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Ficha de eifen
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Ficha de eifen
nombre: Eifen, la bestia de hozuki, alias zoro
Edad: 19
Sexo: masculino
Clan: Uchiha
Especialidad:
genjutsu:
Aldea U Organización: Organizasion Hozuki
Rango: Hozuki
Elemento:
Fuuton
Raiton:
Suiton:
Katon:
Yoton:
Descripción Física:A pesar de desconocerse su edad, la cual se estima que es de unos diesinueve, mantiene
el
aspecto de lo que sería un adolesente de unos 12. Con unos ojose de un
color desconosido que dan ganas de saver como son, con pelo
castaño oscuro que . De una
altura superior al promedio de los ninjas y una contextura delgada.
Viste una remera negra estirada de color negra polera sin mangas negra con una camisa de mallas bajo ésta,
además de un collar con un signo de el elemento raiton, trae puesto en las manos
unos guantes de color marron medio raro con los dedos cortados a la mitad.
Pasatiempos:
Historia: Cuando Zoro era un niño de 11 años usaba el Nitōryū (Estilo de dos espadas) y entrenaba en un Dojo,
Zoro era muy bueno e incluso lograba derrotar a personas de mayor edad
que él. Sin embargo, la única persona a quién no podía derrotar era a
Kuina de 14 años (hija de Koshiro, el maestro del dojo).
Tras su derrota número 2.000 a manos de Kuina, Zoro la reto en un
duelo privado y con la condición de que usaran espadas de verdad. Kuina
acepta y vuelve a derrotar a Zoro, este empieza a llorar de frustración
por que no podrá cumplir su sueño de convertirse en el mejor espadachín
si no puede vencer a Kuina, ella a su vez empieza a llorar diciendo que
también quiere convertirse en la mejor espadachina del mundo pero su
padre le dijo que con el tiempo las mujeres maduraban más débiles que
los hombres y que ella ya estaba comenzando. Zoro le gritó y dijo que no
era verdad, que no debería de decir eso por que ella lo podía vencer y
que si un día él la vencía ella usaría eso como excusa; juró que si
algún día la vencía era por que él entrenó duro y se volvió más fuerte y
no por que Kuina se había vuelto débil. Seguido de esto, los dos se
prometen mutuamente que alguno se convertiría en el mejor espadachín del
mundo.
Tristemente, Kuina falleció al día siguiente al cargar una piedra
para afilar su espada y caerse de las escaleras. Luego, Zoro le ruega al
padre de Kuina que le diera la espada de ella, la Wadō Ichimonji,
para convertirse en el mejor espadachín por los dos, su sensei acepta y
a partir de ese momento Zoro empieza a usar el Santōryū. Tras años de
entrenamiento, Zoro se embarca al East Blue para cumplir sus sueños, no
sin antes hacer una visita a la tumba de Kuina.
al ver la fortaleza menor de la villa, desidio unirse a una organizasion malvada hasiendose uno de los mas poderosos de todos
Edad: 19
Sexo: masculino
Clan: Uchiha
- Spoiler:
- Gennin:
Sharingan de 1 aspa(Pupila Giratoria):
El sharingan es doujutsu usado por el clan uchiha desde tiempos
inmemorables.Este tipo de sharingan tiene un aspa que se encuentra justo
al lado de la pupila del usuario.El sharingan de 1 aspa otorga al
usuario habilidades increibles a la hora de localizar el chakra del
rival.Puedes copiar genjutsus,taijutsus y ninjutsus de elemento o clan
de tu nivel.Puedes desactivar cualquier genjutsu de nivel gennin.+50 a
todos los jutsus katon.Activación gratuita.
Ch:25/p turno
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Control de hilos del sharingan): Usando
la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y
shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que
rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el
siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. Las acciones
oponentes se reducen a 1. Dura 2 turnos.No gasta chakra.
Magen Kasitami no jutsu:
La habilidad de este jutsu hace que el oponente crea que sus amigos mas
cercanos lo ataquen repentinamente,el usuario rapidamente entra en una
locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el
genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu
nivel. Solo funciona si estas en una batalla de equipo o que el oponente
tenga Clones de cualquier tipo.
Pv:60
Ch: 80
Jigoku no honoo(quemadura del infierno):
El usuario hace que su rival caiga en un genjutsu en el que es quemado
lentamente de una forma sanguinaria.Maximo 4 veces por combate.
Pv:150
Ch:200
Chunnin:
Sharingan de 2 Aspas:
Es la evolucion del sharingan de 1 aspa.Puedes copiar tecnicas
genjutsu, taijutsus y jutsus elementales de tu nivel, esto cuenta como
accion. Puedes identificar un verdadero Kage Bushin. Ademas permite
desactivar genjutsus de tu nivel o inferior. Gratis para la ficha.
Activacion Gratuita
CH: 50 por turno
Shiranui:
Genjutsu que hace creer al oponente estar rodeado por un circulo de
llamas azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este
es un Genjutsu de un alcanse corto, uno debe situarse a menos de 5
metros de distancia para que funcione efectivamente.
PV: 100
CH: 90
Magen: Narakumi no jutsu:
Ilusión demoniaca, técnica de la desolación completa:Genjutsu en el
cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta
completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente
con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta
forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para
debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.
Permite que tus jutsus realizados en este turno sean inesquivables.
Activación Gratuita
CH: 100
Shibō Sharingan:
Con este Genjutsu del Sharingan, haces que tu oponente entre en una
especie de temor hacia ti, por esto, el oponente no podra realizar
ninguna accion el turno siguiente en que es activado este Genjutsu.
CH: 200
Magen: Jigoku no Kage:
Es la mejora del Shiranui.Este genjutsu hace creer al oponente que esta
rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que
estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a
hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir
algo imposible en este genjutsu, despues del repetido intento las llamas
lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion.
Inesquivable.
PV:110
CH:225
Jounnin:
Sharingan 3 aspas:
Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a
las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada,
tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta
tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se
puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se
triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo
especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2
acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se
oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo
de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts
menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 100
Ojo hipnotico:
Las aspas del sharingan del usuario empiezan a girar rápidamente
haciendo que el enemigo caiga en un genjutsu (Lo que el usuario quiera
que vea). Causa un daño tan letal que quien caiga en este genjutsu queda
inmóvil varias horas. Si te toca pierdes un turno. Inesquivable.
PV: 100
CH: 150
Fuku-shi-hō:
El uchiha hace girar las aspas del sharingan y crea un efecto de doble
vision en el oponente haciendo creer que as creado un Kage bushin.Los
dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2
veces por pelea.
CH:150
Utsushi no Jutsu: Técnica de Copia.
Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el Sharingan de
3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica permite
memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan para luego
agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar hasta 3
técnicas. Activación Gratuita.
CH: 150 por técnica
Bōgyo Sharingan:
Es necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá
usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.
CH: 180 por turno
Mane Tsugitsugini: Imitación Consecutiva.
Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 Aspas
activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del rival,
seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El Jutsu
no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del oponente,
contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma, puedes
detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra Genjutsus.
Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra que el
rival. Máximo 2 veces por turno.
Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación con Cuervos.
Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo es
utilizada para hacer caer a su enemigo en un Genjutsu o técnica
ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará completamente
seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da tiempo de atacarlo
con una técnica propia, la cual se vuelve imposible de bloquear. Única
vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 190
Sanzengarasu no Jutsu: Técnica de los Cien Cuervos Dispersos.
Esta técnica de distracción invoca a innumerables cuervos para
confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace que el siguiente ataque no
falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una sola vez por turno. Máximo
dos veces por combate.
CH: 350
Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra:
El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente
uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos
efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a
alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:350
Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control Mental de Dōjutsu.
El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única del Sharingan, en
la cual se puede controlar la mente del oponente, de tal manera que
este, es manipulado como si fuera una marioneta. A diferencia de otras
técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún mayor, puesto que al
efectuarla, la víctima no es conciente de que está siendo controlada.
Además, a diferencia de otras técnicas similares del Sharingan, esta no
requiere de contacto visual, ya que para realizarla se puede estar con
los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar control del cuerpo de un
oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en ese lapso no podrás
hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto que tu chakra
estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con ninjas de nivel
inferior al del usuario. Única vez por combate. No se puede bloquear ni
esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla.
CH: 350 por turno
Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion Demoníaca
- Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu paralizante del
Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la cual, se ve a
sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las cuales se
clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una parálisis total.
Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los cuales sentirá un
profundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado de shock por el
resto del combate, por lo que contará con dos acciones menos hasta
finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o superior son
capaces de bloquearla.
PV: 250 + 100 por turno
CH: 300
Anbu:
Mangekyō Sharingan: Pupila Giratoria Caleidoscopio.
Es la versión definitiva del Sharingan. Las 3 Aspas del Sharingan se
unen, formando una figura distinta, la cual varía según cada persona.
Maneja todas las habilidades del Sharingan normal. Los Genjutsus no te
afectan, además, tus propios Genjutsus se vuelven imposibles de
bloquear. Tus acciones se ven aumentadas en 2 extras. Da al usuario una
resistencia de 75 PV frente a cualquier ataque. Solo puedes utilizarlo
durante 4 turnos, o quedarás totalmente ciego, y de esta forma ya no
podrás seguir haciendo uso del Sharingan. Activación Gratuita.
CH: 150 por turno
Amaterasu:
Diosa del Sol:Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias
y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si
se activo el Mangekyou Sharingan.Se considera que si el enemigo es
tocado por estas llamas es dado por muerto almenos que corte dicha parte
del cuerpo para que las llamas no sigan creciendo.No se esquiva ni se
bloquea.
PV:750
CH:800
Tsukuyomi: Dios de la Luna.
Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta técnica. Quien
la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la masa de los
objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo
imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. Una vez
que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, sufrirá
eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un turno.
Además, luego de este tiempo, las acciones máximas del rival se ven
reducidas a la mitad, sin posibilidad de seguir aumentandolas. Luego de
tres turnos, el rival cae derrotado debido al cansancio mental. No se
puede esquivar. Solo es bloqueable para ninjas de tu nivel o superior.
No se puede reflejar. Máximo dos veces por combate. Tras utilizarla,
resives un daño equivalente a 400 PV.
PV: 700
CH: 900
Kamui:Poder de los Dioses.
El usuario envia al enemigo a otra dimension temporalmente. El enemigo
no podra atacar al usuario, pero tampoco el usuario al enemigo.Maximo 3
veces por combate o te desmallas.
PV: 700
CH: 800
Susano’o:
Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan. Esta técnica crea una
gran criatura corpórea y esquelética que progresivamente se convierte en
un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura
puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee
además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la
defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella
en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata,
que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del
Susanō. Tiene 2 acciones. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyou
Sharingan puede hacer uso de el.
Fase Inicial:
En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil
como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de
alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta
versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa equivalente a
100 PV frente a cualquier clase de técnica, efectuada por un ninja de
Rango Jounin o inferior, pero esta defensa se reduce a la mitad si se ve
amenazada por ataques de un ninja de Rango superior a Jounin. Por cada
turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el
usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 250 PV. No
puede invocarse si el PV del usuario es menor a 1.000 pts. La
restauración de Susano'o es equivalente a 50 PV por turno.
PV: 2.000
CH: 500 + 100 por turno
Fase Intermedia:
En esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden
apreciar algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que
envuelve aún más al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o.
Además, se pueden apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar
enviando ráfagas de chakra. La defensa otorgada por Susano'o pasa a ser
equivalente a 200 PV frente a cualquier clase de ataque, efectuado por
cualquier Ninja de rango ANBU o inferior. En esta forma, Susano'o puede
atacar y defender hasta 3 veces por turno. Por cada turno que Susano'o
permanezca en campo manteniendo esta
forma, el usuario perderá
energía vital en cada turno, equivalente a 400 PV. No puede invocarse si
el PV del usuario es inferior a 1.500 pts. Activación Gratuita si ya
está activada la Fase Inicial.
PV: +1.500
CH: 1.000 + 200 por turno
Técnicas del Susano'o Incompleto:
Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.
PV: 80 cada golpe
Ráfagas de Chakra:
Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales
pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate. No se pueden
esquivar.
PV: 100 cada una
CH: 50
Fase Final:
Esta es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el
esqueleto del mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos
de la criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el
ataque y la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata
respectivamente. En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es
equivalente a 300 PV, frente a cualquier clase de ataque, efectuado por
cualquier ninja. Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno
que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario
perderá energía vital en cada turno, equivalente a 600 PV. No puede
invocarse si el PV del usuario es inferior a 2.000 pts. Activación
Gratuita si ya está activada la Fase Intermedia.
PV:+2.500
CH: 1.000 + 350 por turno
Técnicas del Susano’o Completo:
Arco y Flecha:
El Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema.
Imposible Bloquearlas. Para esquivar debes conseguir 2 dados de esquivo
exitosos (Lanzas 2). Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2
veces por turno.
PV: 150 cada una
Yata no Kagami: Espejo de Yata. Un
arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las más
poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está dotado
de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede cambiar
sus características propias, en función de las del ataque resivido. Como
tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. Aumenta la defensa
de Susano'o en 200 pts. Además, puede detener y reflejar cualquier
clase de ataque. El escudo posee una resistencia máxima de 3.000 PV,
pero puede regenerarse, por lo que en cada turno su PV se restaura unos
300 PV.
Totsuka no Tsurugi: Espada de Totsuka.
Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una empuñadura
con forma de botella, mientras que su filo parece estar hecho de fuego.
Un golpe resivido por esta espada causa serias quemaduras al oponente,
lo que aumenta las técnicas Katon del usuario en 150 pts. Además, la
habilidad más relevante de esta espada es encerrar al rival en su
empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu por toda la
eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. Para ello, el oponente
debe tener un máximo de 750 PV para caer en dicho Genjutsu,
catalogándolo como muerto. No se bloquea.
Defensa Absoluta:
La defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque
posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán
reflejados hacia el oponente. Solo te afectarán los Ninjutsus de Rango
Jounin o superior. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.
CH: 600 + 100 por turno
Especialidad:
genjutsu:
- Spoiler:
- Las técnicas ilusorias (Genjutsu?) son una rama avanzada de las técnicas
ninja (Ninjutsu) cuyo objetivo es confundir la mente del enemigo mediante
la manipulación del chakra, es decir, son aquellas técnicas con las que el
usuario crea ilusiones.
Genin:
-Dama Kaguta(Ilucion demoniaca)
Este genjutsu lo que hace es hacer creer al oponente que un mounstro lo
ataca y lo asusta. Tu rival no podra esquivar ataques en su turno.
CH: 50
-Dem kasuchay
Este genjutsu consiste en que el ninja haga una pocision de mano y haga
creer al enemigo que esta atado a un arbol.Tu rival no podra bloquear ni
esquivar ataques en su turno.
CH: 80
-Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Luego de acabar tu proximo turno tu rival solo podra
usar una accion en su siguiente turno.
CH: 90
Chunin:
-Kai:
El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de
Genjutsu no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte
de Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150
-Sama Tupa
El ninja hace creer al oponente que caen shurikens pero enralidad el ninja
aprovecha y le da una patada.
PV: 60
CH: 50
-Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión,
puesto que las espadas no son reales.
PV: 90
CH: 100
Jounin:
-Kioky:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 70 por turno
CH: 160
-Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 60 por turno
CH: 190
-Kamatu Denji:
El ninja hace asustar al oponente y el pierde la concentracion entonces se
destruyen sus bushin.Solo con oponentes de tu rango para abajo.Se
necesitan bushin de tu oponentes para que el jutsu se haga bien.
CH: 140
Anbu:
-Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se
puede esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 250
CH: 260
-Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.
PV: 280
CH: 240
-Tachi Chiha:
El ninja hace creer al oponente que se esta quemando pero enralidad tu lo
estas atacando.El contrincante pierde su turno si este ataque le da.
CH: 210
Sanin:
-Susaek Uihcha:
El ninja crea muchas espadas de ch elemental.El enemigo cree que es un
genjutsu pero enralidad no y lo atacas.
PV: 360
CH: 270
-Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese
momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza.
La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo.
El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental,
quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno,
impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6
turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355
Kage:
-iIkebana en Imeeji Suru:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta dos acciones al rival. Luego de 8 turnos el
rival muere automaticamente.
Aldea U Organización: Organizasion Hozuki
Rango: Hozuki
Elemento:
Fuuton
- Spoiler:
El elemento Futton siempre son ataques basados en el viento.
Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino):
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma):
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial):
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento):
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral):
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento):
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio):
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio):
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje):
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Kage:
-Cho Oodama Rasengan:
Es una bola gigantesca del resengan que ataca al enemigo y fácilmente puede
destruir edificios con ella , adifrenia de las otras esta tiene un poder
destructivo enormemente superior. No Se Bloquea. Cuenta Como 2 Acciones.
PV: 1200
CH: 890
Raiton:
- Spoiler:
- Los ataques de tipo raiton se basan en el uso de la electricidad.
Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Kage:
-Chidori Okami Raiton(Bestia eléctrica)
Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain.
Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que
busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival
por 1 Turno. Inesquivable.
PV: 1400
CH: 1000
Suiton:
- Spoiler:
- Los jutsus Suiton se basan en ataques con agua.
Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua):
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
Katon:
- Spoiler:
- Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente):
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego):
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion):
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego):
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego):
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego):
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla):
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Kage:
-Odori Jigoku(Baile Infernal):
Esta es una técnica final para momentos
extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo
hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con
puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 600 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
CH: 110 por turno
Yoton:
- Velocidad:
- El elemento Sokudon (velocidad) es la combinacion de Fuuton y Raiton.
Genin:
-Harasu(Desvanecer):
El usuario corre hacia el enemigo, y luego se desvanece, y aparece
en la espalda de este. Se combina con Taijutsus, haciendolos inesquivables.
CH: 20
-Kuuki no Waza(Caminar sobre el aire):
El usuario empieza a correr en tierra firme, luego trasmite chakra a
sus pies y empieza a caminar en el aire. No es levitacion, ya que el
usuario tiene que mantnerse activo para caminar. Aumenta 2 acciones a
las posibles.
CH: 45
-Koosoku Supin(Giro veloz):
El usuario empieza a girar a tanta velocidad, que al ser atacado con
jutsus Katon, Taijutsus y/o armas, no le afectan. Solo 2 veces por turno.
CH: 90
Chunin:
-Hansoo(Transpasar):
El usuario empieza a correr hacia el enemigo, luego aumenta su velocidad
por unos segundos, y transpasa al enemigo con si fuera un fantasma, acto
seguido, el enemigo cae de dolor. Imbloqueable.
PV: 140
CH: 50
-Koo Tobi(Salto alto):
Tecnica que funciona combinada con Kuuki no Waza. El usuario empieza a
correr hacia arriba en el aire, y luego salta hacia el enemigo, propinandole
una gran patada provista de chakra. Imbloqueable.
PV: 160
CH: 100
-Hineri Senkai(Giro arremolinado):
Tecnica similar a Koosoku Supin. El usuario empieza a girar a la velocidad
de un tornado, y va contra un enemigo. Por la velocidad del giro, el
enemigo recibe cortes.
PV: 170
CH: 190
Jounin:
-Buki Sukiru(Destreza de armas):
El usuario manda chakra Sokudon a sus manos. Hace que ataques con katana,
shurikens y kunais dañen + 50 PV. Activacion gratuita.
CH: 100 para activar
-Bookoo no Ginoo(Destreza en golpes):
El usuario manda chakra Sokudon a sus extremidades. Hace que los
Taijutsus dañen mas al rival. +45 PV a los ataques taijutsus.
CH: 100 para activar
-Mueishō(Vuelo sin sombra):
El usuario se carga de chakra Sokudon y aumenta su velocidad,
pudiendo dar golpes muy fuertes y ser mas veloz, ademas de poder
esquivar varios ataques con facilidad. Despues de terminar esta tecnica
el usuario pierde un turno. Aumentan 3 acciones, aumenta el daño de
Taijutsu, y hace esquivables a las tecnicas inesquivables; despues de 3
turnos, esto rebaja a la normalidad. Aumenta el daño a los taijutsus en
+ 100 PV.
CH: 450
Anbu:
-Funsai(Transformacion en polvo):
El usuario se vuelve intangible, pudiendo bloquear 1 tecnica imbloqueable.
Solo 2 veces por turno.
CH: 590
-Chakra no Tatsumaki(Tornado de chakra):
El usuario empieza a dar vueltas en circulos, y forma un tornado, el cual
se va expandiendo mas y mas, hasta convertirse en un tornado gigante que
va hacia el enemigo. Imbloqueable.
PV: 610
CH: 480
-Toppuu(Rafagas de viento):
El usuario estira sus manos y crea una onda hecha de viento que va a tanta
velocidad de impacta al oponente, y este no siente dolor hasta despues de 1
minuto.
PV: 590
CH: 380
Sanin:
-Harikeen no Chikara no Toppuu(Rafagas de viento huracanado):
El usuario estira sus manos y crea una gran onda hecha de viento que va a
la velocidad de la luz, puede impactar a oponentes que esten a kilometros.
Imbloqueable.
PV: 790
CH: 610
-Saundo Ketsueki no Junkan(Circulacion de chakra de sonido):
Tecnica definitiva, el usuario hace que su sangre circule mas rapido de
lo normal, aumentando la velocidad de este, sumandole 4 acciones. Ademas
sus Taijutsus aumentan de daño + 400 PV, convierte los jutsus imbloqueables
en bloqueables. El usuario quedara con 1500 PV, si tiene menos de 1500 PV
no puede realizar esta tecnica.
CH: 900
Kage:
-Sentō sutairu: Kōfū(Estilo de pelea: Viento de luz):
El ninja con un gran entrenamiento y entendimiento de las propiedades fisicas
del aire, logra realizar sus Taijutsus a lo lejos, golpeando el aire, este
transmite la fuerza del golpe al oponente como si lo estuviece golpeando cuerpo
a cuerpo. El ninja puede hacer sus taijutsus a lo lejos, estos aumentan su daño
en + 200 PV y son todos imbloqueables.
CH: 1900
Descripción Física:A pesar de desconocerse su edad, la cual se estima que es de unos diesinueve, mantiene
el
aspecto de lo que sería un adolesente de unos 12. Con unos ojose de un
color desconosido que dan ganas de saver como son, con pelo
castaño oscuro que . De una
altura superior al promedio de los ninjas y una contextura delgada.
Viste una remera negra estirada de color negra polera sin mangas negra con una camisa de mallas bajo ésta,
además de un collar con un signo de el elemento raiton, trae puesto en las manos
unos guantes de color marron medio raro con los dedos cortados a la mitad.
Pasatiempos:
Historia: Cuando Zoro era un niño de 11 años usaba el Nitōryū (Estilo de dos espadas) y entrenaba en un Dojo,
Zoro era muy bueno e incluso lograba derrotar a personas de mayor edad
que él. Sin embargo, la única persona a quién no podía derrotar era a
Kuina de 14 años (hija de Koshiro, el maestro del dojo).
Tras su derrota número 2.000 a manos de Kuina, Zoro la reto en un
duelo privado y con la condición de que usaran espadas de verdad. Kuina
acepta y vuelve a derrotar a Zoro, este empieza a llorar de frustración
por que no podrá cumplir su sueño de convertirse en el mejor espadachín
si no puede vencer a Kuina, ella a su vez empieza a llorar diciendo que
también quiere convertirse en la mejor espadachina del mundo pero su
padre le dijo que con el tiempo las mujeres maduraban más débiles que
los hombres y que ella ya estaba comenzando. Zoro le gritó y dijo que no
era verdad, que no debería de decir eso por que ella lo podía vencer y
que si un día él la vencía ella usaría eso como excusa; juró que si
algún día la vencía era por que él entrenó duro y se volvió más fuerte y
no por que Kuina se había vuelto débil. Seguido de esto, los dos se
prometen mutuamente que alguno se convertiría en el mejor espadachín del
mundo.
Tristemente, Kuina falleció al día siguiente al cargar una piedra
para afilar su espada y caerse de las escaleras. Luego, Zoro le ruega al
padre de Kuina que le diera la espada de ella, la Wadō Ichimonji,
para convertirse en el mejor espadachín por los dos, su sensei acepta y
a partir de ese momento Zoro empieza a usar el Santōryū. Tras años de
entrenamiento, Zoro se embarca al East Blue para cumplir sus sueños, no
sin antes hacer una visita a la tumba de Kuina.
al ver la fortaleza menor de la villa, desidio unirse a una organizasion malvada hasiendose uno de los mas poderosos de todos
Kankuro- Hozuki
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Vie Oct 12, 2012 11:34 am por Nanako Uchiha
» Ficha Natsuki Horiuchi
Mar Sep 25, 2012 9:58 am por Nanako Uchiha
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Mar Sep 25, 2012 9:41 am por Nanako Uchiha
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Vie Sep 21, 2012 3:05 pm por Rikudou Sennin
» Me perdere de la oscuridad para no regresar
Lun Jul 23, 2012 2:06 am por Hermes Inuzuka
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Dom Jul 15, 2012 2:19 am por Hermes Inuzuka
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Dom Jun 17, 2012 9:41 pm por Rikudou Sennin
» Un paseo por kiri [Libre]
Sáb Mayo 26, 2012 12:25 am por Kaeto Baskerville