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Ficha De Yohetsu
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Página 1 de 1.
Ficha De Yohetsu
Nombre:
Yohetsu
Edad:
15
Sexo:
Shinobi
Clan:
Uchiha
Elementos:
Doton+Katon+Suiton+Raiton=Yoton+Ranton
Especialidad:
Ninjutsu Medico
Aldea U Organización:
Renegado
Rango:
Criminal Rango S
Descripción Física:
Es un chico, con pelos lisos negros, los ojos de negro claro que realsa con su pelo, carga con una camisa de color amarillo y bajo de esta una camisa manga larga que se extiende hasta sus brazos creando un loot, sus pantalones son de color plateado largo, traen bolsillos en el frente y atrás, trae unos zapados Nike que se los robo a un guardia de seguridad, que son de un color profundo negro, tras la espalda trae una agarradera de gran tamaño donde colocar a su espada “Red Queen” Que es aquella que cubre casi completamente su espalda ya que la agarradera llega hasta la cabeza y el final llega a los pies, técnicamente esa es la vistudura original de yohetsu. Tiene una marca de un aguero de espada en la mano. Mayormente siempre se le ve con unas cuantas gotas de sangre, lodo y demás ya que nunca se la quita.
Descripción Psicológica:
Yohetsu, es un chico que a simple vista parece ordinario, pero piensa muy diferente a comparacion de las demas personas, este chico comprende que el ser humano esta lleno de odio, no ataca sin una razon por la cual hacerlo y no le gusta la gente que ulle como un cobarde, aunque es muy loco y drogadito, Poco saben la manera de pensar de este pero, si llegas a pelear con el, sentiras que es vacio, no contrae sentimientos, no siente el dolor, y solo en su exprecion se nota las ganas de matar y de el odio. Le gusta mucho pelear aunque demuestre lo contrario, al inicio de una batalla se porta como un niño con miedo al igual que lo expresa mientras camina y todo,en total tiene 2 formas de pensar, un de un niño que le asusta hasta su propia sombra y otra que es un assesino que ama la muerte y todo lo que traiga sufrimiento a este mundo.
Pasatiempos:
Fumar Crack
Historia:
Yohetsu! Desendiente Del Famoso Clan Uchiha, Desterrado y exiliado por su familia.
Yohetsu Nacio 5 años mas que su hermano mayor "Itachi Uchiha" Tecnicamente Ellos eran hermanos de la misma madre mas no del mismo padre. Fue un nio que nacio en la misma familia, aunque estaba oculto ya que por algun motivo habia nacido con un sello demoniaco, oculto entre los mas profundo del clan era alimentado con sobras de comida. Al pasar el tiempo se escuchaba las voces sorprendidas por el increible nio prodijio Itachi uchiha, el escuchaba lo que decian sobre el con una feliz sonrisa en la cara mientras estaba encerrado en 4 paredes de ladrillo donde no entraba la luz del sol.
Al pasar el tiempo y ya al hijo tener 8 años y ser una amenasa al clan, este fue exiliado del clan en secreto, sin que nadie se enterara, al sacarlo de la aldea y llevarlo a lo mas lejos de el lugar, este en plena oscuridad empado de agua y tirado en el piso arrastrado, escucho de sus padre las palabras "Eres una desonra para el clan uchiha... Moriras siendo nada!" al instante el padre desenvaino una katana y al instante se lanzo a matarlo.
La katana le atraveso y empezo a sangrar, el padre solto la katana y luego se alejo del lugar marchandose, el chico sin decir nada ni reaccionar se paro, mientras se encontraba la katana atravesando su mano, sin ningun dolor se la arrebado de la mano y luego a una gran velocidad de lado a lado corto la cabeza entera, al instante un gigantesco chorro de sangre se empezo a esclamar y el padre callo al piso, la cabeza rodo y a yohetsu se le coloco una sonrisa que atravesaba de lado a lado. Obteniendo asi su MS.
En un momento al ver que yohetsu se encontraba con una katana una persona muerta y todo su cuerpo lleno de sangre, un anbu de otra aldea lo atrapo encadenandolo con unas cuerdas y arrastrandolo a una prision de maxima seguridad, volviendo al tormento.
Enserrado en una prision de MAXIMA SEGURIDAD! Rodeado de criminales potentes como ninguno, que ya solo al verlo entrar ya lo tenian en cuenta para matarlo, pero aun el observando a todos con katanas, y todos lo demas, sin miedo entro a su reja y se coloco a un alado de su compañero, al entrar al lugar este se coloco en un sitio y su compañero saco una navaja para acabar el asunto, apenas el chico vio la navaja a una gran velocidad corto la garganta.
Atrallendo la atencion de los policias, abrieron la reja y se desato el caos en el lugar, matandolos con una bella danza, uno por uno. Al cabo de un rato, acabo con cualquier vida que se encontraba en esa prision. Al salir de el lugar, encontro una isla separada de todo. no se veia nada a lo lejos, solo agua, estaba atrapado.
10 Años despues: El chico se empezo a alimentar de los cadaberes de la persona, un asesino, tenia la mente corruida por el mal y pronunciada por el odio, la muerte era algo que le hacia sonrei y el dolor le gustaba. Ya solo quedaban huesos en la prision, habia comido durante 10 años carne de humano. en un instante llego un barco que al escuchar el ruido, este agarro un katana y rapidamente sin ningun ruido mato a los que lo cargaban, con gran desesperacion salio del lugar y regreso a las aldeas, donde al no ser de ninguna aldea y ser asesino mas de 100personas se creo una fama de renegado Rango S.
Tecnicas:
Yohetsu
Edad:
15
Sexo:
Shinobi
Clan:
Uchiha
Elementos:
Doton+Katon+Suiton+Raiton=Yoton+Ranton
Especialidad:
Ninjutsu Medico
Aldea U Organización:
Renegado
Rango:
Criminal Rango S
Descripción Física:
Es un chico, con pelos lisos negros, los ojos de negro claro que realsa con su pelo, carga con una camisa de color amarillo y bajo de esta una camisa manga larga que se extiende hasta sus brazos creando un loot, sus pantalones son de color plateado largo, traen bolsillos en el frente y atrás, trae unos zapados Nike que se los robo a un guardia de seguridad, que son de un color profundo negro, tras la espalda trae una agarradera de gran tamaño donde colocar a su espada “Red Queen” Que es aquella que cubre casi completamente su espalda ya que la agarradera llega hasta la cabeza y el final llega a los pies, técnicamente esa es la vistudura original de yohetsu. Tiene una marca de un aguero de espada en la mano. Mayormente siempre se le ve con unas cuantas gotas de sangre, lodo y demás ya que nunca se la quita.
Descripción Psicológica:
Yohetsu, es un chico que a simple vista parece ordinario, pero piensa muy diferente a comparacion de las demas personas, este chico comprende que el ser humano esta lleno de odio, no ataca sin una razon por la cual hacerlo y no le gusta la gente que ulle como un cobarde, aunque es muy loco y drogadito, Poco saben la manera de pensar de este pero, si llegas a pelear con el, sentiras que es vacio, no contrae sentimientos, no siente el dolor, y solo en su exprecion se nota las ganas de matar y de el odio. Le gusta mucho pelear aunque demuestre lo contrario, al inicio de una batalla se porta como un niño con miedo al igual que lo expresa mientras camina y todo,en total tiene 2 formas de pensar, un de un niño que le asusta hasta su propia sombra y otra que es un assesino que ama la muerte y todo lo que traiga sufrimiento a este mundo.
Pasatiempos:
Fumar Crack
Historia:
Yohetsu! Desendiente Del Famoso Clan Uchiha, Desterrado y exiliado por su familia.
Yohetsu Nacio 5 años mas que su hermano mayor "Itachi Uchiha" Tecnicamente Ellos eran hermanos de la misma madre mas no del mismo padre. Fue un nio que nacio en la misma familia, aunque estaba oculto ya que por algun motivo habia nacido con un sello demoniaco, oculto entre los mas profundo del clan era alimentado con sobras de comida. Al pasar el tiempo se escuchaba las voces sorprendidas por el increible nio prodijio Itachi uchiha, el escuchaba lo que decian sobre el con una feliz sonrisa en la cara mientras estaba encerrado en 4 paredes de ladrillo donde no entraba la luz del sol.
Al pasar el tiempo y ya al hijo tener 8 años y ser una amenasa al clan, este fue exiliado del clan en secreto, sin que nadie se enterara, al sacarlo de la aldea y llevarlo a lo mas lejos de el lugar, este en plena oscuridad empado de agua y tirado en el piso arrastrado, escucho de sus padre las palabras "Eres una desonra para el clan uchiha... Moriras siendo nada!" al instante el padre desenvaino una katana y al instante se lanzo a matarlo.
La katana le atraveso y empezo a sangrar, el padre solto la katana y luego se alejo del lugar marchandose, el chico sin decir nada ni reaccionar se paro, mientras se encontraba la katana atravesando su mano, sin ningun dolor se la arrebado de la mano y luego a una gran velocidad de lado a lado corto la cabeza entera, al instante un gigantesco chorro de sangre se empezo a esclamar y el padre callo al piso, la cabeza rodo y a yohetsu se le coloco una sonrisa que atravesaba de lado a lado. Obteniendo asi su MS.
En un momento al ver que yohetsu se encontraba con una katana una persona muerta y todo su cuerpo lleno de sangre, un anbu de otra aldea lo atrapo encadenandolo con unas cuerdas y arrastrandolo a una prision de maxima seguridad, volviendo al tormento.
Enserrado en una prision de MAXIMA SEGURIDAD! Rodeado de criminales potentes como ninguno, que ya solo al verlo entrar ya lo tenian en cuenta para matarlo, pero aun el observando a todos con katanas, y todos lo demas, sin miedo entro a su reja y se coloco a un alado de su compañero, al entrar al lugar este se coloco en un sitio y su compañero saco una navaja para acabar el asunto, apenas el chico vio la navaja a una gran velocidad corto la garganta.
Atrallendo la atencion de los policias, abrieron la reja y se desato el caos en el lugar, matandolos con una bella danza, uno por uno. Al cabo de un rato, acabo con cualquier vida que se encontraba en esa prision. Al salir de el lugar, encontro una isla separada de todo. no se veia nada a lo lejos, solo agua, estaba atrapado.
10 Años despues: El chico se empezo a alimentar de los cadaberes de la persona, un asesino, tenia la mente corruida por el mal y pronunciada por el odio, la muerte era algo que le hacia sonrei y el dolor le gustaba. Ya solo quedaban huesos en la prision, habia comido durante 10 años carne de humano. en un instante llego un barco que al escuchar el ruido, este agarro un katana y rapidamente sin ningun ruido mato a los que lo cargaban, con gran desesperacion salio del lugar y regreso a las aldeas, donde al no ser de ninguna aldea y ser asesino mas de 100personas se creo una fama de renegado Rango S.
Tecnicas:
- Katon:
- Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente):
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego):
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion):
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego):
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego):
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego):
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla):
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Kage:
-Odori Jigoku(Baile Infernal):
Esta es una técnica final para momentos
extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo
hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con
puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 600 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
CH: 110 por turno
- Doton:
- Gennin:
Doton: Dochū Eigyo no jutsu (Elemento tierra, técnica de escondrijo bajo tierra). Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras para que haga mas efecto. No la pueden dominar todos los ninjas ,sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra, pero si una gran velocidad. No utiliza sellos. Debe de un terreno rocoso, arenoso o terrestre para hacerlo.
Ch: 30
Pv: 22. 37 si lo combinas con otro jutsus.
Doton: Dochū Senkō (Elemento tierra: viaje Submarino bajo tierra). Sirve para viajar por la tierra sin que nadie te vea, viajando por la tierra vas mas rapido que cualquier pajaro. Suele servir para escapar, para viajar mas rapido o para pasar desapercibido de alguien al que no quieres ver. No sirve como emboscada.
Ch: 50
Doton: Domu 1(Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Primer nivel). Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel solo los brazos). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 40 cada brazo.
Pv: +100 cada taijutsu con los puños.
Chunnin:
Doton: Doro Hōshi: Esta técnica consiste en crear un lodo resbaladizo que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo.
Ch: 60. Si le añades una técnica de agua le sumas el chakra que vale la técnica.
Pv: 30. Si le añades una técnica de agua le sumas el daño que quita la técnica.
Doton: Domu 2 (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Segundo nivel) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos y ahora tambien las piernas utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos y las piernas del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel los brazos y las piernas). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 50 cada pierna.
Pv: +150 cada taijutsu con las piernas.
Doton: Doryūdan(Elemento tierra, misil-dragón de tierra) Ninjutsu de elemento tierra, en este jutsu se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo. La puedes combinar con llamas del fénix.
Ch: 65. Si usas las llamas del fenix le sumas lo que vale el jutsu.
Pv: 70. Si usas las llamas del fénix le sumas lo que quita el jutsu.
Doton: Doroku paishi(Literalmente Elemento Tierra: aplastamiento de tierra). El usuario mete las manos en la tierra, arranca un gran trozo de tierra y fango que arroja con gran fuerza, aplastando todo a su paso.
Ch: 60
Pv: 52
Doton: Doroku Gaeshi (Elemento tierra: protección de tierra). Después de sacar tierra con las manos, creas una pared de tierra con una defensa no perfecta, pero efectiva. Puede evitar hasta 300 pv.
Ch: 80
Jounin
Doton: Domu Final (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre.Final) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por todo el cuerpo utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de el cuerpo del usuario. La piel, endurecida, es inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel todo el cuerpo). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 100 cada parte del cuerpo.
Pv: +300 cada taijutsu.
Doton: Doryū Datsu (Elemento Tierra: Cañón de Dragón de Tierra) Este jutsu corresponde a utilizar la tierra alrededor se crea un cañón en forma de cabeza de Dragon , la cual al abrir la boca saldrán un montón de Bolas de Lodos que impactar contra el enemigo a una super velocidad causándole mucho daño.
Ch: 130
Pv: 200
Doton: Doryū Heki (Concentración terrestre, muralla de corriente de tierra). Ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante. Te defiende de todos los jutsus menos los rayton. Sirve para escaparse, para ganar tiempo, para parar el escape del enemigo y cuando necesitas tiempo para un jutsu.
Ch: 150
Anbu
Doton: Doryū Taiga(Elemento tierra, río fluyente de tierra) Ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo. El siguiente jutsu que lanzes lo aciertas si antes usaste este jutsu y salio efectivo.
Ch: 200
Doton: Iwayado Kuzushi (Elemento tierra: destrucción de rocas). Este jutsu lanza rocas a la cabeza de el oponente que luego son destruidas. Si aciertas en cualquier parte del cuerpo tu enemigo se queda inconsciente durante 3 turnos.
Ch: 210
Pv: 150
Doton: Retsudo Tenshō (Elemento tierra: Manipulación de tierra débil). En este jutsu acumulas tu chakra debajo de los pies de tu oponente cuando aparece un remolino de barro que atrama al enemigo y no lo deja salir. Si se hunde el enemigo se asfixia,
Ch: 250
Sanin
Doton: Uitenpen (Literalmente Estilo Tierra:Rueda de la fortuna) La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra. Se crea una ola de rocas que aplastan a tu enemigo causandole daños irreparables. Los sellos son: Pájaro Mono Pájaro Tigre.
Ch: 450
Pv: 530
Doton Kekkai: Dorōdōmu (Barrera de elemento tierra: Calabozo del cuarto nulo). Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica que absorbe el Chakra, pero desde afuera de la celda. Si le acen un rasbuño a la celda se vuelve a recomponer. Dura 5 turnos, si a aguantado asi esos 5 turnos el enemigo muere porque se queda sin chakra.
Ch: 400
Kage:
-Muchuu ni Chikyuu(Tierra devoradora):
El usuario crea 2 gigantes mandibulas de tiburon que
se comen al enemigo. Esta tecnica es devastadora ya que puede matar al
enemigo.
PV: 1250
CH: 1100
- Suiton:
- Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua):
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
- Raiton:
- Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Kage:
-Chidori Okami Raiton(Bestia eléctrica)
Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain.
Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que
busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival
por 1 Turno. Inesquivable.
PV: 1400
CH: 1000
- Yoton:
- Genin:
-Youton Yoo No(Control de lava):
El usuario expulsa lava de la boca y crea un pequeño pozo de esta.
Necesaria para algunas tecnicas. Activacion gratuita.
CH: 50
-Youton: Rabashotto(Bolas de lava):
El usuario hace una gran cantidad de sellos y empieza a expulsar
5 bolas de lava de su boca que pueden fundir rocas. Pueden atacar
a enemigos diferentes.
PV: 35 (cada bola)
CH: 50 (cada bola)
-Yoogan Mae Geri(Patada de lava frontal):
Parecido al Mae Geri, solo que cargado de chakra de lava, que
causa mas daño y quema al enemigo.
PV: 55
CH: 30
Chunin:
-Youton: Rentogen(Lanzamiento de lava):
El usuario lanza un rayo de lava de alta presion que puede fundir
rocas, y si se hace de cerca puede incluso cortarlas.
PV: 120
CH: 80
-Yoogan no Shuriken(Shuriken de lava):
Despues de haber hecho Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y forma
varios Shuriken ardientes. Se pueden crear 5 Shuriken.
PV: 25 (cada shuriken)
CH: 30 (cada shuriken)
-Youton Hando no Jutsu(Manos de lava):
Despues de haber hecho Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y cubre
sus manos con esta, formando un estilo de grandes guantes. El usuario
aumenta en 20 PV las tecnicas Katon, Yoton y Taijutsus.
CH: 140
Jounin:
-Yoogan Bunshin no Jutsu(Clones de lava):
El usuario escupe lava, esta cae al suelo y luego toma forma del usuario.
Resiste 1 golpe y puede atacar. Despues de haber sido atacada, se convierte
en lava que salpica al oponente. Max. 5 clones. Los clones pudene utilizar
jutsus katon y yoton de rango genin.
PV: 50 cuando se destruye un clon
CH: 120 por clon
-Youton: Rabarando(Lava terrestre):
El usuario coloca sus manos en el suelo y este se derrite, haciendo luego
que el rival pise el lugar y la lava se enfria rapidamente. El usuario
pierde un turno.
CH: 210
-Youton: Doroku Gaeshi(Muro de lava):
Del suelo sale una pared de lava que defiende de cualquier ataque.
Bloquea de 2 ataques realizados por el enemigo en el turno.
Solo 1 vez por turno.
CH: 290
Anbu:
-Youton: Suikoudan no Justu(Animales de lava):
Despues de haber hecho el Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y crea
animales de lava, parecidos a los Kage Bunshin, que quitan 150 PV por
turno. Son destruidos en 2 ataque. Max. 5.
CH: 100 por animal
-Youton: Maguma Kawa(Traje de lava):
El usuario cubre su cuerpo con lava, la cual potencia su fuerza. Los
Taijutsus aumentan en 60 PV y se vuelve inmune a estos por 5 turnos.
CH: 220
-Youton: Kazan Bakuhatsu(Explosion volcanica)
El usuario hace una serie de sellos y luego posa su mano sobre el suelo,
luego por debajo del enemigo empieza a salir lava que explota. Daña
a 3 enemigos. 1 vez por turno.
PV: 530
CH: 390
Sanin:
-Youton Ryu Kabe no Jutsu(Dragon de lava):
El usuario crea un dragon de lava que arrasa con todo fundiendo las
rocas, arboles y otros obstaculos. Es muy destructivo.
PV: 760
CH: 630
-Yeenga no Ame(Lluvia de lava)
El usuario crea un vertice en el aire que conduce lava desde el centro
de la tierra, formando una lluvia de esta. Es muy devastadora y solo
los que tienen elemento Yoton no son dañados. Ataca a todos los ninjas
en el campo.
PV: 690
CH: 550
Kage:
-Youton: Youkyuu no Jutsu(Esfera de lava):
El usuario agrega chakra Yoton a su espada, y luego de esta lanza una
esfera de lava que derrite al contacto. Se necesita tener una espada o
katana en una de sus manos.
Una vez por turno.
PV: 1200
CH: 950
- Ranton:
- Genin:
-Ranton: Hakai-Teki na Kasai(Disparo destructor):
El usuario lanza bolas de agua con electricidad que explotan al tocar al
oponente. Maximo 5 bolas.
PV: 10 cada bola
CH: 15 cada bola
-Ranton: Kare ni Inazuma ga Ochita(Rayo destructor):
El usuario hace que un rayo caiga en el lugar donde esta el oponente.
PV: 60
CH: 80
-Ranton: Pawātorippu(Disparo electrico)
El usuario lanza un chorro de agua potenciado de electricidad que
al tocar al oponente lo empujan muy lejos.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Ranton: Denki Hari(Agujas electricas):
El usuario carga chakra Suiton y Raiton en la punta
de sus dedos y lanza agujas electricas que pueden atravesar muchas
cosas, y al oponente el puede dejar varios cortes.
PV: 110
CH: 100
-Ranton: Amechio no desu(Lluvia cegadora):
El usuario hace una llovizna que baja la visibilidad del oponente,
convirtiendo los ataques inesquivables en esquivables.
CH: 100
-Ranton: Kyapa Wa Mahi(Capa paralizadora)
El usuario crea una capa que cuando el usuario es
golpeado por Taijutsu, el oponente recibe mucho daño. La capa dura 5
turnos.
PV: 100 al ser golpeado por Taijutsu
Jounin:
-Ranton: Pawā-Ken(Puño electrico):
El usuario le transmite chakra Ranton a sus puños, aumentando
el daño Taijutsus. +20 PV a cada Taijutsu.
CH: 50 por turno.
-Ranton: Denki Shizuku(Gotas electricas):
El usuario crea una nube que es conducida al oponente
y lo daña severamente, porque las gotas tienen electricidad. Dura 5
turnos.
PV: 25 por turno
CH: 170
-Yonmai Kare ni Inazuma ga Ochita:
Es igual que el Kare ni Inazuma ga Ochita, solo que lanza rayos en
cantidad. Maximo 5 rayos.
PV: 50 cada rayo
CH: 60 por cada rayo
Anbu:
-Ranton Bunshin no Jutsu(Clon de agua electrica):
El usuario crea clones de agua eléctrica, estos
solo pueden atacar con Taijutsus y jutsus elementales, pero al ser
destruidos electrifican al enemigo. Maximo 5 clones.
PV: 50 al ser destruido
CH: 70 por clon
-Ranton: Denki Rein(Lluvia electrica):
Luego de hacer una serie de sellos, el usuario crea una nube
con lluvia electrica. Daña a todos los enemigos.
PV: 470
CH: 290
-Ranton: Laser Circus(Laser explosivo):
El usuario canaliza chakra Suiton y Raiton y de los
dedos se lanzan por lo menos 10 proyectiles de agua electrica,
dirigidos al rival, estos explotan.
PV: 50 por laser
CH: 70 por laser
Sanin:
-Ranton: Raryūdan(Dragon de tormenta):
El usuario hace una serie de sellos y crea nubes,
luego de las nubes sale un dragon hecho de electricidad y agua, que
golpea a un solo oponente., pero le hace mucho daño. Una sola vez por
batalla.
PV: 790
CH: 550
-Ranton: Mizu Bakuhatsu(Agua explosiva):
El usuario crea una cupula de agua electrica y encierra
al oponente dentro, y la cupula explota. Una sola vez por batalla.
PV: 810
CH: 670
Kage:
Ranton: Saishū-Teki na Dageki (Elemento Tormenta: Golpe Final):
El usuario cubre sus pies de agua con electricidad la cual luego
lanza golpes al aire en forma de cruz que arrasa todo a su paso en
un diámetro de veinte metros cortando todo con facilidad y en caso de
dar en el rival provoca cortes sumamente profundos. Es una técnica con una
velocidad increíble siendo que llega a los veinte metros en cuestión de segundos, lo que significa que esquivarla es algo difícil.
PV: 1250
CH: 1100
- Uchiha:
- Gennin:
Sharingan de 1 aspa(Pupila Giratoria): El sharingan es doujutsu usado por el clan uchiha desde tiempos inmemorables.Este tipo de sharingan tiene un aspa que se encuentra justo al lado de la pupila del usuario.El sharingan de 1 aspa otorga al usuario habilidades increibles a la hora de localizar el chakra del rival.Puedes copiar genjutsus,taijutsus y ninjutsus de elemento o clan de tu nivel.Puedes desactivar cualquier genjutsu de nivel gennin.+50 a todos los jutsus katon.Activación gratuita.
Ch:25/p turno
Sharingan Soufuusha Sannotachi (Control de hilos del sharingan): Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios kunais y shurinkens unidos a sendos hilos de alambre, y guiandoles hasta que rodean al enemigo y le atan, dejandole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. Las acciones oponentes se reducen a 1. Dura 2 turnos.No gasta chakra.
Magen Kasitami no jutsu: La habilidad de este jutsu hace que el oponente crea que sus amigos mas cercanos lo ataquen repentinamente,el usuario rapidamente entra en una locura perturvante y cae al suelo debido al daño cerebral causado por el genjutsu.Aunque este genjutsu es basico es eficaz contra alguien de tu nivel. Solo funciona si estas en una batalla de equipo o que el oponente tenga Clones de cualquier tipo.
Pv:60
Ch: 80
Jigoku no honoo(quemadura del infierno): El usuario hace que su rival caiga en un genjutsu en el que es quemado lentamente de una forma sanguinaria.Maximo 4 veces por combate.
Pv:150
Ch:200
Chunnin:
Sharingan de 2 Aspas: Es la evolucion del sharingan de 1 aspa.Puedes copiar tecnicas genjutsu, taijutsus y jutsus elementales de tu nivel, esto cuenta como accion. Puedes identificar un verdadero Kage Bushin. Ademas permite desactivar genjutsus de tu nivel o inferior. Gratis para la ficha. Activacion Gratuita
CH: 50 por turno
Shiranui: Genjutsu que hace creer al oponente estar rodeado por un circulo de llamas azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un Genjutsu de un alcanse corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de distancia para que funcione efectivamente.
PV: 100
CH: 90
Magen: Narakumi no jutsu: Ilusión demoniaca, técnica de la desolación completa:Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Permite que tus jutsus realizados en este turno sean inesquivables. Activación Gratuita
CH: 100
Shibō Sharingan: Con este Genjutsu del Sharingan, haces que tu oponente entre en una especie de temor hacia ti, por esto, el oponente no podra realizar ninguna accion el turno siguiente en que es activado este Genjutsu.
CH: 200
Magen: Jigoku no Kage: Es la mejora del Shiranui.Este genjutsu hace creer al oponente que esta rodeado de llamas negras iguales al amateratsu y se asusta al creer que estan son las llamas del infierno,despues de esto el genjutsus empieza a hacer efecto,las llamas se acercan y hacen que el ninja intente huir algo imposible en este genjutsu, despues del repetido intento las llamas lo alcanzan y queda dañado y exausto.El oponente pierde una accion. Inesquivable.
PV:110
CH:225
Jounnin:
Sharingan 3 aspas: Vision del ojo giratorio, esta evolucion del sharingan no se compara a las demas, no solo porque es la ultima y la mas avanzada y desarrollada, tiene potenciales ocultos que solo un anbu logra conocer, aunque esta tecnica optica se puede usar a Jounin, solo con el rango mas alto se puede utilizar todo su poder, esta tecnica consiste en que el ojo se triplica aun mas, haciendo que el shinobi al nivel jounin con este ojo especial, sea tan fuerte con un anbu, su velocidad aumenta en 2 acciones,permite la visualizacion completa de un mapa, es decir, nada se oculta ante sus ojos, facil es idetificar sombras o cualquier otro tipo de clones. Le permite manejar aun mejor el CH por lo cual gasta 20 pts menos en cada jutsu. No es acumulable. Activacion Gratuita.
Ch: 100
Ojo hipnotico: Las aspas del sharingan del usuario empiezan a girar rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un genjutsu (Lo que el usuario quiera que vea). Causa un daño tan letal que quien caiga en este genjutsu queda inmóvil varias horas. Si te toca pierdes un turno. Inesquivable.
PV: 100
CH: 150
Fuku-shi-hō: El uchiha hace girar las aspas del sharingan y crea un efecto de doble vision en el oponente haciendo creer que as creado un Kage bushin.Los dos primeros ataques de tu enemigo no te afectan.No acumulable.Maximo 2 veces por pelea.
CH:150
Utsushi no Jutsu: Técnica de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.
CH: 150 por técnica
Bōgyo Sharingan: Es necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas. Una sola vez por combate.
CH: 180 por turno
Mane Tsugitsugini: Imitación Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma, puedes detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra Genjutsus. Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra que el rival. Máximo 2 veces por turno.
Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará completamente seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da tiempo de atacarlo con una técnica propia, la cual se vuelve imposible de bloquear. Única vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 190
Sanzengarasu no Jutsu: Técnica de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace que el siguiente ataque no falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.
CH: 350
Magen, Kyouten Chiten: Ilusion Demoniaca Cambio de Cielo y Tierra: El usuario debe tener activado el Sharingan para esto, si tu oponente uso un genjutsu en ti, esto le devuelve el genjutsu y sufre los mismos efectos y no puede liberarse de este con el jutsu Kai, solo si tiene a alguien más con el.Activacion no gratuita.
PV:El doble del genjutsu que te lanzan.
CH:350
Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate. No se puede bloquear ni esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla.
CH: 350 por turno
Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una parálisis total. Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los cuales sentirá un profundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado de shock por el resto del combate, por lo que contará con dos acciones menos hasta finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o superior son capaces de bloquearla.
PV: 250 + 100 por turno
CH: 300
Anbu:
Mangekyō Sharingan: Pupila Giratoria Caleidoscopio. Es la versión definitiva del Sharingan. Las 3 Aspas del Sharingan se unen, formando una figura distinta, la cual varía según cada persona. Maneja todas las habilidades del Sharingan normal. Los Genjutsus no te afectan, además, tus propios Genjutsus se vuelven imposibles de bloquear. Tus acciones se ven aumentadas en 2 extras. Da al usuario una resistencia de 75 PV frente a cualquier ataque. Solo puedes utilizarlo durante 4 turnos, o quedarás totalmente ciego, y de esta forma ya no podrás seguir haciendo uso del Sharingan. Activación Gratuita.
CH: 150 por turno
Amaterasu: Diosa del Sol:Esta tecnica crea unas llamas negras que arden por 7 dias y 7 noches destruye toda defensa aun siendo de agua. Solo funciona si se activo el Mangekyou Sharingan.Se considera que si el enemigo es tocado por estas llamas es dado por muerto almenos que corte dicha parte del cuerpo para que las llamas no sigan creciendo.No se esquiva ni se bloquea.
PV:750
CH:800
Tsukuyomi: Dios de la Luna. Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta técnica. Quien la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la masa de los objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. Una vez que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, sufrirá eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un turno. Además, luego de este tiempo, las acciones máximas del rival se ven reducidas a la mitad, sin posibilidad de seguir aumentandolas. Luego de tres turnos, el rival cae derrotado debido al cansancio mental. No se puede esquivar. Solo es bloqueable para ninjas de tu nivel o superior. No se puede reflejar. Máximo dos veces por combate. Tras utilizarla, resives un daño equivalente a 400 PV.
PV: 700
CH: 900
Kamui:Poder de los Dioses. El usuario envia al enemigo a otra dimension temporalmente. El enemigo no podra atacar al usuario, pero tampoco el usuario al enemigo.Maximo 3 veces por combate o te desmallas.
PV: 700
CH: 800
Susano’o: Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan. Esta técnica crea una gran criatura corpórea y esquelética que progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanō. Tiene 2 acciones. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyou Sharingan puede hacer uso de el.
Fase Inicial: En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa equivalente a 100 PV frente a cualquier clase de técnica, efectuada por un ninja de Rango Jounin o inferior, pero esta defensa se reduce a la mitad si se ve amenazada por ataques de un ninja de Rango superior a Jounin. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 250 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es menor a 1.000 pts. La restauración de Susano'o es equivalente a 50 PV por turno.
PV: 2.000
CH: 500 + 100 por turno
Fase Intermedia: En esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden apreciar algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que envuelve aún más al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o. Además, se pueden apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar enviando ráfagas de chakra. La defensa otorgada por Susano'o pasa a ser equivalente a 200 PV frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier Ninja de rango ANBU o inferior. En esta forma, Susano'o puede atacar y defender hasta 3 veces por turno. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta
forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 400 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 1.500 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Inicial.
PV: +1.500
CH: 1.000 + 200 por turno
Técnicas del Susano'o Incompleto:
Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.
PV: 80 cada golpe
Ráfagas de Chakra: Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate. No se pueden esquivar.
PV: 100 cada una
CH: 50
Fase Final: Esta es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el esqueleto del mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos de la criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el ataque y la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata respectivamente. En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es equivalente a 300 PV, frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier ninja. Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá energía vital en cada turno, equivalente a 600 PV. No puede invocarse si el PV del usuario es inferior a 2.000 pts. Activación Gratuita si ya está activada la Fase Intermedia.
PV:+2.500
CH: 1.000 + 350 por turno
Técnicas del Susano’o Completo:
Arco y Flecha: El Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema. Imposible Bloquearlas. Para esquivar debes conseguir 2 dados de esquivo exitosos (Lanzas 2). Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2 veces por turno.
PV: 150 cada una
Yata no Kagami: Espejo de Yata. Un arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las más poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está dotado de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede cambiar sus características propias, en función de las del ataque resivido. Como tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. Aumenta la defensa de Susano'o en 200 pts. Además, puede detener y reflejar cualquier clase de ataque. El escudo posee una resistencia máxima de 3.000 PV, pero puede regenerarse, por lo que en cada turno su PV se restaura unos 300 PV.
Totsuka no Tsurugi: Espada de Totsuka. Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una empuñadura con forma de botella, mientras que su filo parece estar hecho de fuego. Un golpe resivido por esta espada causa serias quemaduras al oponente, lo que aumenta las técnicas Katon del usuario en 150 pts. Además, la habilidad más relevante de esta espada es encerrar al rival en su empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu por toda la eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. Para ello, el oponente debe tener un máximo de 750 PV para caer en dicho Genjutsu, catalogándolo como muerto. No se bloquea.
Defensa Absoluta: La defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán reflejados hacia el oponente. Solo te afectarán los Ninjutsus de Rango Jounin o superior. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.
CH: 600 + 100 por turno
Sannin o Kage:
Mangekyou Sharingan Eterno: Es una vision superior al Magenkyou Sharingan. Para obtenerlo debes dematar a tu mejor amigo, o a tu hermano que tenga el Magenkyou Sharingan e implantartelo. Este Sharingan, a diferencia del anterior, no se daña al usarlo varias veces, por eso se le llama Sharingan Eterno. Activacion gratuita. No gasta chakra usarlo.
Jikūkan Idō: Migración Espacio-Temporal. Para realizar esta técnica, se requiere tener activado el Mangekyō Sharingan. Como toda técnica Espacio-Temporal, su función es teletransportar objetos a una dimensión paralela creada por el usuario. Se puede teletransportar cualquier clase de objetos, como personas, o hasta el mismo usuario si así lo desea. El punto negativo, es que el rango de alcance es muy corto, por lo que se necesita estar en contaco con el cuerpo que se desea transladar. A diferencia de otras técnicas similares, esta es mucho más versatil, puesto que no requiere de sellos manuales, ni tampoco de un destino determinado. La ventaja más apreciable de esta, es que el usuario puede volver su cuerpo intangible, o alguna parte en específico del mismo, evitando los daños recibidos, o atravesando objetos sólidos. Aunque, si el usuario necesita estar en estado sólido si se le antoja atacar, por lo que en ese momento se vuelve vulnerable. El tiempo máximo de intangibilidad es de 5 minutos, por lo que una vez acabado el tiempo determinado, el usuario resive el daño efectuado por sus rivales. Puedes esquivar todos los ataques realizados en un turno, pero al siguiente no puedes volver a utilizar esta técnica. Puedes utilizarla las veces que necesites según cuantas acciones poseas, es decir, si el rival posee más acciones que tú, sus últimos ataques se volverán inevitables, si esto es al revés, es decir, tú superas su número de acciones, podrás atacarlo luego de esquivar sus ataques, pero deberás volverte sólido. Activación Gratuita.
CH: 100 por cada ataque.
- Medico:
- Gennin:
-Bisturí de Chakra (Chakura no Mesu)
Es una técnica médica que forma con chakra un pequeño y afilado bisturí o
escalpelo que sirven para cortar los organos y/o Musculos del oponente.
Mientras tengas esta tecnica activa tu ch se incrementara +50 por turno.
No gasta ch.Solo puedes mantener esta tecnica 4 turnos.
PV: 80 c/corte
-Palma Recuperadora (Shōsen Jutsu)
Es un Ninjutsu Médico básico, en el cual se acumula chakra en la mano y
pasándola por una herida, se acelera el proceso de cicatrización de la misma
y parando la hemorragia (sea interna o externa). Se caracteriza por que el
chakra que se genera toma un color verde. Esto permite al usuario curar a un
paciente sin la necesidad del equipo médico o la cirugía, haciéndolo
sumamente útil sobre el campo de batalla. La concentración y el moldeo de
chakra en la mano esta en función de la gravedad de la herida. Esto requiere
un gran control de chakra. A causa de esto, sólo unos cuantos expertos
ninjas médicos son capaces de usar esta técnica.El ninja al que cures
recupera la misma cantidad de PV que del que uses con tu CH.
CH: Todo el que quieras.
-Hemurihane (Plumas de nirvana):
El ninja crea un genjutsu el cual sirve para dormir un paciente
para proceder a curarlo u operarlo. Tambien puede paralizar
a un oponente durante un turno.
CH: 75
Chunin:
-Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en
el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan
y transtornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden
moverse con normalidad.El objetivo no puede mover bien su cuerpo por lo que
se expone a ataques veloces.El efecto paralizante dura 3 turnos completos.
PV: 110
CH: 150
-Jutsu Curativo de Reanimación y Regeneración (Chikatsu Saisei no Jutsu)
Es un jutsu que utiliza una parte del cuerpo de un pariente (Generalmente
pelo, porque otras partes son difíciles de conseguir) para regenerar una
parte del cuerpo destruida o destrozada y grave. Esta técnica requiere mucho
tiempo para poder culminarse, ya que es necesario cuatro ninjas en una
posición fija y una amplia habitación. Los ninjas médicos deben ser
sustituidos periódicamente por el largo tiempo y la gran cantidad de Chakra
que requiere.Sirve para recuperar personas al borde de la muerte.Se
necesita en total 4000 pts de chakra entre las 4 personas para curar
totalmente al objetivo.
PV: recuperado: La cantidad de ch que uses
CH: La que se necesite
-Hemuri (Somnifero):
El ninja tocando la zona que el desee la adormece
para proceder a operar o trabajar en esa zona. Tambien
puede restarle una accion al oponente durante 2 turnos.
CH: 150
Jounin:
-Jutsu de la Muerte: Corte de Corazón (Shijutsu: Shidan):
Esta tecnica es similar al bisturí de chakra,solo que en este caso el ninja
es capaz de alargar el bisturi tanto como lo desee haciendo que sea posible
el corte completo de cuerpo.
PV: 400
CH: 550
-Chuusuusei Biribiri (Impulso electrico):
El ninja impregna sus manos con chakra de elemento raiton
y luego con este golpea el pecho del oponente, haciendo
reanimar el corazon de un ninja. Puede reanimar un ninja
muerto recientemente( no mas de 1 dia en rol) o puede
causar daño al oponente con el choque electrico.
PV: 410
CH: 390
-Dokumeki no jutsu (Tecnica de extraccion de veneno):
El ninja toma agua de un recipiente y forma una bola de
agua, la cual la pasa por la zona envenenada, extrayendo
todo el veneno de la zona. Cura cualquier tipo de veneno o
tambien cura 400 PV.
CH: 590
Anbu:
-Destrucción Yin Curación de Lesiones (In'yu Shōmetsu)
Es una habilidad unica de los ninjas medicos en donde estos son capaces de
concentrar su chakra en una determinada área para asi comenzar el proceso
de reconstrucción celular, incluso cuando el área aun no ha sido dañada.
Maximo 3 veces por combate.Recuperas 500 pts de PV
CH: 350
-Tensei Ninjutsu (Técnica de transferencia vital):
Esta tecnica es considerada una de las mas poderosas que ahi, Un usuario que
utilice esta tecnica puede dar su vida a cambio de traer a la vida una
persona que ya no este en este mundo.Luego de 2 turnos vuelves a la vida.
CH: Todo
-Chikatsu Saisei no jutsu (Curacion resucitadora regenerativa):
El ninja con un gran gasto de chakra obliga al cadaver a respirar,
obiliga al corazon a bombear sangre, reactiva la actividad neuronal y
regenera ciertas celulas necesarias para la vida. El ninja puede revivir
aun muerto (que no haya muerto hace mas de 3 dias), para realizar
este jutsu, necesita el cadaver del muerto.
CH: Todo
Sanin:
-Jutsu de trasferencia de poder:
Este jutsu es exclusivamente usado por los ninjas medicos,el ninja es capaz
de traspazar un doujutsu,una parte del cuerpo robado o incluso una muestra
de celulas a quien lo desee.En el caso de que implantes celulas,al ninja al
que se lo implantes tendra la capacidad de usar el Kekkei Genkai del ninja
al que le robaron esa muestra.Solo 1 ves por dia.
CH: 2500
-Kyouka Shouhou Chakra Chuunyuu (Inyeccion de chakra fortificadora):
El ninja transfiere el chakra que el desee hacia un aliado, perdiendo
su chakra, pero su aliado lo recupera. Puedes ocupar el chakra que desees
para recuperar el chakra de un aliado.
CH: El que desees.
Kage:
-Sennou no Jutsu (Lavado cerebral):
El ninja realiza una serie de jutsus y borra completamente la
memoria de un ninja. El ninja debe estar adormesido antes de usar
esta tecninca. El ninja puede contarle la vida que desee al ninja,
logrando ser una tecnica increiblemente fuerte y peligrosa. No
puede ser usada mas de una vez por dia.
CH: Todo
Yohetsu- Puerta Oeste
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Re: Ficha De Yohetsu
Alexis Yo soy el encargado de aceptar y denegar las fichas
Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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