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Ficha del Amekage
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Página 1 de 1.
Ficha del Amekage
Nombre:
Oonoki
Edad:
19
Sexo:
Shinobi
Clan:
Rikudou Senin
Elementos:
Katon, Suiton, Fuuton, Doton, Raiton
Especialidad:
Taijutsu
Rango:
Amekage
Descripción Física:
Descripción Psicológica:
Técnicas:
Rikudou Senin
Katon:
Suiton:
Fuuton:
Doton:
Raiton:
Jinton:
Mokuton:
Taijutsu:
Oonoki
Edad:
19
Sexo:
Shinobi
Clan:
Rikudou Senin
Elementos:
Katon, Suiton, Fuuton, Doton, Raiton
Especialidad:
Taijutsu
Rango:
Amekage
Descripción Física:
- Spoiler:
- Oonoki era un hombre de piel clara con cabello blanco y una notable barbilla, pero lo que más destacaba en él era su Rinnegan. Cuando era niño, su cabello empezaba a crecer cubriendo gran parte de su rostro. Oonoki se convirtió en un hombre alto y fuerte, lleva la banda respectiva de la aldea en su brazo derecho, además posee el uniforme obligatorio de la aldea de la lluvia aunque con algunas variaciones, su pantalón es de un color marrón con un cinturón que recorre su cintura de color negro. Lleva una camisa de color azul oscuro con unos símbolos parecidos a los de sus ojos. También lleva unos receptores de chakra incrustado en parte de su cara y brazos con los que puede mantenerse unido con sus otros cuerpos.
Descripción Psicológica:
- Spoiler:
- Nagato era delicado, amable, propenso al llanto, y traumatizado por la idea de matar a otros. Asustado y seguro de su lugar en el mundo, quería ayudar a aquellos que le importaban, pero no sabía cómo. Siempre fue respetuoso y amable con sus amigos. Su personalidad era muy diferente, se convitió en una persona tranquila, solitaria, Oonoki es sumamente serio y sin ningun grado de humor. Aparantemente, los traumas que vivió en su pasado le hicieron sentir el verdadero significado del dolor y sufrimiento, considerándose así mismo una deidad creyendo ser algo más que un simple ser humano. Luego de un gran tiempo la actitud de Oonoki ha cambiado notoriamente debido desde que se le encargo el mando de la aldea.
- Spoiler:
- Secreta
Técnicas:
Rikudou Senin
- Spoiler:
- Solo podrá haber un miembro de este clan
- Rinnegan: Esta
técnica fue original del Hermitaño de los Seis Caminos,un ninja del que
se contaban leyendas y del que se afirma que es el "Creador del
Ninjutsu Moderno". El Rinnegan permite al usuario utilizar "Los Seis
Chakras".Ademas de eso el rinnegan puede ver igual o mejor que el
sharingan atraves de los genjutsu y tecnicas como el bunshin no jutsu.
-Shōten no Jutsu: Mediante
esta tecnica Pain tiene la habilidad de transformar cuerpos en clones
de otros individuos pero se requiere el 30% del chakra de estos,
quienes los controlan son los mismos individuos de quienes se hicieron
los clones.
-Fūinjutsu, Genryū Kyū Fūjin: Este
jutsu consiste en estraer un bijuu de su jinchuuriki con la ayuda de
otros individuos (minimo 2) y sellarlo en una estatua especial (al
extraer el bijuu el jinchuuriki muere instantaneamente ademas los
bijuus deben ser sellados en orden es decir primero el Ichibi luego el
Nibi hasta el Kyubbi si no la estatua se destruye liberando a todos los
bijuus)
-Metempsicosis:
Este jutsu permite controlar varios cuerpos a la vez (siendo compartida
la visión entre los distintos cuerpos) mediante el uso de barras
metalicas que se incrustan en cadaveres y el cuerpo real los controla
mediante ondas de chakra ya que esas barras son receptores de ondas.
Para poder controlar a un cuerpo el real tiene que estar por lo menos 5
km de distancia. Entre mas alejado este el cuerpo real mas debil es el
reino.
Cuerpos de Pain
Cuerpo Real
El
miembro del clan podran luchar con su cuerpo real siempre y cuando no
sobrepasen su nivel de chakra (explico mas abajo). Este cuerpo tiene la
habilidad de controlar la Vida y la Muerte ademas de algunas (no todas)
las habilidades de los reinos (pondre aqui cuales son)
Habilidades:
- Shinra Tensei
El real es capaz de controlar la gravedad a su antojo de esa manera
puede repeler los ataques que le hagan (taijutsu armas y ninjutsu) y
devolver contra el rival una onda de choque. Esta es una onda de choque
lo suficientemente fuerte como para dejar fuera de combate con solo
recibirla de cerca.
Basho-Ten In:
Esta habilidad permite controlar la gravedad al antojo, por lo que
puede atraer hacia él objetos y personas con solo estirar su mano o
mover los ojos.(La atraccion que ejerce sobre un cuerpo es enorme)
-Kuchiyose Gedo Mazo
Mediante
esta invocacion el cuerpo Real invoca al Gedo Mazo, el cual sirve para
llevar a cabo las siguientes habilidades (Inmediatamente al invocar al
Gedo Mazo este saca de su vientre unas barras metalicas que se
incrustan en el cuerpo real, lo cual le permite controlar a Gedo Mazo)
-Extraccion de Almas:
Cuando el real ya esta conectado al Gedo Mazo puede hacer que esta
invocacion abra la boca y de esta salga una especie de lengua con forma
de serpiente, que al contacto con el rival le roba su alma, el usuario
es capaz de manejar a voluntad la direccion y la velocidad de la lengua
(tiene una velocidad maxima). Las almas absorvidas son trasladadas al
Gedo Mazo.
--Gedo Rinne Tensei no Jutsu:
Mediante esta tecnica el usuario del clan puede revivir a toda aquella
persona que haya muerto estando alguno de sus reinos cerca o que el
haya matado (es decir....que el haya matado o que uno de los reinos
este cerca, ya que asumo que al morir alguien el alma es de algun modo
conducida al Gedo Mazo, ya que el no mato a Kakashi pero si lo
revivio), no deben de haber pasado mas de 2 dias de la muerte. El
usuario gasta casi todo su chakra en revivir personas (pero NO lo mata
salvo que ya solo tenga poco chakra como en el caso de Nagato) y entre
mas reviva mas gasto de chakra.
-Primer Cuerpo (Reino de dios):
Este cuerpo tiene la habilidad para controlar la lluvia, y puede
invocarla o detenerla cuando quiera, inclusive manteniéndola por largos
periodos de tiempo. Esto es aparentemente unido a sus emociones. Además
puede detectar los movimientos y los niveles de chakra de gente
viajando bajo la lluvia.
Habilidades
-Ukojizai no Jutsu: Mediante esta técnica Pain puede crear lluvia a voluntad y detectar anomalías en todo aquello que toque.
-Kyōmen Shūja no Jutsu: Mediante
esta técnica Pein crea clones de individuos a partir de un elemento en
el ambiente los clones creados poseen las mismas hablidades y fuerza
que el orginal.
- Shinra Tensei: Este
cuerpo es capaz de controlar la gravedad a su antojo de esa manera
puede repeler los ataques que le hagan (taijutsu armas y ninjutsu) y
devolverlos contra el rival. Esta es una onda de choque lo
suficientemente fuerte como para dejar fuera de combate con solo
recibirla de cerca.
Basho-Ten In: Esta
habilidad permite controlar la gravedad al antojo, por lo que puede
atraer hacia él objetos y personas con solo estirar su mano o mover los
ojos.(La atraccion que ejerce sobre un cuerpo es enorme)
Chibaku tensei:
Esta es la tecnica definitiva de Pein, consite en crear una esfera de
chakra, que luego lanza al cielo y esta absorbe todo lo que esta en el
campo (unicamente el rango de alcanze que sera de 1 km de diametro)
generando una "luna" o similar, la atraccion es tan fuerte que es
imposible destruirla.
-Segundo cuerpo (Reino Animal): Este
cuerpo es una forma apta para combatir, ya que es un invocador eficaz,
capaz de invocar una variedad masiva de diferentes invocaciones de
animales para varios propósitos distintos, y más que nada la habilidad
para invocar a los demás cuerpos de Pain en casos de emergencia.
Habilidades
-Kuchiyose no Jutsu reinos:
Este jutsu le permite a Pain convocar a sus demas cuerpos puedo invocar
el numero que quiera desde 1 hasta 5. Los unicos cuerpos que pueden
realizar esta tecnica son el primero(reino de dios) y segundo
cuerpo(reino animal).
Invocaciones Animales
-Kuchiyose no jutsu ushi:Los
miembros de este clan pueden invocar a un bufalo el cual es
completamente poderoso y un golpe de este bufalo es descomunal ya que
sus cuernos son de acero.
-Kuchiyose no jutsu tori: Los
miembros de este clan pueden invocar un pajaro el cual es bastante
veloz y sus ataques son mortiferos, aunque si pico no haga mucho daño
si puede atacar multiples veces.
-Zoufuku Kuchiyose: Los
miembros de este clan pueden invocar un perro de varias cabezas el cual
tiene una velocidad y poder descomunal aunque su defensa no es buena la
compensa con su agilidad y poder. Puede divirse en varios perros y
atacar en manada
-Kuchiyose no jutsu zabimaru: Este
Jutsu es completamente extraño, Los miembros de este clan crean un
Camaleon con cuernos y Cola de serpiente que sirve tanto para atacar
como para defender pues usa su inmensa lengua para atrapar al rival y
su cola para defender al usuario de su enemigo. Aparte de eso puede
camuflarse en el ambiente dado que es un camaleon.
-Kuchiyose no jutsu Cien pies: Este jutsu convoca a un cien pies gigante que arrasa con todo a su paso es mas ofensivo que defensivo
-Kuchiyose no jutsu Cangrejo:
Este jutsu convoca a un cangrejo gigante el cual ataca lanzando
burbujas a sus enemigos que al explotar causan una gran presion de agua
dañando al contricante.
-Kuchiyose no jutsu Shield:
Este jutsu convoca a un gran oso el cual protege al usuario de
cualquier ataque.Solo se utiliza para ello despues de eso desaparece.
-Kuchiyose no jutsu Rino: Este jutsu permite convocar a un gran rinoceronte que enviste a matar al adversario debido a su aterradora fuerza ofensiva
-Tercer Cuerpo (Reino del Fantasma hambriento): Este
es un cuerpo defensivo, capaz de absorber cualquier técnica de
categoría Ninjutsu: incluso un Rasengan gigante y una combinacion de
ataques elementales no le hacen efecto. Ademas si este cuerpo apresa a
el rival le puede robar todo su chakra y dejarlo fuera de combate
Habilidades
-Baihoko: Al estirar sus manos y ponerlas hacia delante puede absorver cualquier jutsu del oponente (no funciona con ataques fisicos)
-Cuarto Cuerpo (Reino Humano):
Es un especialista en combate cuerpo a cuerpo y un buen rastreador de
chakra, tambien tiene la habilidad de extraer el alma de sus enemigos e
informacion de su mente.
Habilidades
Extraccion de Alma:
Posa su mano sobre la cabeza de la victima y la alza hacia arriba
quitandole la vida al instante. El alma que le extrae pasa de alguna
forma al gedo mazo
Extraccion de informacion:
Esta tecnica es parecida al del clan Yamanaka la cual le permite que al
tocar la cabeza del contrincante saber todo lo que hay y hubo en su
mente (recuerdos, etc)
-Quinto Cuerpo (Reino Demonio): Este
cuerpo puede soltar y disparar su brazo izquierdo como un misil para
ataques a larga distancia, capaz de destruir piedras en el impacto.
Habilidades:
-Lanza misiles:
este cuerpo desprende sus brazos o parte de su cabeza en forma de
misiles (max. 3) los cuales van con tal fuerza que destruyen incluso
inmensas rocas.
-Maquina destructora: Este cuerpo tiene la capacidad de transformarse en un tipo de maquina para ello cambia su apariencia de la siguiente manera:
*Le
salen dos caras una por la derecha y otra por la izquierda de su rostro
original y cuatro brazos en la parte posterior de su espalda
*Por la espalda le sale una Cuchilla enorme y de muy fino filo que es capaz de atravesar drasticamente al enemigo.
-Sexto Cuerpo (Reino del infierno):
Un cuerpo el cual escondia sus habilidades hasta hace poco
Habilidades
Masei yohoki: Esta
tecnicaes muy extraña pues cuando llega a tomar del cuello a su
adversario aparece un kanji demoniaco el cual extrae una especie de
lengua de la boca de la victima quitandole la vida automaticamente.
Gedo Masei:
Esta tecnica invoca al kanji demoniaco que extrae las lenguas de las
personas, solo que esta vez se introduce en la boca alguno de los
cuerpos de pein en la boca y lo escupe reconstruido como que si nada le
hubiera pasado. (Este cuerpo es el encargado de reconstruir los cuerpos)
-Septimo Cuerpo (De Reemplazo)
Pain utiliza este cuerpo como reemplazo de cualquier otro que haya sido derrotado y les transfiere sus mismas habilidades.
Accesorios
-Lanzas negras:
Cada cuerpo posee la habilidad de convocar una lanza negra capaz de
paralizar el chakra al hacer tan solo un contacto con el enemigo a
parte de su fino filo.
Katon:
- Spoiler:
- Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente):
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego):
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion):
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego):
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego):
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego):
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego):
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla):
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Kage:
-Odori Jigoku(Baile Infernal):
Esta es una técnica final para momentos
extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo
hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con
puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 600 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
CH: 110 por turno
Suiton:
- Spoiler:
- Los jutsus Suiton se basan en ataques con agua.
Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua):
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
Fuuton:
- Spoiler:
- El elemento Futton siempre son ataques basados en el viento.
Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino):
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma):
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial):
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento):
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral):
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento):
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio):
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio):
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje):
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Kage:
-Cho Oodama Rasengan:
Es una bola gigantesca del resengan que ataca al enemigo y fácilmente puede
destruir edificios con ella , adifrenia de las otras esta tiene un poder
destructivo enormemente superior. No Se Bloquea. Cuenta Como 2 Acciones.
PV: 1200
CH: 890
Doton:
- Spoiler:
- Gennin:
Doton: Dochū Eigyo no jutsu (Elemento tierra, técnica de escondrijo bajo tierra). Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras para que haga mas efecto. No la pueden dominar todos los ninjas ,sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra, pero si una gran velocidad. No utiliza sellos. Debe de un terreno rocoso, arenoso o terrestre para hacerlo.
Ch: 30
Pv: 22. 37 si lo combinas con otro jutsus.
Doton: Dochū Senkō (Elemento tierra: viaje Submarino bajo tierra). Sirve para viajar por la tierra sin que nadie te vea, viajando por la tierra vas mas rapido que cualquier pajaro. Suele servir para escapar, para viajar mas rapido o para pasar desapercibido de alguien al que no quieres ver. No sirve como emboscada.
Ch: 50
Doton: Domu 1(Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Primer nivel). Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel solo los brazos). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 40 cada brazo.
Pv: +100 cada taijutsu con los puños.
Chunnin:
Doton: Doro Hōshi: Esta técnica consiste en crear un lodo resbaladizo que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo.
Ch: 60. Si le añades una técnica de agua le sumas el chakra que vale la técnica.
Pv: 30. Si le añades una técnica de agua le sumas el daño que quita la técnica.
Doton: Domu 2 (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Segundo nivel) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos y ahora tambien las piernas utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos y las piernas del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel los brazos y las piernas). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 50 cada pierna.
Pv: +150 cada taijutsu con las piernas.
Doton: Doryūdan(Elemento tierra, misil-dragón de tierra) Ninjutsu de elemento tierra, en este jutsu se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo. La puedes combinar con llamas del fénix.
Ch: 65. Si usas las llamas del fenix le sumas lo que vale el jutsu.
Pv: 70. Si usas las llamas del fénix le sumas lo que quita el jutsu.
Doton: Doroku paishi(Literalmente Elemento Tierra: aplastamiento de tierra). El usuario mete las manos en la tierra, arranca un gran trozo de tierra y fango que arroja con gran fuerza, aplastando todo a su paso.
Ch: 60
Pv: 52
Doton: Doroku Gaeshi (Elemento tierra: protección de tierra). Después de sacar tierra con las manos, creas una pared de tierra con una defensa no perfecta, pero efectiva. Puede evitar hasta 300 pv.
Ch: 80
Jounin
Doton: Domu Final (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre.Final) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por todo el cuerpo utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de el cuerpo del usuario. La piel, endurecida, es inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel todo el cuerpo). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 100 cada parte del cuerpo.
Pv: +300 cada taijutsu.
Doton: Doryū Datsu (Elemento Tierra: Cañón de Dragón de Tierra) Este jutsu corresponde a utilizar la tierra alrededor se crea un cañón en forma de cabeza de Dragon , la cual al abrir la boca saldrán un montón de Bolas de Lodos que impactar contra el enemigo a una super velocidad causándole mucho daño.
Ch: 130
Pv: 200
Doton: Doryū Heki (Concentración terrestre, muralla de corriente de tierra). Ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante. Te defiende de todos los jutsus menos los rayton. Sirve para escaparse, para ganar tiempo, para parar el escape del enemigo y cuando necesitas tiempo para un jutsu.
Ch: 150
Anbu
Doton: Doryū Taiga(Elemento tierra, río fluyente de tierra) Ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo. El siguiente jutsu que lanzes lo aciertas si antes usaste este jutsu y salio efectivo.
Ch: 200
Doton: Iwayado Kuzushi (Elemento tierra: destrucción de rocas). Este jutsu lanza rocas a la cabeza de el oponente que luego son destruidas. Si aciertas en cualquier parte del cuerpo tu enemigo se queda inconsciente durante 3 turnos.
Ch: 210
Pv: 150
Doton: Retsudo Tenshō (Elemento tierra: Manipulación de tierra débil). En este jutsu acumulas tu chakra debajo de los pies de tu oponente cuando aparece un remolino de barro que atrama al enemigo y no lo deja salir. Si se hunde el enemigo se asfixia,
Ch: 250
Sanin
Doton: Uitenpen (Literalmente Estilo Tierra:Rueda de la fortuna) La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra. Se crea una ola de rocas que aplastan a tu enemigo causandole daños irreparables. Los sellos son: Pájaro Mono Pájaro Tigre.
Ch: 450
Pv: 530
Doton Kekkai: Dorōdōmu (Barrera de elemento tierra: Calabozo del cuarto nulo). Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica que absorbe el Chakra, pero desde afuera de la celda. Si le acen un rasbuño a la celda se vuelve a recomponer. Dura 5 turnos, si a aguantado asi esos 5 turnos el enemigo muere porque se queda sin chakra.
Ch: 400
Kage:
-Muchuu ni Chikyuu(Tierra devoradora):
El usuario crea 2 gigantes mandibulas de tiburon que
se comen al enemigo. Esta tecnica es devastadora ya que puede matar al
enemigo.
PV: 1250
CH: 1100
Raiton:
- Spoiler:
- Los ataques de tipo raiton se basan en el uso de la electricidad.
Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Kage:
-Chidori Okami Raiton(Bestia eléctrica)
Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain.
Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que
busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival
por 1 Turno. Inesquivable.
PV: 1400
CH: 1000
Jinton:
- Spoiler:
- Este elemento es formado por la combinacion de Doton y Fuuton.
Genin:
-Jinton: Chiri Kumo(Cortina de humo):
El ninja hace una serie de sellos y luego bota por la boca
una cortina de polvo que no deja ver al oponente. El usuario
esquiva 2 ataques del oponente.
CH: 45
-Hokori Mae Geri(Patada de polvo frontal):
Parecido al Mae Geri, solo que cargado de chakra de polvo,
que causa mas daño y asfixia al enemigo.
PV: 50
CH: 40
-Jinton: Dasuto Douin(Movimiento de polvo):
El usuario modifica sus celulas y se convierten en polvo vivo,
que puede moverse con facilidad, pero no puede usar Taijutsus.
Adquiere 2 acciones.
CH: 80
Chunin:
-Jinton: Kawarimi Hokori no jutsu(Reemplazo de polvo):
El ninja deja que los ataques del oponente le den, y este luego
explota en polvo, volviendose a juntar. Todos los ataques del
oponente fallan durante 1 turno.
CH: 110
-Hokori Bunshin no Jutsu(Clon de polvo):
El usuario hace clones hechos de polvo que pueden atacar, pero
no pueden hacer taijutsus. Cuando el oponente los ataca, estos
explotan en una nube de polvo que asfixia al oponente, que le
quita 10 PV. Los clones pueden realizar jutsus de elemento jinton
que no sean taijutsus.
PV: 10 (Por nube de polvo)
CH: 80 (Por clon)
-Jinton: Hashira Dasuto No(Pilares de polvo):
El usuario hace que de sus manos salgan una gran cantidad de pilares
de polvo afliados que los lanza hacia el oponente y los guia. Maximo
10 pilares. Inesquivable.
PV: 10 cada pilar
CH: 20 cada pilar
Jounin:
-Jinton: Rezā Dasuto(Piel de polvo):
El usuario con elemento Hiton tiene la habilidad de convertir en
polvo la materia. El usuario toca las piedras del lugar y las convierte
en polvo. Luego absorve el polvo y lo fusiona con la piel del usuario,
aumentando su fuerza fisica. Dura 5 turnos. +70 a los Taijutsus.
CH: 20
-Jinton: Horyūdan(Dragon de polvo):
El usuario canaliza un chakra y lo convierte en un dragon hecho de
polvo. El dragon solo avanza en linea recta y arrasa con todo lo que
tenga a su paso. Imbloqueable.
PV: 380
CH: 310
-Jinton: Dasuto Kontorōru(Control de polvo):
El usuario crea cualquier cosa que se le venga a la mente de polvo.
Solo puede crear cosas comunes y no cosas inexistentes, luego lo
lanza hacia su oponente.
PV: 410 (Por cada objeto)
CH: 450 (Por cada objeto)
Anbu:
-Jinton: Eria no Hokori(Esfera de polvo):
El usuario concentra su chakra y crea una esfera de polvo que encierra
a los oponente en esta y les baja 100 PV cada turno. Dura 5 turnos. El
oponente solo puede atacar con jutsus Genin.
CH: 450
-Jinton: Funmatsu Hitsū Na(Polvo cortante:)
El usuario lanza polvo al cuerpo del enemigo y le produce cortes.
Inesquivable.
PV: 630
CH: 500
-Jinton: Dasuto Kyu(Ataud de polvo):
Cubre al enemigo de pies a cabeza en polvo y luego contrae el polvo
dañanado severamente al enemigo. Imbloqueable.
PV: 650
CH: 600
Sanin:
-Jinton: Dasuto Sousou(Funeral de polvo):
Muy parecido al Dasuto Kyu, el usuario cubre de polvo al enemigo y
luego con la presion destruye sus huesos y musculos.
PV: 730
CH: 650
-Jinton: Horoki Fujoo(Levitacion de polvo):
El usuario utiliza el polvo del aire para levitar. Gana 4 acciones y
se hace inmune a los Taijutsus.
CH: 680
Kage:
-Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu:
El usuario crea un cubo o cono de polvo y luego lo deja caer sobre el enemigo.
El oponente que es aplastado por el cubo muere al instante.
CH: 2900
Mokuton:
- Spoiler:
- Este elemento se forma combinando los elementos Suiton y Doton.
Gennin
-Mokuton henge(Transformación de madera):
Esta tecnica permite al usuario protegerse de cualquier ataque
que le haga el enemigo. 1 vez por combate.
CH: 60
-Mokuton Ni Eda(Ramas Inmovilizadoras):
Esta tecnica permite al usuario realizar ramas que salen desde
el suelo parta inmovilizar al enemigo por un turno. No afecta
al enemigo que este en el aire. 2 veces por combate. Paraliza
al oponente durante un turno.
CH: 70
-Mokuton Mokuzai Shuriken(Shuriken de Madera):
Esta tecnica permite al usuario crear shurikens de madera,
los cuales dañan mas que las comunes. Maximo 5 Shurikens.
PV: Daño de la shuriken comun + 10
CH: 15 cada Shuriken
Chunin:
-Mokuton Bokken(Espada de Madera)_
Esta tecnica permite crear una espada de madera, la cual aumenta
los jutsus mokuton en +25 PV. Dura 5 turnos.
CH: 130
-Mokuton Nagaru Eda(Ramas Puntiagudas):
El Usuario al hacer unos sellos, salen unas ramas muy filosas
desde el suelo golpeando al enemigo. Maximo 7 ramas.
PV: 20 Cada rama.
CH: 15 Cada rama.
-Moku Bunshin no jutsu(Clon de Madera):
Esta tecnica permite al Usuario realizar clones de madera, los
cuales pueden atacar y defender. Aguantan dos turnos, y pueden
usar tecnicas mokuton del rango del usuario. Maximo 2 clones.
CH: 130 Cada clon
Jounin:
-Mokuton Mokujou Heki no jutsu(Escudo de madera):
Permite al usuario evadir o bloquear cualquier tipo de ataque.
1 vez/combate.
CH: 250
-Mokuton Ueki Tsuiraku(Deformacion de Brazos):
El ninja transforma alguno de sus brazos en pilares de madera,
los cuales sirven para atacar al rival.
PV: 240
CH: 160
-Moku Shibaru no Jutsu(Atadura de Madera):
El Usuario se pone cerca del enemigo y lo ensierra en una especie
de prision de madera cuando coloca las manos en el piso. Esta
prision dura dos turnos, salvo que el enemigo la rompa con un
jutsu o que alguien lo libere. Paraliza al oponente durante 2 turnos.
Maximo 2 veces/combate.
PV: 100 por turno
CH: 240
Anbu:
-Kosakuin Shokubutsu(Vegetacion Espia):
Con esta tecnica puedes detectar a cualquier enemigo al conectarte
con las plantas, vegetacion, etc. Ganas 1 accion mas por saber que
el enemigo esta.
CH: 400
-Fukushuu Senbon(Esquirlas Asesinas):
Permite al usuario destruir a una planta y asi crear esquirlas
de la misma dirigidas al enemigo a gran velocidad, lo que las
hace casi invisibles. Maximo 20 esquirlas. Insequibable.
2 veces/combate.
PV: 50 cada aguja.
CH: 45 cada aguja.
-Sen Mokuzai no Senbon(Mil Troncos del Dolor):
El Usuario hace salir del suelo mil troncos a gran velocidad
abarcando una gran superfice, la cual lo hace imposible de esquivar.
Insequibable. 2 veces/combate.
PV: 470
CH: 350
Sanin:
-Hijutsu Jukai Koudan(Gran Cracion de Aboles):
Permite al Usuariuo crear multiples arboles generando una especie
de bosque, el cual favorece al usuario en la batalla. Los jutsus
Mokuton aumentan 150 puntos y el enemigo pierde una accion
CH: 680
-Mokuton taisan:
Con el Hijutsu Jukai Koudan activado el usuario puede crear unas
ramas que salen de los arboles ya creados y dañan severamente al
enemigo. Al estar odeado por las plantas se hace casi imposible de
esquivar. Insequibable. Maximo 6 ramas. 2 veces/combate.
PV: 110 Cada rama
CH: 110 Cada Una
Kage:
Mokuton Di Sakua:
Esta tecnica permite al usuario manipular al bosque, planta, etc a su
antojo para aplastar al enemigo y estrangularlo hasta matarlo. Si el
Usuario no escapa en el siguiente turno muere. La unica forma de escapar
es usar un jutsu katon o raiton de igual poder, o por ayuda de algun amigo
con las misma condiciones. Si el enemigo llegara a escapar quedaria muy
mal herido, quedandole la mitad de sus puntos de velocidad.
Esta tecnica es la mas fuerte que tienen los manipuladores Mokuton.
1 vez/combate.
PV: La Muerte
Ch: 4900
Taijutsu:
- Spoiler:
- Genin:
-Konoha Senpu(Torbellino de la hoja):
Taijutsu de versión avanzada. La primera patada tiene como función romper la
guardia del oponente para que de esta forma la segunda lo dañe al 100%.
Requiere mucha velocidad para formar los remolinos. Es una técnica imposible
de esquivar o reducir. Inesquibable.
PV: 65
CH: 15
-Konoha Reppu(Puño de la Hoja):
El usuario le recibe al rival con un fuerte puñetazo en la cara haciéndole
un severo daño. Imbloqueable. Solo puede usarse 5 veces por batalla.
PV: 75
CH: 35
-Zesshou Hachimon Hougeki(Manipulación de las 8 puertas celestiales):
Permite comenzar a abrir las puertas celestiales interiores. Mientras este
activado este jutsu podrás comenzar a abrir las puertas celestiales y realizar
con estas jutsu extras. Una vez se active durara el resto de la batalla. En
el turno que lo activas puedes también realizar cualquier otro jutsu incluso
podrás comenzar a abrir las puertas celestiales. Activacion Gratuita.
CH: 10
-Dai ichi no gēto(Manipulación de la Primera Puerta):
Abres la primera puerta celestial del cuerpo. Al usarla pierdes 15 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en
15 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere estar activado el "Zesshou
Hachimon Hougeki".
CH: 20
Chunin:
-Konoha Shoufuu (Huracán Invertido de la Hoja):
El usuario le mete una patada a la quijada del oponente haciéndole elevarse.
No puede ser esquivada pero si bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por
turno.
PV: 150
CH: 40
-Dai ni no gēto(Manipulación de la Segunda Puerta):
Abres la segunda puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 30 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 40
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Primera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún
efecto.
CH: 35
-Mittsu-me no doa(Manipulación de la Tercera Puerta):
Abres la tercera puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 50 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 80
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Segunda
Puerta".
CH: 55
Jounin:
-Omote Renge (Loto Primario):
El usuario levanta al rival con una patada en la quijada, lo cubre en sus
vendas y lo jala hacia el suelo para caer en picada y dañar severamente el
oponente. Al usarla pierdes 15 PV. No puede ser reducida. Su daño puede
ser amplificado.
-Yottsu-me no doa(Manipulación de la Cuarta Puerta):
Abres la cuarta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 80 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 110
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Tercera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto.
CH: 85
-Dai go no tobira(Manipulación de la Quinta Puerta):
Abres la quinta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 120 PV,
pero aumenta tus acciones en 1. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la
Cuarta Puerta".
CH: 125
Anbu:
-Hikui Renge (Loto Descendiente):
La ultima variación de loto de lee, en el que desciende al rival con una
fuerte patada que daña severamente al oponente. No puede ser esquivada ni
bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Al usarla pierdes 150 PV.
PV: 710
CH: 190
-Pōtaru dai roku(Manipulacion de la Sexta Puerta):
Abres la sexta puerta celestial del interior del cuerpo. Al usarla pierdes 140 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementa en 150 PV, y
el daño recibido se reduce en un 50% sin importar las condiciones. Dura 3 turnos.
Requiere la "Manipulación de la Quinta Puerta".
CH: 95
-Asa Kujaku (Amanecer del Gran Pavorreal):
El usuario lanza una serie de golpes que causan aun más daño y una mortal patada.
No puede ser esquivada por nada ni nadie. Solo puede realizarse 2 veces por
batalla y estas serán mientras este activada "Manipulación de la Sexta Puerta".
PV: 760
CH: 500
Sanin:
-Sebunsugēto(Manipulación de la Séptima Puerta):
El usuario libera la séptima puerta interior amplificando su agilidad y fuerza
física. Mientras esta puerta esta abierta, podrás esquivar cualquier tipo de
técnica (2 veces por turno), y el daño de tus ataques aumentara 180 PV de daño.
Dura 3 turnos.
CH: 250
-Drunken Fist Style (Estilo del Puño Hábil):
El usuario bebe un poco de sake, emborrachándose y tomando el puño hábil el cual
le da superpoder, con este super poder golpea una serie de veces sin que
su oponente pueda bloquear o esquivar sus golpes. Imbloqueable y insesquibable.
Maximo 2 veces por combate.
PV: 1100
CH: 740
Kage:
-Eisugēto(Manipulación de la Octava Puerta):
El usuario libera la última puerta celestial, la máxima fuerza interior del
usuario, ganando una considerable velocidad invisible hasta para el Sharingan,
y un poder meramente abrumador. Mientras este activada, no podrás ser víctima
de ningún ataque, y tu chakra y acciones se duplicara. Tus técnicas recibirán
un aumento de 270 PV. Dura dos turnos del usuario. Se puede utilizar al conjunto
con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto. Cuando este jutsu cese, tu vida se
reducirá a 10.
CH: 1000
Kogeki Tora:
El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la fuerza de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente en el último segundo, desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. InesquivableSolo una vez por combate.
CH: 200
PV: 560
-Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma cuatro acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.
Gasto: 50 Ch por turno.
Última edición por Oonoki el Sáb Ene 14, 2012 9:51 pm, editado 1 vez
Oonoki- Mizukage
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Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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