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Ficha de Temari
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Ficha de Temari
Nombre: Temari
Edad: 20
Sexo: Kunoichi
Clan: Hyuga
Elementos: Shoton (cristal) - Suiton - Doton - Fuuton
Especialidad: Genjutsu
Aldea u Organización: Otogankure
Rango: Otokage
Descripción física:
Descripción psicológica:
Pasatiempos : Completar Misiones .. Seguir con mi Novio y Matar Gente...
Historia:
Tecnicas :
Edad: 20
Sexo: Kunoichi
Clan: Hyuga
Elementos: Shoton (cristal) - Suiton - Doton - Fuuton
Especialidad: Genjutsu
- Spoiler:
- Genin:
-Dama Kaguta(Ilucion demoniaca)
Este genjutsu lo que hace es hacer creer al oponente que un mounstro lo
ataca y lo asusta. Tu rival no podra esquivar ataques en su turno.
CH: 50
-Dem kasuchay
Este genjutsu consiste en que el ninja haga una pocision de mano y haga
creer al enemigo que esta atado a un arbol.Tu rival no podra bloquear ni
esquivar ataques en su turno.
CH: 80
-Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Luego de acabar tu proximo turno tu rival solo podra
usar una accion en su siguiente turno.
CH: 90
-Kai:
El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de
Genjutsu no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte
de Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150
-Sama Tupa
El ninja hace creer al oponente que caen shurikens pero enralidad el ninja
aprovecha y le da una patada.
PV: 60
CH: 50
-Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión,
puesto que las espadas no son reales.
PV: 90
CH: 100
-Kioky:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 70 por turno
CH: 160
-Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 60 por turno
CH: 190
-Kamatu Denji:
El ninja hace asustar al oponente y el pierde la concentracion entonces se
destruyen sus bushin.Solo con oponentes de tu rango para abajo.Se
necesitan bushin de tu oponentes para que el jutsu se haga bien.
CH: 140
-Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se
puede esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 250
CH: 260
-Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.
PV: 280
CH: 240
-Tachi Chiha:
El ninja hace creer al oponente que se esta quemando pero enralidad tu lo
estas atacando.El contrincante pierde su turno si este ataque le da.
CH: 210
-Susaek Uihcha:
El ninja crea muchas espadas de ch elemental.El enemigo cree que es un
genjutsu pero enralidad no y lo atacas.
PV: 360
CH: 270
-Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese
momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza.
La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo.
El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental,
quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno,
impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6
turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355
-iIkebana en Imeeji Suru:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta dos acciones al rival. Luego de 8 turnos el
rival muere automaticamente.
Aldea u Organización: Otogankure
Rango: Otokage
Descripción física:
- Spoiler:
- Es una chica de estatura media, con cabellos largos y de color claro, casi rubio.
Es delgada y tiene un cuerpo que resulta casi irresistible, principalmente para los chicos malos.
Sus ojos son fríos y de un color azul claro; le gusta andar con ropa de verano, mas siempre utiliza una campera "alfa" de color negro con blanco y botas de cuero negras, con miedas por sobre las rodilas... Una minifalta roja a cuadros y una blusa blanca, con una cadena, que le trae muchos recuerdos... Recuerdos que no le interesa contar a nadie, almenos por ahora.
Ella Es una Chica Que Lleva Mucho Maquillaje , O Decir que el Maquillaje la Lleva a Ella , Porque Siempre Antes de Despertarse , Esta Chica Se Arregla muy Bien.Ella Posee una Boca Pequeña , Pero los Ojos Grandes y Un Color Raro , Violeta.
- Spoiler:
Descripción psicológica:
- Spoiler:
- En realidad es una chica muy buena, es divertida y siempre con una sonrisa en su rostro.
Aunque como toda mujer posee su carácter y éste es muy sangriento aunque divertido también, prefiere jugar con su comida antes de eliminarla, para divertirse un poco, también es destructivo, lo que odia simplemente lo destruye...
Tiene mucho poder, no solo por su atractivo físico sino por también sus grandes capacidades ninjas, y aunque suene extraño, le gusta alimentarse de sangre.
Ella es una Chica Muy Simpactica , Tiene Características Habilidosas en el Cuerpo Ninja , Posee el Nanabi , Uno de los Bijuu
Pasatiempos : Completar Misiones .. Seguir con mi Novio y Matar Gente...
Historia:
- Spoiler:
- Valenn es una chica nacida en Konoha, y su sangre era Hyuga, despues de un tiempo su familia y ella abandonaron la aldea siendo renegados, que luego fueron aceptados por la aldea de Otogakure, donde paso su niñees, después de un tiempo su familia fue asesinada por unos criminales desconocidos y éste fué un hecho que la afectó de por vida...
El asesinato de sus padres la obligó a comenzar su vida sola, en Otogakure.
Finalmente, habiendo terminado sus estudios y habiendo conseguido el título de Jounnin, fué llevada ante el consejo con el fin de proponerle ser la nueva Otokage, cosa que aceptó, hasta que, tiempo más tarde, conoce a Uchiha Itachi, el Líder Akatsuki y éste le convence para unirse a ella...
Ellos se aman y ahora están comenzando una vida juntos, liderando Akatsuki para completar sus metas, tanto principales como secundarias... La captura de los bijuu y formar una linda familia
Tecnicas :
- Shoton:
- Técnicas:
Shoton:
Elemento Cristal (Shoton)
*Elemento Cristal: Particulas de Cristal
El usuario puede cristalizar cuerpos u objetos que estan a su alcanze
Chackra - 5
Daño - inmobilidad
*Elemento Cristal: Espejo de Cristal
Con este jutsu guren crea un espejo de cristal del que luego crea clones de cristal.
Chackra - 5
Daño -0
*Armadura de Cristal
Este
jutsu permite al usuario para cubrirse con una hoja delgada (fina) de
cristal para protegerla de cualquier ataque fisico. Esta armadura
también puede ayudar al usuario en la realización de ataques más fuertes
físicos.
Chackra - 5
Daño - 0
*Elemento Cristal: Sustitución de Cristal
Descripción: permite al usuario evadir un ataque mediante una sustitución de cristal
Chackra - 10
Daño - 0
*Elemento Cristal: Daga de Cristal
Con
este jutsu Guren crea una daga de cristal en su brazo las cuales tienen
una fina hoja cuyo filo es igual a una Espada este jutsu puede usarse
en ambas manos
Chackra - 10
Daño - 10
*Shuriken de Cristal Gigante
El usuario crea un solo shuriken de cristal gigantesco, parecido a un copo de nieve.
Chackra - 10
Daño -10
*Elemento Cristal: Shuriken de Cristal
El
usuario crea unos shuriken el shuriken utilizado en este jutsu son de
seis caras con puntas a los lados de cada hoja, se asemejan a copos de
nieve.
Chackra - 10
Daño - 10
*Elemento Cristal: Danza Salvaje de Shurikens Hexagonales
El
usuario crea muchos shuriken de cristal que a diferencia de los
shuriken de cristal estos se crean y flotan en el aire y cuando el
usuario desee los lanza muy rapido hacia el oponente (los shuriken
pueden lanzarse directamente ya sea si el oponente esta en tierra firme o
aire)
Chackra - 15
Daño -15
*Elemento Cristal: Danza Salvaje de Senbon
lo
usa un usuario que rodea sobre sí mismo las partículas de cristal y
luego se condensan en numerosos senbon que luego se ponen en marcha
hacia el oponente.
Chackra - 15
Daño -15
*Elemento Cristal: Lanza de Cristal
permite
al usuario crear una barra grande y fuerte como lanza adjunta a su
muñeca, que se puede utilizar para atravesar a su oponente.
Chackra - 15
Daño - 15
*Rueda de Cristal
Guren
crea una rueda en forma de disco de cristal a su alrededor, lo que le
permite mantenerse a flote en el agua y correr hacia el enemigo a
grandes velocidades.
Chackra - 5
Daño -5
*Elemento Cristal: Prisión de Olas de Cristal
Guren podría revestir un enjambre de opositores en cristal como se muestra cuando atrapa los bikaichū de Shino Aburame
Chackra - 10
Daño - inmobilidad
*Elemento Cristal: Aces de Cristal
Descripción:
El Usuario crea un sin de pequeños y afilados aces de cristal los cual
lanza al enemigo a gran velocidad ya sea en tierra firme o aire
Chackra - 20
Daño - 20
*Elemento Cristal: Espinas de Cristal
produce
un crecimiento de cristales desde el agua o la tierra, como espinas de
crecimiento continuo hacia la dirección del oponente
Chackra - 20
Daño - 20
*Elemento Cristal: Cruce de los Dioses
El usuario creá una gran de cristales afilados con direccion del oponente con la intencion de perforar al objetivo.
Chackra - 20
Daño - 20
*Elemento Cristal: Agujas de Cristal
Con este jutsu guren crea una multitud de agujas que pueden paralizar y/o atravesar al enemigo.
Chackra - 10
Daño - inmobilidad
*Elemento Cristal: Prisión de Cristal
Con este jutsu guren captura a hinata en una prisión de cristal.
Chackra - 15
Daño - 15
*Nombre: Elemento Cristal: Camino del Cristal 8va Formación
Es una versión mayor de la Prisión de Cristal esta es una prision a gran escala (Guren la usa para atrapar al Sanbi)
Chackra - 20
Daño - inmovilidad
*Elemento Cristal: Dragon de Cristal
Con este jutsu guren crea un poderoso dragon de cristal que ataca al enemigo.
Chackra - 20
Daño - 20
*Elemento Cristal: 3 Dragones Destructores de Cristal
(este jutsu es mas poderos que el dragon de cristal)
El usuario crea 3 dragones de cristal
Chackra - 30
Daño - 30
*Elemento cristal: Cupula de Cristal
El
usuario puede crear una cupula de cristal, es altamente resistente
tanto a ataques externos como de internos se puede usar para aprisionar a
alguien o protejer a alguien(la cupula no cristaliza a nadie solo rodoa
al objetivo)
Chackra - 20
Daño - 20
*Elemento Cristal: Técnica laberinto de cristal
Con
este jutsu guren hace florecer las semillas de cristal que planto para
crear una cupula de cristal y encerrar a los ninjas de konoha.
Chackra - 20
Daño - 0
*Elemento Cristal: Pared de Cristal
Con
este jutsu guren crea un a gran prisión de cristal mediante unas ondas
de chakra, es casi impenetrable por que al momento de que se le hace una
grieta el cristal se recupera
Chackra - 20
Daño - 0
*Elemento Cristal: Prisión de Cristal Asesina
Con
esta técnica el usuario puede encerrar a muchos enemigos en un cristal
gigante que sale del suelo, luego el cristal se rompe matando a los que
están dentro, ya que los enemigos se quiebran también
Chackra - 30
Daño - Muerte
*Elemento Cristal:Puntos de Presión
el
usuario lo utiliza para golpear sus dos puntos de chakra para liberar
su chakra al maximo para generar una siguiente tecnica de cristal con
mas fuerza y dureza de lo normal
Chackra - 0
Daño -0
*Elemento Cristal: Flecha de Luz
El
usuario se encierra en un prisma de cristal, Mientras hace esto puede
flotar en el aire, puede enfocar su chakra en la luz a través de un
prisma y lanzar una ráfaga de calor de gran alcance (para usar esta
tecnica es necesario usar Elemento Cristal:Puntos de Presión)
Chackra - 30
Daño - 30
- Doton:
- Elemento Tierra: ((DOTON))
Clon de lodo
Descripción: el usuario crea un clon de lodo que confunde al enemigo
Daño: 0
Chakra: 5
Jutsu del Clon de Piedra
Descripción:
El usuario crea un clon de piedra, diferencia de otros clones el clon
de piedra no se disuelve, sino que se rompe en pedazos. tambien podras
crear réplicas de otras personas
Daño: 0
Chakra: 10
Ocultación de Topo
Descripción:es
un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede
hacer que se convierta en arena fina, permitiendole de esa forma viajar
bajo la tierra como si la persona fuera un topo
Daño: 0
Chakra: 10
Escudo de Tierra
Descripción:
Después de golpear el suelo con las manos, el usuario crea una gran
pared de tierra delante de él por lo cual deja al descubierto tu espalda
y lados superiores
Daño: 0
Chakra: 10
Bastón de Roca
Descripción:
El usuario tomar un pequeño trozo de roca y convertirla en un bastón,
el usuario puede utilizarlo como un arma o tirarlo como una lanza
Daño: 10
Chakra: 10
Chuunin
Cúpula de Tierra
Descripción:El
usuario creara una cupula de piedra que lo protegera de ataques
externos esta cupula tambien es capaz de soportar una presión muy fuerte
Daño: 0
Chakra: 15
Técnica Te Decapitamiento Mental
Descripcion
: Ninjutsu de elemento tierra en el cual el usuario después de utilizar
el doton ∙ dochū eigyo no jutsu y ocultarse debajo del suelo, reaparece
por debajo en el mismo lugar donde se encuentra el enemigo agarrándolo
por un pie y sepultándolo hasta el cuello en la tierra, en estas
circunstancias el rival no podrá reaccionar y esquivar el ataque. Es una
técnica de inmovilización. No utiliza mucho chakra. No utiliza ningún
sello.
Daño: inmovilidad
Chakra: 15
Calabozo del cuarto nulo
Descripcion
: Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta
procede a absorber el Chakra, pero desde afuera de la celda
Daño: 15
Chakra: 15
Elemento Tierra: Esfera de Graves
Descripción: El usuario levanta de la misma superficie de la Tierra un trozo de tierra es gigantesco el cual lo lanza al enemigo
Daño: 15
Chakra: 15
Flujo del Rio de Tierra
Descripción:
Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está
parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio
Daño: perdida de equilibrio
Chakra: 15
Bomba Dragón de Lodo
Descripcion:crear
una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo y desde su boca
concentra barro para luego dispararlo contra su oponente
Daño:15
Chakra:15
Armadura de Piedra
Descripción:
Esta jutsu cubre al cuerpo del usuario con piedras haciéndolo mucho más
resistente a los ataques fisicos, a costa de usar la armadura la
velocidad de quien la usa dismuniye debido al peso de las rocas
Daño: 0
Chakra: 15
Pared de Tierra
Descripción: se utiliza para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un muy sólido muro de tierra
Daño: 0
Chakra: 15
Elemento Tierra: Ataúd de Rocas
Descripción:
Permite al usuario controlar varias secciones de roca y puede moverlas
en torno a su oponente. El usuario, entonces, forma dos secciones
gigantescas que aplastan al adversario
Daño: 15
Chakra: 15
Elemento Tierra: Avalancha de Rocas
Descripción:
mediante unos sellos el usuario es capas de crear una avalancha la cual
deja caer un sin fin de rocas hacia el oponente
Daño: 20
Chakra: 20
Elemento Tierra: Jutsu de Petrificación
Descripción:
Permite que el usuario petrificar lo que o quien está tocando
convirtiendolo en roca y hacer que se comience a desmoronarse.
Daño: inmovilidad/muerte
Chakra: 20
Prisón de Pilares de Roca
Descripción:
Se crea una gran cantidad de columnas de roca de debajo de tierra con
las cuales puedes crear una carcel de roca para aprisionar al oponente
Daño: inmovilidad
Chakra: 20
Elemento Tierra: Gran Cueva
Descripción:
el usuario encierra al oponente en una gigantesca cueva de piedra (la
salida de la cueva esta justo enfrente del usuario que activa el jutsu)
Daño: inmovilidad
Chakra: 20
Rueda de la Fortuna
Descripción:
es una combinación de la Técnica de Invocación y el Elemento Tierra, el
usuario convoca una gran cantidad de rocas en un cañón gigante que se
utilizarán para combinarlos con distintos jutsus del elemento tierra (en
especial con el Técnica de Resurrección: Levantamiento de los Muertos).
Daño: 0
Chakra: 20
Armadura de Tierra
Descripción:
Consiste en que gracias a la habilidad de este estilo, sobre la dureza y
la resistencia, a su vez la fuerza, se endurece su cuerpo la piel se
torna de un color oscuro y recibe una gran resistencia ya que conjunto
con su chackra lo hace mas poderoso e invulnerable a los ataques fisicos
por consigiente tambien el ejecutor posee una gran fuerza, que con lo
cual hace posible que su taijutsu aumente debido a la fuerza y
resistencia que se le abjudica pero es devil contra ataques de rayo
Daño:20
Chakra:20
Elemento Tierra: Indulgencia de Lodo
Descripción:
Permite al usuario llamar a un río de lodo. Esta técnica puede tener
agua añadida para acelerar el flujo y aumentar su poder,por ejemplo si
se lo combina junto a una tecnica de elemento Agua el rio tendra una
corriente mas fuerte.
Daño: 25
Chakra: 25
Elemento Tierra: Jutsu de Golem
Descripción:
Expulsa a una gran criatura compuesta de roca de su boca "golem" tiene
una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un
oponente con la boca y las manos, respectivamente. Tambien tiene una
gran dureza ya que fue capaz de salir intacto de una explosion de
Deidara
Daño: 25
Chakra: 25
Pantano del infierno
Descripcion
: Este jutsu convierte un gran terreno en un pantano, haciendo a todos
los que estén en dicha area inmóviles. El tamaño del pantano es
proporcional a la cantidad de Chakra utilizado para realizar la técnica
Daño : inmovilidad
Chakra : 30
Division Divina de la Tierra
Descripción:
El usuario podra rasgar la tierra, creando abismos enormes (yamato la
uso para atravesar el bosque que estaba ardiendo en llamas del amaterasu
de itachi)
Daño: 0
Chakra: 25
Elemento Tierra: Muro de Tierra
Descripción:
El usuario despues de formar unos sellos y apoyar ambas manos sobre el
suelo crea un muro de tierra de gran grosor con 4 imagenes de perros
ninja el cual le sirbe para acorralar al oponente o defenderse de un
ataque
Daño: 0
Chakra: 20
Elemento Tierra: Rocas Hambrientas
Descripción:
el usuario moviliza la tierra y rocas del suelo para tragar por
completo al enemigo (para ejecutar dicha tecnica se necesita tener un
campo rocoso)
Daño: muerte
Chakra: 30
Elemento Tierra: Técnica de Resurrección: Levantamiento de los Muertos
Descripción:
es el jutsu de elemento Tierra mas poderoso que existe el cual se trata
de la invocacion de cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya
matado el usuario antes de ejecutar esta tecnica, los cuales solo
obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son
fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a una de ellas
estos se vuelven polvo
Daño: 40
Chakra: 40
[spoiler=Suiton] Elemento Aire ((SUITON))
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
-Kamikaze(Viento divino:(
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma:(
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial:(
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento:(
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral:(
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento:(
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio:(
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio:(
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje:(
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
- Fuuton:
Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino:(
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma:(
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial:(
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento:(
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral:(
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento:(
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio:(
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio:(
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje:(
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
- Uchiha:
Gennin:
Sharingan de 1 aspa(Pupila Giratoria:(
El sharingan es doujutsu usado por el clan uchiha desde tiempos
inmemorables.Este tipo de sharingan tiene un aspa que se encuentra justo
al lado de la pupila del usuario.El sharingan de 1 aspa otorga al
usuario habilidades increibles a la hora de localizar el chakra del
rival.Puedes copiar genjutsus,taijutsus y ninjutsus de elemento o clan
de tu nivel.Puedes desactivar cualquier genjutsu de nivel gennin.+50 a
todos los jutsus katon.Activación gratuita.
Ch:25/p turno
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Control de hilos del sharingan:( Usando
la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y
shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que
rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el
siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. Las acciones
oponentes se reducen a 1. Dura 2 turnos.No gasta chakra.
Magen Kasitami no jutsu:
La habilidad de este jutsu hace que el oponente crea que sus amigos mas
cercanos lo ataquen repentinamente,el usuario rapidamente entra en una
locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el
genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu
nivel. Solo funciona si estas en una batalla de equipo o que el oponente
tenga Clones de cualquier tipo.
Pv:60
Ch: 80
Jigoku no honoo(quemadura del infierno:(
El usuario hace que su rival caiga en un genjutsu en el que es quemado
lentamente de una forma sanguinaria.Maximo 4 veces por combate.
Pv:150
Ch:200
Chunnin:
Sharingan de 2 Aspas:
Es la evolucion del sharingan de 1 aspa.Puedes copiar tecnicas
genjutsu, taijutsus y jutsus elementales de tu nivel, esto cuenta como
accion. Puedes identificar un verdadero Kage Bushin. Ademas permite
desactivar genjutsus de tu nivel o inferior. Gratis para la ficha.
Activacion Gratuita
CH: 50 por turno
Shiranui:
Genjutsu que hace creer al oponente estar rodeado por un circulo de
llamas azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este
es un Genjutsu de un alcanse corto, uno debe situarse a menos de 5
metros de distancia para que funcione efectivamente.
PV: 100
CH: 90
Magen: Narakumi no jutsu:
Ilusión demoniaca, técnica de la desolación completa:Genjutsu en el
cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta
completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente
con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta
forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para
debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.
Permite que tus jutsus realizados en este turno sean inesquivables.
Activación Gratuita
CH: 100
Shibō Sharingan:
Con este Genjutsu del Sharingan, haces que tu oponente entre en una
especie de temor hacia ti, por esto, el oponente no podra realizar
ninguna accion el turno siguiente en que es activado este Genjutsu.
CH: 200
Magen: Jigoku no Kage:
Es la mejora del Shiranui.Este genjutsu hace creer al oponente que esta
rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que
estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a
hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir
algo imposible en este genjutsu, despues del repetido intento las llamas
lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion.
Inesquivable.
PV:110
CH:225
Jounnin:
Sharingan 3 aspas:
Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a
las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada,
tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta
tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se
puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se
triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo
especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2
acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se
oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo
de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts
menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 100
Ojo hipnotico:
Las aspas del sharingan del usuario empiezan a girar rápidamente
haciendo que el enemigo caiga en un genjutsu (Lo que el usuario quiera
que vea). Causa un daño tan letal que quien caiga en este genjutsu queda
inmóvil varias horas. Si te toca pierdes un turno. Inesquivable.
PV: 100
CH: 150
Fuku-shi-hō:
El uchiha hace girar las aspas del sharingan y crea un efecto de doble
vision en el oponente haciendo creer que as creado un Kage bushin.Los
dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2
veces por pelea.
CH:150
Utsushi no Jutsu: Técnica de Copia.
Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el Sharingan de
3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica permite
memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan para luego
agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar hasta 3
técnicas. Activación Gratuita.
CH: 150 por técnica
Bōgyo Sharingan:
Es necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá
usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.
CH: 180 por turno
Mane Tsugitsugini: Imitación Consecutiva.
Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 Aspas
activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del rival,
seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El Jutsu
no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del oponente,
contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma, puedes
detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra Genjutsus.
Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra que el
rival. Máximo 2 veces por turno.
Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación con Cuervos.
Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo es
utilizada para hacer caer a su enemigo en un Genjutsu o técnica
ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará completamente
seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da tiempo de atacarlo
con una técnica propia, la cual se vuelve imposible de bloquear. Única
vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 190
Sanzengarasu no Jutsu: Técnica de los Cien Cuervos Dispersos.
Esta técnica de distracción invoca a innumerables cuervos para
confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace que el siguiente ataque no
falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una sola vez por turno. Máximo
dos veces por combate.
CH: 350
Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra:
El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente
uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos
efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a
alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:350
Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control Mental de Dōjutsu.
El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única del Sharingan, en
la cual se puede controlar la mente del oponente, de tal manera que
este, es manipulado como si fuera una marioneta. A diferencia de otras
técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún mayor, puesto que al
efectuarla, la víctima no es conciente de que está siendo controlada.
Además, a diferencia de otras técnicas similares del Sharingan, esta no
requiere de contacto visual, ya que para realizarla se puede estar con
los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar control del cuerpo de un
oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en ese lapso no podrás
hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto que tu chakra
estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con ninjas de nivel
inferior al del usuario. Única vez por combate. No se puede bloquear ni
esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla.
CH: 350 por turno
Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion Demoníaca
- Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu paralizante del
Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la cual, se ve a
sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las cuales se
clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una parálisis total.
Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los cuales sentirá un
profundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado de shock por el
resto del combate, por lo que contará con dos acciones menos hasta
finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o superior son
capaces de bloquearla.
PV: 250 + 100 por turno
CH: 300
Anbu:
Mangekyō Sharingan: Pupila Giratoria Caleidoscopio.
Es la versión definitiva del Sharingan. Las 3 Aspas del Sharingan se
unen, formando una figura distinta, la cual varía según cada persona.
Maneja todas las habilidades del Sharingan normal. Los Genjutsus no te
afectan, además, tus propios Genjutsus se vuelven imposibles de
bloquear. Tus acciones se ven aumentadas en 2 extras. Da al usuario una
resistencia de 75 PV frente a cualquier ataque. Solo puedes utilizarlo
durante 4 turnos, o quedarás totalmente ciego, y de esta forma ya no
podrás seguir haciendo uso del Sharingan. Activación Gratuita.
CH: 150 por turno
Amaterasu:
Diosa del Sol:Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias
y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si
se activo el Mangekyou Sharingan.Se considera que si el enemigo es
tocado por estas llamas es dado por muerto almenos que corte dicha parte
del cuerpo para que las llamas no sigan creciendo.No se esquiva ni se
bloquea.
PV:750
CH:800
Tsukuyomi: Dios de la Luna.
Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta técnica. Quien
la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la masa de los
objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo
imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. Una vez
que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, sufrirá
eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un turno.
Además, luego de este tiempo, las acciones máximas del rival se ven
reducidas a la mitad, sin posibilidad de seguir aumentandolas. Luego de
tres turnos, el rival cae derrotado debido al cansancio mental. No se
puede esquivar. Solo es bloqueable para ninjas de tu nivel o superior.
No se puede reflejar. Máximo dos veces por combate. Tras utilizarla,
resives un daño equivalente a 400 PV.
PV: 700
CH: 900
Kamui:Poder de los Dioses.
El usuario envia al enemigo a otra dimension temporalmente. El enemigo
no podra atacar al usuario, pero tampoco el usuario al enemigo.Maximo 3
veces por combate o te desmallas.
PV: 700
CH: 800
Susano’o:
Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan. Esta técnica crea una
gran criatura corpórea y esquelética que progresivamente se convierte en
un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura
puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee
además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la
defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella
en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata,
que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del
Susanō. Tiene 2 acciones. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyou
Sharingan puede hacer uso de el.
Fase Inicial:
En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil
como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de
alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta
versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa equivalente a
100 PV frente a cualquier clase de técnica, efectuada por un ninja de
Rango Jounin o inferior, pero esta defensa se reduce a la mitad si se ve
amenazada por ataques de un ninja de Rango superior a Jounin. Por cada
turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el
usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 250 PV. No
puede invocarse si el PV del usuario es menor a 1.000 pts. La
restauración de Susano'o es equivalente a 50 PV por turno.
PV: 2.000
CH: 500 + 100 por turno
Fase Intermedia:
En esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden
apreciar algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que
envuelve aún más al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o.
Además, se pueden apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar
enviando ráfagas de chakra. La defensa otorgada por Susano'o pasa a ser
equivalente a 200 PV frente a cualquier clase de ataque, efectuado por
cualquier Ninja de rango ANBU o inferior. En esta forma, Susano'o puede
atacar y defender hasta 3 veces por turno. Por cada turno que Susano'o
permanezca en campo manteniendo esta
forma, el usuario perderá
energía vital en cada turno, equivalente a 400 PV. No puede invocarse si
el PV del usuario es inferior a 1.500 pts. Activación Gratuita si ya
está activada la Fase Inicial.
PV: +1.500
CH: 1.000 + 200 por turno
Técnicas del Susano'o Incompleto:
Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.
PV: 80 cada golpe
Ráfagas de Chakra:
Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales
pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate. No se pueden
esquivar.
PV: 100 cada una
CH: 50
Fase Final:
Esta es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el
esqueleto del mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos
de la criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el
ataque y la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata
respectivamente. En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es
equivalente a 300 PV, frente a cualquier clase de ataque, efectuado por
cualquier ninja. Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno
que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario
perderá energía vital en cada turno, equivalente a 600 PV. No puede
invocarse si el PV del usuario es inferior a 2.000 pts. Activación
Gratuita si ya está activada la Fase Intermedia.
PV:+2.500
CH: 1.000 + 350 por turno
Técnicas del Susano’o Completo:
Arco y Flecha:
El Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema.
Imposible Bloquearlas. Para esquivar debes conseguir 2 dados de esquivo
exitosos (Lanzas 2). Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2
veces por turno.
PV: 150 cada una
Yata no Kagami: Espejo de Yata. Un
arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las más
poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está dotado
de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede cambiar
sus características propias, en función de las del ataque resivido. Como
tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. Aumenta la defensa
de Susano'o en 200 pts. Además, puede detener y reflejar cualquier
clase de ataque. El escudo posee una resistencia máxima de 3.000 PV,
pero puede regenerarse, por lo que en cada turno su PV se restaura unos
300 PV.
Totsuka no Tsurugi: Espada de Totsuka.
Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una empuñadura
con forma de botella, mientras que su filo parece estar hecho de fuego.
Un golpe resivido por esta espada causa serias quemaduras al oponente,
lo que aumenta las técnicas Katon del usuario en 150 pts. Además, la
habilidad más relevante de esta espada es encerrar al rival en su
empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu por toda la
eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. Para ello, el oponente
debe tener un máximo de 750 PV para caer en dicho Genjutsu,
catalogándolo como muerto. No se bloquea.
Defensa Absoluta:
La defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque
posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán
reflejados hacia el oponente. Solo te afectarán los Ninjutsus de Rango
Jounin o superior. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.
CH: 600 + 100 por turno
Sannin o Kage:
Jikūkan Idō: Migración Espacio-Temporal. Para
realizar esta técnica, se requiere tener activado el Mangekyō
Sharingan. Como toda técnica Espacio-Temporal, su función es
teletransportar objetos a una dimensión paralela creada por el usuario.
Se puede teletransportar cualquier clase de objetos, como personas, o
hasta el mismo usuario si así lo desea. El punto negativo, es que el
rango de alcance es muy corto, por lo que se necesita estar en contaco
con el cuerpo que se desea transladar. A diferencia de otras técnicas
similares, esta es mucho más versatil, puesto que no requiere de sellos
manuales, ni tampoco de un destino determinado. La ventaja más
apreciable de esta, es que el usuario puede volver su cuerpo intangible,
o alguna parte en específico del mismo, evitando los daños recibidos, o
atravesando objetos sólidos. Aunque, si el usuario necesita estar en
estado sólido si se le antoja atacar, por lo que en ese momento se
vuelve vulnerable. El tiempo máximo de intangibilidad es de 5 minutos,
por lo que una vez acabado el tiempo determinado, el usuario resive el
daño efectuado por sus rivales. Puedes esquivar todos los ataques
realizados en un turno, pero al siguiente no puedes volver a utilizar
esta técnica. Puedes utilizarla las veces que necesites según cuantas
acciones poseas, es decir, si el rival posee más acciones que tú, sus
últimos ataques se volverán inevitables, si esto es al revés, es decir,
tú superas su número de acciones, podrás atacarlo luego de esquivar sus
ataques, pero deberás volverte sólido. Activación Gratuita.
CH: 100 por cada ataque.
- Suiton:
- Elemento Agua ((SUITON))
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua:(
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua:(
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
-Mizu Kaiten(Torbellinos:(
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua:(
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin:(
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico:(
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico:(
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante:(
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua:(
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica:(
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Última edición por Temari el Vie Ene 13, 2012 12:59 am, editado 5 veces
Temari- Otokage
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Re: Ficha de Temari
Alexis yo soy el encargado de las fichas u.u, Ficha D.e.n.e.g.a.d.a
Razones:
Descripcion Fisica, Descripcion Psisologica, Historia (No cumplen las lineas indicadas)
Razones:
Descripcion Fisica, Descripcion Psisologica, Historia (No cumplen las lineas indicadas)
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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Re: Ficha de Temari
La Historia Cumple 10 Lineas , Pero lo que esta Mal es Lo Fisico y psicologico , ahorita lo arreglo
Temari- Otokage
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Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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Re: Ficha de Temari
Venga, me voy varios dias y todo esta vuelto un seneque ._.
Temari cariño por favor trata de colocar ambas descripciones C:
y con respecto a lo demas todo esta bien
Temari cariño por favor trata de colocar ambas descripciones C:
y con respecto a lo demas todo esta bien
Bekka ~- Lider Taka
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Re: Ficha de Temari
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» FICHA DEL SEXI KAITO
Vie Oct 12, 2012 11:34 am por Nanako Uchiha
» Ficha Natsuki Horiuchi
Mar Sep 25, 2012 9:58 am por Nanako Uchiha
» Ficha Shinobu Uchiha
Mar Sep 25, 2012 9:41 am por Nanako Uchiha
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Vie Sep 21, 2012 3:05 pm por Rikudou Sennin
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Lun Jul 23, 2012 2:06 am por Hermes Inuzuka
» Gran Queja
Dom Jul 15, 2012 2:19 am por Hermes Inuzuka
» Una vista a la aldea [Libre]
Dom Jun 17, 2012 9:41 pm por Rikudou Sennin
» Un paseo por kiri [Libre]
Sáb Mayo 26, 2012 12:25 am por Kaeto Baskerville