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FICHA DE ROCK LEE (COMPLETA )
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FICHA DE ROCK LEE (COMPLETA )
Nombre: Rock Lee
Edad: 20 años
Sexo: Shinobi
Clan: Senju
Elementos: Katon, Suiton, Doton, Fuuton
COMBINADOS: Yoton, Jinton
Especialidad: Taijutsu
Aldea U Organización: Iwagakure
Rango: KAGE
Descripción Física:
Edad: 20 años
Sexo: Shinobi
Clan: Senju
Elementos: Katon, Suiton, Doton, Fuuton
COMBINADOS: Yoton, Jinton
Especialidad: Taijutsu
Aldea U Organización: Iwagakure
Rango: KAGE
Descripción Física:
Lee tiene un aspecto muy singular. A diferencia de la mayoría, Lee posee cejas muy gruesas (que lleva el apodo de "cejas tupidas" por Alexis Black) y grandes ojos negros perfectamente redondos. Durante los días de academia, el cabello de Lee era mucho más largo y atado en una trenza, y su traje tenía mas el aspecto de un traje tradicional chino. Después de unirse al equipo anbu su aspecto cambia considerablemente al emular a su ídolo y sensei en esos tiempos.
Tiene el pelo cortado y peinado en un tazón de corte brillante como gai sensei, y él también comenzó a vestir el mismo atuendo, compuesto por un mono verde, calentadores de piernas naranjas, usa unas pesas en las piernas para controlar su velocidad, que cuando son quitadas y corre con libertad se da a conocer su verdadera rapidez.
Tiene el pelo cortado y peinado en un tazón de corte brillante como gai sensei, y él también comenzó a vestir el mismo atuendo, compuesto por un mono verde, calentadores de piernas naranjas, usa unas pesas en las piernas para controlar su velocidad, que cuando son quitadas y corre con libertad se da a conocer su verdadera rapidez.
- Spoiler:
Descripción Psicológica:Lee es muy enérgico, sincero, y más entusiasta. Él se caracteriza por ser el epítome de un "buen chico", supone tener muchas de las peculiaridades de la personalidad de su antiguo sensei Gai . Un rasgo tal es su aparente falta de sentido común, creyendo a veces que él puede conseguir lo que quiere al no poder. También tiene un agudo sentido del honor, y respeta a sus oponentes, negándose a guardar rencor contra los que le han vencido, y está a favor de regresar el favor a los que le han ayudado.
Esto fue demostrado por su amistad con Rikudou Sennin y al perdonarlo por triturarle el brazo y la pierna, lo que llevó a su hospitalización y casi terminó su carrera como un ninja. Lee siente que otros deberían mostrar el mismo respeto hacia sus oponentes, y se disgusta cada vez que alguien es innecesariamente cruel con sus enemigos. Rock Lee es también conocido por ser el ninja mas "resistente" del la historia, cuando decimos resistente nos referimos a que nunca se rinde, siempre continua adelante y se esfuerza al máximo en algo asi haciendose mas fuerte.
Pasatiempos: ------------------
Historia:- Spoiler:
- Lee nació dentro del Clan Senju, hijo menor de uno de los grandes lideres del clan. Él siempre fue considerado y elogiado como el mejor en su generación, un genio por encima de todos los demás. Incluso sobrepasaba las expectativas de un miembro experto del Clan Uchiha. Sin embargo, ni siquiera su familia, amigos o profesores lo podían entender, ya que lo que el quería no era una vida de prodigio, si no una vida normal como la de los demas. Cuando solo tenía cuatro años, Lee ya había sido testigo de la perdida de muchas vidas debido a la Matanza que había ocurrido entre los uchiha y los senju para ver quien podía liderar a los 2 clanes, Esto emocionalmente lo traumatizó y lo convirtió en un pacifista.
A los 7 años, se graduó de la Academia de Ninjas, junto con uno de sus más grandes amigos Alexis Black, siendo Lee el primero en su clase, después de solo un año, aprendió a dominar su Mokuton que era su elemento por naturaleza, esto le ayudo a pasar los exámenes Chunin a los 10 años mientras que Alexis seguía siendo Gennin, Lee espero a que su amigo ascendiera como el y cuando los 2 a la edad de 12 años eran chunnin, presentaron el examen para jonnin, un año después, Lee se convirtió en un Anbu a los 13 años, igual que su colega. Lee se quedo como Anbu mientras su colega se convertía en el Prime Hokage de la aldea.
Él fue muy elogiado por su padre, que veía el futuro de la familia en manos de el, Cuando el Clan Uchiha comenzó a planear el derrocamiento de Konoha, El primer Hokage su mejor amigo, sabiendo que un golpe de Estado sólo conduciría a una nueva guerra ninja le ordeno al Anbu espiar a los uchiha, Lee desanimado comenzó a espiar a los Uchiha, transmitiéndole información al Primer Hokage y a los otros ancianos de Konoha.
Durante este tiempo él comenzó a actuar de forma extraña, ya que no asistía a las reuniones del clan senju y su padre sospechaba de el, hablando en contra del clan y considerado el principal sospechoso por el asesinato de un senju, que se ahogó supuestamente. Debido a esto el clan perdido sus esperanzas en Lee, y su padre comenzó a cambiar su enfoque a favor de su hermano mayor en su lugar. Mientras tanto, los intentos del Primer Hokage de negociar un final pacífico de las hostilidades entre los uchiha y la aldea, están resultando ineficaces así, contra los deseos del Primer Hokage, Danzou Shimura y el Consejo de Konoha le ordenó a Lee acabar con aquellos que querían derrocar a la hoja.
.
Lee con mucha cautela fue eliminando uno a uno, hasta tener que eliminar a sus propios amigos, Al eliminar a su mejor amigo sintio un dolor tan grande en su corazón que se volvio negro y malvado, su hermano mayor un senju muy experimentado había salido del clan para buscar, documentos secretos para la causa, y al pasar por el clan uchiha encontró a su hermano junto a los cuerpos de sus amigos, Su hermano se lanzo contra el pensando que los senju habían descubierto que uno de sus integrantes los había traicionado, Lee peleo con el, como si fuera un asesino cualquiera, Lee evitando la pelea escapo lo mas que pudo, hasta que tuvo la necesidad de eliminar a su propio hermano, usando por primera ves su taijutsu mas mortal contra el, creando unas heridas internas que atormento a su hermano hasta la muerte.
Después de tal atrocidad, Lee se disponía a abandonar la aldea, cuando fue atrapado por su propio amigo, el cual lloraba por la perdida de su hermano mayor y de la de Lee, Lee reacciono rápido con lagrimas en los ojos, liberándose de su amigo y dándole las gracias, mientras usaba su mano para golpear el cuello de su amigo, dejando al Primer Hokage sentado en una banca en la entrada de la aldea, fue entonces esa noche que Lee abandono la aldea y antes de irse le dejo una carta a su mejor amigo el Primero donde le explicaba el por que de sus acciones y todo lo que había echo.
Al desertar de la aldea, Lee fue a Akatsuki, donde fue aceptado, gracias a su gran potencial de batalla, pasaron años y Akatsuki seguía reclutando gente, hasta que Lee se canso de ser el lacayo del actual líder y lo asesino mientras bajaba la guardia al dormir, convirtiéndose en el actual Líder de Akatsuki.
Paso tiempo y el reclutamiento había terminado, fue entonces que Lee conoció a un uchiha un tanto especial, que había despertado el Mangekyou sharingan, después de intentar reclutarlo y fallar, le ordeno a los suyos capturarlo y asesinarlo, entregándole sus ojos y el los guardo hasta que fuera necesario su uso.
Después de un tiempo con esta Organizacion, Lee decidio dejarla por que se habia enterado de que debia asesinar a su propio amigo, desertando y dejando a una mujer como su sucesor, Lee vago por el mundo Shinobi por unos meses, comiendo lo que podia y ocultandose de sus enemigos.
Al pasar el tiempo llego a una aldea donde estaba un extraño ser atacándola, Lee lo ataco y demostro ser capaz de enfrentarlo, usando todo el poder de su mokuton, logro dominarlo y los aldeanos le nombraron el nuevo tsuchikage, y sellando dentro de el a esa enorme bestia, ahora esta tratando de encontrarse con sus viejos amigos, y poder comenzar una nueva vida.
Tecnicas:- BASICOS:
- Kakuremino no Jutsu: Camuflaje de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil para ciertos casos. No gasta chakra.
Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica. Máximo 5 réplicas.
CH: 40 por réplica
Henge no Jutsu: Técnica de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se lanza un dado.
CH: 50
Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.
CH: 55
Suisan no Jutsu: Este jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un escape de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y que el oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un turno al intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese tiempo no podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta distancia. Al atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu posición. Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.
CH: 50
Kage Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo real que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con 1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.
CH: 70 por réplica
Fui Tomaru: Pare en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton, Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.
Kinobori No Waza: Subir a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los pies, sin usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con concentrar el chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al árbol y no destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo que se quiera estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con árboles, puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial.
CH: 10 por turno
Suimen Hokou no Waza: Caminar Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de escalar árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el objetivo es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y conocer el "Kinobori No Waza".
CH: 15 por turno
- TECNICAS DEL CLAN :
[center]
Fue considerado uno de los clanes más poderosos
existentes antes de la fundacion de las Aldeas Ocultas. Ellos eran
rivales del Clan Uchiha, pero más tarde los dos clanes se aliaron y
decidieron formar Konoha haciendo la Aldea que hoy conocemos. Algunos de
los miembros de este Clan nacen con el Kekkei Genkai del elemento
Mokuton. Por lo que manejan tanto Jutsus Mokuton como Doton y Suiton.
Genin:
-Nagaru Eda (Ramas Golpeadoras:(
Al concentrar chakra y realizar nos sellos, el ninja
crea una serie de ramas que golpean fuertemente al enemigo.
PV: 60
CH: 55
-Uddosutokku (Cepo de Madera:(
Crea un cepo de madera que se refuerza con chakra de elemento de madera
para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el
cuello. A pesar de estar gravemente debilitado. Apesar de la dureza del
material, un ninja de rango avanzado puede liberarse con facilidad. Solo
sirve contra Genins y Chunins, paralizandolos durante un turno, sin
dejarlos esquivar o bloquear. Una sola vez por oponente.
CH: 35
-Suihachi (Palma de Olas:(
Es un jutsu en el que el usuario levanta la mano en el
aire y emite un chorro continuo de agua para golpear al enemigo y
desbaratar sus ataques. Debido a la naturaleza del agua, esta técnica
funciona especialmente bien contra ataques basados en humo o fuego.
Sirve para bloquear ataques Katon de tu nivel o inferior. Máximo dos
veces por turno.
CH: 50
-Doryūsō (Lanzas de Roca:(
Permite que el usuario condense barro o piedra, desde
el suelo, y le de forma en picos que sobresalen del suelo con el fin de
atravesar o ralentizar al objetivo. Rebaja una acción a todos los oponentes.
No es acumulable. No se esquiva. Dura 3 turnos.
PV: 45
CH: 150
Chunin:
-Jigoku no Toge (Infierno de Espinas:(
Varias ramas espinadas se lanzan al oponente
causandole un gran dolor y sufrimiento durante dos turnos. Máximo se
puede usar con éxito dos veces por pelea. No es acumulable.
PV: 100
CH: 90
-Jukai Heki (Pared Densa de Madera:(
Crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a
gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una
pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva
impresionante. Puede bloquear hasta 2 Jutsus. Máximo dos veces por
combate (4 jutsus bloqueados en total).
CH: 55 por jutsu bloqueado
-Mokujōheki:
Pared Esferica de Madera. Es un jutsu muy versátil, esta técnica
utiliza el chakra de la raíz en la tierra y, utilizandola como punto de
referencia, hace pilares de madera que aparecen de izquierda a derecha.
Los pilares de madera se unen en una cúpula semi circular con el usuario
en el centro. Esto puede ser usado para atrapar al enemigo en un ataque
de doble cara. Además, en caso de que uno se enfrenta al enemigo a una
distancia corta, el enemigo puede ser encerrado dentro de la cúpula,
limitando una pelea a uno contra uno. Esta cúpula también se puede
contraer o quemar con el enemigo en el interior con el fin de infligir
daño. Además, funciona como un refugio fácil de los ataques a larga
distancia del enemigo, como shuriken y kunai. Protege de armas
arrojadizas, puede generar una pelea individual contra otro ninja en una
pelea grupal. Protege además de un Jutsu rival mientras que sea
posible. Si se atrapa al enemigo en una cúpula de estas, aumenta un
Jutsu Katon en 100 pts (Esto es en equipo). Máximo tres intentos por
combate. No se puede esquivar ni bloquear. Dura 3 turnos. Los jutsus
Doton se vuelven inesquivables (Exepto los lanzables). El oponente
encerrado no podra tener contacto con el exterior y tendra que romper
la cupula que tiene 1000 PV para poder salir. Permite bloquear dos jutsus
de nivel inferior y que no sean de elemento katon.
CH: 350
Jounin:
-Shichūrō no Jutsu (Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares:(
El usuario cambia el suelo que
hay debajo de la tierra por madera que hace crecer rápidamente,
formando una prisión de madera. El tamaño de la prisión se basa en la
imaginación del usuario, varia desde una jaula de insectos a una gran
prisión, uno puede hacerlo en lo que quieran mediante el control de la
cantidad de chakra utilizado. La madera es tratada con un recubrimiento
de chakra, por lo que su destrucción es extremadamente difícil. Durante
la guerra, tiene la gran habilidad para detener a los prisioneros, pero
también puede ser utilizado como una medida disciplinaria para peleas
entre subordinados. Detiene al rival durante un turno, pero no se puede
ser atacado por quien la realiza, ni podra atacar el afectado.
CH: 250
-Daijurin no Jutsu (Técnica del Gran Bosque:(
Provoca que el usuario transforme su propio
brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a
nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su
crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible
capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los
extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y
agudas lanzas que se usan como armas penetrantes. Esta técnica también
se ha utilizado para romper las paredes de piedra. Cuando existe un
pequeño agujero en la piedra se hace crecer un arbol en el agujero
rompiendo la pared y aumentando el tamaño del agujero para que un ser
humano pueda pasar. Detiene al rival justo antes de realizar un ataque,
pero este debe de ser a corta distancia. Una sola vez por turno.
CH: 100
-Taizan Mokuzai (Madera Expansiva:(
El ninja apoya sus palmas en el suelo y hace circular
chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio de 50 metros
y varias raices gigantescas emergen del suelo golpeando todo lo que
haya a su alcance. Afecta a todos los enemigos. No se esquiva.
PV: 250
CH: 125
Anbu:
-Eda no Shibaru Koto (Atadura con Ramas:(
Técnica en la que se usan ramas de madera para
aprisionar al enemigo durante dos turnos. Impide al ninja preso
defenderse de ningún modo, ni usar taijutsu durante esos dos turnos,
además los ataques que sufran no pueden fallar. No mas de 2 veces por
batalla.
PV: 450
CH: 340
-Mokusatsu Shibari no Jutsu (Técnica de la Zarza Asfixiante:(
Es similar a la Técnica del Gran
Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares
de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo.
Puede hacerse lo suficientemente grande como para capturar un calamar
gigante. Paraliza al rival o a una invocación durante un corto tiempo,
pero el necesario para darle dos golpes certeros. Los siguientes dos
ataques aumentan en 200pts y no se podran esquivar. Máximo 2 veces por
combate. Una vez por turno.
CH: 100
-Shichūka no Jutsu (Técnica de la Casa de Cuatro Pilares:(
Se utiliza mediante el envío de
chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias
primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un
crecimiento acelerado. Al igual que con los Elemento Madera: Técnica de
la Prisión de Cuatro Pilares, el tamaño y la forma del edificio varia
por la imaginación del usuario. Al colocarse alguien alrededor de la
casa, el usuario crea una barrera, por lo que es imposible de detectar y
que permite al usuario "descansar" en paz. Durante 4 turnos el rival no
podra atacarte, aunque tu tampoco, pero en esos 4 turnos recuperaras
300 pts. de vida y chakra por cada uno. Para poder destruir la casa el
rival debe infligirle un daño equivalente a 3000 PV. Una vez por
combate, no la puedes usar cuando te atacan, solo en tu turno.
CH: 300
Sanin:
-Jubaku Eisō:
Atadura de Árbol. Permite al usuario manipular los árboles cerca de su
oponente para que se unan. Esta técnica hace que el oponente tras ser
atrapado con los arboles enlazados, aumente la presion entre las raices
de los arboles haciendo explotar al enemigo. No se puede esquivar. Tres
veces por oponente.
PV: 730
CH: 480
-Mokuton Jumoko Toge (Rodeo de espinas:(
El ninja enemigo es enroscado por dos árboles al que repentinamente le
salen espinas con el filo de diamantes dejando sangrado por todo la
batalla. Su efecto dura toda la batalla. No es acumulable el daño de
espinas, si se vuelve a atacar, solo recibe el principal. No se puede
esquivar ni bloquear.
PV: 400 + 60 por turno
CH: 650
Kage:
-Mokuryudan no Jutsu (Tecnica del Dragón de Madera:(
El ninja hace brotar un conjunto de ramas
que se entrelazan entre si y forman un dragon que se abalanza contra
los enemigos golpeandolos brutalmente mientras quedan atrapados entre
las ramas. No se puede esquivar. Daña a todos los enemigos.
PV: 1250
CH: 970
*-Hokage-Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu (Estilo Hokage - Técnica de Sumisión - Regreso al Estado Humano de Kakuan:(
Esta técnica fue creada por Shodaime Hokage, por eso su nombre.
Esta técnica utiliza el poder del elemento Madera para suprimir por la
fuerza a una Bestia con Cola. Para invocar este método, es necesario que
la Bestia o su Jinchūriki se encuentren en poder de la Gema de Cristal
(Kesshōseki) que responde al Chakra del Primer Hokage. El usuario podría
producir el sello de "sentarse" en su palma y tocando el Chakra de
la Bestia con Cola con la mano, podría suprimir el chakra dentro de un
área bordeada por diez u once pilares de madera. Detiene la
transformación de cualquier Jinchuriki en cualquiera de sus niveles.
Esta es la técnica más poderosa del Clan. Basta con hacerlo una vez y el
Jinchuriki no podrá reactivar su Bijuu, además quedará exhausto por lo
que perderá dos acciones por el resto de la batalla. Al realizar este
Jutsu puedes resultar dañado, por lo que debes asegurarte muy bien, si
el rival se libera de este Jutsu perderas 800 PV por cada nivel que
tenga activo el Jinchuuriki. Para salir de él, el rival necesita o esquivar
el ataque o lograr de alguna forma atacar al ninja y forzar a este a detener
el sello.
CH: 1000 + 100 por turno
- Katon:
Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego:(
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente:(
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego:(
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion:(
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego:(
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego:(
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego:(
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego:(
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla:(
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Kage:
-Odori Jigoku(Baile Infernal:(
Esta es una técnica final para momentos
extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo
hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con
puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 600 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
CH: 110 por turno
- Doton:
Gennin:
Doton: Dochū Eigyo no jutsu (Elemento tierra, técnica de escondrijo bajo tierra). Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras para que haga mas efecto. No la pueden dominar todos los ninjas ,sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra, pero si una gran velocidad. No utiliza sellos. Debe de un terreno rocoso, arenoso o terrestre para hacerlo.
Ch: 30
Pv: 22. 37 si lo combinas con otro jutsus.
Doton: Dochū Senkō (Elemento tierra: viaje Submarino bajo tierra). Sirve para viajar por la tierra sin que nadie te vea, viajando por la tierra vas mas rapido que cualquier pajaro. Suele servir para escapar, para viajar mas rapido o para pasar desapercibido de alguien al que no quieres ver. No sirve como emboscada.
Ch: 50
Doton: Domu 1(Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Primer nivel). Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel solo los brazos). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 40 cada brazo.
Pv: +100 cada taijutsu con los puños.
Chunnin:
Doton: Doro Hōshi: Esta técnica consiste en crear un lodo resbaladizo que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo.
Ch: 60. Si le añades una técnica de agua le sumas el chakra que vale la técnica.
Pv: 30. Si le añades una técnica de agua le sumas el daño que quita la técnica.
Doton: Domu 2 (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Segundo nivel) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos y ahora tambien las piernas utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos y las piernas del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel los brazos y las piernas). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 50 cada pierna.
Pv: +150 cada taijutsu con las piernas.
Doton: Doryūdan(Elemento tierra, misil-dragón de tierra) Ninjutsu de elemento tierra, en este jutsu se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo. La puedes combinar con llamas del fénix.
Ch: 65. Si usas las llamas del fenix le sumas lo que vale el jutsu.
Pv: 70. Si usas las llamas del fénix le sumas lo que quita el jutsu.
Doton: Doroku paishi(Literalmente Elemento Tierra: aplastamiento de tierra). El usuario mete las manos en la tierra, arranca un gran trozo de tierra y fango que arroja con gran fuerza, aplastando todo a su paso.
Ch: 60
Pv: 52
Doton: Doroku Gaeshi (Elemento tierra: protección de tierra). Después de sacar tierra con las manos, creas una pared de tierra con una defensa no perfecta, pero efectiva. Puede evitar hasta 300 pv.
Ch: 80
Jounin
Doton: Domu Final (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre.Final) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por todo el cuerpo utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de el cuerpo del usuario. La piel, endurecida, es inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel todo el cuerpo). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 100 cada parte del cuerpo.
Pv: +300 cada taijutsu.
Doton: Doryū Datsu (Elemento Tierra: Cañón de Dragón de Tierra) Este jutsu corresponde a utilizar la tierra alrededor se crea un cañón en forma de cabeza de Dragon , la cual al abrir la boca saldrán un montón de Bolas de Lodos que impactar contra el enemigo a una super velocidad causándole mucho daño.
Ch: 130
Pv: 200
Doton: Doryū Heki (Concentración terrestre, muralla de corriente de tierra). Ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante. Te defiende de todos los jutsus menos los rayton. Sirve para escaparse, para ganar tiempo, para parar el escape del enemigo y cuando necesitas tiempo para un jutsu.
Ch: 150
Anbu
Doton: Doryū Taiga(Elemento tierra, río fluyente de tierra) Ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo. El siguiente jutsu que lanzes lo aciertas si antes usaste este jutsu y salio efectivo.
Ch: 200
Doton: Iwayado Kuzushi (Elemento tierra: destrucción de rocas). Este jutsu lanza rocas a la cabeza de el oponente que luego son destruidas. Si aciertas en cualquier parte del cuerpo tu enemigo se queda inconsciente durante 3 turnos.
Ch: 210
Pv: 150
Doton: Retsudo Tenshō (Elemento tierra: Manipulación de tierra débil). En este jutsu acumulas tu chakra debajo de los pies de tu oponente cuando aparece un remolino de barro que atrama al enemigo y no lo deja salir. Si se hunde el enemigo se asfixia,
Ch: 250
Sanin
Doton: Uitenpen (Literalmente Estilo Tierra:Rueda de la fortuna) La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra. Se crea una ola de rocas que aplastan a tu enemigo causandole daños irreparables. Los sellos son: Pájaro Mono Pájaro Tigre.
Ch: 450
Pv: 530
Doton Kekkai: Dorōdōmu (Barrera de elemento tierra: Calabozo del cuarto nulo). Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica que absorbe el Chakra, pero desde afuera de la celda. Si le acen un rasbuño a la celda se vuelve a recomponer. Dura 5 turnos, si a aguantado asi esos 5 turnos el enemigo muere porque se queda sin chakra.
Ch: 400
Kage:
-Muchuu ni Chikyuu(Tierra devoradora:(
El usuario crea 2 gigantes mandibulas de tiburon que
se comen al enemigo. Esta tecnica es devastadora ya que puede matar al
enemigo.
PV: 1250
CH: 1100
- Suiton:
Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua:(
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua:(
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos:(
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua:(
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin:(
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico:(
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico:(
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante:(
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua:(
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica:(
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua:(
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
- Fuuton:
- El elemento Futton siempre son ataques basados en el viento.
Genin:
-Enshuu no Kaze:
El usuario crea un tornado que lo proteje de ataques con
armas y los devuelve.
CH: 90
-Rekuudan:
El usuario llena su estomago de viento y chakra, luego se da un golpe en el
estomago y el aire va hacia el enemigo.
PV: 50
CH: 60
-Kami jigoku:
El usuario toma aire, y lo mezcla con chakra, luego expulsa el aire y el
chakra moldeados en forma de un misil.
PV: 40
CH: 30
Chunin:
-Kamikaze(Viento divino:(
El usuario crea pequeños tornados que potencian el
fuego. Potencia ataques Katon que se usan una sola vez.
PV: 150 a un ataque Katon
CH: 190
-Reppūshō(Viento violento de palma:(
El usuario tira 2 shurikens, tan rapido que
estos empiezan a crear un gran tornado que daña al oponente. Se
necesitan 2 shurikens.
PV: 100
CH: 130
-Juha Shō(Ola bestial:(
El usuario crea ondas de viento que gastan mucho chakra. Estas
ondas pueden cortar rocas, acero y hasta titanio.
PV: 150
CH: 100
Jounin:
-Oodama Rasengan:
Es la misma técnica que el rasengan solo que
esta se crea una esfera mucho mas grande que se extiende y daña
gravemente al enemigo. Imbloqueable. Cuenta como 2 Acciones.
PV: 350
CH: 300
-Nagare Ryūkaze(Flujo de dragones de viento:(
El usuario crea 5 dragones hechos
de viento, que van hacia los enemigos. Los dragones pueden dirigirse a
diferentes enemigos.
PV: 200 cada dragon
CH: 180
-Fuuton Rasenshuriken(Shuriken espiral:(
El usuario crea un Rasengan, y le
agrega chakra Futton. Este Rasengan empieza a adquirir propiedades de
un Shuriken, y al ser lanzado puede dañar severamente al oponente. Para
crear la tecnica se necesita 2 acciones. Inesquivable.
PV: 400
CH: 600
Anbu:
-Atsugai(Daño de presion)
El usuario crea una pequeña masa de tornado y la
comprime, y luego la suelta, formando un gran tornado que arrasa con
todo. Una vez por turno.
PV: 490
CH: 580
-Kazekiri(Cuchillo de viento:(
El usuario crea una onda de viento. Esta onda es
lanzada al oponente que lo parte en la mitad, o por lo menos le deja
grandes heridas.
PV: 450
CH: 430
-Shinkūha(Onda de vacio:(
El usuario respira hondo y luego empieza a girar, mientras que expulsa
el aire por la boca. Esto puede cortar a traves de objetos multiples.
Daña a todos los oponentes.
PV: 400
CH: 310
Sanin:
-Shinkūgyoku(Esfera de vacio:(
El usuario respira hondo y exhala varias bolas
pequeñas que explotan, y que pueden perforar la carne, como balas.
PV: 450
CH: 390
-JuhaReppū Shō(Huracan salvaje:(
Version mejorada del Juha Shō. Se usa
chakra de infusion y se condensa con una cantidad masiva de viento,
hasta formar una garra demoniaca.
PV: 470
CH: 400
Kage:
-Cho Oodama Rasengan:
Es una bola gigantesca del resengan que ataca al enemigo y fácilmente puede
destruir edificios con ella , adifrenia de las otras esta tiene un poder
destructivo enormemente superior. No Se Bloquea. Cuenta Como 2 Acciones.
PV: 1200
CH: 890
- Yoton:
- El elemento Yoton es el resultado de la combinacion de Doton y Katon.
Genin:
-Youton Yoo No(Control de lava:(
El usuario expulsa lava de la boca y crea un pequeño pozo de esta.
Necesaria para algunas tecnicas. Activacion gratuita.
CH: 50
-Youton: Rabashotto(Bolas de lava:(
El usuario hace una gran cantidad de sellos y empieza a expulsar
5 bolas de lava de su boca que pueden fundir rocas. Pueden atacar
a enemigos diferentes.
PV: 35 (cada bola)
CH: 50 (cada bola)
-Yoogan Mae Geri(Patada de lava frontal:(
Parecido al Mae Geri, solo que cargado de chakra de lava, que
causa mas daño y quema al enemigo.
PV: 55
CH: 30
Chunin:
-Youton: Rentogen(Lanzamiento de lava:(
El usuario lanza un rayo de lava de alta presion que puede fundir
rocas, y si se hace de cerca puede incluso cortarlas.
PV: 120
CH: 80
-Yoogan no Shuriken(Shuriken de lava:(
Despues de haber hecho Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y forma
varios Shuriken ardientes. Se pueden crear 5 Shuriken.
PV: 25 (cada shuriken)
CH: 30 (cada shuriken)
-Youton Hando no Jutsu(Manos de lava:(
Despues de haber hecho Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y cubre
sus manos con esta, formando un estilo de grandes guantes. El usuario
aumenta en 20 PV las tecnicas Katon, Yoton y Taijutsus.
CH: 140
Jounin:
-Yoogan Bunshin no Jutsu(Clones de lava:(
El usuario escupe lava, esta cae al suelo y luego toma forma del usuario.
Resiste 1 golpe y puede atacar. Despues de haber sido atacada, se convierte
en lava que salpica al oponente. Max. 5 clones. Los clones pudene utilizar
jutsus katon y yoton de rango genin.
PV: 50 cuando se destruye un clon
CH: 120 por clon
-Youton: Rabarando(Lava terrestre:(
El usuario coloca sus manos en el suelo y este se derrite, haciendo luego
que el rival pise el lugar y la lava se enfria rapidamente. El usuario
pierde un turno.
CH: 210
-Youton: Doroku Gaeshi(Muro de lava:(
Del suelo sale una pared de lava que defiende de cualquier ataque.
Bloquea de 2 ataques realizados por el enemigo en el turno.
Solo 1 vez por turno.
CH: 290
Anbu:
-Youton: Suikoudan no Justu(Animales de lava:(
Despues de haber hecho el Yoton: Yoo No, el usuario atrae lava y crea
animales de lava, parecidos a los Kage Bunshin, que quitan 150 PV por
turno. Son destruidos en 2 ataque. Max. 5.
CH: 100 por animal
-Youton: Maguma Kawa(Traje de lava:(
El usuario cubre su cuerpo con lava, la cual potencia su fuerza. Los
Taijutsus aumentan en 60 PV y se vuelve inmune a estos por 5 turnos.
CH: 220
-Youton: Kazan Bakuhatsu(Explosion volcanica)
El usuario hace una serie de sellos y luego posa su mano sobre el suelo,
luego por debajo del enemigo empieza a salir lava que explota. Daña
a 3 enemigos. 1 vez por turno.
PV: 530
CH: 390
Sanin:
-Youton Ryu Kabe no Jutsu(Dragon de lava:(
El usuario crea un dragon de lava que arrasa con todo fundiendo las
rocas, arboles y otros obstaculos. Es muy destructivo.
PV: 760
CH: 630
-Yeenga no Ame(Lluvia de lava)
El usuario crea un vertice en el aire que conduce lava desde el centro
de la tierra, formando una lluvia de esta. Es muy devastadora y solo
los que tienen elemento Yoton no son dañados. Ataca a todos los ninjas
en el campo.
PV: 690
CH: 550
Kage:
-Youton: Youkyuu no Jutsu(Esfera de lava:(
El usuario agrega chakra Yoton a su espada, y luego de esta lanza una
esfera de lava que derrite al contacto. Se necesita tener una espada o
katana en una de sus manos.
Una vez por turno.
PV: 1200
CH: 950
- Jinton:
Este elemento es formado por la combinacion de Doton y Fuuton.
Genin:
-Jinton: Chiri Kumo(Cortina de humo:(
El ninja hace una serie de sellos y luego bota por la boca
una cortina de polvo que no deja ver al oponente. El usuario
esquiva 2 ataques del oponente.
CH: 45
-Hokori Mae Geri(Patada de polvo frontal:(
Parecido al Mae Geri, solo que cargado de chakra de polvo,
que causa mas daño y asfixia al enemigo.
PV: 50
CH: 40
-Jinton: Dasuto Douin(Movimiento de polvo:(
El usuario modifica sus celulas y se convierten en polvo vivo,
que puede moverse con facilidad, pero no puede usar Taijutsus.
Adquiere 2 acciones.
CH: 80
Chunin:
-Jinton: Kawarimi Hokori no jutsu(Reemplazo de polvo:(
El ninja deja que los ataques del oponente le den, y este luego
explota en polvo, volviendose a juntar. Todos los ataques del
oponente fallan durante 1 turno.
CH: 110
-Hokori Bunshin no Jutsu(Clon de polvo:(
El usuario hace clones hechos de polvo que pueden atacar, pero
no pueden hacer taijutsus. Cuando el oponente los ataca, estos
explotan en una nube de polvo que asfixia al oponente, que le
quita 10 PV. Los clones pueden realizar jutsus de elemento jinton
que no sean taijutsus.
PV: 10 (Por nube de polvo)
CH: 80 (Por clon)
-Jinton: Hashira Dasuto No(Pilares de polvo:(
El usuario hace que de sus manos salgan una gran cantidad de pilares
de polvo afliados que los lanza hacia el oponente y los guia. Maximo
10 pilares. Inesquivable.
PV: 10 cada pilar
CH: 20 cada pilar
Jounin:
-Jinton: Rezā Dasuto(Piel de polvo:(
El usuario con elemento Hiton tiene la habilidad de convertir en
polvo la materia. El usuario toca las piedras del lugar y las convierte
en polvo. Luego absorve el polvo y lo fusiona con la piel del usuario,
aumentando su fuerza fisica. Dura 5 turnos. +70 a los Taijutsus.
CH: 20
-Jinton: Horyūdan(Dragon de polvo:(
El usuario canaliza un chakra y lo convierte en un dragon hecho de
polvo. El dragon solo avanza en linea recta y arrasa con todo lo que
tenga a su paso. Imbloqueable.
PV: 380
CH: 310
-Jinton: Dasuto Kontorōru(Control de polvo:(
El usuario crea cualquier cosa que se le venga a la mente de polvo.
Solo puede crear cosas comunes y no cosas inexistentes, luego lo
lanza hacia su oponente.
PV: 410 (Por cada objeto)
CH: 450 (Por cada objeto)
Anbu:
-Jinton: Eria no Hokori(Esfera de polvo:(
El usuario concentra su chakra y crea una esfera de polvo que encierra
a los oponente en esta y les baja 100 PV cada turno. Dura 5 turnos. El
oponente solo puede atacar con jutsus Genin.
CH: 450
-Jinton: Funmatsu Hitsū Na(Polvo cortante:)
El usuario lanza polvo al cuerpo del enemigo y le produce cortes.
Inesquivable.
PV: 630
CH: 500
-Jinton: Dasuto Kyu(Ataud de polvo:(
Cubre al enemigo de pies a cabeza en polvo y luego contrae el polvo
dañanado severamente al enemigo. Imbloqueable.
PV: 650
CH: 600
Sanin:
-Jinton: Dasuto Sousou(Funeral de polvo:(
Muy parecido al Dasuto Kyu, el usuario cubre de polvo al enemigo y
luego con la presion destruye sus huesos y musculos.
PV: 730
CH: 650
-Jinton: Horoki Fujoo(Levitacion de polvo:(
El usuario utiliza el polvo del aire para levitar. Gana 4 acciones y
se hace inmune a los Taijutsus.
CH: 680
Kage:
-Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu:
El usuario crea un cubo o cono de polvo y luego lo deja caer sobre el enemigo.
El oponente que es aplastado por el cubo muere al instante.
CH: 2900
- TÉCNICA PROHIBIDA:
-Fuuinjustu Shiki Fuujin (Sello de alma:(
El ninja invoca al dios de la muerte, luego el ninja inmobiliza a su oponente
y el dios de la muerte extrae el alma de su oponente por su estomago. Luego
el dios de la muerte igual extrae el alma del usuario, es decir, que mata al
usuario. Para completar la extraccion del alma del enemigo se necesitan 3 turnos
en los cuales no se podran usar jutsus, solo taijutsus de nivel genin. Imbloqueable
e inesquivable.
PV: Mata al enemigo y al usuario.
CH: 5500
Última edición por Rock Lee el Vie Ene 20, 2012 3:27 pm, editado 11 veces
Rock Lee- Tsuchikage
- Mensajes : 47
Fecha de inscripción : 06/01/2012
Localización : En todos lados
Hoja Ninja
Pv:
(6000/6000)
Ch:
(6000/6000)
Objetos:
Re: FICHA DE ROCK LEE (COMPLETA )
- TAIJUTSU:
Genin:
-Konoha Senpu(Torbellino de la hoja:(
Taijutsu de versión avanzada. La primera patada tiene como función romper la
guardia del oponente para que de esta forma la segunda lo dañe al 100%.
Requiere mucha velocidad para formar los remolinos. Es una técnica imposible
de esquivar o reducir. Inesquibable.
PV: 65
CH: 15
-Konoha Reppu(Puño de la Hoja:(
El usuario le recibe al rival con un fuerte puñetazo en la cara haciéndole
un severo daño. Imbloqueable. Solo puede usarse 5 veces por batalla.
PV: 75
CH: 35
-Zesshou Hachimon Hougeki(Manipulación de las 8 puertas celestiales:(
Permite comenzar a abrir las puertas celestiales interiores. Mientras este
activado este jutsu podrás comenzar a abrir las puertas celestiales y realizar
con estas jutsu extras. Una vez se active durara el resto de la batalla. En
el turno que lo activas puedes también realizar cualquier otro jutsu incluso
podrás comenzar a abrir las puertas celestiales. Activacion Gratuita.
CH: 10
-Dai ichi no gēto(Manipulación de la Primera Puerta:(
Abres la primera puerta celestial del cuerpo. Al usarla pierdes 15 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en
15 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere estar activado el "Zesshou
Hachimon Hougeki".
CH: 20
Chunin:
-Konoha Shoufuu (Huracán Invertido de la Hoja:(
El usuario le mete una patada a la quijada del oponente haciéndole elevarse.
No puede ser esquivada pero si bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por
turno.
PV: 150
CH: 40
-Dai ni no gēto(Manipulación de la Segunda Puerta:(
Abres la segunda puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 30 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 40
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Primera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún
efecto.
CH: 35
-Mittsu-me no doa(Manipulación de la Tercera Puerta:(
Abres la tercera puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 50 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 80
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Segunda
Puerta".
CH: 55
Jounin:
-Omote Renge (Loto Primario:(
El usuario levanta al rival con una patada en la quijada, lo cubre en sus
vendas y lo jala hacia el suelo para caer en picada y dañar severamente el
oponente. Al usarla pierdes 15 PV. No puede ser reducida. Su daño puede
ser amplificado.
-Yottsu-me no doa(Manipulación de la Cuarta Puerta:(
Abres la cuarta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 80 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 110
puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Tercera
Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto.
CH: 85
-Dai go no tobira(Manipulación de la Quinta Puerta:(
Abres la quinta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 120 PV,
pero aumenta tus acciones en 1. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la
Cuarta Puerta".
CH: 125
Anbu:
-Hikui Renge (Loto Descendiente:(
La ultima variación de loto de lee, en el que desciende al rival con una
fuerte patada que daña severamente al oponente. No puede ser esquivada ni
bloqueada. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Al usarla pierdes 150 PV.
PV: 710
CH: 190
-Pōtaru dai roku(Manipulacion de la Sexta Puerta:(
Abres la sexta puerta celestial del interior del cuerpo. Al usarla pierdes 140 PV,
pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementa en 150 PV, y
el daño recibido se reduce en un 50% sin importar las condiciones. Dura 3 turnos.
Requiere la "Manipulación de la Quinta Puerta".
CH: 95
-Asa Kujaku (Amanecer del Gran Pavorreal:(
El usuario lanza una serie de golpes que causan aun más daño y una mortal patada.
No puede ser esquivada por nada ni nadie. Solo puede realizarse 2 veces por
batalla y estas serán mientras este activada "Manipulación de la Sexta Puerta".
PV: 760
CH: 500
Sanin:
-Sebunsugēto(Manipulación de la Séptima Puerta:(
El usuario libera la séptima puerta interior amplificando su agilidad y fuerza
física. Mientras esta puerta esta abierta, podrás esquivar cualquier tipo de
técnica (2 veces por turno), y el daño de tus ataques aumentara 180 PV de daño.
Dura 3 turnos.
CH: 250
-Drunken Fist Style (Estilo del Puño Hábil:(
El usuario bebe un poco de sake, emborrachándose y tomando el puño hábil el cual
le da superpoder, con este super poder golpea una serie de veces sin que
su oponente pueda bloquear o esquivar sus golpes. Imbloqueable y insesquibable.
Maximo 2 veces por combate.
PV: 1100
CH: 740
Kage:
-Eisugēto(Manipulación de la Octava Puerta:(
El usuario libera la última puerta celestial, la máxima fuerza interior del
usuario, ganando una considerable velocidad invisible hasta para el Sharingan,
y un poder meramente abrumador. Mientras este activada, no podrás ser víctima
de ningún ataque, y tu chakra y acciones se duplicara. Tus técnicas recibirán
un aumento de 270 PV. Dura dos turnos del usuario. Se puede utilizar al conjunto
con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto. Cuando este jutsu cese, tu vida se
reducirá a 10.
CH: 1000
Kogeki Tora:
El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la fuerza de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente en el último segundo, desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. InesquivableSolo una vez por combate.
CH: 200
PV: 560
-Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma cuatro acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.
Gasto: 50 Ch por turno.
- INVOCACIONES:
Pergamino de la serpiente
Poseedor: UCHIHA ITACHI
Ubicación: Iwagakure
(invocas serpientes con diferentes poderes)
Genin:
Kuchiyose: Kyodaija-shō
Descripción: pequeña: Estas serpientes se invocan para distintos propósitos y son de tamaño pequeño se pueden utilizar para espionaje, o para crear distracciones también como mensajeras o para guardar objetos y que los lleven a un lugar seguro desvaneciendo la invocación.
CH: 100
Chunin:
Kuchiyose: Kyodaija
Descripción: Es una serpiente del tipo boa enorme de unos 3 mts de largo y medio metro de ancho, no poseen la capacidad de hablar pero comprenden perfectamente las órdenes. Son resistentes pueden nadar y enterrarse en la tierra. Sirven como apoyo en batalla. No pueden utilizar veneno.
Ch: 150
Daño: 150 Pv
Pv: 300 de la invocación
Jounin:
Kuchiyose: Ni kyodaija atama
Descripción: Son estrictamente para batalla estas serpientes tienen gran resistencia y ferocidad solo deben ser manejadas por usuarios experimentados ya que pueden volverse contra estos. Su apariencia es la de unas serpientes marrón oscuro y son levemente más grandes que las kyodaija normales.
Tienen las mismas capacidades de las kyodaijas normales además de tener una doble capacidad de ataque por sus dos cabezas. Pueden utilizar el veneno de su usuario.
Ch: 300
Pv: 500 de la invocación
Daño: 250 + Veneno: 25 por turno (1 turno en ninjas del mismo nivel, 2 en inferiores)
Anbu:
Kuchiyose: San Kyodaiha atama
Descripción: Estas se invocan solo para enfrentar enemigos poderosos son muy inteligentes, tienen la capacidad de hablar y hasta elaborar estrategias propias la cabeza del medio es quien lidera a las otras dos. Estas serpientes tienen un tamaño enorme en comparación a una kyodaija normal quizás casi el doble de tamaño.
Suelen ser frías de carácter y exigir cosas a cambio de sus servicios, es una invocación estrictamente para expertos. Destaca que pueden utilizar todas las técnicas de las kyodaijas inclusive el veneno de su invocador.
Ch: 600
Pv: 900 del animal
Daño: 400 + 100 veneno por turno (2 turnos dura en ninjas del mismo nivel, 3 en inferiores)
Sanin/ Kage
Kuchiyose: Manda
Descripción: Es la serpiente rey kyodaija es extremadamente poderosa inteligente y sanguinaria, le encantan las batallas pero pelea solo por el placer de asesinar a sus victimas no por su usuario a quien considera solo un medio para obtener ciertos propósitos… Aunque puede llegar a respetar a un usuario que la invoque si este es lo suficientemente poderoso. Es la serpiente más grande entre las kyodaijas y mide más de 80 mts, por otro lado para su uso se requiere de sacrificios humanos que se le dan en pago (vivos).
Ch: 1000
Pv: 2300
Daño: 500 + 150 por veneno (Dura 3 turnos)
- Técnica creada:
- kuchiyose no jutsu: Katanashi (Jutsu de invocación: Katana de muerte)
Este jutsu invoca una espada envenenada traída directo del mundo de las serpientes, la katana al ser invocada causa un daño en el portador de 200 pv, como pago para usarla, la Katana es llamada la "Katana de muerte", debido a que si esta corta por lo menos 2 veces el cuerpo del oponente, el veneno crea unos tatuajes en su cuerpo, que se van extendiendo hasta cubrir la mayor parte de el, lo que significaría que esta apunto de morir por el veneno en su sangre.(ESTA TÉCNICA SOLO PUEDE SER USADA CUANDO EL USUARIO TIENE 1200 O MENOS DE PV) (Los que deseen usar este jutsu, primero deben hacer el pacto con las serpientes)
Pv: 500 por corte (Muerte después de 6 turnos)
CH: 2000
- YONBI:
- Historia:
El Mono de Cuatro Colas surgió por primera vez en los últimos días del Sabio de los Seis Caminos. Para prevenir el resurgimiento de la Bestia de Diez Colas, el Sabio dividió su chakra en nueve monstruos por separado, las construcciones de la vida de los chakras, que pasarían a ser conocidos como las Bestias con Cola. Más tarde esta bestia caería en posesión de Akatsuki y luego fue sellado dentro de Itachi Uchiha, para evitar cualquier problema, este tiene una gran idea para cuando tenga que ser extraído por los de su organización.
Yōton no Jutsu
Fijas tu chakra y juntas lava en tu boca, que dejas caer como bombas sobre tu oponente.
CH: 300
PV: 250
Yoton dasu yu daichi
El ninja coloca ambas manos en el suelo y extrae la lava y queda cráteres de gran diámetro. Solo se puede cerrar con lava o tierra.
CH:350
PV: 100 por cada cráter que toque al contrincante
Yōton no Tatsumaki
La lava se arremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques físicos.
CH: 400
PV: 200 si toca el remolino
Yōton Doriru Katai
El ninja envuelve su brazo de lava formando una espiral, parecida a la de un taladro, con la que ataca al enemigo, puede perforar la tierra.
CH:500
PV: 400
Yoton Doroku Gaeshi
Del suelo sale una pared de lava, que se utiliza para defenderse de jutsus elementales excepto agua.
CH: 450
PV:0
Yoton Kekkai Doroutoumu
Pones tus manos en la tierra y se crea una prisión de lava en donde quieras. Este cubierto de chakra así que si le hacen daño se repara.
CH: 300
PV:0
Haisekishou no Jutsu
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza. Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a través de un chasquido, las hará explotar.
CH: 350
PV: 200
Yoton Foen Rasengan
Técnica derivada del rasengan, solo que con el poder destructivo de la lava, altamente peligrosa. Ademas el usuario se quema gravemente la mano e impide realizar otros jutsus luego.
CH: 500
PV:450
Kurogane Karada (Piel de Acero)
La piel se oscurece, volviendose muy densa y resistente, incrementa el poder y la resistencia hasta hacerlo prácticamenete inmune a los golpes físicos.(DURA 4 TURNOS)
CH:550
PV:0
Doton: Doryo Dango
El ninja hunde sus manos en la tierra para luego levantar una bola de tierra y lanzársela al rival.
CH:200
PV: 150
Doton, Doryuu Taiga
Tras realizar los respectivos sellos de manos, el usuario crea una especie de rio de lodo que arrastra al enemigo para inmovilizarlo y hacerlo vulnerable a otros ataques.(Pierde 2 acciones y no puede defenderse en 1 turno)
CH: 250
PV: 200
Modo Jinchuriki 1 cola
El bijuu le prestara un poco de su chakra a su poseedor para que se vuelva mas fuerte este le proporcionara 25% mas de fuerza al ninja en sus ataques de elemento DOTON, YOTON, su velocidad aumentara pero solo un poco y sus reflejos seran como los de un animal salvaje, su apariencia es la transformacion de sus ojos en unos ojos color Miel, sus dientes creceran y sus uñas igual.(DURA 4 TURNOS)
Modo Jinchuriki de 3 colas
El bijuu le presta el 75% de su chakra a su poseedor y este toma un aspecto del Yonbi pero en miniatura, con unas manos grandes y fuertes, unos dientes como cuchillos, una especie de barba y se parara como si fuera un gorila, los jutsus que puede usar son solo de estilo YOTON y DOTON. (DURA 4 TURNOS).Modo YonbiPara obtener este modo solo hay 2 formas, la primera es descontrolarse por completo y dejar que el Yonbi tome posesión del cuerpo de su poseedor y se quede en esta forma hasta que sea sellado de nuevo o destruido, pero al ser destruido el poseedor de el tambien morira.
La segunda forma es controlar por completo al bijuu usando su cuerpo y teniendo sus habilidades, al igual que su gran chakra, para controlar al bijuu se debe aprender sobre el y hacer un pacto para que se entienden los dos. (DURA 6 TURNOS)
JUTSU DE LA ALDEA DE IWAGAKURE:
Taijutsu prohibido: Dragon Fist
Descripción: Taijutsu enseñado solo a los kages de Iwagakure, como legado, pasado de kage a kage para conservar la paz si es extremadamente necesario, este taijutsu consiste en una serie de 100 golpes, ya sean patadas o puñetazos, al cuerpo del oponente que son fatales para el, este taijutsu es tan poderoso que solo puede ser usado si el kage tiene abierta la sexta de las 8 puertas celestiales, solo puede ser usado 1 sola vez, el kage recibe un daño de 250 pv por usarlo debido a que en este se agarra tanta velocidad que los puños y las piernas, que estos llegan a calentarse tanto que se lastiman, después de usar esta Taijutsu prohibido el kage pierde 1 accion en cada turno, hasta que se finalice el combate.
PV: 800
CH: 1200
- Activacion de la sexta puerta:
- Serie de los 100 golpes:
- Usuario lastimado:
Rock Lee- Tsuchikage
- Mensajes : 47
Fecha de inscripción : 06/01/2012
Localización : En todos lados
Hoja Ninja
Pv:
(6000/6000)
Ch:
(6000/6000)
Objetos:
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