanza un chorro de agua potenciado de electricidad que
al tocar al oponente lo empujan muy lejos.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Ranton: Denki Hari(Agujas electricas):
El usuario carga chakra Suiton y Raiton en la punta
de sus dedos y lanza agujas electricas que pueden atravesar muchas
cosas, y al oponente el puede dejar varios cortes.
PV: 110
CH: 100
-Ranton: Amechio no desu(Lluvia cegadora):
El usuario hace una llovizna que baja la visibilidad del oponente,
convirtiendo los ataques inesquivables en esquivables.
CH: 100
-Ranton: Kyapa Wa Mahi(Capa paralizadora)
El usuario crea una capa que cuando el usuario es
golpeado por Taijutsu, el oponente recibe mucho daño. La capa dura 5
turnos.
PV: 100 al ser golpeado por Taijutsu
Jounin:
-Ranton: Pawā-Ken(Puño electrico):
El usuario le transmite chakra Ranton a sus puños, aumentando
el daño Taijutsus. +20 PV a cada Taijutsu.
CH: 50 por turno.
-Ranton: Denki Shizuku(Gotas electricas):
El usuario crea una nube que es conducida al oponente
y lo daña severamente, porque las gotas tienen electricidad. Dura 5
turnos.
PV: 25 por turno
CH: 170
-Yonmai Kare ni Inazuma ga Ochita:
Es igual que el Kare ni Inazuma ga Ochita, solo que lanza rayos en
cantidad. Maximo 5 rayos.
PV: 50 cada rayo
CH: 60 por cada rayo
Anbu:
-Ranton Bunshin no Jutsu(Clon de agua electrica):
El usuario crea clones de agua eléctrica, estos
solo pueden atacar con Taijutsus y jutsus elementales, pero al ser
destruidos electrifican al enemigo. Maximo 5 clones.
PV: 50 al ser destruido
CH: 70 por clon
-Ranton: Denki Rein(Lluvia electrica):
Luego de hacer una serie de sellos, el usuario crea una nube
con lluvia electrica. Daña a todos los enemigos.
PV: 470
CH: 290
-Ranton: Laser Circus(Laser explosivo):
El usuario canaliza chakra Suiton y Raiton y de los
dedos se lanzan por lo menos 10 proyectiles de agua electrica,
dirigidos al rival, estos explotan.
PV: 50 por laser
CH: 70 por laser
Sanin:
-Ranton: Raryūdan(Dragon de tormenta):
El usuario hace una serie de sellos y crea nubes,
luego de las nubes sale un dragon hecho de electricidad y agua, que
golpea a un solo oponente., pero le hace mucho daño. Una sola vez por
batalla.
PV: 790
CH: 550
-Ranton: Mizu Bakuhatsu(Agua explosiva):
El usuario crea una cupula de agua electrica y encierra
al oponente dentro, y la cupula explota. Una sola vez por batalla.
PV: 810
CH: 670
Kage:
Ranton: Saishū-Teki na Dageki (Elemento Tormenta: Golpe Final):
El usuario cubre sus pies de agua con electricidad la cual luego
lanza golpes al aire en forma de cruz que arrasa todo a su paso en
un diámetro de veinte metros cortando todo con facilidad y en caso de
dar en el rival provoca cortes sumamente profundos. Es una técnica con una
velocidad
increíble siendo que llega a los veinte metros en cuestión de segundos,
lo que significa que esquivarla es algo difícil.
PV: 1250
CH: 1100
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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