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Ficha Demi Hyūga
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Página 1 de 1.
Ficha Demi Hyūga
Nombre:
Demi Hyūga
Edad:
14
Sexo:
Kunoichi
Clan:
Hyūga
Elementos:
Suito,Raiton,Fuuton
Combinados:
Hyoton, Raton
Especialidad:
Taijutsu
Aldea U Organización:
Kumogakure
Rango:
Kinkaku Senchõ
Descripción Física:
Es de contextura delgada, su apariencia representa una fina joven y bastante frágil. Su pelo es castaño claro entre el tono del castaño y el tono del rubio, tiene una chasquilla la cual esta desflecada para que quede en dirección hacia la derecha. Sus finos, luminosos y penetrantes ojos de color verde esmeralda(Cuando activa su byakugan sus ojos se tornan blancos) están siempre luciéndose bajo unas largas y oscuras pestañas las cuales están encrespadas perfecta y rígidamente. Su piel es de color claro, Su nariz es respingada y fina. Su cuerpo es como el de una adolescente común con desarrollos que van acorde con su contextura del cuerpo y sus largas piernas. Generalmente viste un peto de color blanco el cual tiene un corazón fucsia en medio del corte en ''V'' que divide el escote, El cual solo cubre su busto, dejando a la vista de cualquiera su abdomen, También utiliza una falda del mismo color que el peto la cual solo mide unos 30 centímetros la cual tiene a un costado un corazón fucsia en el costado derecho. También siempre utiliza unas largas botas las cuales le llegan hasta un poco mas abajo de la rodilla, las cuales son de color blanco, o color crudo que combinan con su traje, Finalmente el traje está completo pero falta mencionar que en su brazo derecho utiliza unos brazaletes los cuales van un poco mas abajo de su hombro y en su cuello utiliza una tira de color café la cual es de cuero y tiene un belcro pequeño que le permite quitarcela cuando ella quiera.
Descripción Psicológica:
es una chica fría y calculadora, su mirada intimada a sus rivales desalentándolo para que nadie se le acerque, es una chica cruel y sádica, le gusta mucho la sangre y el dolor ajeno cuando era más pequeña maltrataba animales pequeños pero conforme fue creciendo su crueldad creció con ella y ahora tortura maleantes, su adicción por la sangre y el dolor la convierten en una chica peligrosa, a pesar de su edad es muy fuerte pues domina todas las técnicas del clan con gran habilidad, es responsable de un sinnúmero de muertes alrededor de kumogakure pero todos criminales buscados y peligrosos, suele matar lentamente al contrario de su hermano, pues disfruta de el dolor y la tortura, todos dicen que esta chica no tiene corazón pues es muy déspota y agresiva, los aldeanos parecen tenerle miedo pues saben de lo que esta chica es capaz, incluso los ninjas más experimentados parecen temerle pues conocen el poder y la crueldad de la chica, a pesar de su actitud altanera y grosera ella ama a su hermano y siempre trata de protegerlo, es muy fiel a su aldea y al hokague a su manera trata de proteger a todas las personas, su gran habilidad y su inteligencia así como su frialdad en momentos críticos le han balido subir rápidamente de rango a pesar de su edad, es una chica muy sincera y no duda en decir lo que piensa, es muy lógica y siempre mantiene la cabeza fría aun en los momentos más difíciles,Suele tocar un instrumento musical llamado ocarina parece que esto la relaja pero solo su hermano la escucha tocar pues no deja que nadie más la escuche.
Pasatiempos:
Matar
Historia:
Se desconoce la descendencia que envuelve ha esta chica, Su historia comienza cuando una pareja de ancianos los cuales se encontraban recolectando hiervas medicinales en el bosque, la encontraron yendo en una canasta rio abajo, cuando era apenas era una bebe de escasos 8 meses, Tras ese acontecimiento la pareja deciden quedarse con ella. Demi fue criada por ellos, como una hija verdadera sin ser revelado el secreto de no ser hija propia, dándole mucho amor y los conocimientos que ellos tenían acerca de la medicina.
An pasado 12 años, desde entonces Demi ha vivido aislada de las personas solo con sus padres adoptivos los cuales viven en un choza en lo profundo del bosque, por lo cual ella no esta acostumbrada a convivir con gente, y es muy solitaria y callada.
Una mañana cuando Demi despertó se levanto como de costumbre, acostumbrada a ver a sus padres ya levantados a esa hora se le hizo extraño no verles, con un mal presentimiento Demi se apresuro hasta la habitación de ellos, los encontró Muertos, la habitación llena de sangre.
Demi no lo podía creer lloro por días sentía furia y desesperación por no haber podido proteger a su familia, luego de varios meses con furia dentro de ella emprendió su viaje en busca de el asesino de sus padres, lo encontró pero Demi no era fuerte ni siquiera sabia dar golpes cuando de repente desperto un poder que estaba escondido en ella sus ojos se tornaron blancos y podía ver con claridad cosas que antes no podía ver esto la ayudo mucho y logro matar al asesino de sus padres, el gusto por la sangre se le quedo gravado y eso mas la muerte de su familia la hizo cambiar mucho haciéndola fría y sanguinaria, un dia buscando a alguien para matar y alimentar sus ansias de sangre se encontró con un pelirrojo(Gaara) esta intento matarle pero no tuvo oportunidad Gaara en vez de matarla se la llevo a kumogakure y se hizo su sensei enseñándola a controlar sus poderes luego de 2 años Demi es muy fuerte y es la guardia personal de el Raikage Gaara, sus ansias por matar y por sangre las controla pero aun así le encanta matar gente u.u
Tecnicas:
Especialidad Taijutsu:
Técnicas Elementales:
Fuuton:
Suiton:
Raiton:
Combinados:
Hyoton:
Raton:
Clan Hyuuga:
Demi Hyūga
Edad:
14
Sexo:
Kunoichi
Clan:
Hyūga
Elementos:
Suito,Raiton,Fuuton
Combinados:
Hyoton, Raton
Especialidad:
Taijutsu
Aldea U Organización:
Kumogakure
Rango:
Kinkaku Senchõ
Descripción Física:
Es de contextura delgada, su apariencia representa una fina joven y bastante frágil. Su pelo es castaño claro entre el tono del castaño y el tono del rubio, tiene una chasquilla la cual esta desflecada para que quede en dirección hacia la derecha. Sus finos, luminosos y penetrantes ojos de color verde esmeralda(Cuando activa su byakugan sus ojos se tornan blancos) están siempre luciéndose bajo unas largas y oscuras pestañas las cuales están encrespadas perfecta y rígidamente. Su piel es de color claro, Su nariz es respingada y fina. Su cuerpo es como el de una adolescente común con desarrollos que van acorde con su contextura del cuerpo y sus largas piernas. Generalmente viste un peto de color blanco el cual tiene un corazón fucsia en medio del corte en ''V'' que divide el escote, El cual solo cubre su busto, dejando a la vista de cualquiera su abdomen, También utiliza una falda del mismo color que el peto la cual solo mide unos 30 centímetros la cual tiene a un costado un corazón fucsia en el costado derecho. También siempre utiliza unas largas botas las cuales le llegan hasta un poco mas abajo de la rodilla, las cuales son de color blanco, o color crudo que combinan con su traje, Finalmente el traje está completo pero falta mencionar que en su brazo derecho utiliza unos brazaletes los cuales van un poco mas abajo de su hombro y en su cuello utiliza una tira de color café la cual es de cuero y tiene un belcro pequeño que le permite quitarcela cuando ella quiera.
Descripción Psicológica:
es una chica fría y calculadora, su mirada intimada a sus rivales desalentándolo para que nadie se le acerque, es una chica cruel y sádica, le gusta mucho la sangre y el dolor ajeno cuando era más pequeña maltrataba animales pequeños pero conforme fue creciendo su crueldad creció con ella y ahora tortura maleantes, su adicción por la sangre y el dolor la convierten en una chica peligrosa, a pesar de su edad es muy fuerte pues domina todas las técnicas del clan con gran habilidad, es responsable de un sinnúmero de muertes alrededor de kumogakure pero todos criminales buscados y peligrosos, suele matar lentamente al contrario de su hermano, pues disfruta de el dolor y la tortura, todos dicen que esta chica no tiene corazón pues es muy déspota y agresiva, los aldeanos parecen tenerle miedo pues saben de lo que esta chica es capaz, incluso los ninjas más experimentados parecen temerle pues conocen el poder y la crueldad de la chica, a pesar de su actitud altanera y grosera ella ama a su hermano y siempre trata de protegerlo, es muy fiel a su aldea y al hokague a su manera trata de proteger a todas las personas, su gran habilidad y su inteligencia así como su frialdad en momentos críticos le han balido subir rápidamente de rango a pesar de su edad, es una chica muy sincera y no duda en decir lo que piensa, es muy lógica y siempre mantiene la cabeza fría aun en los momentos más difíciles,Suele tocar un instrumento musical llamado ocarina parece que esto la relaja pero solo su hermano la escucha tocar pues no deja que nadie más la escuche.
Pasatiempos:
Matar
Historia:
Se desconoce la descendencia que envuelve ha esta chica, Su historia comienza cuando una pareja de ancianos los cuales se encontraban recolectando hiervas medicinales en el bosque, la encontraron yendo en una canasta rio abajo, cuando era apenas era una bebe de escasos 8 meses, Tras ese acontecimiento la pareja deciden quedarse con ella. Demi fue criada por ellos, como una hija verdadera sin ser revelado el secreto de no ser hija propia, dándole mucho amor y los conocimientos que ellos tenían acerca de la medicina.
An pasado 12 años, desde entonces Demi ha vivido aislada de las personas solo con sus padres adoptivos los cuales viven en un choza en lo profundo del bosque, por lo cual ella no esta acostumbrada a convivir con gente, y es muy solitaria y callada.
Una mañana cuando Demi despertó se levanto como de costumbre, acostumbrada a ver a sus padres ya levantados a esa hora se le hizo extraño no verles, con un mal presentimiento Demi se apresuro hasta la habitación de ellos, los encontró Muertos, la habitación llena de sangre.
Demi no lo podía creer lloro por días sentía furia y desesperación por no haber podido proteger a su familia, luego de varios meses con furia dentro de ella emprendió su viaje en busca de el asesino de sus padres, lo encontró pero Demi no era fuerte ni siquiera sabia dar golpes cuando de repente desperto un poder que estaba escondido en ella sus ojos se tornaron blancos y podía ver con claridad cosas que antes no podía ver esto la ayudo mucho y logro matar al asesino de sus padres, el gusto por la sangre se le quedo gravado y eso mas la muerte de su familia la hizo cambiar mucho haciéndola fría y sanguinaria, un dia buscando a alguien para matar y alimentar sus ansias de sangre se encontró con un pelirrojo(Gaara) esta intento matarle pero no tuvo oportunidad Gaara en vez de matarla se la llevo a kumogakure y se hizo su sensei enseñándola a controlar sus poderes luego de 2 años Demi es muy fuerte y es la guardia personal de el Raikage Gaara, sus ansias por matar y por sangre las controla pero aun así le encanta matar gente u.u
Tecnicas:
Especialidad Taijutsu:
- Spoiler:
- Genin:
-Konoha Senpu(Torbellino de la hoja):
Taijutsu de versión avanzada. La primera patada tiene como función romper la
guardia del oponente para que de esta forma la segunda lo dañe al 100%.
Requiere mucha velocidad para formar los remolinos. Es una técnica imposible
de esquivar o reducir. Inesquibable.
PV: 65
CH: 15
-Konoha Reppu(Puño de la Hoja):
El usuario le recibe al rival con un fuerte puñetazo en la cara haciéndole
un severo daño. Imbloqueable. Solo puede usarse 5 veces por batalla.
PV: 75
CH: 35
-Zesshou Hachimon Hougeki(Manipulación de las 8 puertas celestiales):
Permite comenzar a abrir las puertas celestiales interiores. Mientras este
activado este jutsu podrás comenzar a abrir las puertas celestiales y realizar
con estas jutsu extras. Una vez se active durara el resto de la batalla. En
el turno que lo activas puedes también realizar cualquier otro jutsu incluso
podrás comenzar a abrir las puertas celestiales. Activacion Gratuita.
CH: 10
-Dai ichi no gēto(Manipulación de la Primera Puerta):
Abres la primera puerta celestial del cuerpo. Al usarla pierdes 15 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en
15 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere estar activado el "Zesshou
Hachimon Hougeki".
CH: 20
Chunin:
-Konoha Shoufuu (Huracán Invertido de la Hoja):
El usuario le mete una patada a la quijada del oponente haciéndole elevarse.
No puede ser esquivada pero si bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por
turno.
PV: 150
CH: 40
-Dai ni no gēto(Manipulación de la Segunda Puerta):
Abres la segunda puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 30 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 40
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Primera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún
efecto.
CH: 35
-Mittsu-me no doa(Manipulación de la Tercera Puerta):
Abres la tercera puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 50 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 80
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Segunda
Puerta".
CH: 55
Jounin:
-Omote Renge (Loto Primario):
El usuario levanta al rival con una patada en la quijada, lo cubre en sus
vendas y lo jala hacia el suelo para caer en picada y dañar severamente el
oponente. Al usarla pierdes 15 PV. No puede ser reducida. Su daño puede
ser amplificado.
-Yottsu-me no doa(Manipulación de la Cuarta Puerta):
Abres la cuarta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 80 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 110
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Tercera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto.
CH: 85
-Dai go no tobira(Manipulación de la Quinta Puerta):
Abres la quinta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 120 PV,
pero aumenta tus acciones en 1. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la
Cuarta Puerta".
CH: 125
Anbu:
-Hikui Renge (Loto Descendiente):
La ultima variación de loto de lee, en el que desciende al rival con una
fuerte patada que daña severamente al oponente. No puede ser esquivada ni
bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Al usarla pierdes 150 PV.
PV: 710
CH: 190
-Pōtaru dai roku(Manipulacion de la Sexta Puerta):
Abres la sexta puerta celestial del interior del cuerpo. Al usarla pierdes 140 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementa en 150 PV, y
el daño recibido se reduce en un 50% sin importar las condiciones. Dura 3 turnos.
Requiere la "Manipulación de la Quinta Puerta".
CH: 95
-Asa Kujaku (Amanecer del Gran Pavorreal):
El usuario lanza una serie de golpes que causan aun más daño y una mortal patada.
No puede ser esquivada por nada ni nadie. Solo puede realizarse 2 veces por
batalla y estas serán mientras este activada "Manipulación de la Sexta Puerta".
PV: 760
CH: 500
Sanin:
-Sebunsugēto(Manipulación de la Séptima Puerta):
El usuario libera la séptima puerta interior amplificando su agilidad y fuerza
física. Mientras esta puerta esta abierta, podrás esquivar cualquier tipo de
técnica (2 veces por turno), y el daño de tus ataques aumentara 180 PV de daño.
Dura 3 turnos.
CH: 250
-Drunken Fist Style (Estilo del Puño Hábil):
El usuario bebe un poco de sake, emborrachándose y tomando el puño hábil el cual
le da superpoder, con este super poder golpea una serie de veces sin que
su oponente pueda bloquear o esquivar sus golpes. Imbloqueable y insesquibable.
Maximo 2 veces por combate.
PV: 1100
CH: 740
Técnicas Elementales:
Fuuton:
- Spoiler:
- Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino):
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma):
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial):
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento):
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral):
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento):
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio):
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio):
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje):
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Suiton:
- Spoiler:
- Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua):
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua):
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos):
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua):
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin):
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico):
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico):
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante):
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua):
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica):
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Raiton:
- Spoiler:
- Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico):
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno):
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves):
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves):
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes):
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Combinados:
Hyoton:
- Spoiler:
- Gennin
-Sensatsu Sushoi(Agujas de hielo):
El miembro concentra su chakra para hacer levitar el agua de su alrededor.
Despúes convierte este agua en unas agujas de hielo a la vez que forma
sellos con su mano izquierda. Cuando las lanzas de hielo han terminado
de formarse, el miembro que lo realiza pega un salto hacia atrás a la
vez que pronuncia el nombre del jutsu. Estas lanzas atraviezan a su
enemigo causandole daños. Las lanzas quitan 40 PV por turno, y se
derriten en 3 turnos (Si el usuario controla Katon se derriten en 2
turnos)
PV: 20 por turno
CH: 80
-Hyoton Habi(Puño helado):
Recubre tu puño de hielo y una vez esta recubierto abres de manera
agresiva la mano soltando una rafaga de astillas de hielo sobre el
rival.
PV: 55
CH: 45
-Hyoton Menai(Kunai helada):
Creas kunais de hielo que cortan mas y son mas duros que los kunais
normales. Max. 3 kunais.
PV: 30 por kunai lanzado
CH: 45 por kunai
Chunin:
-Hyoton Fitatse(Uñas de hielo):
Crea unas uñas muy largas de hielo , son capaces de cortar piedras.
Aumenta en +35 los Taijutsus. Duran 3 turnos
CH: 100
-Koori Bushin no Jutsu(Clones de hielo)
El usuario crea clones de hielo, estos resisten 3 ataques, y se
derriten al recibir 1 ataque Katon. Max. 3. Los clones solo pueden
atacar con taijutsus.
CH: 120 por clon
-Makyou Hyoushou:
Creas un bloque de hielo que se expande, si este toca al rival,
el rival queda congelado durante su turno.
CH: 90
Jounin:
-Koori no prison(Prisión de hielo):
Un ataud de hielo envuelve al oponente, no puede atacar ni moverse
siquiera, pero tampoco ser atacado. Va congelándole poco a podo durante
2 turnos, 3 para jounin y superior. Máximo 2 intentos en combate.
PV: 110 por turno
CH: 350
-Hyouro no jutsu(Técnica de bloques helados):
El Ninja toca el suelo con sus palmas y bloques de hielo salen por
todas partes intentando congelar al contrario. Resta un ataque por
turno a los adversarios, que intentan evitar constantemente estos
bloques, durante 4 turnos. Una única vez por combate. Activación
gratuita.
CH: 540
-Hyoton Hakai Kuron(Clon Destructivo):
El shinobi crea un clon de hielo el cual al ser atacado se destruye y
libera varias puntas de hielo directamente al enemigo muy filosas las
cuales dañan seriamente al enemigo. Aguanta un solo golpe. Solo sirve
para defenderse. No sE puede esquivar debido a que las puntas salen de
sorpresa.
PV: 340 + 5 PV por turno por toda la batalla.
CH: 150
Anbu:
-Koori no hasaki(Puntas de hielo):
El ninja realiza un jutsu en el suelo que afecta a toda la zona,
aparecen estalagmitas afiladas por todas partes que se clavan en los
enemigos e impiden que se muevan por 2 turnos, por lo tanto no pueden
esquivar ni atacar con taijutsu. Activación gratuita, única acción en
el turno. Maximo una vez por combate.
PV: 510
CH: 600
-Kireba(Filo cortante):
Poderosa técnica en la que del cielo caen miles de puntas de hielo como
estalactitas y atacan en todas direcciones. Inesquibable.
PV: 480
CH: 390
-Hyouton Hyouryudan no jutsu(Técnica del dragón de hielo):
Con esta tecnica se crea un dragon de hielo que congela y golpea al mismo
tiempo.El oponente solo puede hacer una accion por 2 turnos.
PV: 455
CH: 540
Sanin:
-Hyouton Gyakutai Medatsu(Prision de Estacas):
Empiezan a salir estacas del suelo que se van creando en forma de prisión para
encerrar al enemigo, una vez dentro desde las estacas que forman la
prisión van apareciendo otras estacas puntiagudas que intentan clavarse
en el rival. Paraliza al rival por un turno. No es acumulable. No mas
de 2 veces por combate.
PV: 570
CH: 540
-Kousen Aurora(Rayo Boreal):
Con este jutsu creas un potente rayo con el color de la aurora boreal con
el cual arrasas con tu enemigo y con gran fuerza. Imbloqueable.
PV: 790
CH: 675
Raton:
- Spoiler:
- Genin:
-Ranton: Hakai-Teki na Kasai(Disparo destructor):
El usuario lanza bolas de agua con electricidad que explotan al tocar al
oponente. Maximo 5 bolas.
PV: 10 cada bola
CH: 15 cada bola
-Ranton: Kare ni Inazuma ga Ochita(Rayo destructor):
El usuario hace que un rayo caiga en el lugar donde esta el oponente.
PV: 60
CH: 80
-Ranton: Pawātorippu(Disparo electrico)
El usuario lanza un chorro de agua potenciado de electricidad que
al tocar al oponente lo empujan muy lejos.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Ranton: Denki Hari(Agujas electricas):
El usuario carga chakra Suiton y Raiton en la punta
de sus dedos y lanza agujas electricas que pueden atravesar muchas
cosas, y al oponente el puede dejar varios cortes.
PV: 110
CH: 100
-Ranton: Amechio no desu(Lluvia cegadora):
El usuario hace una llovizna que baja la visibilidad del oponente,
convirtiendo los ataques inesquivables en esquivables.
CH: 100
-Ranton: Kyapa Wa Mahi(Capa paralizadora)
El usuario crea una capa que cuando el usuario es
golpeado por Taijutsu, el oponente recibe mucho daño. La capa dura 5
turnos.
PV: 100 al ser golpeado por Taijutsu
Jounin:
-Ranton: Pawā-Ken(Puño electrico):
El usuario le transmite chakra Ranton a sus puños, aumentando
el daño Taijutsus. +20 PV a cada Taijutsu.
CH: 50 por turno.
-Ranton: Denki Shizuku(Gotas electricas):
El usuario crea una nube que es conducida al oponente
y lo daña severamente, porque las gotas tienen electricidad. Dura 5
turnos.
PV: 25 por turno
CH: 170
-Yonmai Kare ni Inazuma ga Ochita:
Es igual que el Kare ni Inazuma ga Ochita, solo que lanza rayos en
cantidad. Maximo 5 rayos.
PV: 50 cada rayo
CH: 60 por cada rayo
Anbu:
-Ranton Bunshin no Jutsu(Clon de agua electrica):
El usuario crea clones de agua eléctrica, estos
solo pueden atacar con Taijutsus y jutsus elementales, pero al ser
destruidos electrifican al enemigo. Maximo 5 clones.
PV: 50 al ser destruido
CH: 70 por clon
-Ranton: Denki Rein(Lluvia electrica):
Luego de hacer una serie de sellos, el usuario crea una nube
con lluvia electrica. Daña a todos los enemigos.
PV: 470
CH: 290
-Ranton: Laser Circus(Laser explosivo):
El usuario canaliza chakra Suiton y Raiton y de los
dedos se lanzan por lo menos 10 proyectiles de agua electrica,
dirigidos al rival, estos explotan.
PV: 50 por laser
CH: 70 por laser
Sanin:
-Ranton: Raryūdan(Dragon de tormenta):
El usuario hace una serie de sellos y crea nubes,
luego de las nubes sale un dragon hecho de electricidad y agua, que
golpea a un solo oponente., pero le hace mucho daño. Una sola vez por
batalla.
PV: 790
CH: 550
-Ranton: Mizu Bakuhatsu(Agua explosiva):
El usuario crea una cupula de agua electrica y encierra
al oponente dentro, y la cupula explota. Una sola vez por batalla.
PV: 810
CH: 670
Clan Hyuuga:
- Spoiler:
- Genin:
-Byakugan (Ojo blanco)
Jutsu de linea sucesoria del clan hyuga que
permite ver todo en un radio de 360°, otorga la vision a travez de
las cosas y permite ver las vias circulatorias y puntos de chakra.
--Byakugan nivel 1 (Genin)
Permite al usuario ver las vias circulatorias de chakra y permite
reconocer un kage bunshin de un ninja real, el ninja tiene una vision
de 100 metros a la redonda.
CH: 20 por turno
--Byakugan nivel 2 (Jounin o mayor)
Permite al usuario ver las vias circulatorias de chakra y permite
reconocer cualquier clon de un ninja real, el ninja tiene una vision
de 500 metros a la redonda.
CH: 50 por turno
--Byuakugan nivel 3 (Sanin o mayor)
Permite al usuario ver las vias circulatorias de chakra y permite
reconocer cualquier clon de un ninja real, el ninja tiene una vision
de 5 kilometrosa la redonda, atravezando todas las cosas, nada se
esconde de estos ojos, tambien le permite ver a travez de los genjutsus,
es decir que no le afectan los genjutsus.
CH: 70 por turno
-Juken (Puño suave)
Estilo de taijutsu caracteristico del clan hyuga, el
cual se centra en suaves golpes con la palma de la mano, que a primera
vista no causa gran daño, sin embargo el ninja con cada golpe de palma
que da libera cierta cantidad de chakra y golpea el sistema de
chakra del enemigo causando grandes daños internos.
PV: 50
CH: 50
-Hakeshi Kaiten (Palma de ocho trigramas)
El ninja libera chakra de todos sus tenketsus(puntos de chakra)
de su cuerpo y comienza a girar sobre si mismo a una velocidad
inmensa, de esta forma genera una barrera en forma de cupula de
chakra, la cual gira. Bloquea un ataque enemigo.
CH: 80
Chunin:
-Chakra senbon (Aguja de chakra)
El ninja crea una aguja hecha de chakra, y la dirige
hacia algun Tenketsu (punto de Chakra) del enemigo. Se
necesita tener activado el Byakugan. Max. 10 agujas por turno.
PV: 40 por aguja
CH: 30 por aguja
-Hakke Sanjuini Sho (Treinta y dos palmas)
Es una de las tecnicas especiales del Clan Hyuga.
Consisten en darle 32 golpes Juken velozmente, dirigidos contra los
Tenketsus (puntos de Chakra) del enemigo.Impide que el enemigo
use su chakra por 1 turno y tambien le causa daño.
PV: 100
CH: 80
-Harichakra (Manos cortantes de chakra)
Esta técnica,una variante del Juken,le permite al ninja
imbuir sus manos con Chakra y de ese modo puede dañar al
enemigo con sus manos de Chakra cortante.También puede emitir dicho
Chakra directamente por todo el cuerpo,en caso de no tener las manos libres
(Osea teniendo una espada-arma).
PV: 130
CH: 140
Jounin:
-Hakke Rokujoyon Sho (Sesenta y cuatro palmas)
Esta técnica es una de las más poderosas y dificiles de realizar
del clan, y normalmente está reservada a la rama principal del clan.
Esta técnica consiste en una velocísima ráfaga de 64 golpes Juken
dirigidos contra los Tenketsus (puntos de Chakra) del cuerpo del
enemigo, cerrándolos e impidiendo al enemigo emplear su
Chakra por 1 turno y al mismo tiempo que le causa daño. Imbloqueable
Se nesecita el Byakugan activado.
PV:200
CH:150
-Juho Soshiken (Doble puño suave del leon)
El usuario forma 2 leones en cada mano, y luego los manda hacia
adelante para empujar al oponente. Esta tecnica es muy poderosa,
ya que puede destruir barras de chakra.
PV: 150 por cada mano
CH: 300
-Chakra no tate (Escudo de chakra)
El ninja junta una gran cantidad de chakra, creando una pequeña cupula
de chakra y aire, que lo protege de cualquier tipo de ataque y tambien
daña al oponente.
PV: 200
CH: 290
Anbu:
-Hakke yaku Nijuhachi Sho (Ciento venintiocho palmas)
Esta técnica es básicamente una versión mejorada y
duplicada del Hakke Rokujuyon Sho, que lanza ciento veintiocho golpes
seguidos contra el enemigo.El número de Tenketsus cerrados y el daño
causado aumentan exponencialmente.No se puede esquivar ni bloquear.Se
nesecita el Byakugan Activado.
PV: 380
CH: 320
-Hakke Kusho (Palma de vacio)
El ninja lanza un golpe Juken al aire, y de ése modo envía una
onda de Chakra y viento mezclados completamente invisible que golpea al
enemigo a media-larga distancia y le rechaza con fuerza, enviándole muy
lejos de ti.
Pv:380
CH:310
-Hakke Hasengeki (Destructor de montañas)
Golpeas al enemigo en el pecho con la palma dela mano
y liberas una intensa onda de Chakra blanco que causa un enorme
daño al enemigo y le manda volando por los aires. Esta técnica tiene la
potencia suficiente como para reducir a polvo una roca.Se nesecita el
Byakugan Activado.
Pv:650 + 150 Por Turno que pase
CH:490
Sanin:
-Jyuuken Jobu (Doble palma de vacio)
Basicamente esta tecnica es una version mejorada de Hakke Kusho,
pero esta ves el ninja junta sus manos y lanza un golpe al aire con
las dos palmas al mismo tiempo, de esta forma envia una gran cantidad
de chakra y aire cortante hacia el enemigo. Aleja al enemigo a
una distancia larga.
PV: 660
CH: 520
-Zessho (Bombardeo de las ocho puertas)
Bombardeo de las Ocho Puertas. Esta técnica es una de las mas
poderosas que tienen los Hyuga. Consiste en saltar frente al
enemigo y lanzarle ocho fuertes golpes dirigidos a las Ocho Puertas de
Chakra del Sistema de Chakra del organismo humano, cerrándolas y
causando un fuerte trauma interno al enemigo, al mismo tiempo que le
impide emplear Chakra.Bloquea El Chakra Del enemigo por 3 Turnos.Se
nesecita el Byakugan Activado.
PV: 550
CH: 580
~Demi Hyūga- Kinkaku Senchõ
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Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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