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Ficha Tobi(Guason)
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Ficha Tobi(Guason)
Nombre : Tobi
Edad:20
Sexo:Shinobi
Clan: Hoshigaki
Elementos:RAITON-DOTON-SUITON-KATON
MEITON
-HYOTON
Especialidad:
Genjutsu
Aldea:
Amegakure No Sato
Rango:Amekage
Descripcion Fisica:
Estatura promedio, lleva una especia de garbardina negra y una mascara escasamente se la quita... aunque nadie conoce su rostro (Solo su hermana putativa Nii)se dice que tiene ojos color carmesi... Su pelo es Negro...corto y limita con su mascara, lleva guantes oscuros en cuando a estado fisico se sabe que tiene una gran capacidad ,es un delgado y con una buena postura...Su hermana cuya persona es la unica que conoce el rostro de Tobi ... asegura que su sonrisa es agradable y conjetura con su boca, su nariz respingada y sus cejas son poco prominentes, sus orejas aunque escondidas se encuentran, son acordes a su cabeza.
Descripcion Psicologica:Parece de una forma sencilla y humilde con mente abierta y espontanea su estado animico siempre es representado con una risa en voz baja suele estar de caracter un poco permisivo en alguans ocaciones y suele reir es compañia de buenos compañeros...Intenta suprimir en su mente los recuerdos de la tragedia familiar que acabo con los suyos mostrandose siempre de buen animo y simpatico sin que nada ni nadie lo deprima.No es arrogante sino que tiene meritos de amabilidad que evitan que sea un sociopata y repulsivo Mizukage.En resumen Su estado de animo es sonriente y risueño pero en momentos debe mostrar un nv de empatia ante sus subordinados.
Historia:Tenia una familia que tragicamente murio en un fatal incendio... lloro su perdida y su angustiosa ausencia de sus seres queridos.
Despues descubrio que no habia sido un simple accidente ; que habia sido provocado por un grupo de ninjas del Sonido... en forma de precaucion a un rival superior en un futuro... Nacido en la NIEBLA . a los 12 años del fatal "accidente" busco refujio en el bosque donde una familia y de un bondadoso corazon decido acerse cargo de el joven.Crecio junto a 2 hermanos y una hermana adoptiva uno de los hermanos poco despues murio en una guerra ninja , y su otro hermano desterro de la aldea o mejor dicho fue exiliado por praticas de jutsus prohibidos ,sus padres putativos murieron quedando el a cargo de su hermana Nii... poco despues reforzo habilidades naturales y demostro ser apto para el cargo de Mizukage...el accidente que mato a su familia hizo que formara caracter . Poco despues enfrento a su hermano Jei quien intentaba derrocarlo del puesto de mizukage y asi el poder hacer de la suyas dentro de la aldea.
Tecnicas:
Invocacion:Pergamino De Felin
Bijuu:
Bien Creo que ya lo mejore y/o modifique ... Espero que asi sea aceptada.
Edad:20
Sexo:Shinobi
Clan: Hoshigaki
Elementos:RAITON-DOTON-SUITON-KATON
MEITON
- Spoiler:
- El elemento Meiton (Oscuridad) se forma de la combinacion de Katon y Raiton.
Genin:
-Daiyamondo no Juin(Sello maldito de rombo):
Este sello es especial para el usuario que tiene el Meiton. Este sello
al parecer son 2 rombos colocados en la mano del usuario, uno rojo
(que absorve chakra) y uno gris (que expulsa chakra). Este sello es
necesario para usar TODOS los jutsus Meiton. Activacion gratuita.
CH: 20 para activar el sello
-Shoutotsu no Ankoku(Cupula de oscuridad):
El usuario crea una cupula de oscuridad que bloquea los ataques mas fuertes del
oponente. Bloquea un ataque oponente. Maximo 3 veces por turno.
CH: 60
-Jurai Bakuhatsu(Explosion oscura):
El usuario crea una bola hecha de chakra oscuro, y la lanza cerca del enemigo.
Esta produce una explosión.
PV: 80
CH: 80
Chunin:
-Shinkokyuu(Aliento oscuro):
El usuario carga chakra oscuro en la boca, y sopla un viento negro, que
paraliza al enemigo por 1 turno.
CH: 100
-Yami no Sino(Cielo oscuro):
El usuario hace que todo el campo este oscuro, y luego ataca al enemigo.
Mientras el campo este oscuro, el usuario solo podra atacar con Taijutsu.
La oscuridad solo dura 1 turno. El enemigo no podra atacar al usuario.
CH: 150
-Watashitachi Kuraichio(Osuridad absorbedora):
Tecnica similar al Yami no Sino. El usuario hace que todo el campo este
oscuro. El chakra oscuro le empieza a quitar chakra a los enemigos. Dura 3
turnos, quita -30 CH por turno al enemigo
CH: 150
Jounin:
-Kuroi Bakemono(Tigre de oscuridad):
El usuario controla la oscuridad y crea a un tigre negro con rayas blancas,
que se dirige al oponente y lo embiste, desaparece al contacto.
PV: 320
CH: 230
-Kage no Tama:
El usuario forma bolas de chakra Meiton, y los lanza hacia el enemigo.
Maximo 5 bolas.
PV: 70 cada una
CH: 60 cada una
-Kyūketsukō(Inhalacion de Maw):
El usuario usa su sello para absorver un ataque. Puede devolverlo o aprender
el ataque permantemente, pudiendolo usar desde ese minuto en adelante hasta que
muera su oponente en cualquier instante(No puede aprender tecnicas que involucren
un doujutsu), o tambien puede devolver el ataque con un bono de +15 PV. Si el
usuario elige aprender el jutsu, este le causara la mitad de su daño.
CH: 370
Anbu:
-Jajjimento(Sentencia):
Tecnica que funciona con la combinacion de Kyūketsukō. El usuario despues
de absorver un ataque, lo devuelve como una rafaga de chakra.
PV: 670
CH: 250
-Hoji Chuushutsu(Retension y extraccion):
Esta tecnica funciona con Kyūketsukō. El usuario despues de absorver un
ataque, se queda con el chakra que toma usar el ataque absorvido. Recupera
la cantidad de chakra que su oponente ocupo para realizar este jutsu.
CH: 0
-Daaku Jooyaku(Pacto oscuro):
El usuario se teletrasporta hacia "Jigoku no Yama" y los demonios le prestan
su fuerza, y este regresa, todo este proceso pasa en 1 segundo. El usuario
aumenta sus jutsus en +100 PV y sus Taijutsus en +150 PV.
CH: 450
Sanin:
-Daaku Jiko Hakai(Autodestruccion oscura):
El usuario empieza a circular su chakra rapidamente y luego libera
una cantidad de chakra meiton impresionante, creando una gran onda de
destruccion masiva. Afecta a todos los oponentes en el campo. Inesquibable.
PV: 950
CH: 1100
-Gooka(Fuego del infierno):
El usuario trasporta el fuego del infierno al campo de batalla, aumentando
los jutsus Katon y Meiton. +300 a jutsus Katon y Meiton.
CH: 670
Kage:
-Tairyō hakai no bōru(Esfera de destruccion masiva):
El ninja crea una pequeña esfera de elemento meiton y la lanza al cielo,
esta esfera comienza a aumentar su gravedad, atrayendo trozos de tierra,
diferentes objetos, rocas, arboles, etc. De esta forma esta esfera
aumenta su tamaño aproximadamente un billon de veces su tamaño, luego
el ninja lanza esta gran esfera de diferentes materiales a su oponente, el
recive un daño extremadamente masivo.
PV: 1800
CH: 2500
-HYOTON
| |||
Genjutsu
- Spoiler:
Las técnicas ilusorias (Genjutsu?) son una rama avanzada de las técnicas
ninja (Ninjutsu) cuyo objetivo es confundir la mente del enemigo mediante
la manipulación del chakra, es decir, son aquellas técnicas con las que el
usuario crea ilusiones.
Genin:
-Dama Kaguta(Ilucion demoniaca)
Este genjutsu lo que hace es hacer creer al oponente que un mounstro lo
ataca y lo asusta. Tu rival no podra esquivar ataques en su turno.
CH: 50
-Dem kasuchay
Este genjutsu consiste en que el ninja haga una pocision de mano y haga
creer al enemigo que esta atado a un arbol.Tu rival no podra bloquear ni
esquivar ataques en su turno.
CH: 80
-Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Luego de acabar tu proximo turno tu rival solo podra
usar una accion en su siguiente turno.
CH: 90
Chunin:
-Kai:
El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de
Genjutsu no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte
de Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150
-Sama Tupa
El ninja hace creer al oponente que caen shurikens pero enralidad el ninja
aprovecha y le da una patada.
PV: 60
CH: 50
-Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión,
puesto que las espadas no son reales.
PV: 90
CH: 100
Jounin:
-Kioky:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 70 por turno
CH: 160
-Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 60 por turno
CH: 190
-Kamatu Denji:
El ninja hace asustar al oponente y el pierde la concentracion entonces se
destruyen sus bushin.Solo con oponentes de tu rango para abajo.Se
necesitan bushin de tu oponentes para que el jutsu se haga bien.
CH: 140
Anbu:
-Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se
puede esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 250
CH: 260
-Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.
PV: 280
CH: 240
-Tachi Chiha:
El ninja hace creer al oponente que se esta quemando pero enralidad tu lo
estas atacando.El contrincante pierde su turno si este ataque le da.
CH: 210
Sanin:
-Susaek Uihcha:
El ninja crea muchas espadas de ch elemental.El enemigo cree que es un
genjutsu pero enralidad no y lo atacas.
PV: 360
CH: 270
-Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese
momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza.
La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo.
El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental,
quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno,
impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6
turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355
Kage:
-iIkebana en Imeeji Suru:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta dos acciones al rival. Luego de 8 turnos el
rival muere automaticamente.
Aldea:
Amegakure No Sato
Rango:Amekage
Descripcion Fisica:
Estatura promedio, lleva una especia de garbardina negra y una mascara escasamente se la quita... aunque nadie conoce su rostro (Solo su hermana putativa Nii)se dice que tiene ojos color carmesi... Su pelo es Negro...corto y limita con su mascara, lleva guantes oscuros en cuando a estado fisico se sabe que tiene una gran capacidad ,es un delgado y con una buena postura...Su hermana cuya persona es la unica que conoce el rostro de Tobi ... asegura que su sonrisa es agradable y conjetura con su boca, su nariz respingada y sus cejas son poco prominentes, sus orejas aunque escondidas se encuentran, son acordes a su cabeza.
Descripcion Psicologica:Parece de una forma sencilla y humilde con mente abierta y espontanea su estado animico siempre es representado con una risa en voz baja suele estar de caracter un poco permisivo en alguans ocaciones y suele reir es compañia de buenos compañeros...Intenta suprimir en su mente los recuerdos de la tragedia familiar que acabo con los suyos mostrandose siempre de buen animo y simpatico sin que nada ni nadie lo deprima.No es arrogante sino que tiene meritos de amabilidad que evitan que sea un sociopata y repulsivo Mizukage.En resumen Su estado de animo es sonriente y risueño pero en momentos debe mostrar un nv de empatia ante sus subordinados.
Historia:Tenia una familia que tragicamente murio en un fatal incendio... lloro su perdida y su angustiosa ausencia de sus seres queridos.
Despues descubrio que no habia sido un simple accidente ; que habia sido provocado por un grupo de ninjas del Sonido... en forma de precaucion a un rival superior en un futuro... Nacido en la NIEBLA . a los 12 años del fatal "accidente" busco refujio en el bosque donde una familia y de un bondadoso corazon decido acerse cargo de el joven.Crecio junto a 2 hermanos y una hermana adoptiva uno de los hermanos poco despues murio en una guerra ninja , y su otro hermano desterro de la aldea o mejor dicho fue exiliado por praticas de jutsus prohibidos ,sus padres putativos murieron quedando el a cargo de su hermana Nii... poco despues reforzo habilidades naturales y demostro ser apto para el cargo de Mizukage...el accidente que mato a su familia hizo que formara caracter . Poco despues enfrento a su hermano Jei quien intentaba derrocarlo del puesto de mizukage y asi el poder hacer de la suyas dentro de la aldea.
Tecnicas:
- RAITON:
- Los ataques de tipo raiton se basan en el uso de la electricidad.
Genin
-Raiton: Seiteki denryoku(Elemento Rayo: Energia estatica)
El ninja comienza a crear una gran energia estatica, la cual rodea a
todo su cuerpo, viendose en este leves chispasos. Aumenta ataques
tipo Taijutsu en +20 PV
CH: 50
-Denki gurando(Suelo electrico)
El ninja crea una gran energia electrica en sus manos y luego golpea el suelo,
la energia viaja atravez de la tierra y le envia un choque electrico a su
oponente.
PV: 45
CH: 30
-Denki kikku (Patada electrica)
El ninja junta una gran cantidad de energia electrica en sus piernas y
luego le lanza una gran patada a su oponente, el cual recive un chock
electrico.
PV: 50
CH: 45
Chunin:
-Raigeki no Yoroi(Elemento Rayo: Armadura de trueno)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza
este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la
electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 15 PV de todos los ataques.
CH: 45 + 5 Por Turno
-Raiton: Hiraisin(Elemento Rayo: Dios del trueno)
Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su
oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Dura 4 turnos.
PV: 100 cuando toques a tu oponente.
CH: 150
-Rayton Kosen Gurando(Rayo que cae al Suelo)
Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 3
veces por combate.Las quemaduras afectan
PV: 50 + 5 por Turno
CH: 60
Jounin:
-Raiton: Jibashi(elemento rayo, asesino eléctrico:(
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se
transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es
envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la
intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para
inmovilizar y confundir.
PV: 300
CH: 340
-Rayton Okujo(Latigos de rayo)
De las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No la
pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 210
CH: 400
-Chidori(Millar de Pájaros)
Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una modificación del
Raikiri. Este Jutsu junta una gran cantidad de Chakra en la mano del
usuario, el que se vuelve visible, y con un gran resplandor. Luego el
Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar esta técnica se
necesita una gran velocidad. Esta técnica está clasificada dentro de las
técnicas de asesinato.Uno de los problemas de este Jutsu es que se necesita
de una gran cantidad de Chakra para poder ejecutarlo, por lo que se puede
realizar muy pocas veces por batalla, y que la velocidad necesaria para
realizarlo debe ser mucha, por lo que solo un selecto grupo de personas
pueden aprenderlo. No mas de 6 veces por batalla o te desmallas.
PV: 480
CH: 500
Anbu:
-Raikurai no Jutsu(Tormenta de rayos)
Este jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo raiton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 200 pts. durante 2 turno.
Maximo 5 veces por combate. No es acumulable.
CH: 660
-Raiton: Kaminari Shibari(Elemento Rayo: Pared de trueno:(
Es una técnica en la cual encierras a tu oponente en una red hecha de
energía eléctrica la cual tien 1000 PV. No puedes atacar a tu rival mientras
este en la red y el tampoco te puede atacar. La unica forma de liberarse es
rompiendo la red. Dura 5 turnos.
CH: 650
-Chidori Nagashi(Corriente del millar de aves:(
Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio
de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar
carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se
concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar,
lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica
defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo
paralizar. El actuar también puede ser enviada a través del suelo para atacar
a los enemigos de su punto ciego.
Pv: 790
CH: 650
Sanin:
-Chidori Senbon(millar de agujas del millar de aves:(
Es otra de las variaciones de chidori de Sasuke Uchiha en sus 2 años y medio
entrenando con Orochimaru. Consiste en canalizar energía eléctrica en la
mano para después lanzarla en forma de agujas.Maximo 8 Agujas.
PV: 100 Cada Aguja
CH: 110 por Aguja
-Raikiri(Relampagos Cortantes:(
Es una forma mejorada del Chidori con los mismos efectos y desventajas,
pero mas concentrada, segun se dice que su nombre proviene del hecho de que
Kakashi logro partir un rayo a la mitad utilizando esta tecnica. Este jutsu
a diferencia del Chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razon es
necesario un constante control de chakra. En apariencia el Chidori
simplemente es una masa de chakra eletrico pero el Cortador de Relampago es
mucho mas centrado y azul. Pocas personas logran dominar esta tecnica.
Solo se puede hacer uso de 4 veces por batalla o si no te desmayas.
PV: 900
CH: 860
Kage:
-Chidori Okami Raiton(Bestia eléctrica)
Variación del chidori, es utilizando por kakashi en su lucha contra Pain.
Kakashi une su chidori, transformándolo en un lobo rápido y directo que
busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente.Paraliza Al Rival
por 1 Turno. Inesquivable.
PV: 1400
CH: 1000
- DOTON:
- Gennin:
Doton: Dochū Eigyo no jutsu (Elemento tierra, técnica de escondrijo bajo tierra). Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras para que haga mas efecto. No la pueden dominar todos los ninjas ,sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra, pero si una gran velocidad. No utiliza sellos. Debe de un terreno rocoso, arenoso o terrestre para hacerlo.
Ch: 30
Pv: 22. 37 si lo combinas con otro jutsus.
Doton: Dochū Senkō (Elemento tierra: viaje Submarino bajo tierra). Sirve para viajar por la tierra sin que nadie te vea, viajando por la tierra vas mas rapido que cualquier pajaro. Suele servir para escapar, para viajar mas rapido o para pasar desapercibido de alguien al que no quieres ver. No sirve como emboscada.
Ch: 50
Doton: Domu 1(Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Primer nivel). Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel solo los brazos). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 40 cada brazo.
Pv: +100 cada taijutsu con los puños.
Chunnin:
Doton: Doro Hōshi: Esta técnica consiste en crear un lodo resbaladizo que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo.
Ch: 60. Si le añades una técnica de agua le sumas el chakra que vale la técnica.
Pv: 30. Si le añades una técnica de agua le sumas el daño que quita la técnica.
Doton: Domu 2 (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre. Segundo nivel) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por los brazos y ahora tambien las piernas utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de los brazos y las piernas del usuario. La piel, endurecida, es casi inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel los brazos y las piernas). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 50 cada pierna.
Pv: +150 cada taijutsu con las piernas.
Doton: Doryūdan(Elemento tierra, misil-dragón de tierra) Ninjutsu de elemento tierra, en este jutsu se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo. La puedes combinar con llamas del fénix.
Ch: 65. Si usas las llamas del fenix le sumas lo que vale el jutsu.
Pv: 70. Si usas las llamas del fénix le sumas lo que quita el jutsu.
Doton: Doroku paishi(Literalmente Elemento Tierra: aplastamiento de tierra). El usuario mete las manos en la tierra, arranca un gran trozo de tierra y fango que arroja con gran fuerza, aplastando todo a su paso.
Ch: 60
Pv: 52
Doton: Doroku Gaeshi (Elemento tierra: protección de tierra). Después de sacar tierra con las manos, creas una pared de tierra con una defensa no perfecta, pero efectiva. Puede evitar hasta 300 pv.
Ch: 80
Jounin
Doton: Domu Final (Elemento tierra: Fortaleza Terrestre.Final) Esta técnica hace uso del chakra que fluye naturalmente por todo el cuerpo utilizando la manipulación del elemento tierra, endurece la piel de el cuerpo del usuario. La piel, endurecida, es inmune a cualquier tipo de ataques (especialmente físicos), además fortaleze la fuerza del usuario como para romper muros. Es débil contra ataques del elemento relámpago. (A este nivel todo el cuerpo). Destruye todo objeto solido menos los huesos humanos.
Ch: 100 cada parte del cuerpo.
Pv: +300 cada taijutsu.
Doton: Doryū Datsu (Elemento Tierra: Cañón de Dragón de Tierra) Este jutsu corresponde a utilizar la tierra alrededor se crea un cañón en forma de cabeza de Dragon , la cual al abrir la boca saldrán un montón de Bolas de Lodos que impactar contra el enemigo a una super velocidad causándole mucho daño.
Ch: 130
Pv: 200
Doton: Doryū Heki (Concentración terrestre, muralla de corriente de tierra). Ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante. Te defiende de todos los jutsus menos los rayton. Sirve para escaparse, para ganar tiempo, para parar el escape del enemigo y cuando necesitas tiempo para un jutsu.
Ch: 150
Anbu
Doton: Doryū Taiga(Elemento tierra, río fluyente de tierra) Ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo. El siguiente jutsu que lanzes lo aciertas si antes usaste este jutsu y salio efectivo.
Ch: 200
Doton: Iwayado Kuzushi (Elemento tierra: destrucción de rocas). Este jutsu lanza rocas a la cabeza de el oponente que luego son destruidas. Si aciertas en cualquier parte del cuerpo tu enemigo se queda inconsciente durante 3 turnos.
Ch: 210
Pv: 150
Doton: Retsudo Tenshō (Elemento tierra: Manipulación de tierra débil). En este jutsu acumulas tu chakra debajo de los pies de tu oponente cuando aparece un remolino de barro que atrama al enemigo y no lo deja salir. Si se hunde el enemigo se asfixia,
Ch: 250
Sanin
Doton: Uitenpen (Literalmente Estilo Tierra:Rueda de la fortuna) La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra. Se crea una ola de rocas que aplastan a tu enemigo causandole daños irreparables. Los sellos son: Pájaro Mono Pájaro Tigre.
Ch: 450
Pv: 530
Doton Kekkai: Dorōdōmu (Barrera de elemento tierra: Calabozo del cuarto nulo). Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica que absorbe el Chakra, pero desde afuera de la celda. Si le acen un rasbuño a la celda se vuelve a recomponer. Dura 5 turnos, si a aguantado asi esos 5 turnos el enemigo muere porque se queda sin chakra.
Ch: 400
Kage:
-Muchuu ni Chikyuu(Tierra devoradora:(
El usuario crea 2 gigantes mandibulas de tiburon que
se comen al enemigo. Esta tecnica es devastadora ya que puede matar al
enemigo.
PV: 1250
CH: 1100
- Suiton:
- Gennin
-Mizu Bunshin no Jutsu(Clones de agua:(
El usuario crea clones de si mismo hechos de agua.
Pueden realizar técnicas Suiton rango genin, y son destruidos al ser atacados.
CH: 50 por clon
-Suirō no Jutsu(Prision de agua:(
El usuario encierra al enemigo en una cupula de agua.
El usuario no podra atacar, pero el usuario tampoco. Cada turno el
usuario se asfixia. La cupula es mas dura que el acero. La cupula tiene
800 PV y el enemigo tiene que romperla para salir.
PV: 20 por turno
CH: 110
-Mizu Yaiba Rou(Creacion de Agua)
El ninja mediante su boca expulsa una cantidad
considerable de agua que le sirven para realizar sus jutsus
suiton.Tecnica necesaria para algunos jutsus. Debilita los jutsus Katon
en 20 puntos y los jutsus Suiton realizan +20 PV. Dura 4 turnos.
Activacion Gratuita.
CH: 80
Chunin:
-Mizu Kaiten(Torbellinos:(
Con esta jutsu puedes crear torbellinos acuaticos en los que se
encierra al enemigo. Lo paraliza durante 3 turnos,ademas todos los
jutsus suiton aumentan +30 PV durante los 3 turnos. Se necesita haber
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 140
-Suiton Mizu Rentogen(Rayo de Agua:(
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca. Deja paralizado
durante un turno.
PV: 90
CH: 140
-Sokudo Iruka no Jutsu(Tecnica de la velocidad del delfin:(
Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara
hacia adelante a gran velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Requiere tener
activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 160 por turno
Jounin
-Taihōdan(Gran cañon de agua)
El usuario expulsa un pequeño y muy potente chorro
de agua. Este chorro es pequeño, pero puede llegar a quitarle los
brazos al oponente.
PV: 230
CH: 150
-Suiryūdan no Jutsu(Dragon acuatico:(
Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu
enemigo con su gran boca.
PV: 290
CH: 170
-Suiton Rasengan:
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Suiton,
conviertiendolo en una bola azul oscuro, rebosante de chakra Suiton. Al
impactar al oponente, la bola lo cubre y explota, estando el oponente
dentro. Para crear el Rasengan se necesitan 2 acciones.
PV: 300
CH: 210
Anbu:
-Ninpõ Suiton Sujinheki(Muro de Agua Mágico:(
Se alzan 4 pilares de agua a tu alrededor y forman
un muro de agua que te rodea totalmente. Cada pilar tiene 500 de PV. Requiere
tener activado el Mizu Yaiba Rou.
CH: 220
-Hahonryū(Torrente desgarrante:(
Tecnica similar al Rasengan. El usuario crea una
esfera de agua, que luego la impacta contra el oponente. Le causa poco
daño, pero lo deja inmovil por 1 turno.
PV: 200
CH: 190
-Mizu no Muchi(Latigo de agua)
El usuario concentra chakra Suiton en su dedo, y luego
lo convierte en un fino latigo de agua, que causa grandes heridas al
oponente.
PV: 410
CH: 320
Sanin:
-Daibakure no Jutsu(Torrente de agua:(
El usuario crea un tornado hecho de agua. El usuario
tambien se convierte en agua y lleva al oponente al ojo del tornado
para ahogarlo. Daña a todos los enemigos.Se necesita haber activado el
suiton mizu yaiba rou.
PV: 670
CH: 700
-Benbaku Mizu(Agua Atómica:(
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo y lo
paraliza durante el turno para que no pueda esquivar. Está revienta dejando
al enemigo seriamente dañado. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 570
CH: 450
Kage:
-Suiton Idaina Ookami no Mizu(Lobo de agua:(
Este jutsu crea un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos
con sus garras. Requiere tener activado el Mizu Yaiba Rou.
PV: 1300
CH: 1000
- KATON:
- Genin:
-Hōsenka no Jutsu(Jutsu Flor de Fenix)
El usuario carga su estomago de chakra Katon, y empieza a expulsar
varias rafagas de fuego estas Toman la forma de Fenix de tamaño pequeño
y se dirigen al oponente. No mas de 8 Rafagas.
PV: 5x Rafaga
CH: 10x Rafaga
-Faiāpāmuzu(Tecnica de la Quemadura)
El Ninja realiza los sellos correspondientes, luego de esto concentra
su Chakra Katon en Sus Extremidades y una capa de Fuego las Rodea,
Generando asi que al contacto creen quemaduras. Esta Tecnica Aumenta
los Taijutsus en +10 PV. Dura 6 Turnos.
CH: 40
-Hyakka Hyouran(Hileras de fuego:(
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Coloca Sus Manos en el Suelo y desde
el mismo salen 2 Hileras de Fuego que Atrapan al Enemigo Quemandolo y
dañandolo hasta que el enemigo se safe. Dura 5 Turnos. Imbloqueable.
PV: 10 x Turno.
CH: 50
Chunin:
-Hi no Tate(Escudo de fuego)
El ninja al ser atacado realiza unos sellos rapidos y una rafaga de
fuego muy intenso aparece enfrente de el o de donde venga el Ataque del
oponente, Deteniendolo en seco. Puedes Detener 1 Ataque posible por
Accion.
CH: 90
-Hitawami no Jutsu(Flechas de fuego)
El ninja Realiza Unos Sellos, luego se forman una serie de Flechas de
Fuego a su alrededor, las mismas son lanzadas a voluntad del usuario,
estas se mueven a gran velocidad.. Solo puedes Crear hasta 6 Flechas
por Accion. No mas de 2 Veses por Turno.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una
-Bakuhatsu Kasai Shotto(Disparo explosivo de fuego)
El ninja Crea unas Chispas en sus manos, estas crean Bolas de Fuego que
son lanzables al oponente, ademas Si se usan para atacar con un
Taijutsu Generan +15 PV de Daño. Se puede lanzar 2 Bolas por Accion.
Dura 5 Turnos.
PV: 20 cada una
Jounin:
-Haisekishō(Ceniza ardiente:(
El usuario expulsa cenizas desde su garganta. Luego cuando las cenizas
cubran el terreno, el usuario a traves de un chasquido hace explotar
las cenizas. El usuario puede hacerlas explotar en cualquier momento de
la batalla.
PV: 350
CH: 230
-Katon Rasengan(Esfera giratoria de fuego:(
El usuario crea un Rasengan, y luego a este le agrega chakra Katon,
conviertiendolo en una bola negra con resplandor de fuego. Al impactar
al oponente, este se quema terriblemente. Para crear el Rasengan se
necesitan 2 acciones. Imbloqueable.
PV: 370
CH: 280
-Genshibakudan(Explocion:(
El Ninja Realiza unos Sellos Luego posa Sus manos en el Suelo, Hecho
esto Se genera una gran explosion que abarca todo el terreno,
destruyendo todo en esa zona. Imbloqueable e Inesquivable. No mas de 1
Veses por Turno.
PV: 390
CH: 290
Anbu:
-Hibashiryuu(Bloque de fuego:(
El Ninja Realiza unos Sellos, Luego Gira Sobre su Propio Eje mientras
expulsa fuego por su boca, rapidamente su cuerpo se ve embuelto en
fuego que lo proteje de cualquier ataque. Bloquea Todos los Ataques
posibles que se realizen en el Turno del Oponente. 1 Ves por Batalla.
CH: 400
-Kasai Tatsumaki(Tornado de fuego:(
El Ninja Crea un Tornado el cual Toma Fuerza de Su Chakra Katon,
Volviendose De Fuego. El Tornado Avanza al Oponeten a Gran Velocidad
quemando todo a Su Paso.
PV: 390
CH: 260
-Netsu Hi(Ola de fuego:(
El usuario crea una gran ola de fuego que arrasa con todo lo que queda
atrapado en ella. Daña a todos los oponentes y aliados.
PV: 450
CH: 320
Sanin:
-Gōryūka no Jutsu(Gran dragon de fuego:(
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón
que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 640
CH: 560
-Katon Kazumi Enbu no Jutsu(Técnica de la Danza de Niebla:(
Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para
dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es
una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques
Ninjutsu en el turno y causa daño. Imbloqueable. Afecta a
todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 690
CH: 650
Kage:
-Odori Jigoku(Baile Infernal:(
Esta es una técnica final para momentos
extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo
hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con
puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 600 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
CH: 110 por turno
- CLAN:
- El clan Hoshigaki es uno de los clanes mas poderosos de la niebla, ya que tienen
un gran paresido a los tiburones. Los usuarios de este clan debe comprar alguna
arma de mano o crear una espada.
Genin:
-Kawasame(Piel de tiburon:(
Tecnica especial del clan. El usuario hace que sus
escamas se vuelvan resistentes. Los jutsus recibidos al usuario
se reducen en -30 PV.
CH: 60
-Nukeru Mizu(Escapada de agua:(
El usuario se desliza con una corriente de agua hacia atras. Esquiva un ataque.
Solo 2 veces por turno.
CH: 90
-Suikōdan no Jutsu(Tiburon misil de agua:(
El usuario crea un tiburon hecho de agua y este va hacia el oponente.
Solo 2 veces por turno.
PV: 60
CH: 80
-Dochū Senko(Tiburon subterraneo:(
El usuario se entierra y usa su espada como si
fuera una aleta dorsal, sobresaliendo de la tierra. La acciones del
usuario aumentan en 2.
CH: 80
Chunin:
-Same Bunshin(Clones tiburon:(
El usuario crea clones de si mismo, solo que con
aspecto extraño: Espalda torcida, mandibula grande, aleta dorsal en la
cabeza, dedos unidos con membranas y branquias. Estos clones resisten 3
golpes, y solo pueden realizar jutsus del clan de nivel chunin o menor.
Maximo 5 clones.
CH: 120 por clon
-Suirō Sameodori no Jutsu(Baile de la prision de agua del tiburon:(
El usuario crea una gran cupula de agua, estando el dentro, y aprovechando de
que puede respirar bajo el agua, no deja salir a los oponentes. La cupula tiene
1000 PV, y mientras que algun usuario no logre destruirla estara ahogandose.
PV: 30 por turno
CH: 140
-Hanmaa Aamu(Brazo del tiburón martillo:(
El usuario transforma su brazo en un martillo de agua, similar a los de los
tiburones martillo. Aumenta el daño de los Taijutsus en +50 PV.
CH: 100
Jounin:
-Seerufisshu Sokudo(Velocidad del pez vela:(
El usuario se crea una aleta en la espalda
similar a la de los peces vela, ademas sus pies se llenan de chakra
suiton, aumentando las acciones de este en 2 punto.
CH: 210
-Moroha no Same Ken(Filo del tiburon espada:(
El usuario crea una espada con forma de la
boca del pez espada. Tiene un filo increible, ademas es tan ligera que
atacar con esta no cuenta como una accion. Dura 6 turnos.
PV: 40 cuando impacte la espada al oponente.
CH: 230
-Goshokuzame(Cinco tiburones hambrientos:(
El usuario crea 5 tiburones cada uno de
una punta de su dedo. Los tiburones siguen al oponente. Tecnica
esquivable, pero no bloqueable.
PV: 40 por cada tiburon
CH: 380
Anbu:
-Shōha Bakusui(Colision de onda de agua que explota:(
El usuario escupe una gran
cantidad de agua de su boca, y esta se convierte en una ola. El usuario
se monta en esta como si estuviera surfeando aumentando en +2 sus
acciones. Ademas esta ola es tan gigantesca, que puede convertir un
desierto e un oceano. Daña a todos los oponentes.
PV: 550
CH: 450
-Same wa Ofu(Giro de los tiburones:(
El usuario crea pequeños tiburones de 30 cm.
empiezan a girar a distintas velocidades. El oponente queda atrapado en
esta y los tiburones lo mutilan, dejando sangrando gravemente al oponente.
PV: 450 + 30 por tunro
CH: 390
-Dai Bakusui Shōha(Gran explosion de agua y colision de ondas)
El usuario escupe bastante agua de la boca y crea varias olas, que van a
diferentes direcciones. Luego de esto el agua no fluye libremente, sino que
se queda en la forma de una semi-esfera. Solo 1 vez por combate, daña a
todos los enemigos. Dura 3 turnos
PV: 420 + 40 por turno
CH: 410
Sanin:
-Daikōdan no Jutsu(Giga-Tiburon misil de agua)
El usuario crea un solo tiburon gigante con
aspecto prehistorico, que se dirige al oponente, y al embestirlo, este
explota. Solo 1 vez por turno.
PV: 650
CH: 570
-Senjikizame(Mil tiburones hambrientos)
Version mas potente que el Goshokuzame; el
usuario crea una pared de 1000 tiburones que se dirigen al rival. A este
jutsu no se le puede aumentar el daño.
PV: 720
CH: 690
Kage:
-Mizu Yin umi no Hijutsu(Técnica secreta, la ira de los mares:(
El ninja hace una serie de sellos de manos y luego su pecho se comienza
a inflar, aumentando 10 veces el tamaño del ninja, luego expulsa una cantidad
increible de agua por su boca, esta agua tiene mucho oleaje que golpea y azota
todo lo que se encuentra a su paso, destruyendo una zona de radio aproximado
de 10 km a la redonda. Esta agua transforma el terreno en que este el ninja en
un mar con oleaje incontrolable, donde le ninja puede surfear en las olas.
Pero estas olas azotan fuertemente al enemigo causandole gran daño variadas veces
Dura 3 turnos. Aumenta el daño de los jutsus suiton en +100 PV.
PV: 500 el primer turno, 400 el segundo turno y 300 el tercer turno.
CH: 1100
Invocacion:Pergamino De Felin
Bijuu:
- Spoiler:
- Historia:
Según
Madara Uchiha, el Tres Colas surgió por primera vez cerca del final de
los últimos días del Sabio de los Seis Caminos, para prevenir su
resurgimiento, el Sabio al dividir el chakra de la Bestia de Diez Colas
en nueve monstruos separados, construcciones de vida de los chakras, que
pasaría a ser conocido como las Bestias con Cola[2][3].
En algún
momento en el pasado, el Tres Colas cayó en posesión de Kirigakure y fue
sellado dentro de Yagura, el Cuarto Mizukage. Se le extrajo después de
su anfitrión por alguna razón, y escapó en el medio natural. Debido a
que no tenía un jinchūriki, no fue lo suficientemente inteligente como
para utilizar eficazmente su gran fuerza, en lugar de ser reducida a los
instintos animales.
Según Tsunade, esta bestia desaparecio después de la Gran Guerra.
Apariencia:
El
Tres Colas principalmente se asemeja a una tortuga, pero con una concha
de cangrejo y tres colas parecidos a los camarones. No tiene patas
traseras, sólo un par de patas delanteras. Su ojo derecho está
constantemente cerrado, lo que indica algún tipo de lesión, y debido a
esto, es particularmente vulnerable a los ataques dirigidos en su ojo
izquierdo.
Habilidades:
Primer Nivel: En este nivel el Jinchuriki se recubre
con un manto de chakra compuesto de agua. Además su piel se vuelve más
sólida lo que aumenta su resistencia. El manto te hace inmune a ataques
Katon de menor Rango, y protege 40 PV del resto de los ataques menos
técnicas Raiton, Genjutsus o Taijutsus. También mejoran todas las
técnicas Suiton y sus combinaciones en 55 PV. Por otro lado aumenta tu
chakra en 400 pts.
Piel Resistente: Es una habilidad en realidad,
solidifica la piel del Jinchuriki utilizando agua salada que emana
desde su interior. Esto aumenta la resistencia frente a cualquier ataque
en 70 pts. y 100 pts. frente a Taijutsus. Activación Gratuita.
Creación
de Agua: El Jinchuriki puede expulsar una enorme cantidad de agua desde
su boca, la cual inunda el campo de batalla y facilita el uso de las
técnicas Suiton. Los ataques Suiton gastan 20 pts. menos de Chakra.
Además permite el uso de 2 técnicas Suiton de manera Gratuita.
CH: 100
Nadar
Rápido: El Jinchuriki se vuelve un excelente nadador, esto aumenta dos
acciones mientras te mantengas en el agua. No es acumulable. Activación
Gratuita.
Segundo Nivel:
Ataque con Colas: El Jinchuriki,
ya casi convertido en el Bijuu, puede atacar al rival utilizando sus
macizas colas, dándole un golpe de gran intensidad. Son dos ataques en
este nivel, al siguiente son tres y el daño causado por cada una es
triplicado. No se bloquea.
PV: 50 c/u
Esfera de Agua: El
Jinchuriki puede crear una cúpula de Agua a su alrededor y luego
solidificarla al tanto que los ataques rivales no pueden penetrarla.
Máximo dos veces por turno.
CH: 150
Onda de Choque: El
Jinchuriki puede acumular chakra de agua en su boca y lanzarlo a gran
potencia en forma de esfera, debido a su intensidad, puede usarse
también para desviar ataques rivales de tamaño medio. No se bloquea.
PV: 100
CH: 180
Tercer Nivel:
Tsunami:
El Jinchuriki, ya convertido en el Bijuu, es capaz de crear inmensas
olas que se extienden a lo lejos, ocupando el área que lo rodea, y de
esta forma bloquear cualquier tipo de ataque y dañar al rival al mismo
tiempo. Afecta a todos los Rivales. Pocas técnicas son eficaces para
evadirla o bloquearla.
PV: 450
CH: 600
Rugido: La bestia
puede rugir de manera imponente, lo que desvía cualquier tipo de arma o
derivado. Esto sucede porque las vibraciones que emite el rugido
interceptan los objetos que el rival lanza y los desvía. Activación
Gratuita.
Niebla Alucinógena: Es una de las habilidades que posee
el Sanbi mismo, la Niebla Ilusoria es un Genjutsu en donde el Sanbi
crea un roció de niebla creada por su Chakra, la cual utiliza contra los
intrusos para confundirlos y engañarlos. La Ilusión atormenta la mente
de los oponentes con sus acontecimientos de su pasado. Estas Ilusiones
son muy peligrosas ya que lo que sucede en el Genjutsu puede confundir
al usuario con su entorno haciendo que en ocasiones pueda atacar a sus
compañeros por accidente. El Genjutsu solo desaparecerá si la victima lo
rompe por si mismo o con la ayuda de otro. Esta técnica es tan poderosa
que puede afectar a los insectos del Clan Aburame haciendo que pierdan
su sentido de orientación. No se puede esquivar. Una vez creado el
Genjutsu, el rival permanecerá inmóvil por dos turnos, en los cuales
será vulnerable a los ataques enemigos. Pero en ese tiempo atacará a sus
compañeros, o a si mismo si es que no los hay, con su mejor técnica.
Puede afectar a varios rivales al mismo tiempo. Es imposible de esquivar
o bloquear puesto que se presenta como una neblina.
CH: 400
Mini-Clones:
El Sanbi puede tragarse a sus rivales, estos no podrán salir a menos de
que reciban la ayuda de otra persona desde fuera, o transpasen ellos
mismos al Sanbi. En el interior del Sanbi, aparecerán en cada turno 10
Mini-Clones de 3.000 PV cada uno, y podrán atacar a los rivales
causándoles 200 PV de Daño, los cuales no se pueden esquivar debido al
poco espacio. Para atravesar el cuerpo del Sanbi es necesario que
ataquen a una de las paredes de su estómago con UN golpe certero, y solo
podrán intentarlo luego de pasados 3 turnos, esta tiene 15.000 PV y es
inmune a ataques Genjutsu o Taijutsu. Una sola vez por combate. No se
puede esquivar ni bloquear si te encuentras sobre el agua, ya que para
tragarte el Sanbi absorbe el agua alrededor con todo lo que haya a su
paso.
Jutsus
Suiton Suiryuudan no Jutsu (Dragón de Agua)
Este
ninjutsu también es llamado el dragón de agua. Es una de las técnicas
ofensivas más poderosas, y consiste en realizar una larga serie de
sellos con las manos y concentrar gran cantidad de chakra para crear un
dragón de agua que se lanzará al ataque contra el enemigo.
Suiton Sujinheki (Muro de agua)
Es
un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua
existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa
que el agua rodee a la persona en forma de un circulo. Por otra parte,
el campo de vision se mantiene aun estando dentro de ella siendo una
gran ventaja ya que le permite al usuario pasar a su siguiente jugada.
Suiton Teppoudama (Bola de Agua)
Débil cañonazo de agua que impacta sobre el enemigo.
Suiton Daibakufu no Jutsu (Gran Catarata)
Esta
técnica se aplica sobre una superficie grande, el usuario usa una
enorme cantidad de chakra para para hacer que de su boca salga una
cantidad de agua sobrepasante, es tanta agua que puede inundar un
desierto con ella.
Rafaga helada
Pequeña rafaga de aire no muy fuerte pero helada.
Tecnica de mini congelacion
Sujetas al enemigo y le infundes chakra y este queda medio congelado un turno tambien puedes congelar agua, y otras cosas.
Congelacion de campo
Colocando las manos en el suelo congela el suelo del campo y los pies del enemigo dejandolo atrapado. (Imparable)
Estacas de hielo
Tras
haber realizado la congelacion de campo (o estar en un sitio helado)
colocas las manos en el suelo y del suelo aparecen una serie de estacas
(muy largas de 2 a 3 metros) que golpean al enemigo.
Suiton BakuFaku (Tsunami de Agua)
El ninja ejecuta unos sellos y mueve una gran cantidad de agua formando una catarata que arrastra al rival a ras de agua.
Kanashibari no Jutsu (Congelación del Cuerpo)
Al enemigo le infundes chakra y este queda congelado, tambien puedes congelar agua,y otras cosas. Dura 2 turnos (Casi imparable)
Bien Creo que ya lo mejore y/o modifique ... Espero que asi sea aceptada.
Última edición por Tobi el Jue Ene 19, 2012 11:23 pm, editado 21 veces
Tobi- Amekage
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Re: Ficha Tobi(Guason)
Alexis Otra vez yo soy el encarado de las fichas, Guason ficha D.e.n.e.g.a.d.a
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Rikudou Sennin- Criminal Legendario
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Re: Ficha Tobi(Guason)
Por la tardanza del encargado: ULQUIORRA y en vista de que todo cumple con lo que se pide yo aceptare la ficha, Después vendrá Ulquiorra para poner el segundo sello aprobado si es que para el la ficha se encuentra bien, por ahora el PRIMER APROBADO.
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