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Ficha Hermes
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Ficha Hermes
Nombre: Hermes
Edad:17
Sexo: Shinobi
Clan: Inuzuka
Elementos: Katon
Especialidad: Taijutsus
Aldea U Organización: Konoha
Rango: Chunin
Descripción Física: Hermes tiene el cabello alborotado, muy largo, de color castaño oscuro. Su nariz y oidos son muy agudos, pero no sus ojos, que de alguna forma, no tienen la forma normal del clan. Usa una camiseta de mangas largas, estas ultimas de color rojo, mientras que el torso es blanco. Tiene adelante el simbolo del clan Inuzuka, una huella de perro. Sus pantalones son normales, de color negros, y sandalias normales.
Descripción Psicológica: Es muy alegre, a excepción de cuando ve que Dany está en peligro, entonces se pone furioso, y le falta muy poco para perder el control. Es muy extrovertido cuando conoce a la gente, pero cuando no las habia visto antes, es muy timido. Le gusta intentar conquistar a todas las mujeres que encuentra, pero nunca le hacen caso.
Pasatiempos:subir al tejado de su casa, para observar las puertas de konoha, y esperar gente, tratar de seducir muchachas
Historia: No se sabe mucho de su pasado, sus padres adoptivos lo encontraron a las afueras del territorio Inuzuka. Desde entonces lo criaron como tal. sin embargo, sus ojos no se acostumbraron a las habilidades del clan (no estaban rasgados), por lo que nunca se sintió aceptado entre los demás miembros del clan. Cuando tenía 5 años, su abuelo murió en su presencia de modo extraño, por lo que todos quedaron asustados con él. A los 7 años sus padres le entregaron a Dany, un cachorro de coloración rojiza. Desde ese momento se volvieron inseparables. Siempre entrenaban y jugaban juntos, con el sueño de ser aceptados entre su clan. (resto pendiente)
Lobo: Dany (los de NSXD deben conocerlo XD)
Lobo Joven (Chunin)
PV: 550
CH: 550
Tecnicas:
Edad:17
Sexo: Shinobi
Clan: Inuzuka
Elementos: Katon
Especialidad: Taijutsus
Aldea U Organización: Konoha
Rango: Chunin
Descripción Física: Hermes tiene el cabello alborotado, muy largo, de color castaño oscuro. Su nariz y oidos son muy agudos, pero no sus ojos, que de alguna forma, no tienen la forma normal del clan. Usa una camiseta de mangas largas, estas ultimas de color rojo, mientras que el torso es blanco. Tiene adelante el simbolo del clan Inuzuka, una huella de perro. Sus pantalones son normales, de color negros, y sandalias normales.
Descripción Psicológica: Es muy alegre, a excepción de cuando ve que Dany está en peligro, entonces se pone furioso, y le falta muy poco para perder el control. Es muy extrovertido cuando conoce a la gente, pero cuando no las habia visto antes, es muy timido. Le gusta intentar conquistar a todas las mujeres que encuentra, pero nunca le hacen caso.
Pasatiempos:subir al tejado de su casa, para observar las puertas de konoha, y esperar gente, tratar de seducir muchachas
Historia: No se sabe mucho de su pasado, sus padres adoptivos lo encontraron a las afueras del territorio Inuzuka. Desde entonces lo criaron como tal. sin embargo, sus ojos no se acostumbraron a las habilidades del clan (no estaban rasgados), por lo que nunca se sintió aceptado entre los demás miembros del clan. Cuando tenía 5 años, su abuelo murió en su presencia de modo extraño, por lo que todos quedaron asustados con él. A los 7 años sus padres le entregaron a Dany, un cachorro de coloración rojiza. Desde ese momento se volvieron inseparables. Siempre entrenaban y jugaban juntos, con el sueño de ser aceptados entre su clan. (resto pendiente)
Lobo: Dany (los de NSXD deben conocerlo XD)
Lobo Joven (Chunin)
PV: 550
CH: 550
Tecnicas:
- Básicas:
- Kakuremino no Jutsu: Camuflaje
de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte detrás o
dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil para
ciertos casos. No gasta chakra.
Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por
cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica
que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas
verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en
vez de uno mismo. Máximo 5 réplicas.
Henge no Jutsu: Técnica
de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para
convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es
transformarse en el aliado del enemigo para confundirle.
Kawarimi no Jutsu: Técnica
de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna
otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta
es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te defiendes de una
técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por
combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.
Suisan no Jutsu: Este
Jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un escape
de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y que el
oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un turno al
intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese tiempo no
podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta distancia. Al
atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu posición.
Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.
Kage Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo real
que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o
defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con
1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.
Fui Tomaru: Pare
en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a
Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton,
Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No
puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.
Kinobori No Waza: Subir
a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sin
usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar el
chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al árbol y no
destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo que se quiera
estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles,
puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para aprenderla debes
hacer un entrenamiento especial.
Suimen Hokou no Waza: Caminar
Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de escalar
árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivo
es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad
determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia
de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo
movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía
en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y
conocer el "Kinobori No Waza".
- Clan:
- Este clan tiene caracteristicas bestiales y siempre llevan consigo
un perro, el cual los acompaña y los ayuda a la hora de pelear.
Genin:
-Shikyaku no Jutsu (Cuerpo bestial)
El ninja usa esta técnica para que su cuerpo adquiera
rasgos animales, como por ejemplo. garras y asi lastimar / golpear al
enemigo. Los ataques tipo taijutsu dañan 20 PV mas.
CH: 70
-Juujin Bunshin (Clon bestial)
Tu lobo se transforma en un clon tuyo pero con rasgos bestiales
haciendo hasi una gran dupla de ataque. Requiere tener Shikyaku no
jutsu activado. Tus Taijutsu realizan 30 PV mas. Dura 4 turnos.
CH: 90
-Tsuuga (Colmillo de perforacion)
El ninja comienza a girar a gran velocidad, pareciendo un tornado,
de esta manera impacta al enemigo causando gran daño. Requiere
tener Shikyaku no Jutsu activado. Si tienes Juujin Bunshin activado
Esta tecnica realizara 40 PV mas.
PV: 50
CH: 90
Chunin:
-Jinju Konbi Henge (Transformacion de bestia de dos cabezas)
El ninja se une a su lobo y se transforman en un lobo gigantesco
de dos cabezas. Los ataques del clan aumentan en +60 PV, pero el
ninja no podra realizar tecnincas Taijutsu y genjutsu. Durante este
estado el ninja tiene una accion mas. Dura 3 Turnos.
CH: 160
-Gatsuuga (Doble colmillo de perforacion)
Con esta tecninca el ninja y su lobo comienzan a girar a gran
velocidad, creando una gran barrera que ataca al enemigo. Requiere
tener Juujin Bunshin activado.
PV: 150
CH: 200
-Dainamikku Maakingu (Marca dinamica)
Tu lobo lanza orina directamente hacia los ojos de tu oponente
cegando a este durante 2 turnos.
CH: 190
- Técnicas del Perro:
- -Mordisco:
El lobo muerde al oponente.
PV: 45
-Rasguño:
El lobo rasguña al oponente.
PV: 45
-Embestida salvatoria:
El lobo embiste al oponente cuando este va a atacar al oponente.
Bloquea una tecninca oponente.
CH: 300
-Clon perruno:
El lobo crea un clon, este es solamente para distraer al oponente
CH: 250
-Curacion:
El lobo al ver herido a su amo, comienza a lamerlo, impregnando
su lengua en chakra, logrando asi curar a su amo. Cura
al ninja 500 PV (Solo se puede ocupar cuando su animal sea Lobo)
CH: 500
-Garras giratorias:
El lobo salta en direccion al oponente y mientras esta en el aire
comienza a girar, estiras sus patas hacia delante y con sus garras
daña al oponente mientras gira (su animal tiene que ser un gran Lobo)
PV: 650
CH: 710
- Elementos:
- Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
CH: 50
- Taijutsus:
- Genin:
-Konoha Senpu(Torbellino de la hoja):
Taijutsu de versión avanzada. La primera patada tiene como función romper la
guardia del oponente para que de esta forma la segunda lo dañe al 100%.
Requiere mucha velocidad para formar los remolinos. Es una técnica imposible
de esquivar o reducir. Inesquibable.
PV: 65
-Konoha Reppu(Puño de la Hoja):
El usuario le recibe al rival con un fuerte puñetazo en la cara haciéndole
un severo daño. Imbloqueable. Solo puede usarse 5 veces por batalla.
PV: 75
-Zesshou Hachimon Hougeki(Manipulación de las 8 puertas celestiales):
Permite comenzar a abrir las puertas celestiales interiores. Mientras este
activado este jutsu podrás comenzar a abrir las puertas celestiales y realizar
con estas jutsu extras. Una vez se active durara el resto de la batalla. En
el turno que lo activas puedes también realizar cualquier otro jutsu incluso
podrás comenzar a abrir las puertas celestiales. Activacion Gratuita.
CH: 10
-Dai ichi no gēto(Manipulación de la Primera Puerta):
Abres la primera puerta celestial del cuerpo. Al usarla pierdes 15 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en
15 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere estar activado el "Zesshou
Hachimon Hougeki".
CH: 20
Chunin:
-Konoha Shoufuu (Huracán Invertido de la Hoja):
El usuario le mete una patada a la quijada del oponente haciéndole elevarse.
No puede ser esquivada pero si bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por
turno.
PV: 150
-Dai ni no gēto(Manipulación de la Segunda Puerta):
Abres la segunda puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 30 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 40
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Primera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún
efecto.
CH: 35
-Mittsu-me no doa(Manipulación de la Tercera Puerta):
Abres la tercera puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 50 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 80
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Segunda
Puerta".
CH: 55
Hermes Inuzuka- Chunin
- Mensajes : 23
Fecha de inscripción : 28/12/2011
Hoja Ninja
Pv:
(1500/1500)
Ch:
(1500/1500)
Objetos:
Re: Ficha Hermes
Ficha A.c.e.p.t.a.d.a Perdon por el retrazo, no habia visto tu ficha, igual ya estuviste roleando xD
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
- Mensajes : 236
Fecha de inscripción : 13/11/2011
Edad : 29
Localización : Konoha
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(6000/6000)
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