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Ficha De Konata :D
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Ficha De Konata :D
Nombre: Konata Izumi
Edad: 21 Añitos :3
Sexo: Kunoichi
Clan: Hyuga
Elementos: Fuuton, Katon, Raiton, Suiton, Mokuton y Yoton
Especialidad: Medica
Organizacion: Akatsuki
Rango: Akatsuki
Edad: 21 Añitos :3
Sexo: Kunoichi
Clan: Hyuga
Elementos: Fuuton, Katon, Raiton, Suiton, Mokuton y Yoton
Especialidad: Medica
Organizacion: Akatsuki
Rango: Akatsuki
- Descripcion Psicologica:
- Konata suele ser algo escandalosa, amorosa, tonta, imperativa, juguetona, suele tomarse pocas cosas enserio (al menos que relacione vidas o dinero xD), es algo torpe, es fuerte, a veces rara, es un poco violenta, es amigable y demasiado compasiva. Uno de sus rasgos mas notables, es que es sumamente distraída, y mayoritariamente es la ultima que se entera de todo. Cuando no conoce mucho a una persona, es seria y tímida, pero eso no dura mucho una vez que agarra confianza. Konata jamás se deja vencer y suele dar buena cara ante todo, por mas malo o fuerte que sea. Piensa que todos tienen una segunda oportunidad, depende el caso. Es sumamente curiosa, se le hace un poco complicado permanecer quieta mas de cinco minutos, lo cual es un problema. No le gusta mucho que le ordenen y odia que le digan que parece pequeña. Sabe lo dura que es la vida, asi que la mayoría del tiempo se pone en el lugar de otras personas. Piensa que lo peor que alguien puede hacer, es subestimar a alguien o aun peor, juzgarlo sin conocerlo. Odia la hipocresía y la gente que se cree mejor que otras. También piensa que el orgullo es una de las peores cosas que tiene el ser humano, para ella el orgullo no te permite pedir perdón, aunque ese alguien allá tenido la culpa. Konata es amigable, pero eso no significa que le tenga confianza a todo mundo, de hecho son escasas las personas a las que puede llamar amigos. Piensa que la amistad es lo mas importante y ese lazo es el mas grande, inclusive mas grande que el amor (en teoría, noviazgo).
- Historia:
- Konata al parecer, no nació en la aldea de la nube. Konata huyo de casa desde que era pequeña (masomenos a los 8 anos de edad), gracias a el ambiente de su hogar, el cual no era muy bueno. Trato de sobrevivir sola, pero era demasiado difícil para alguien con tan poca edad. Un día, Konata caminando sin rumbo fijo llego a la aldea de la nube, en la cual se encontró con una anciana. A la anciana le llamo la atención aquella niña que caminaba sola y al poco rato hablo con la pequeña Konata, y le propuso que fuera con ella. Konata accedió, ya que la anciana parecía amable y deseosa de compañía, además le pareció que a la anciana le agradaría su presencia. Konata se llevaba muy bien con aquella anciana, la trataba bien, no le gritaba y Konata se portaba bien y hacia todo lo posible para ayudarla. Con el tiempo Konata le fue tomando cariño a la anciana, y la comenzó a llamar abuela. Transcurrieron unos años y la anciana la inscribió a la academia ninja, de la cual, Konata se graduó como gennin a los 12 años de edad, en esos tiempos el Raykage era (?). Ella siguió los entrenamientos y batallas, cada ves se acercaban mas los exámenes para convertirse en chunnin, los cuales aprobó teniendo 14 años. La anciana murió al poco tiempo, gracias a una enfermedad que esta tenia. La Ninja se puso muy triste, pero tomo fuerzas y siguió adelante, ya que Konata pensaba que su “abuela” no querría que ella se entristeciera ni deprimiera. Konata siguió entrenando y llevando a cabo misiones hasta hacer el examen, asi convertirse en Jounnin a los 16 años de edad, el Raykage de esa época era (?), el cual, en su opinión ayudo mucho a la aldea. Despues de que se fue (?) la aldea sufrió muchos cambios, gracias a una crisis que esta enfrentaba, además de que el puesto de Raikage no era ocupado por alguien definitivo. Paso tiempo y con el tiempo se decidió poner un nuevo Raikague, ¿Su nombre?, pues supongo que (?). Konata fue ascendida a Anbu. (?) seguía en el cargo, pero se ausento por razones desconocidas, asi que (?) tomo su cargo. Actualmente, Konata tiene 21 años, al parecer (?) volvió al cargo de Raykage y Konata tiene el cargo de “Lider Anbu”, pero al tiempo por razones desconocidas, se quiso ir a Akatsuki donde Rikudou Sennin se hiso su maestro y la ayudo a entrenar y haci volverce mas fuerte
- Aspecto Fisico:
Konata es una kunoichi de pelo azulado bastante largo, el cual suele llevar amarrado en una coleta. Ella es delgada, de altura media, morena clara y grandes ojos verdes. Al parecer su apariencia, es menor que la de su edad. Frecuenta vestirse mayoritariamente con suéteres y pantalones. Solo porta chaleco gris, pero casi siempre tambien anda con la tunica Akatsuki, la cual representa su rango y la maldad que tambien fluje en ella, pero eso solo cuando tiene que ir a algun lado con su maestro Rikudou Sennin, pero cuando esta en la guarida sin nada que hacer anda con su chaleco gris...
- Jutsus Suiton:
Los jutsus Suiton se basan en ataques con agua.
Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua):
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
- Jutsus Katon:
Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente):
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego):
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion):
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego):
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego):
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego):
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla):
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Kage:
-Odori Jigoku(Baile Infernal):
Esta es una técnica final para momentos
extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo
hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con
puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 600 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
CH: 110 por turno
- Jutsus Raiton:
Los ataques de tipo raiton se basan en el uso de la electricidad.
Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Kage:
-Chidori Okami Raiton(Bestia eléctrica)
Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain.
Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que
busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival
por 1 Turno. Inesquivable.
PV: 1400
CH: 1000
Última edición por Konata Izumi el Sáb Nov 17, 2012 6:42 pm, editado 2 veces
Konata Izumi- Akatsuki
- Mensajes : 5
Fecha de inscripción : 16/02/2012
Edad : 29
Localización : Guarida Akatsuki
Hoja Ninja
Pv:
(0/0)
Ch:
(0/0)
Objetos:
Re: Ficha De Konata :D
- Jutsus Fuuton:
El elemento Futton siempre son ataques basados en el viento.
Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino):
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma):
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial):
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento):
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral):
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento):
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio):
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio):
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje):
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Kage:
-Cho Oodama Rasengan:
Es una bola gigantesca del resengan que ataca al enemigo y fácilmente puede
destruir edificios con ella , adifrenia de las otras esta tiene un poder
destructivo enormemente superior. No Se Bloquea. Cuenta Como 2 Acciones.
PV: 1200
CH: 890
- Jutsus Mokuton:
Gennin
-Mokuton henge(Transformación de madera):
Esta tecnica permite al usuario protegerse de cualquier ataque que le haga el enemigo. 1 vez por combate.
CH: 60
-Mokuton Ni Eda(Ramas Inmovilizadoras):
Esta tecnica permite al usuario realizar ramas que salen desde el suelo parta inmovilizar al enemigo por un turno. No afecta al enemigo que este en el aire. 2 veces por combate. Paraliza al oponente durante un turno.
CH: 70
-Mokuton Mokuzai Shuriken(Shuriken de Madera):
Esta tecnica permite al usuario crear shurikens de madera, los cuales dañan mas que las comunes. Maximo 5 Shurikens.
PV: Daño de la shuriken comun + 10
CH: 15 cada Shuriken
Chunin:
-Mokuton Bokken(Espada de Madera)_
Esta tecnica permite crear una espada de madera, la cual aumenta los jutsus mokuton en +25 PV. Dura 5 turnos.
CH: 130
-Mokuton Nagaru Eda(Ramas Puntiagudas):
El Usuario al hacer unos sellos, salen unas ramas muy filosas desde el suelo golpeando al enemigo. Maximo 7 ramas.
PV: 20 Cada rama.
CH: 15 Cada rama.
-Moku Bunshin no jutsu(Clon de Madera):
Esta tecnica permite al Usuario realizar clones de madera, los cuales pueden atacar y defender. Aguantan dos turnos, y pueden usar tecnicas mokuton del rango del usuario. Maximo 2 clones.
CH: 130 Cada clon
Jounin:
-Mokuton Mokujou Heki no jutsu(Escudo de madera):
Permite al usuario evadir o bloquear cualquier tipo de ataque.
1 vez/combate.
CH: 250
-Mokuton Ueki Tsuiraku(Deformacion de Brazos):
El ninja transforma alguno de sus brazos en pilares de madera, los cuales sirven para atacar al rival.
PV: 240
CH: 160
-Moku Shibaru no Jutsu(Atadura de Madera):
El Usuario se pone cerca del enemigo y lo ensierra en una especie de prision de madera cuando coloca las manos en el piso. Esta prision dura dos turnos, salvo que el enemigo la rompa con un jutsu o que alguien lo libere. Paraliza al oponente durante 2 turnos.
Maximo 2 veces/combate.
PV: 100 por turno
CH: 240
Anbu:
-Kosakuin Shokubutsu(Vegetacion Espia):
Con esta tecnica puedes detectar a cualquier enemigo al conectarte con las plantas, vegetacion, etc. Ganas 1 accion mas por saber que el enemigo esta.
CH: 400
-Fukushuu Senbon(Esquirlas Asesinas):
Permite al usuario destruir a una planta y asi crear esquirlas de la misma dirigidas al enemigo a gran velocidad, lo que las hace casi invisibles. Maximo 20 esquirlas. Insequibable.
2 veces/combate.
PV: 50 cada aguja.
CH: 45 cada aguja.
-Sen Mokuzai no Senbon(Mil Troncos del Dolor):
El Usuario hace salir del suelo mil troncos a gran velocidad abarcando una gran superfice, la cual lo hace imposible de esquivar.
Insequibable. 2 veces/combate.
PV: 470
CH: 350
Sanin:
-Hijutsu Jukai Koudan(Gran Cracion de Aboles):
Permite al Usuariuo crear multiples arboles generando una especie de bosque, el cual favorece al usuario en la batalla. Los jutsus Mokuton aumentan 150 puntos y el enemigo pierde una accion.
CH: 680
-Mokuton taisan:
Con el Hijutsu Jukai Koudan activado el usuario puede crear unas ramas que salen de los arboles ya creados y dañan severamente al enemigo. Al estar odeado por las plantas se hace casi imposible de esquivar. Insequibable. Maximo 6 ramas. 2 veces/combate.
PV: 110 Cada rama
CH: 110 Cada Una
Kage:
Mokuton Di Sakua:
Esta tecnica permite al usuario manipular al bosque, planta, etc a su antojo para aplastar al enemigo y estrangularlo hasta matarlo. Si el Usuario no escapa en el siguiente turno muere. La unica forma de escapar es usar un jutsu katon o raiton de igual poder, o por ayuda de algun amigo con las misma condiciones. Si el enemigo llegara a escapar quedaria muy mal herido, quedandole la mitad de sus puntos de velocidad. Esta tecnica es la mas fuerte que tienen los manipuladores Mokuton.
1 vez/combate.
PV: La Muerte
Ch: 4900
Hokage Shiki Jijun Jutsu: Kakuan Nitten Suishu:
Esta técnica permite transformar nuevamente en humano a un Jinchuuriki que haya perdido el control del Bijuu que tenga sellado en su interior.
unicamente puede ser utilizado por Yamato y el primer Hokage
- Jutsus Medicos:
Este tipo de tecnincas son ideales para curar a un ninja o incluso a uno
mismo durante batallas.
Gennin:
-Bisturí de Chakra (Chakura no Mesu)
Es una técnica médica que forma con chakra un pequeño y afilado bisturí o
escalpelo que sirven para cortar los organos y/o Musculos del oponente.
Mientras tengas esta tecnica activa tu ch se incrementara +50 por turno.
No gasta ch.Solo puedes mantener esta tecnica 4 turnos.
PV: 80 c/corte
-Palma Recuperadora (Shōsen Jutsu)
Es un Ninjutsu Médico básico, en el cual se acumula chakra en la mano y
pasándola por una herida, se acelera el proceso de cicatrización de la misma
y parando la hemorragia (sea interna o externa). Se caracteriza por que el
chakra que se genera toma un color verde. Esto permite al usuario curar a un
paciente sin la necesidad del equipo médico o la cirugía, haciéndolo
sumamente útil sobre el campo de batalla. La concentración y el moldeo de
chakra en la mano esta en función de la gravedad de la herida. Esto requiere
un gran control de chakra. A causa de esto, sólo unos cuantos expertos
ninjas médicos son capaces de usar esta técnica.El ninja al que cures
recupera la misma cantidad de PV que del que uses con tu CH.
CH: Todo el que quieras.
-Hemurihane (Plumas de nirvana):
El ninja crea un genjutsu el cual sirve para dormir un paciente
para proceder a curarlo u operarlo. Tambien puede paralizar
a un oponente durante un turno.
CH: 75
Chunin:
-Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en
el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan
y transtornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden
moverse con normalidad.El objetivo no puede mover bien su cuerpo por lo que
se expone a ataques veloces.El efecto paralizante dura 3 turnos completos.
PV: 110
CH: 150
-Jutsu Curativo de Reanimación y Regeneración (Chikatsu Saisei no Jutsu)
Es un jutsu que utiliza una parte del cuerpo de un pariente (Generalmente
pelo, porque otras partes son difíciles de conseguir) para regenerar una
parte del cuerpo destruida o destrozada y grave. Esta técnica requiere mucho
tiempo para poder culminarse, ya que es necesario cuatro ninjas en una
posición fija y una amplia habitación. Los ninjas médicos deben ser
sustituidos periódicamente por el largo tiempo y la gran cantidad de Chakra
que requiere.Sirve para recuperar personas al borde de la muerte.Se
necesita en total 4000 pts de chakra entre las 4 personas para curar
totalmente al objetivo.
PV: recuperado: La cantidad de ch que uses
CH: La que se necesite
-Hemuri (Somnifero):
El ninja tocando la zona que el desee la adormece
para proceder a operar o trabajar en esa zona. Tambien
puede restarle una accion al oponente durante 2 turnos.
CH: 150
Jounin:
-Jutsu de la Muerte: Corte de Corazón (Shijutsu: Shidan):
Esta tecnica es similar al bisturí de chakra,solo que en este caso el ninja
es capaz de alargar el bisturi tanto como lo desee haciendo que sea posible
el corte completo de cuerpo.
PV: 400
CH: 550
-Chuusuusei Biribiri (Impulso electrico):
El ninja impregna sus manos con chakra de elemento raiton
y luego con este golpea el pecho del oponente, haciendo
reanimar el corazon de un ninja. Puede reanimar un ninja
muerto recientemente( no mas de 1 dia en rol) o puede
causar daño al oponente con el choque electrico.
PV: 410
CH: 390
-Dokumeki no jutsu (Tecnica de extraccion de veneno):
El ninja toma agua de un recipiente y forma una bola de
agua, la cual la pasa por la zona envenenada, extrayendo
todo el veneno de la zona. Cura cualquier tipo de veneno o
tambien cura 400 PV.
CH: 590
Anbu:
-Destrucción Yin Curación de Lesiones (In'yu Shōmetsu)
Es una habilidad unica de los ninjas medicos en donde estos son capaces de
concentrar su chakra en una determinada área para asi comenzar el proceso
de reconstrucción celular, incluso cuando el área aun no ha sido dañada.
Maximo 3 veces por combate.Recuperas 500 pts de PV
CH: 350
-Tensei Ninjutsu (Técnica de transferencia vital):
Esta tecnica es considerada una de las mas poderosas que ahi, Un usuario que
utilice esta tecnica puede dar su vida a cambio de traer a la vida una
persona que ya no este en este mundo.Luego de 2 turnos vuelves a la vida.
CH: Todo
-Chikatsu Saisei no jutsu (Curacion resucitadora regenerativa):
El ninja con un gran gasto de chakra obliga al cadaver a respirar,
obiliga al corazon a bombear sangre, reactiva la actividad neuronal y
regenera ciertas celulas necesarias para la vida. El ninja puede revivir
aun muerto (que no haya muerto hace mas de 3 dias), para realizar
este jutsu, necesita el cadaver del muerto.
CH: Todo
Sanin:
-Jutsu de trasferencia de poder:
Este jutsu es exclusivamente usado por los ninjas medicos,el ninja es capaz
de traspazar un doujutsu,una parte del cuerpo robado o incluso una muestra
de celulas a quien lo desee.En el caso de que implantes celulas,al ninja al
que se lo implantes tendra la capacidad de usar el Kekkei Genkai del ninja
al que le robaron esa muestra.Solo 1 ves por dia.
CH: 2500
-Kyouka Shouhou Chakra Chuunyuu (Inyeccion de chakra fortificadora):
El ninja transfiere el chakra que el desee hacia un aliado, perdiendo
su chakra, pero su aliado lo recupera. Puedes ocupar el chakra que desees
para recuperar el chakra de un aliado.
CH: El que desees.
Kage:
-Sennou no Jutsu (Lavado cerebral):
El ninja realiza una serie de jutsus y borra completamente la
memoria de un ninja. El ninja debe estar adormesido antes de usar
esta tecninca. El ninja puede contarle la vida que desee al ninja,
logrando ser una tecnica increiblemente fuerte y peligrosa. No
puede ser usada mas de una vez por dia.
CH: Todo
- Jutsus Basicos:
Estos Jutsus se aprenden en la Academia Ninja, por lo tanto cualquier ninja es capas de realizarlos.
Kakuremino no Jutsu: Camuflaje
de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte detrás o
dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil para
ciertos casos. No gasta chakra.
Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por
cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica
que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas
verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en
vez de uno mismo. Máximo 5 réplicas.
Henge no Jutsu: Técnica
de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para
convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es
transformarse en el aliado del enemigo para confundirle.
Kawarimi no Jutsu: Técnica
de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna
otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta
es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te defiendes de una
técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por
combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.
Suisan no Jutsu: Este
Jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un escape
de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y que el
oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un turno al
intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese tiempo no
podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta distancia. Al
atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu posición.
Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.
Kage Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo real
que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o
defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con
1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.
Fui Tomaru: Pare
en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a
Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton,
Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No
puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.
Kinobori No Waza: Subir
a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sin
usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar el
chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al árbol y no
destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo que se quiera
estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles,
puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para aprenderla debes
hacer un entrenamiento especial.
Suimen Hokou no Waza: Caminar
Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de escalar
árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivo
es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad
determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia
de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo
movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía
en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y
conocer el "Kinobori No Waza".
- Jutsus Yoton:
El elemento Yoton es el resultado de la combinacion de Doton y Katon.
Genin:
-Youton Yoo No(Control de lava):
El usuario expulsa lava de la boca y crea un pequeño pozo de esta.
Necesaria para algunas tecnicas. Activacion gratuita.
CH: 50
-Youton: Rabashotto(Bolas de lava):
El usuario hace una gran cantidad de sellos y empieza a expulsar
5 bolas de lava de su boca que pueden fundir rocas. Pueden atacar
a enemigos diferentes.
PV: 35 (cada bola)
CH: 50 (cada bola)
-Yoogan Mae Geri(Patada de lava frontal):
Parecido al Mae Geri, solo que cargado de chakra de lava, que
causa mas daño y quema al enemigo.
PV: 55
CH: 30
Chunin:
-Youton: Rentogen(Lanzamiento de lava):
El usuario lanza un rayo de lava de alta presion que puede fundir
rocas, y si se hace de cerca puede incluso cortarlas.
PV: 120
CH: 80
-Yoogan no Shuriken(Shuriken de lava):
Despues de haber hecho Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y forma
varios Shuriken ardientes. Se pueden crear 5 Shuriken.
PV: 25 (cada shuriken)
CH: 30 (cada shuriken)
-Youton Hando no Jutsu(Manos de lava):
Despues de haber hecho Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y cubre
sus manos con esta, formando un estilo de grandes guantes. El usuario
aumenta en 20 PV las tecnicas Katon, Yoton y Taijutsus.
CH: 140
Jounin:
-Yoogan Bunshin no Jutsu(Clones de lava):
El usuario escupe lava, esta cae al suelo y luego toma forma del usuario.
Resiste 1 golpe y puede atacar. Despues de haber sido atacada, se convierte
en lava que salpica al oponente. Max. 5 clones. Los clones pudene utilizar
jutsus katon y yoton de rango genin.
PV: 50 cuando se destruye un clon
CH: 120 por clon
-Youton: Rabarando(Lava terrestre):
El usuario coloca sus manos en el suelo y este se derrite, haciendo luego
que el rival pise el lugar y la lava se enfria rapidamente. El usuario
pierde un turno.
CH: 210
-Youton: Doroku Gaeshi(Muro de lava):
Del suelo sale una pared de lava que defiende de cualquier ataque.
Bloquea de 2 ataques realizados por el enemigo en el turno.
Solo 1 vez por turno.
CH: 290
Anbu:
-Youton: Suikoudan no Justu(Animales de lava):
Despues de haber hecho el Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y crea
animales de lava, parecidos a los Kage Bunshin, que quitan 150 PV por
turno. Son destruidos en 2 ataque. Max. 5.
CH: 100 por animal
-Youton: Maguma Kawa(Traje de lava):
El usuario cubre su cuerpo con lava, la cual potencia su fuerza. Los
Taijutsus aumentan en 60 PV y se vuelve inmune a estos por 5 turnos.
CH: 220
-Youton: Kazan Bakuhatsu(Explosion volcanica)
El usuario hace una serie de sellos y luego posa su mano sobre el suelo,
luego por debajo del enemigo empieza a salir lava que explota. Daña
a 3 enemigos. 1 vez por turno.
PV: 530
CH: 390
Sanin:
-Youton Ryu Kabe no Jutsu(Dragon de lava):
El usuario crea un dragon de lava que arrasa con todo fundiendo las
rocas, arboles y otros obstaculos. Es muy destructivo.
PV: 760
CH: 630
-Yeenga no Ame(Lluvia de lava)
El usuario crea un vertice en el aire que conduce lava desde el centro
de la tierra, formando una lluvia de esta. Es muy devastadora y solo
los que tienen elemento Yoton no son dañados. Ataca a todos los ninjas
en el campo.
PV: 690
CH: 550
Kage:
-Youton: Youkyuu no Jutsu(Esfera de lava):
El usuario agrega chakra Yoton a su espada, y luego de esta lanza una
esfera de lava que derrite al contacto. Se necesita tener una espada o
katana en una de sus manos.
Una vez por turno.
PV: 1200
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Konata Izumi- Akatsuki
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Ch:
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Re: Ficha De Konata :D
- Jutsus Del Clan:
Los miembros de este clan poseen un doujutsu el cual les permite
ver los puntos de chakra del enemigo, pudiendo atacar directamente
hacia estos y dañandolos, afectando el flujo de chakra.
Genin:
-Byakugan (Ojo blanco)
Jutsu de linea sucesoria del clan hyuga que
permite ver todo en un radio de 360°, otorga la vision a travez de
las cosas y permite ver las vias circulatorias y puntos de chakra.
--Byakugan nivel 1 (Genin)
Permite al usuario ver las vias circulatorias de chakra y permite
reconocer un kage bunshin de un ninja real, el ninja tiene una vision
de 100 metros a la redonda.
CH: 20 por turno
--Byakugan nivel 2 (Jounin o mayor)
Permite al usuario ver las vias circulatorias de chakra y permite
reconocer cualquier clon de un ninja real, el ninja tiene una vision
de 500 metros a la redonda.
CH: 50 por turno
--Byuakugan nivel 3 (Sanin o mayor)
Permite al usuario ver las vias circulatorias de chakra y permite
reconocer cualquier clon de un ninja real, el ninja tiene una vision
de 5 kilometrosa la redonda, atravezando todas las cosas, nada se
esconde de estos ojos, tambien le permite ver a travez de los genjutsus,
es decir que no le afectan los genjutsus.
CH: 70 por turno
-Juken (Puño suave)
Estilo de taijutsu caracteristico del clan hyuga, el
cual se centra en suaves golpes con la palma de la mano, que a primera
vista no causa gran daño, sin embargo el ninja con cada golpe de palma
que da libera cierta cantidad de chakra y golpea el sistema de
chakra del enemigo causando grandes daños internos.
PV: 50
CH: 50
-Hakeshi Kaiten (Palma de ocho trigramas)
El ninja libera chakra de todos sus tenketsus(puntos de chakra)
de su cuerpo y comienza a girar sobre si mismo a una velocidad
inmensa, de esta forma genera una barrera en forma de cupula de
chakra, la cual gira. Bloquea un ataque enemigo.
CH: 80
Chunin:
-Chakra senbon (Aguja de chakra)
El ninja crea una aguja hecha de chakra, y la dirige
hacia algun Tenketsu (punto de Chakra) del enemigo. Se
necesita tener activado el Byakugan. Max. 10 agujas por turno.
PV: 40 por aguja
CH: 30 por aguja
-Hakke Sanjuini Sho (Treinta y dos palmas)
Es una de las tecnicas especiales del Clan Hyuga.
Consisten en darle 32 golpes Juken velozmente, dirigidos contra los
Tenketsus (puntos de Chakra) del enemigo.Impide que el enemigo
use su chakra por 1 turno y tambien le causa daño.
PV: 100
CH: 80
-Harichakra (Manos cortantes de chakra)
Esta técnica,una variante del Juken,le permite al ninja
imbuir sus manos con Chakra y de ese modo puede dañar al
enemigo con sus manos de Chakra cortante.También puede emitir dicho
Chakra directamente por todo el cuerpo,en caso de no tener las manos libres
(Osea teniendo una espada-arma).
PV: 130
CH: 140
Jounin:
-Hakke Rokujoyon Sho (Sesenta y cuatro palmas)
Esta técnica es una de las más poderosas y dificiles de realizar
del clan, y normalmente está reservada a la rama principal del clan.
Esta técnica consiste en una velocísima ráfaga de 64 golpes Juken
dirigidos contra los Tenketsus (puntos de Chakra) del cuerpo del
enemigo, cerrándolos e impidiendo al enemigo emplear su
Chakra por 1 turno y al mismo tiempo que le causa daño. Imbloqueable
Se nesecita el Byakugan activado.
PV:200
CH:150
-Juho Soshiken (Doble puño suave del leon)
El usuario forma 2 leones en cada mano, y luego los manda hacia
adelante para empujar al oponente. Esta tecnica es muy poderosa,
ya que puede destruir barras de chakra.
PV: 150 por cada mano
CH: 300
-Chakra no tate (Escudo de chakra)
El ninja junta una gran cantidad de chakra, creando una pequeña cupula
de chakra y aire, que lo protege de cualquier tipo de ataque y tambien
daña al oponente.
PV: 200
CH: 290
Anbu:
-Hakke yaku Nijuhachi Sho (Ciento venintiocho palmas)
Esta técnica es básicamente una versión mejorada y
duplicada del Hakke Rokujuyon Sho, que lanza ciento veintiocho golpes
seguidos contra el enemigo.El número de Tenketsus cerrados y el daño
causado aumentan exponencialmente.No se puede esquivar ni bloquear.Se
nesecita el Byakugan Activado.
PV: 380
CH: 320
-Hakke Kusho (Palma de vacio)
El ninja lanza un golpe Juken al aire, y de ése modo envía una
onda de Chakra y viento mezclados completamente invisible que golpea al
enemigo a media-larga distancia y le rechaza con fuerza, enviándole muy
lejos de ti.
Pv:380
CH:310
-Hakke Hasengeki (Destructor de montañas)
Golpeas al enemigo en el pecho con la palma dela mano
y liberas una intensa onda de Chakra blanco que causa un enorme
daño al enemigo y le manda volando por los aires. Esta técnica tiene la
potencia suficiente como para reducir a polvo una roca.Se nesecita el
Byakugan Activado.
Pv:650 + 150 Por Turno que pase
CH:490
Sanin:
-Jyuuken Jobu (Doble palma de vacio)
Basicamente esta tecnica es una version mejorada de Hakke Kusho,
pero esta ves el ninja junta sus manos y lanza un golpe al aire con
las dos palmas al mismo tiempo, de esta forma envia una gran cantidad
de chakra y aire cortante hacia el enemigo. Aleja al enemigo a
una distancia larga.
PV: 660
CH: 520
-Zessho (Bombardeo de las ocho puertas)
Bombardeo de las Ocho Puertas. Esta técnica es una de las mas
poderosas que tienen los Hyuga. Consiste en saltar frente al
enemigo y lanzarle ocho fuertes golpes dirigidos a las Ocho Puertas de
Chakra del Sistema de Chakra del organismo humano, cerrándolas y
causando un fuerte trauma interno al enemigo, al mismo tiempo que le
impide emplear Chakra.Bloquea El Chakra Del enemigo por 3 Turnos.Se
nesecita el Byakugan Activado.
PV: 550
CH: 580
Kage:
-Hakke Sanbyuaku Rokujuuichi Shiki (Trecientos sesenta y un palmas)
Es la version mejorada de Hakke yaku Nijuhachi Sho, lanzando 361
golpes a todos los puntos de chakra del enemigo, causando la destruccion
del sistema circulatorio de chakra. El enemigo muere despues de 2
turnos de usada desta tecnica.
CH: 2500
Konata Izumi- Akatsuki
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Localización : Guarida Akatsuki
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Re: Ficha De Konata :D
Muy bien, Aprobada
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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Vie Abr 19, 2013 8:51 am por Gioni Hyuga
» FICHA DEL SEXI KAITO
Vie Oct 12, 2012 11:34 am por Nanako Uchiha
» Ficha Natsuki Horiuchi
Mar Sep 25, 2012 9:58 am por Nanako Uchiha
» Ficha Shinobu Uchiha
Mar Sep 25, 2012 9:41 am por Nanako Uchiha
» Flechas del Águila de fuego
Vie Sep 21, 2012 3:05 pm por Rikudou Sennin
» Me perdere de la oscuridad para no regresar
Lun Jul 23, 2012 2:06 am por Hermes Inuzuka
» Gran Queja
Dom Jul 15, 2012 2:19 am por Hermes Inuzuka
» Una vista a la aldea [Libre]
Dom Jun 17, 2012 9:41 pm por Rikudou Sennin
» Un paseo por kiri [Libre]
Sáb Mayo 26, 2012 12:25 am por Kaeto Baskerville